• 属性に関する変更:弱点や耐性の計算式変更、属性ダメージ削除、無属性キャラと属性一致時の倍率アップなど
  • 状態異常に関する変更:状態異常付与確率の変更、同状態異常回数の上限変更、一部状態異常の効果時間変更など
  • その他:武器が持つ状態異常Lvに応じた付与確率増加、一部状態異常の統廃合など

「大規模アップデート 前半」詳細

NEWSニュース 2024.04.17 [OTHER] 「大規模アップデート 前半」詳細 いつも白猫プロジェクトをお楽しみいただきありがとうございます。 4/17に「大規模アップデート 前半」を含むアプリバージョン5.0.0をリリースいたします。 本お知らせではアプリバージョン及び設定や仕様の変更についてをお伝えいたします。 主な更新内容は以下となります。 ▼「属性」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 弱点、耐性の計算式を変更いたしました。 属性ダメージを削除し、弱点属性での攻撃で物理ダメージが増える変更いたしました。 属性値を削除いたしました。 無属性を1つの属性と同等の仕様に変更いたしました。 無属性アイコンの見た目を変更し、表示箇所を追加いたしました。 キャラと武器の属性が一致していると、弱点属性で攻撃した際の倍率がアップするようにいたしました。 『無属性キャラにおいて、装備している武器の属性に応じた追加効果』を削除いたしました。 『キャラと武器の属性が不一致の際、キャラクターの通常攻撃の属性が武器の属性に上書きされる』仕様を削除いたしました。 『キャラの属性に応じた状態異常無効』の仕様を削除いたしました。 ▼「状態異常」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 状態異常の付与に関して、「状態異常値を蓄積していく」仕様から「確率で状態異常を付与する」仕様に変更いたしました。 同モンスターが同状態異常になる回数の上限を3回に変更いたしました。 モンスターが状態異常になるたびに、同じ状態異常になる確率が半減されていくように変更いたしました。 一部状態異常の仕様を以下のように変更いたしました。 「毒」「燃焼」 └1秒ごとに最大HPの2%のダメージを与える。効果時間10秒。 「感電」「粘着」「凍結」「睡眠」 └3秒間、完全に行動が停止する。 「移動不可」「スロウ」「暗闇」 └効果時間5秒。(効果時間のみ変更) 「毒」「燃焼」がダメージ上限の影響を受けないようになります。 武器が所持している状態異常に関して、状態異常Lvに応じて付与確率が増加する仕様を追加いたしました。 以下の状態異常を統廃合いたしました。 極度燃焼 ⇒ 燃焼 極度凍結 ⇒ 凍結 極度睡眠 ⇒ 睡眠 極度粘着 ⇒ 粘着 ▼「モンスター」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 各モンスターの弱点、耐性、ステータスを変更いたしました。 状態異常となるモンスターを増やす対応をいたしました。 行動頻度の高いモンスターに対し、攻撃と攻撃の間隔を広げる変更をいたしました。 クエスト内のカメラ外にいるモンスターの行動頻度が低くなるように調整いたしました。 戦闘中のモンスターの体数に応じてモンスターの行動頻度が低くなるように調整いたしました。 属性ダメージを吸収するモンスターを、属性ダメージを吸収しないよう変更いたしました。 プレイヤーがターゲットするモンスターのロジックを変更いたしました。 モンスター討伐アドバイスを一部調整いたしました。 ▼「ダメージ計算式」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました ダメージを与える際の計算式を変更いたしました。 ダメージ上限の値を変更いたしました。 会心値がクリティカル発生率に影響を及ぼさないよう、仕様を変更いたしました。 クリティカル発生時のダメージ倍率の上限を撤廃いたしました。 会心値による、クリティカル発生時のダメージ倍率の算出方法を変更いたしました。 クリティカル発生率の基礎値を10%に変更いたしました。 クリティカル発生率の上限を50%に変更いたしました。 ダメージを受ける際の計算式を変更いたしました。 プレイヤーの防御力がダメージ軽減率に影響を与えないように変更いたしました。 ダメージ軽減率の上限を50%に変更いたしました。 会心値と防御値の最終値の計算式を変更いたしました。 ▼「付与効果」、「オートスキル」の仕様を以下のように変更しました 属性ダメージアップ⇒ 「敵に弱点属性でダメージを与えた際のダメージ倍率が上昇する効果」に変更し、値を見直しました。 属性耐性ダウン⇒ 「敵が弱点属性でダメージを受けた際のダメージ倍率が上昇する効果」に変更し、値を見直しました。 属性ダメージ軽減⇒ 「弱点属性からダメージを受けた際のダメージ倍率を軽減する効果」に変更し、値を見直しました。 フレイムシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 アクアシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 サンダーシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 ライトシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 ダークシールド⇒ 「弱点属性以外のダメージを防ぐ効果」に変更し、値を見直しました。 状態異常のかけやすさがアップ⇒ 有効な状態異常にかかる確率がアップするように変更いたしました。 状態異常耐性ダウン⇒ 有効な状態異常にかかる確率がアップするように変更いたしました。 状態異常効果時間延長⇒ 効果時間延長の上限を「+3秒」に変更いたしました。 シンフォニーパワー⇒ 最大レベル時の値を『移動速度+10%』『攻撃+50%』『ダメージ軽減+10%』に変更いたしました。 ▼「クエスト中のダメージ演出」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました モンスターに与えるダメージを弱点状況に応じて4段階の表示に変更いたしました。 プレイヤーが受けるダメージを弱点状況に応じて2段階の表示に変更いたしました。 「兆」の表示を追加しました。 ダメージ数値のフォントとアニメーションを変更いたしました。 ▼「アクション」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 防御無視の効果を削除いたしました。 リーダースキルを削除いたしました。 パーティスキルを削除いたしました。 クエスト内で、一定時間操作が無いとキャラクターが特殊なアクションを行うようにいたしました。 スキルアイコンに触れた状態で指を離すことで、スキルを発動することが可能となりました。 スキル発動中における移動速度上昇の影響を変更いたしました。 コンビネーションゲージを削除いたしました。 スキルコンビネーション使用時に、控えキャラクターのSP消費量を2倍に変更いたしました。 スキルコンビネーション使用時に、キャラクターチェンジを行わないように変更いたしました。 チェンジチャンスの発生条件を変更いたしました。 ※上記の変更に伴い、チェンジチャンス、チェンジアタックは一時的に使用が出来なくなりますが、4月末の「大規模アップデート 後半」にて新たな遊び方になって登場予定です。 バックアタックを削除いたしました。 通常攻撃で控えキャラクターのSPも回復するようにいたしました。 協力バトルの「たすけ愛」でスキル発動中も味方を復活させられるようにいたしました。 消費SPが最大SPを上回っている際、スキルが発動できないように変更いたしました。 ノックダウン攻撃をジャストガードできるようにいたしました。 キャラクターが転倒時に回避をすることができるようにいたしました。 各種仕様変更に伴い、一部キャラクターを調整いたしました。 ▼「クエスト」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をしました 一部クエストのカメラ位置を調整いたしました。 スキルコンビネーションの仕様変更に伴い、一部クエストの内容を調整いたしました。 バロン道場の練武室クエストのダメージカウンターを変更いたしました。 ▼「オプション」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました スキル発動設定に、スキル発動方法の追加をいたしました。 カメラ設定の内容を「カメラ振動」「ヒットズーム」「お任せ回転速度」「お任せ回転感度」に変更いたしました。 バトル画面設定の「カメラ振動」をカメラ設定の項目へ移動いたしました。 「バトル画面」の項目から「ダメージ値の桁をまとめて表示」「Critical発生をダメージ値のみで表現」を削除いたしました。 ▼「UI」に関して、以下のアップデート及び仕様変更をいたしました 「クイック編成」を実装いたしました。 キャラクターのステータス画面を変更いたしました。 クエスト内の一時停止画面を変更いたしました。 デイリールーレットが、より高速にスキップできるようにいたしました。 「期限付きアイテム」のボタンを、メニュー内に移動いたしました。 エリア画面等で表示する画面上部のステータスを変更いたしました。 「冒険へ」を押した際の画面を変更いたしました。 「条件を含む」などの一部を除いたオートスキルが、キャラクターのパラメータに反映されるようにいたしました。 以上となります。また、本アップデートに伴い、ヘルプの記載についても更新をさせていただいております。 改めてとなりますが、4月末ごろに「大規模アップデート後半」も予定しておりますので、そちらも楽しみにお待ちいただければ幸いです。 引き続き10周年目を皆様によりお楽しみいただけるよう、運営・開発を続けてまいります。これからも白猫プロジェクトをよろしくお願いいたします。 運営チーム一同

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ソース:https://colopl.co.jp/shironekoproject/news/details/20240417000100.php

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サービス開始日 2014年7月14日
何年目? 3575日(9年9ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月14日(10周年)
アニバーサリーまで あと78日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月14日(10.5周年)
あと262日
運営 COLOPL, Inc.
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大規模アップデート!新たな職業「グランドクラス」登場。ストーリークリアで「剣神」アイリスが必ずもらえる! 大規模アップデート! よりわかりやすく、より楽しくなった『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』で新たな冒険を体験しよう!! ■『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』概要 ・新たな職業「グランドクラス」登場! 簡単操作で強力な必殺技を叩き込め! 新アクション「ブレイクアタック」を使いこなして、敵に大ダメージを与えよう! ・バトルシステム「スキルコンビネーション」! 編成したキャラクターたちが次々と登場してみんなでスキルを発動! キャラクター編成と発動させるスキルの順番で無限の組み合わせが楽しめる! ・片手で簡単!爽快アクション 移動も攻撃もスキルも、スピーディなアクションが片手で簡単に操作できる! 壮大な世界を自由自在に行き来して、爽快かつド派手なバトルを楽しもう! ・世界観 物語のはじまりは、ずっとずっとむかしのこと。 遥か彼方に浮かぶ天空の大陸で「白」と「黒」の猫が出会ったとき、遠く未来へと続く大いなる冒険が幕を開ける―― ・多数のキャラクターが彩るボイス入りシナリオ 毎月多数のイベントシナリオを更新中!梶裕貴さん、堀江由衣さんなど、豪華声優陣が出演! 魅力的なキャラクターたちが登場するシナリオを楽しもう! ・最大4人で一緒に遊べる「協力バトル」へ挑戦 マルチプレイが好きな方必見! 友だち同士で誘い合い、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる! ・幅広い育成システム 武器のカスタマイズや、状況に応じたアクセサリや石板の使い分け、タウンの建築など、奥深い育成システムを搭載! お気に入りのキャラクターを、自由自在にカスタマイズしよう! -株式会社コロプラ提供-
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まずストーリーも魅力的で面白いしなんていったっていろんなコラボ企画が楽しみでキャラのイラストやコラボストーリーが毎回のコラボで違うのでとても長い間楽しめるゲームだと思う (★5)(24/4/23)
リーダースキルは、ほとんどのユーザーから問題視されているようなので私からはあえて触れません。 私からはキャラの耐久面について問題を提起します。 防御ステータスが下がったことで被ダメが増え、協力プレイで倒れる人も増えました。 倒れた人を復活させるにしても、被ダメが大きくなりアプデ前と比べてきびしくなりました。 このゲームは攻撃や会心をあげる装備をつけるのが最速クリアにつながるので耐久面を軽視するのが正解なのですが、被ダメが増加したことにより下手な人のめんどうまでみるのは負担となります。 被ダメが増えた結果、火力に全振りした装備で自分のめんどうは自分でみれる人たちとプレイし最速でクリアするという状況が今までより顕著になりました。 一般的には簡単といわれてきたザクザク協力ですら倒れる人がいます。 新協力が実装され、この状況が更に顕著になると「防御に振ってる雑魚とはプレイしたくない。火力全振りで被ダメを受ける前に最速クリアしろ雑魚」などゲームが荒れる要因にもなり得る。 私を含むユーザーはゲームのデバッグ作業員ではありません。 なぜアップデートをしたらどうなるかをもっと深く考えないのか、なぜチームとして先を予測して動けないのかなど、運営の体制には疑問を感じざるをえません。 運営はユーザーが憤りを感じていることを理解されたほうがよろしいのでは。 (★3)(24/4/20)
キャラが若干小さくなって、スキル発動のスワイプ?の反応が悪くなった気がする。 いざスキル発動させようとしたら反応が悪くて敵に隙をつかれてボコられる…。 ダメージ数値がわかりやすくなったなどもメリットもあるんだけど… (★5)(24/4/18)
まず新規の方へ。 このゲームには将来性がありません 他の素晴らしいゲームをやることをおすすめします。 僕はこのゲームをやってそんなに長くないのであくまでも1ユーザーの意見ですが、リーダースキルの廃止は流石にどうかと思います。 環境で益々加速するインフレはさる事ながら、10周年を前にしてどんどんゲーム性が悪化していると思います。 せめてリーダースキルを廃止するのならそのぶんの補填をするなどの考えは無かったのでしょうか。 謝罪の体を成していない謝罪を出すより前にこのゲームにもっと寄り添った運営をお願いしたいと思います それができないのなら、正直言ってこのゲームをやる価値は皆無と言っていいでしょう。 (★3)(24/4/17)
リコとかロックマンとか萎える。ガチャ出にくいだろうけど出るよ。コラボで第一第二があるが新規は厳しい。出たばかりの第二ガチャは天井あるし5確定があるからまだいい。第一ガチャだと天井もない交換ないから大量石を消費するので5000ぐらいは必要かも。鬼滅の刃がそれでした。コラボで全く出ないのは流石にないと思う。コラボでコラボキャラが一体だけの場合ならそれはそうなる。鬼滅の刃やヒロアカみたいに複数キャラいるならどれかは出ると思う。ここはまだいい方だと思う。ただ被りが多いが。 経験ないから分からないが相当ついてないと一万使うかもしれない。それは流石に無いと信じたい。ひどいゲームだとコラボマジで不要なレベルで全く出ないとか決まった不人気キャラしか出さない悪質なゲームもあるで。白猫は被りが多くて怪しい所もあるがランダムだと思う。 ゲームは普通に楽しい。暇つぶしにはなるが気分によるかな。飽きるときもある。 (★3)(24/4/15)
初期からずっとプレイしています。 色々な問題や課題がある中少しでもより良くしようと頑張って試行錯誤しているコロプラ さん!ただ最近は人気が落ちて来てサービスがいつ終わってしまうのか不安でございます😢僕は白猫が好きなので少しでも盛り上がっていく様にゲームをプレイする形でしか応援することが出来ませんが、今後ともよろしくお願いします!! (★5)(24/4/11)
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One thought on “「白猫プロジェクト」大規模アップデート前半がリリース!属性や状態異常の仕様変更を含む詳細情報が公開”

  1. このアップデート内容を見ると、属性や状態異常に関する仕様がかなり変更されているようですね。特に属性ダメージや状態異常の付与方法についての変更が目立ちます。プレイヤーたちにとっては新しい戦略やアプローチが必要になりそうで、ゲームプレイがより深化されることが期待されます。

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