• 11/01(水)より、「イエローカラーガチャ」が開催される。
  • ガチャでは黄属性ユニットのみ出現する。
  • ピックアップキャラクターは「ソディ」。
  • 初回10連ガチャはポリゴン25個に割引きが適用される。
  • 10連ガチャを8回ひくとコスト65ユニットのいずれか1体が確定で手に入る。
  • 「ソディ」の排出率が確定枠でUPされる。
  • 1回ガチャでは5ポリゴンが必要で、10連ガチャでは50ポリゴンが必要。
  • ガチャの回数に応じて「ユニットピース」が入手できる。
  • 11/01(水)から11/30(木)までイベントが開催される。
  • ユニットピースの交換期間は11/01(水)から12/07(木)までとなる。

11/01(水)より、「イエローカラーガチャ」開催!

11/01(水)より、「イエローカラーガチャ」開催! キャンペーン 2023.10.31 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 黄属性ユニットのみ出現! 「イエローカラーガチャ」を開催いたします! コスト65!「ソディ」をピックアップ! さらに、初回10連ガチャのみポリゴン25個に割引き! また、10連ガチャは8回ひくごとにコスト65ユニットいずれか1体確定&確定枠で「ソディ」排出率UP! 「ソディ」を手に入れて進化適応しよう♪ 【ガチャ内容】 ・5ポリゴン…1回ガチャ ・50ポリゴン…10連ガチャ!コスト60以上ユニット1体確定! ※ユニットは全てバグ5で排出されます。 ※全てのユニットは個別に出現率が設定されているため、ユニットごとに出現率が異なります。 ※こちらのガチャでは通常ユニットも排出されます。 ※「ソディ」以外のコスト65ユニットも排出されます。 ※ガチャの提供割合と出現ユニットのラインナップにつきましては、ガチャ画面の右上に表示される「ガチャ詳細」のボタンよりご確認ください。 【ガチャ特典】 ・初回10連ガチャのみポリゴン25個に割引き! ・10連ガチャを8回ひくごとにコスト65ユニットいずれか1体確定&確定枠で「ソディ」排出率UP! ※10連ガチャ8回ごとの「コスト65ユニットいずれか1体確定&確定枠で「ソディ」排出率UP」は、10連ガチャ80回目までとなります。10連ガチャ81回目以降は「コスト60以上ユニット1体確定」の10連ガチャになります。 ・1回ガチャをひくたびに「ユニットピース×1」が入手できます。 ・10連ガチャをひくたびに「ユニットピース×10」が入手できます。 ※ガチャをひくと「ユニットピース」がギフトボックスに届きます。ホーム画面の「ギフト」からお受けとりください。 ※他のガチャの「ユニットピース」と混ぜて使うことはできません。 ※ユニットピースと交換できるラインナップにつきましては、アプリ下部「交換所」の「ユニットピース交換所」にてご確認ください。 【開催期間】 11/01(水) 15:00 〜 11/30(木) 14:59 【ユニットピースの交換期間】 11/01(水) 15:00 〜 12/07(木) 14:59 ※上記の期間を過ぎた場合こちらのガチャにて獲得した「ユニットピース」はご利用できなくなります。必ず交換期間中にご利用ください。 【ユニット情報】 ■倫外の放解者 ソディ アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 ■倫壊の崩察種 ソディ-EX ※画像は進化適応済みのものになります。 アビリティ1・2解放条件:なし アビリティ3解放条件:バグ10 アビリティ4解放条件:バグ20 アビリティ5解放条件:バグ30 アビリティ6解放条件:バグ40 【進化適応素材情報】 ※進化適応素材「ミューテーション・ラビット」は、「【1日1回】進化適応素材」で獲得することができます。 ※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。 ※「ソディ」は通常の★6の状態で排出されます。 ※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧

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ソース:https://crashfever.com/campaign/2023103134864/

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サービス開始日 2015年7月8日
何年目? 3467日(9年5ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月8日(10周年)
アニバーサリーまで あと186日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月8日(9.5周年)
あと5日
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全然良いぞ 妖怪◯ッチぷ◯ぷ◯とか言うカス配布より全然良い 配布神 あと確定枠とか引いていったらあるから全然良い それにガチャ石集めやすい 個人的には、良い でも前百四十連大爆死したからもう少し見直して欲しいかも(そのガチャは、確定枠がなかった) 確定枠がなくてもある程度は、出やすくしといて欲しい お願いします🙇 これ見た人たちやってみてね パズル気持ちいいよ キモチイー (★4)(24/12/16)
クリアパーティの欄、自分の所有してるユニット中心にして表示できるように修正頼む それができなかったら難易度修正か高ランクユニット無料でくれ 最近のクエストの難易度が高すぎて一回引退しかけた (★3)(24/12/2)
最高難易度ディザスターでいいと思う、天井はピース100個で交換、 つまりポリゴン500個あればピックアップユニット確定、コスト70はハフバとアニバだけでいい。 コラボユニット70は昔と比べて多い。ガチャのコスト65以上の排出率を上げてほしい。 そもそもの話、昔のクラフィの方がいいと思う。 (★3)(24/11/30)
やる気が起きないことも確かにあり、ガチャで中々欲しいキャラが出ないこともありますが、コラボやイベントが多いので都度目に入っては興味を引きますし、ポリゴンの回収やチケットの配布など、回転率には悩みにくくしてくれていると思います。潜在バグによって、フォルダの肥やしだったコスト55もまたパーティに入れられるようになったので、今後も良い運営と企画を期待しています (★4)(24/11/29)
ビギナーの方は〜周年の時に始めたほうがいい。 ポリゴンというガシャを引くために必要なものがたくさん手に入る。 また、このゲームはキャラを手に入れないと全くもって面白みがない。 キャラを手に入れてもおもしろい!って胸を張って言えるようなゲームじゃない。 でも、キャラを手に入れてゲーム友達に自慢することがすごく楽しい。 そういうゲーム性。 今はやめたいけどやめられない、そんなゲームですね。 星一か星五の人で分かれるゲームです。 (★5)(24/10/31)
滅多にスマホゲームをやらない私ですが、当時クラフィだけはハマっていて大好きなゲームです。もともとPlayStationなどのFPSゲーマーで音楽鑑賞が好きでスマホゲームには興味ない人でした。 でもある時クラフィを偶然見つけ、興味本意でダウンロードし起動しプレイした所まず衝撃を受けたのが音楽の心地よさ、スマホゲームでこんなにも音楽が素敵なスマホゲームがあるのかって感動しました。 プレイや状況に応じて音楽が変わりプレイヤーに没入感や感情を揺さぶれたりテンションが上がったりして場面場面で変わるのは素敵だと思いました。 そしてゲーム内容はゲーム名のとうり"クラッシュフィーバー"と言うように、音楽も相まって爽快感がありそして小難しい事は特になく目で見た直感でやるのも良し考えながらやるのも良しスキルに応じて戦略を考えるのも良し等、プレイヤーのやりたいプレイが出来るのも良いと思います。 クエストやストーリーもありそしてキャラも美麗でカッコよかったり可愛かったりそれぞれ個性があってゲーム内で推しが出来たりなど。 キャラも育成出来るので、推しを頑張って育てたり出来ることが沢山あって初めてスマホゲームで楽しいと思うゲームです。当時23歳でそれから色々世の中やゲームの流行りも変わっていく中で、私自身も生活も生き方もやるゲーム(PCゲーム)も変わりいつしかクラフィをやらなくなって数年が経ちました。 そして今、30歳になった私は ふとクラフィの事を思い出してクラフィをダウンロードし以前のデータを引き継いで起動してみました。 なんだか実家に帰って来たようでクラフィもまだまだ続いていて嬉しかったです。 またこれからクラフィを数年振りに再開しようと思います! クラッシュフィーバー運営の方々皆様、頑張って下さい! 応援しております。 通りすがりの老兵より (★5)(24/10/25)
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One thought on “「イエローカラーガチャ」開催!黄属性ユニット「ソディ」が登場!”

  1. The introduction of the article is unnecessary and could have been omitted. The information provided about the “Yellow Color Gacha” event is clear and concise. It would have been better to start directly with the details of the event.

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