• 「戦国炎舞 -KIZNA-」の絆奥義の倍率に関する最新情報が公開されました。
  • 「火鼠群行」の絆効果により、攻撃と計略のダメージ倍率が上昇します。
  • 「風蝙群行」の絆連携効果では、奥義の効果時間中、敵軍の攻撃・遠距離・応援のコンボ数が増加しなくなります。
  • 「風蝙群行」の絆効果は敵軍の「無効:コンボ停止」の影響を受けず、コンボ停止無効化時に追加適用される奥義効果は発動しないことに注意が必要です。
  • さらに、「風蝙群行」の絆連携効果により、コンボが繋がる攻撃・計略・遠距離・応援のコンボ数と連舞回数が増加します。
  • 敵軍が水属性の絆奥義を発動している場合、敵軍の補助スキルの発動確率が減少し、自軍または自身の様々なコンボ・連舞回数・退却回数・天破衝回数・嵐華衝回数・各コマンド回数の加算数が2倍になります。
  • ただし、必殺による退却は効果対象外です。
  • 掲載されている情報は掲載日時点のものであり、今後のアップデートやバランス調整によって変更される可能性があります。
  • 絆奥義の構成や戦略立案に役立てるために、この情報を参考にしてください。

【開発だより】絆奥義検証ブログ 2024/2/8(木)更新

 「戦国炎舞 -KIZNA-」運営事務局です。「絆奥義の倍率」について、最新の情報をご紹介いたします![2024/2/8(木) スキルバランス調整後の効果]■火鼠群行・絆効果発動時の「攻撃」「計略」のダメージ倍率が上昇■風蝙群行・スキルバランス調整後の絆連携効果

奥義の効果時間中、敵軍の攻撃・遠距離・応援コンボ数が増加しなくなる。この効果は敵軍の[無効:コンボ停止]を持つ奥義の影響を受けず、コンボ停止無効化時に追加適用される奥義効果は発動しない。
コンボが繋がる攻撃・計略・遠距離・応援コマンド実行時にそれぞれのコンボ・連舞回数が+1され、敵軍よりコンボ数が少ない場合さらに+9され、敵軍より連舞回数が少ない場合さらに+2される。
さらに、敵軍が[水属性の絆奥義]を発動している場合、敵軍の補助スキルの発動確率が減少し、自軍または自身の各種コンボ・連舞回数・退却した回数・退却させた回数・天破衝回数・嵐華衝回数・各コマンド回数の加算数が2倍になる。
(コマンドスキル・補助スキル・合戦ルールによる加算数・減算数も2倍となるが、「必殺」による退却は効果対象外)

※記事内の情報は掲載日時点のものです。今後のアップデートやバランス調整で仕様が変更される場合があります。いかがでしたか?こちらの数値をもとに絆奥義構成や戦略立案にお役立てくださいませ!

 「戦国炎舞 -KIZNA-」運営事務局です。「絆奥義の倍率」について、最新の情報をご紹介いたします![2024/2/8(木) スキルバランス調整後の効果]■火鼠群行・絆効果発動時の「攻撃」「計略」のダメージ倍率が上昇■風蝙群行・スキルバランス調整後の絆連携効果 奥義の効果時間中、敵軍の攻撃・遠距離・応援コンボ数が増加しなくなる。この効果は敵軍の[無効:コンボ停止]を持つ奥義の影響を受けず、コンボ停止無効化時に追加適用される奥義効果は発動しない。 コンボが繋がる攻撃・計略・遠距離・応援コマンド実行時にそれぞれのコンボ・連舞回数が+1され、敵軍よりコンボ数が少ない場合さらに+9され、敵軍より連舞回数が少ない場合さらに+2される。 さらに、敵軍が[水属性の絆奥義]を発動している場合、敵軍の補助スキルの発動確率が減少し、自軍または自身の各種コンボ・連舞回数・退却した回数・退却させた回数・天破衝回数・嵐華衝回数・各コマンド回数の加算数が2倍になる。 (コマンドスキル・補助スキル・合戦ルールによる加算数・減算数も2倍となるが、「必殺」による退却は効果対象外) ※記事内の情報は掲載日時点のものです。今後のアップデートやバランス調整で仕様が変更される場合があります。いかがでしたか?こちらの数値をもとに絆奥義構成や戦略立案にお役立てくださいませ!

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ソース:https://www.sengokuenbu.com/2024/02/8.html

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2013年7月27日
何年目? 3924日(10年8ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月27日(11周年)
アニバーサリーまで あと94日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月27日(11.5周年)
あと278日
運営 Sumzap Inc.
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【戦国炎舞 -KIZNA-の紹介】 時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に従え、天下統一を目指せ! 仲間と協力して天下統一を目指す『合戦』(リアルタイム協力バトル)にハマる人続出! 戦国No.1のスマホゲーム (※1)『戦国炎舞 -KIZNA- 』を今すぐプレイしよう! 【戦国炎舞 -KIZNA-の特徴】 ◆「最大20人vs20人」での『合戦』(リアルタイム協力バトル)がおもしろい!  プレイヤー同士で連合を組み、協力プレーで自軍を勝利に導け! ◇合戦開催時間  第1合戦:12時00分~12時30分  第2合戦:19時00分~19時30分  第3合戦:22時00分~22時30分 ◆天下統一への近道  クエストを進めて戦場を制覇しよう!  フリック操作で敵軍を撃破! ◆連合で絆を深める!  合戦で勝利するには連合仲間との連携が重要!  スタンプ機能、掲示板を使って連合仲間と気軽にコミュニケーションをとろう! ◆「協闘バトル」で敵将に挑め!  合戦開催時間以外でも大熱狂!  最大5人の仲間と一緒に強大な敵将に挑もう! 【アプリ価格】 アプリ本体:無料 ※アイテム課金制 【推奨端末】 iOS 11以上 iPhone6S以降の端末 ------------------------------ 【止まった際の対処法】 現在、以下の現象を確認しております。 アプリ起動中、ローディング画面で止まって正常にゲームが起動できない。 上記現象が発生した場合、以下2点の対処法をお試しください。 ▼対処法1<アプリの再起動> 1.アプリを閉じ、ホーム画面に戻る 2.ホームボタンを2回連打する 3.アプリ画面を上方にスワイプするかアイコンを長押ししてアプリを終了する ※アプリは削除されません 4.再度アプリアイコンをタップして起動する ▼対処法2<アプリの再インストール> 1.アプリを閉じ、ホーム画面に戻る 2.アプリの左上に「×」印が表示されるまでアイコンを長押しする 3.表示された「×」印を押下する ※これでアプリは削除されます 4.アプリが削除された後、再度App Storeから「戦国炎舞 -KIZNA-」アプリをインストールする ※アプリを再インストールした場合、PUSH通知の設定が初期化されますのでご注意ください。 ※アプリを削除しても、ゲーム内のデータは削除されません。削除前のプレイデータで再開可能です。 -------------------- (※1)戦国スマホゲームNo.1! について QuerySeeker調べ App Storeトップセールスランキングより (戦国時代が舞台のゲームタイトルにおいて1位/2015年10月-11月)
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6年ぶりにログインしました。率直な感想は過疎化が進んでいると思いました。古株の方の引退、新規参入者はシステムの複雑さ故、理解しきれずリタイヤ…。これでは過疎化しても仕方ないですよね?現役で続けているかつての仲間もやる気が大分落ちていて惰性でプレイしている感じでした。運営さんはまず古株の方が留まる努力と新規参入者でもわかりやすいチュートリアルやシステムの簡素化をはかる必要があると思います。今のままでは数年後にはサービス終了になるのではないかと思います。運営さんも様々な努力をなさっていると思いますがこれが現実です。現役プレイヤーの士気はボロボロです。無理は承知でお願いします。古株プレイヤーと新規参入者を留める努力を今以上になさってください。 (★3)(24/2/9)
2000日やってますが、同じ合戦、同じイベント挙句の果てに初回無料から初回90%offに変わった回収課金ガチャ。新しく短い合戦出たなと思ったら攻撃系統の方がコンボ加算しやすく計略にはコンボ加算しにくいといった不平等合戦。 25のカードがどんどん出て新しいスキル玉も出て、あからさまに回収してるよなってイベントばかりで合戦の方には何も変更点無し。正直そろそろ終わりかなと。 ガチャ引くだけのゲームと化してると言っても過言では無いかと思うレベル。やることは多く面白くはあったので残念。そして初心者にはやりにく環境ではあると思う。 最後に個人的に思うのがSランク以外最大ランキング1位取れないって変更になってから合戦のやる気もガタ落ちした (★5)(23/12/27)
手っ取り早くカード集めるのは課金ですが、必ずしなきゃいけない訳じゃない。 合戦ってギルドバトルも3回/日あるけど連合(ギルド)によっては皆勤しなきゃいけないわけでもないです。 ちゃんと自分に合った連合(ギルド)を探して、わかんない事はわかんないって言えるかが初めの一歩です。 俺つえーより、俺たちつえーのでは?くらいで遊んでます。 (★4)(23/10/2)
超課金ユーザーにとってはわからないですが、初心者や無課金者にもわりと楽しめるゲームだと思います。そろそろ不要な賞品を整理してもらいたいのと、スキル玉合成の消費ポイントを金の将星から銀の将星に変えてもらえたら⭐︎5です。銀が貯まり過ぎて使い道がなくなりそれが残念です。 追記 またまた改善されました。銀の使い道も出てきました。あとは五右衛門のご褒美…かな。そこらへんの古いものが改善されたら尚良しです。 他のアプリを色々やった私としてはこのゲームは非常にユーザーに優しいです。無償コインもちょくちょく貰えます。だから長く遊んでます。休みたいときは放置でも大丈夫だし気楽ですね。 (★4)(23/3/29)
19時の合戦に出れたら出るくらいで12時22時は、出てない。クエイべも走ってないし今は無課金。以前は夢中になって遊んでたけど今は空いた時間にポチポチする程度。楽しいと思うから続けている。天一とか、やっぱ面白い。観戦者だけどワクワクする。ただ観戦してて「何そのスキル知らん」ってのがいっぱいw (★4)(23/1/7)
無課金ミリオンですが自分より上の戦力の方の8割が課金ヘビーユーザーだとすると1万ユーザー位?課金月額平均が3万円とすると月額3億稼ぎ出すゲーム。スマホ普及して10年も経ってないから、ゲームの終焉は想像つかないけど課金ユーザーが飽きるのと新規課金ユーザーの参加が課題。だが、面白すぎてハマる。合戦が面白い。 (★5)(22/12/8)
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One thought on “【開発だより】戦国炎舞KIZNA:絆奥義の効果がスキルバランス調整で強化されました!”

  1. 絆奥義の倍率に関する最新情報が公開されました。火鼠群行の絆効果では攻撃と計略のダメージ倍率が上昇し、風蝙群行では敵軍の攻撃・遠距離・応援コンボ数が増加しなくなる効果が追加されました。また、敵軍が水属性の絆奥義を発動している場合、敵軍の補助スキルの発動確率が減少し、自軍の各種コンボ・連舞回数などの加算数が2倍になるとのことです。これらの情報を参考にして絆奥義の構成や戦略を考えることができそうです。

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