• プロダクト08のスキル2「精密射撃」の対象修正
  • 一部のスキルでのダメージ数値表示修正(実際のダメージは変わらず)
  • 戦闘でリトライ後の効果音不自然再生修正
  • 一部スキル効果が2回適用されるバグ修正
  • 一部のスキルが条件不一致で発動するバグ修正
  • ニケのスキルの説明統一

1月11日のアップデートによる改善事項

BACK 1月11日のアップデートによる改善事項 2024.01.11 「Mobile/PCの共通改善事項」 戦闘関連の改善事項: 1. プロダクト08のスキル2「精密射撃」がスキルの説明とは異なる対象に適用される現象を修正しました。  2. 一部のスキルを使用した時、特定の状況でダメージ数値が何度も表示される現象を修正しました。  └ 実際のダメージは今までと同様です。 「対象スキル」 └ ヤンのバーストスキル「一攫千金」 └ ドレイクのバーストスキル「ドレイクスペシャル」 └ ルピーのバーストスキル「シングルペイメント」 └ ニヒリスターのバーストスキル「バーンアポカリプス」 └ ユニのバーストスキル「BDG」 └ プロダクト12のバーストスキル「行動:精密打撃」 └ シグナルのバーストスキル「エマージェンシー・シグナル」 └ ベロータのバーストスキル「トリッキーボンバー」 └ ソルジャーE.Gのバーストスキル「イーグルショット」 └ ソリンのバーストスキル「大胆不敵!」 └ アニスのバーストスキル「ピンポイントミサイル」 └ シンのバーストスキル「ワード・オブ・キル」 └ バイパーのバーストスキル「スネークバイト」 └ スノーホワイト:イノセントデイズスキル1「セブンスドワーフV&VI」 └ スノーホワイトスキル2「セブンスドワーフ:V&VI」 └ ニヒリスタースキル2「メギドフレイム」 3. 戦闘でリトライ後、時折射撃の効果音が不自然に再生される現象を修正しました。  4. 戦闘中、敵を倒した時に発動する一部スキルの効果が2回適用される現象を修正しました。  「対象」 └ エピネルのスキル1「スーパールーキー」 └ ハランのスキル2「捕食」 5. 戦闘中、最大HPが増加する時、時折「HPがn%以下」の条件のスキルが発動する現象を修正しました。  ただし、リアルタイムでHPの条件をチェックするスキルの場合は影響がなく、実際に影響を受けるニケとスキルは以下の通りです。 └ ビスケットのスキル2「引っ張り合い」 6. ニケのスキルの説明と戦闘中の一時停止画面で確認できるスキルの説明を統一しました。   └ 実際の効果に変更はありません。 「変更事項」 └ 変更前:フルチャージダメージn%▲ └ 変更後:チャージダメージn%▲ 「対象」 └ ウンファのスキル1「準備態勢」 └ ヤンのスキル1「木っ端みじん」 └ アリスのスキル1「元気が出るニンジン」 └ N102のスキル2「蘇る記憶」 └ 姫野のバーストスキル「ゴースト」 └ A2のスキル1「出力上昇」 └ 紅蓮:ブラックシャドウのバーストスキル「花無十日紅・満開」 「変更事項」 └ 変更前:フルチャージダメージn%倍率▲ └ 変更後:チャージダメージn%倍率▲ 「対象」 └ アドミのスキル1「応援の手」 7. メアリーのバーストスキル「白衣の天使」のスキル説明を、実際の効果が適用される順序に合わせて調整しました。  「修正前」 ■ 自分のHPが50%以上なら味方全体に「防御力n%▲」「n秒間維持」 ■ 味方全体に「スキル発動者の最終最大HPのn%回復」 「修正後」 ■ 味方全体に「スキル発動者の最終最大HPのn%回復」 ■ 自分のHPが50%以上なら味方全体に「防御力n%▲」「n秒間維持」 8. PVPの戦闘中に、特定の状況でビスケットのスキル2「引っ張り合い」の無敵効果が説明とは異なる対象に適用される現象を修正しました。 9. PVPでスキル効果により最大HPが増加する時、増加した分のHP回復効果が2回適用される現象を修正しました。 └ PVP以外のコンテンツでは変更はありません。ご不便をおかけしまして申し訳ございません。 「対象」 └ フォルクヴァンのスキル2「ペースダウン」 └ デルタのスキル1「リコレクション」 └ プリムのスキル2「…あ」  └ プリムのバーストスキル「…メンドイ」 └ ソルジャーF.Aのバーストスキル「ファルコンブースト」 └ ノイズのスキル2「シンギングトゥギャザー」 └ ノイズのバーストスキル「エナジェティックノイズ」 └ ラプンツェルのスキル2「ディヴァインブレス」 └ クエンシーのバーストスキル「偉大なる脱出」 └ ソーダのスキル1「整理整頓メイド」 └ ブランのバーストスキル「ショータイム」 └ 2Bのスキル1「生存行動」 └ ティアのスキル2「カメレオンの隠れ身の術」 10. 敵に「分配ダメージ」が発動する時、一瞬(1フレーム以内)他の攻撃のダメージも分配する現象を修正しました。 「対象」 └ ドロシーのスキル2「洗礼」 └ ドロシーのバーストスキル「失楽園」 └ 2Bのバーストスキル「連続攻撃」 11. PVPでマキマのスキル2「気づかれたようだね」のバーストスキルのクールタイム減少効果が2回適用される現象を修正しました。 └ アリーナ以外のコンテンツでは変更はありません。ご不便をおかけしまして申し訳ございません。 12. ラプチャー・ランドイーターのコアの被撃範囲を拡大しました。  13. 紅蓮:ブラックシャドウのスキル1「花無十日紅・破竹」の一部説明文の色およびスキル用語の説明が表示されない現象を修正しました。 14. 戦闘中に、時折紅蓮:ブラックシャドウの基本攻撃の効果音が再生されない現象を修正しました。    コンテンツ/システム関連の改善事項: 1. 前哨基地でコスチューム専用ボイスを持つニケを連続して選択する場合、音声が重なって再生される現象を修正しました。  2. アーカイブストーリーイベントMiracle Snowのフィールド入場時、カメラの演出が不自然な現象を修正しました。  3. アーカイブのMiracle SnowのミニゲームであるGift Factoryで一時停止すると、BGMの再生が不自然な現象を修正しました。  4. アーカイブのストーリーイベントステージをクリアした直後にがネットワークの接続に問題が起きた場合、時折イベントアルバムにシナリオが記録が追加されない現象を修正しました。  5. アーカイブの一部ストーリーイベント画面で「ボーナス報酬ニケ」のボタンが表示されない現象を修正しました。  6. PVP戦闘中に、特定の状況でダメージ数値の代わりにImmune UIが間違って表示される現象を修正しました。 7. PVP画面の攻撃、防御部隊編成の文字が間違って表示される現象を修正しました。  「修正前」 └ 攻撃力 └ 防御力 「修正後」 └ 攻撃 └ 防御 8. スペシャルアリーナの部隊編成画面で、他のラウンドに配置されたニケが最下段に並ぶよう修正しました。 9. 部隊編成が空の状態で、迎撃戦のクイック戦闘ができる現象を修正しました。 10. キャンペーンフィールドでサブクエストをプレイ時、一部シナリオ機能のボタンが間違って表示される現象を修正しました。  11. 特定のモバイルデバイスでタイラント級ラプチャーのHPのUIが不自然な位置に表示される現象を修正しました。  12. マストのスキルカットシーンに登場するモーガンの翼の演出が、より自然に見えるように修正しました。  13. 被撃回数に応じて倒されるラプチャーのHPゲージバーの演出が不自然な現象を修正しました。  14. ニケと面談後、面談の詳細画面に戻る時にBGMが一時的に不自然に聞こえる現象を修正しました。 15. シミュレーションルームのバフレガシィの初期化周期を変更しました。 「修正前」 └ 毎日05:00:00 「修正後」 └ 隔週火曜日05:00:00 周期変更後、初回の初期化日程は1月16日(火曜日)05:00:00です。 16. アリーナ及びスペシャルアリーナの攻撃、防御部隊編成の文字が間違えて表示されている現象を修正しました。 17. ロビーカスタマイズに「ランダムに表示」機能を追加しました。 └ ロビーに入る度に設定した立ち絵、イベント、スキルカットシーンの中でランダムに表示されます。 18. ユニオンショップでキューブバッテリーを購入する時に、ハーモニーキューブの強化に必要な数量が表示されるように改善しました。 19. 前哨基地の冬テーマが基本テーマに変更されました。   その他改善事項: 1. ニケのHPゲージバーの表現が、実際のHPの数値とさらに明確に同期するよう修正しました。  2. キャッシュショップで商品の購入中にネットワークの接続に問題が発生する場合、表示される案内が問題の状況と一致するように改善しました。  3. 特定の状況でストーリー動画の一時停止ボタンが再生され続ける現象を修正しました。  4. 隊員募集画面でジュエルショップ、マイレージショップ、ニケの詳細確認に移動してから戻る場合、隊員募集画面上部の財貨アイコンが間違って表示される現象を修正しました。 5. 隊員募集画面で募集を行う時に、募集専用BGMが再生されない現象を修正しました。  6. 隊員募集画面から他の画面に移動する時、BGMが不自然に再生される現象を修正しました。  7. ロビーカスタマイズで「頑張れ!ミカ!」の壁紙を設定した時に、ロビーで低確率で手すりが点滅する現象を修正しました。  8. 回想画面に入る時、ロード画面が表示されるように改善しました。  9. 期限切れになったパスのバナーを選択した場合、案内メッセージが表示され、画面が更新されるように改善しました。  10. ジュークボックス内の音楽のタイトルの誤字を修正しました。 「修正前」 └ Camilla 「修正後」 └ Camellia 11. シナリオが含まれている遺失物に「一度再生する」機能を追加しました。 12. ニケを並び替える機能を追加しました。 └ ニケの名前を検索できる機能を追加しました。 └ 赤い点が活性化されているニケを並び替える機能を追加しました。 └ ストーリーイベントのボーナス報酬ニケを優先的に並び替える機能を追加しました。 └ 一部の必要ないUIボタンを削除しました。 13. ロビーカスタマイズの企業フィルターを一つだけ選択できるように修正しました。 14.隊員募集のウィッシュリスト枠に含まれいるニケを簡単に入れ替えるように改善しました。 15. コスチュームガチャの演出をスキップできる機能を追加しました。   「PCの改善事項」 1. 特定のPC環境で時折ゲームが実行されない現象を修正しました。  2. 特定のPC環境でステップアップ募集画像の中央部分が真っ黒に見える現象を修正しました。  3. Windowsの言語設定がトルコ語の場合、ゲームが正常に実行されない現象を修正しました。 

全文表示

ソース:https://nikke-jp.com/newsdetail.html?content_id=549f323ea4a54a4485aadd8af5de66efab34&sid=&from=index&col_name=&father_content_id=549f323ea4a54a4485aadd8af5de66efab34

「勝利の女神:NIKKE」最新情報はこちら 勝利の女神:NIKKEの動画をもっと見る
セルランの推移をチェックしましょう
1月10日
前日の様子
ゲームセールス:7位
総合セールス:10位
無料ランキング:33位
24'1月11日(木曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
ゲームセールス:6位
総合セールス:9位
無料ランキング:37位
セールスランキング上位
※古参ユーザーも要チェック!
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
無料ランキング上位
※初心者にオススメ!
話題性もあり新規またはアクティブユーザーが多い。リセマラのチャンスの可能性も高くサービス開始直後や 期間などのゲームも多い。
サービス開始日 2022年11月4日
何年目? 538日(1年5ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年11月4日(2周年)
アニバーサリーまで あと193日
ハーフアニバーサリー予測 2024年5月4日(1.5周年)
あと9日
運営 Level Infinite
勝利の女神:NIKKE情報
勝利の女神:NIKKEについて何でもお気軽にコメントしてください(匿名)

【世界を救う為に、私の指揮官になってください】 人類は敗北した。 「ラプチャー」の侵攻は何の前触れもなく始まり、無慈悲で圧倒的であった。 目的不明。 交渉不可。 ラプチャーはあたかも人類の天敵の如く一瞬にして地上を火の海に変えた。 次から次へと津波のように襲いかかってくる彼らの攻勢を前に、今まで築き上げてきた技術は何の意味も成さなかった。 人類は文字通りただ蹂躙されていた。 最終手段として開発中だった人型兵器に希望を託したが 僅かばかりの効果を発揮しただけで、戦況を逆転させる奇跡を起こすには至らなかった。 まさしく完璧な敗北。 人類は地上をラプチャーに奪われ、地下の奥深くへと住処を移した。 それから数十年が過ぎ、人類の新たな住処である「アーク」で少女たちが目を覚ます。 地下に追いやられた人類があらゆる技術を集約して生み出した「対ラプチャー用決戦人型兵器」。 少女たちは数十年間一度も開けられたことがない、地上へと続くエレベーターに乗りこむ。 人類は祈った。 少女たちが自分たちの矢となってくれることを。 復讐の刀となってくれることを。 そうした痛切な願いが込められた名前とともに少女たちは地上へと向かう。 その名は——ニケ。 人類に勝利をもたらす最後の希望。 ▶ユニークで魅力的なキャラクター達 バトルでは等身大のキャラクターイラストをそのまま使用! 個性に溢れた魅力的なニケたちと共に戦おう! ▶ハイクオリティなグラフィック表現 ハイクオリティなイラストと高度な描画技術を使用。 さらに、物理演算エンジンやリップシンクモーションなどの最先進なテクノロジーが採用。 今までと違うモーション及びアニメーションを表現! ▶最高に楽しめる戦術体験 多種な銃器とキャラクタースキルを活用し 多様な強敵を次々と撃破! 変化し続ける戦局と戦術を体験しよう! ▶壮大な世界観とシナリオ 斬新かつインパクトある世界観 感情を躍動させる多彩なシナリオ。
全文表示
考えてみてください、スマホを買う時の容量を。 プラスで少し出すだけで256GBになるんですよ? まず普通に考えて最新の!美麗グラフィックのゲームをプレイするというのに低容量の何年も前のスマホで出来るとお思いで?何事も作動させるのにも限度というものがあります。 そんなことも考えられないようならこれからのソシャゲの時代についていかれません。 ソシャゲから引退することを推奨します。 (★5)(24/4/23)
壮大な世界観と背景 素晴らしすぎるストーリー 豊富なキャラ設定 本格的な武器の仕様 戦略的な戦闘システム 飽きることのないBGM 圧倒的なゲーム性の高さ そして、どれもとことん細かなところまで突き詰められて表現されている点 どれをとっても文句なし 一度は体験してみる価値はあると思います (★5)(24/4/23)
ゲームシステムはかなり珍しくとても好きなのですが、 ・レベルが上がりづらい ・デイリーが重い ・ロードが長い の三重苦で現状ほぼ放置ゲーと化してます。 時間が経てばレベルが上がる素材が手に入るのですが、1日に5レベルあげるのが精一杯です。  ストーリーを進めるときにレベル200のニケが3体回数制限付きで使えるので、1体含めつつあと4体は自分のニケみたいなことをしてかなり進めましたが、現在のレベルとストーリーレベルが大幅に外れていて、200ニケ2体編成しなきゃ勝てなくなってきました。  そのため1日にストーリーが3つ分しか進まない状態。 他にはバトルアリーナのクイックバトルがクイックじゃなかったり、シミュレーションルームが面白くないなど、デイリーに直結するところがつまらないです。 ロードの長さを緩和するだけでもマシになると思うのでそこは頑張って欲しい。 (★3)(24/4/20)
やっぱりストーリーが面白い。個人的に非常に良い。過去のサイドストーリーの出来が良くてメインストーリーに破綻せずに上手く繋がっているのも好感。大体が後付けの強引なご都合になりがちなのに。 ただゲーム内のキャラ格差が酷くガチャも渋い。また放置ゲー特有の凸によるレベルキャップ制もキツい。 とにかくストーリーが見たいのにメインステージがクリア出来ないのが1番キツい。ストーリー見たいからやってるのにクリア出来ないのがキツいんよ (★3)(24/4/16)
圧倒的神ゲー。 プレイして1年以上経ちますがこんなにストーリー、ガチャシステム、プレイ感、キャラの魅力どれをとっても良いソシャゲは中々ない! 広告が少しあれなので新規参入は人を選ぶが、オススメしたいゲーム一位! このまま神ゲーならサービス終了までついて行きます! (★5)(24/4/14)
ストーリー最高。 ソーシャル要素無しのシングルゲー。 競合性やキャラ自慢したい人には魅力無いと思う。 自己啓発できるコンテンツ、ゲーム内チャットが存在しない。 ただストーリーは本当に良い。 (★4)(24/4/13)
レビューをもっと見る

One thought on “「勝利の女神:NIKKE」のスキル調整とバグ修正が実施されました”

  1. このアップデートによる改善事項は、戦闘関連の問題を修正するものです。特定のスキルの効果が正しく適用されない問題や、ダメージ数値が複数回表示される問題などが修正されました。また、リトライ後に不自然な効果音が再生される問題や、敵を倒した際に一部スキルの効果が2回適用される問題も修正されました。さらに、最大HPが増加する際に一部スキルが不正に発動する問題も修正されました。これらの修正により、プレイヤーの戦闘体験が改善されるでしょう。

ご意見らくがき帳

匿名で自由にコメントしてください

カテゴリーへ移動して「勝利の女神:NIKKE」の最新情報をチェックしてください