• 属性に関する変更:弱点や耐性の計算式変更、属性ダメージ削除、無属性キャラと属性一致時の倍率アップなど
  • 状態異常に関する変更:状態異常付与確率の変更、同状態異常回数の上限変更、一部状態異常の効果時間変更など
  • その他:武器が持つ状態異常Lvに応じた付与確率増加、一部状態異常の統廃合など

「大規模アップデート 前半」詳細

NEWSニュース 2024.04.17 [OTHER] 「大規模アップデート 前半」詳細 いつも白猫プロジェクトをお楽しみいただきありがとうございます。 4/17に「大規模アップデート 前半」を含むアプリバージョン5.0.0をリリースいたします。 本お知らせではアプリバージョン及び設定や仕様の変更についてをお伝えいたします。 主な更新内容は以下となります。 ▼「属性」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 弱点、耐性の計算式を変更いたしました。 属性ダメージを削除し、弱点属性での攻撃で物理ダメージが増える変更いたしました。 属性値を削除いたしました。 無属性を1つの属性と同等の仕様に変更いたしました。 無属性アイコンの見た目を変更し、表示箇所を追加いたしました。 キャラと武器の属性が一致していると、弱点属性で攻撃した際の倍率がアップするようにいたしました。 『無属性キャラにおいて、装備している武器の属性に応じた追加効果』を削除いたしました。 『キャラと武器の属性が不一致の際、キャラクターの通常攻撃の属性が武器の属性に上書きされる』仕様を削除いたしました。 『キャラの属性に応じた状態異常無効』の仕様を削除いたしました。 ▼「状態異常」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 状態異常の付与に関して、「状態異常値を蓄積していく」仕様から「確率で状態異常を付与する」仕様に変更いたしました。 同モンスターが同状態異常になる回数の上限を3回に変更いたしました。 モンスターが状態異常になるたびに、同じ状態異常になる確率が半減されていくように変更いたしました。 一部状態異常の仕様を以下のように変更いたしました。 「毒」「燃焼」 └1秒ごとに最大HPの2%のダメージを与える。効果時間10秒。 「感電」「粘着」「凍結」「睡眠」 └3秒間、完全に行動が停止する。 「移動不可」「スロウ」「暗闇」 └効果時間5秒。(効果時間のみ変更) 「毒」「燃焼」がダメージ上限の影響を受けないようになります。 武器が所持している状態異常に関して、状態異常Lvに応じて付与確率が増加する仕様を追加いたしました。 以下の状態異常を統廃合いたしました。 極度燃焼 ⇒ 燃焼 極度凍結 ⇒ 凍結 極度睡眠 ⇒ 睡眠 極度粘着 ⇒ 粘着 ▼「モンスター」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 各モンスターの弱点、耐性、ステータスを変更いたしました。 状態異常となるモンスターを増やす対応をいたしました。 行動頻度の高いモンスターに対し、攻撃と攻撃の間隔を広げる変更をいたしました。 クエスト内のカメラ外にいるモンスターの行動頻度が低くなるように調整いたしました。 戦闘中のモンスターの体数に応じてモンスターの行動頻度が低くなるように調整いたしました。 属性ダメージを吸収するモンスターを、属性ダメージを吸収しないよう変更いたしました。 プレイヤーがターゲットするモンスターのロジックを変更いたしました。 モンスター討伐アドバイスを一部調整いたしました。 ▼「ダメージ計算式」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました ダメージを与える際の計算式を変更いたしました。 ダメージ上限の値を変更いたしました。 会心値がクリティカル発生率に影響を及ぼさないよう、仕様を変更いたしました。 クリティカル発生時のダメージ倍率の上限を撤廃いたしました。 会心値による、クリティカル発生時のダメージ倍率の算出方法を変更いたしました。 クリティカル発生率の基礎値を10%に変更いたしました。 クリティカル発生率の上限を50%に変更いたしました。 ダメージを受ける際の計算式を変更いたしました。 プレイヤーの防御力がダメージ軽減率に影響を与えないように変更いたしました。 ダメージ軽減率の上限を50%に変更いたしました。 会心値と防御値の最終値の計算式を変更いたしました。 ▼「付与効果」、「オートスキル」の仕様を以下のように変更しました 属性ダメージアップ⇒ 「敵に弱点属性でダメージを与えた際のダメージ倍率が上昇する効果」に変更し、値を見直しました。 属性耐性ダウン⇒ 「敵が弱点属性でダメージを受けた際のダメージ倍率が上昇する効果」に変更し、値を見直しました。 属性ダメージ軽減⇒ 「弱点属性からダメージを受けた際のダメージ倍率を軽減する効果」に変更し、値を見直しました。 フレイムシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 アクアシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 サンダーシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 ライトシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 ダークシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 状態異常のかけやすさがアップ⇒ 有効な状態異常にかかる確率がアップするように変更いたしました。 状態異常耐性ダウン⇒ 有効な状態異常にかかる確率がアップするように変更いたしました。 状態異常効果時間延長⇒ 効果時間延長の上限を「+3秒」に変更いたしました。 シンフォニーパワー⇒ 最大レベル時の値を『移動速度+10%』『攻撃+50%』『ダメージ軽減+10%』に変更いたしました。 ▼「クエスト中のダメージ演出」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました モンスターに与えるダメージを弱点状況に応じて4段階の表示に変更いたしました。 プレイヤーが受けるダメージを弱点状況に応じて2段階の表示に変更いたしました。 「兆」の表示を追加しました。 ダメージ数値のフォントとアニメーションを変更いたしました。 ▼「アクション」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 防御無視の効果を削除いたしました。 リーダースキルを削除いたしました。 パーティスキルを削除いたしました。 クエスト内で、一定時間操作が無いとキャラクターが特殊なアクションを行うようにいたしました。 スキルアイコンに触れた状態で指を離すことで、スキルを発動することが可能となりました。 スキル発動中における移動速度上昇の影響を変更いたしました。 コンビネーションゲージを削除いたしました。 スキルコンビネーション使用時に、控えキャラクターのSP消費量を2倍に変更いたしました。 スキルコンビネーション使用時に、キャラクターチェンジを行わないように変更いたしました。 チェンジチャンスの発生条件を変更いたしました。 ※上記の変更に伴い、チェンジチャンス、チェンジアタックは一時的に使用が出来なくなりますが、4月末の「大規模アップデート 後半」にて新たな遊び方になって登場予定です。 バックアタックを削除いたしました。 通常攻撃で控えキャラクターのSPも回復するようにいたしました。 協力バトルの「たすけ愛」でスキル発動中も味方を復活させられるようにいたしました。 消費SPが最大SPを上回っている際、スキルが発動できないように変更いたしました。 ノックダウン攻撃をジャストガードできるようにいたしました。 キャラクターが転倒時に回避をすることができるようにいたしました。 各種仕様変更に伴い、一部キャラクターを調整いたしました。 ▼「クエスト」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をしました 一部クエストのカメラ位置を調整いたしました。 スキルコンビネーションの仕様変更に伴い、一部クエストの内容を調整いたしました。 バロン道場の練武室クエストのダメージカウンターを変更いたしました。 ▼「オプション」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました スキル発動設定に、スキル発動方法の追加をいたしました。 カメラ設定の内容を「カメラ振動」「ヒットズーム」「お任せ回転速度」「お任せ回転感度」に変更いたしました。 バトル画面設定の「カメラ振動」をカメラ設定の項目へ移動いたしました。 「バトル画面」の項目から「ダメージ値の桁をまとめて表示」「Critical発生をダメージ値のみで表現」を削除いたしました。 ▼「UI」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 「クイック編成」を実装いたしました。 キャラクターのステータス画面を変更いたしました。 クエスト内の一時停止画面を変更いたしました。 デイリールーレットが、より高速にスキップできるようにいたしました。 「期限付きアイテム」のボタンを、メニュー内に移動いたしました。 エリア画面等で表示する画面上部のステータスを変更いたしました。 「冒険へ」を押した際の画面を変更いたしました。 「条件を含む」などの一部を除いたオートスキルが、キャラクターのパラメータに反映されるようにいたしました。 以上となります。また、本アップデートに伴い、ヘルプの記載についても更新をさせていただいております。 改めてとなりますが、4月末ごろに「大規模アップデート後半」も予定しておりますので、そちらも楽しみにお待ちいただければ幸いです。 引き続き10周年目を皆様によりお楽しみいただけるよう、運営・開発を続けてまいります。これからも白猫プロジェクトをよろしくお願いいたします。 運営チーム一同

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ソース:https://colopl.co.jp/shironekoproject/news/details/20240417000100.php

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サービス開始日 2014年7月14日
何年目? 3835日(10年5ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月14日(11周年)
アニバーサリーまで あと183日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月14日(10.5周年)
あと2日
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11/29より大感謝プレゼントフェスタ2024開催! 大規模アップデート! よりわかりやすく、より楽しくなった『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』で新たな冒険を体験しよう!! ■『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』概要 ・新たな職業「グランドクラス」登場! 簡単操作で強力な必殺技を叩き込め! 新アクション「ブレイクアタック」を使いこなして、敵に大ダメージを与えよう! ・バトルシステム「スキルコンビネーション」! 編成したキャラクターたちが次々と登場してみんなでスキルを発動! キャラクター編成と発動させるスキルの順番で無限の組み合わせが楽しめる! ・片手で簡単!爽快アクション 移動も攻撃もスキルも、スピーディなアクションが片手で簡単に操作できる! 壮大な世界を自由自在に行き来して、爽快かつド派手なバトルを楽しもう! ・世界観 物語のはじまりは、ずっとずっとむかしのこと。 遥か彼方に浮かぶ天空の大陸で「白」と「黒」の猫が出会ったとき、遠く未来へと続く大いなる冒険が幕を開ける―― ・多数のキャラクターが彩るボイス入りシナリオ 毎月多数のイベントシナリオを更新中!梶裕貴さん、堀江由衣さんなど、豪華声優陣が出演! 魅力的なキャラクターたちが登場するシナリオを楽しもう! ・最大4人で一緒に遊べる「協力バトル」へ挑戦 マルチプレイが好きな方必見! 友だち同士で誘い合い、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる! ・幅広い育成システム 武器のカスタマイズや、状況に応じたアクセサリや石板の使い分け、タウンの建築など、奥深い育成システムを搭載! お気に入りのキャラクターを、自由自在にカスタマイズしよう! -株式会社コロプラ提供-
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メイン、イベントで好きなキャラが出てきて楽しい話や、残念がっかりしながらも登場人物が頑張りながらも進んでいくお話に感銘しながらプレイさせて頂いています。 最近では頑張ればプレミアムガチャのキャラクターが月に一回無課金でも獲得できるので良い計らいだと思います。 賛否ありますが続けていきたいと思いますので今後も運営の方々には頑張って面白い話を作って頂けることを願っています。 これから始められる方はゲームの難易度も設定できますので安心して初めて頂けると思います。 最後に、 アリアシカ出して下さい! お願いします! (★5)(24/12/23)
いつも楽しませてもらっています☺️自分はキャラ当てたらモチーフ武器も欲しくなるのでいつも狙っているのですが過去キャラなどがどのモチーフ武器なのか分かりづらくいつもネットなどで探しています。なのでキャラの横などにこいつはこの持ち武器だよと紹介等があれが大変助かります。キャラと持ち武器どちらも欲しい身からすると前からプレイしていて不便さを感じでいたので検討のほどよろしくお願いします (★4)(24/12/16)
白猫は楽しませてもらってる。 最近のキャラの立ち絵も凝ってて 可愛いしカッコいい、技の演出も 派手で爽快感がある。 けどこうすればいいのに って物がいくつかあるから書きます  1つ目 天井機能 やっぱり他のレビューとか見ても 1番多いのがガチャの件だと思う ガチャの確率だったり石の数とか 色々あるけど全部天井機能があれば 解決することだと思う。 100連でピックアップが安牌かな それならユーザーも石集め頑張れる と思うし続けられる、あともう少し 確率あげてもいいと思う。 2つ目 既存キャラ強化 次にレビューが多いのが既存キャラ について。現に既存キャラを強化 する機能はあるけど、もう少し 強くしてもいいと思う。 多分運営さんは強くしたらガチャ 引く必要ないし課金する人も減る と思ってるかな?けど復帰勢&新規勢とかキャラ揃ってない人にとって やっぱり新しい環境では難しいと 感じる。なんでも1体で済んでしまう環境TOPと並べるくらい 強化はしなくていいけど。 複数組み合わせれば戦えなくもない くらいにしてもいいと思う。 特に、1、2年前のキャラなどは してもいいと思う。 そしたらみんな環境にある程度 ついていけると思うし、環境TOP 狙うためにガチャ引くし天井あれば もう少しだ!ってモチベにもなるし 1つ目と繋がってくると思う。 3つ目 クエの難易度 今のクエは環境TOP持つ前提の クエになってるのが現状で正直かな だから環境TOP持ってなかったら 人権ないぐらいになってる。hell とかは特に傾向が見られる。 やっぱり過度なインフラをすると そうなってしまうのはしょうがない と思うけど、もう少し攻略できる キャラを増やしてもいいと思う。 環境TOPじゃなきゃ無理!って なってると思うから そこで2つ目があれば頑張れば 行けるかも!って編成、装備を 考える人が増えると思う。 それもソシャゲの醍醐味だと自分は 思うし、インフラも抑えられると 思う。 まじでぶっ壊れたキャラなんて周年の時だけでいいいと思う。 新しいコラボやガチャが出るたびに ぶっ壊れたキャラを出し続けていたら。ついていけなくなる人が増える のは当たり前だと思う。 いろんな意見があると思うけど 面白いゲームだと自分は思うから これからも頑張って下さい。 (★5)(24/12/15)
画面やステージが黒くなった (★5)(24/12/28)
メイン、イベントで好きなキャラが出てきて楽しい話や、残念がっかりしながらも登場人物が頑張りながらも進んでいくお話に感銘しながらプレイさせて頂いています。 最近では頑張ればプレミアムガチャのキャラクターが月に一回無課金でも獲得できるので良い計らいだと思います。 賛否ありますが続けていきたいと思いますので今後も運営の方々には頑張って面白い話を作って頂けることを願っています。 これから始められる方はゲームの難易度も設定できますので安心して初めて頂けると思います。 最後に、 アリアシカ出して下さい! お願いします! (★5)(24/12/23)
無課金でマジ楽しめます!! (★5)(24/12/16)
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One thought on “「白猫プロジェクト」大規模アップデート前半がリリース!属性や状態異常の仕様変更を含む詳細情報が公開”

  1. このアップデート内容を見ると、属性や状態異常に関する仕様がかなり変更されているようですね。特に属性ダメージや状態異常の付与方法についての変更が目立ちます。プレイヤーたちにとっては新しい戦略やアプローチが必要になりそうで、ゲームプレイがより深化されることが期待されます。

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