• 一部スキルの効果に対する表現を統一
  • 一部スキルの説明の表現を明確に修正
  • ラプチャーのスキル効果の表現を統一
  • バーストスキルのエフェクト表示時間を調整
  • メイデンとウィンタースレイヤーの不具合修正
  • グラフィック関連の修正
  • 効果音やエフェクトの不具合修正
  • セレクトリングのパターン不具合修正
  • 武器の発射体の変形不具合修正

12月26日のアップデートによる改善事項

BACK 12月26日のアップデートによる改善事項 2024.12.26 「Mobile/PCの共通改善事項」 「戦闘関連の改善事項」 1.一部スキルの効果に対する表現を統一しました。 └ 実際の効果は修正前と同じです。 「対象1」 └ 既存:HP回復量n%▲、受ける回復量n%▲ └ 変更:受けるHP回復量n%▲ 「対象2」 └ 既存:与える回復量n%▲ └ 変更:受けるHP回復量n%▲ 2.一部のスキル説明の表現をより明確に修正しました。 └ 実際の効果は修正前と同じです。 「既存→変更」 └ 死亡する→戦闘不能状態になる └ 死亡した→戦闘不能状態 └ 死亡するように→戦闘不能状態が 3.一部ラプチャーのスキル効果に対する表現を統一しました。 └ 実際の効果は修正前と同じです。 「既存」 └ 逆属性バリア 「変更」 └ コードバリア 4.戦闘中のクラウンのバーストスキル、「ラストキングダム」のエフェクトの画面表示時間をより自然になるよう調整しました。 5.特定の状況下でメイデン:アイスローズのMPが0に見える現象を修正しました。 6.特定の状況下でギロチン:ウィンタースレイヤーの経験値ゲージUIの実際のスタック量が異なって見える現象を修正しました。 7.戦闘中の一時停止画面のメイデン:アイスローズのアイコンをより自然に見えるように調整しました。 8.特定の状況下で一部のタイラント級ラプチャーの動作が不自然になる現象を修正しました。 9.味方のデコイがブラックスミスの触手に攻撃された時、触手の方向が不自然に見える現象を修正しました。 10.設定‐グラフィックメニューのモデル品質が「基本品質」の時、ハーベスターの特定部位に攻撃が命中しづらい現象を修正しました。 11.戦闘中、ギロチン:ウィンタースレイヤーの一部のエフェクトに設定‐グラフィックメニューの戦闘エフェクト設定が反映されない現象を修正しました。 12.戦闘でベスティーのバーストスキル「正当防衛」を使用中に一時停止または戦闘を終了した時、効果音が繰り返し再生される現象を修正しました。 13.特定の状況下でクリスタルチャンバーのセレクトリングのパターンが繰り返される現象を修正しました。 14.戦闘中に特定の状況下で一部の武器の発射体が不自然に曲がる現象を修正しました。 15.戦闘開始時、メイデン:アイスローズの一部効果音が再生されない現象を修正しました。 16.戦闘中にニケに適用される効果が5個を越える場合、画面下段のアイコンにスタック数が更新されないように見える現象を修正しました。 └ 実際のスタック数は正常に反映されています。 17.グレイブディガーと戦闘中の特定の状況下で、パーツのHPのUIが不自然になる現象を修正しました。 18.グレイブディガーの戦闘パターンと一致するよう、使用しない一部のスキル説明を削除しました。 19.キャンペーンおよびトライブタワーでマザーホエールのスキル「ミサイル大量射出」が従来と異なる動作になる現象を修正しました。 20.ロビーまたはイベントポップアップ画面で特殊募集バナーを選択した時、隊員募集画面に移動しない現象を修正しました。   「コンテンツ/システム関連の改善事項」 1.初回ゲームログイン後、基本機能をより早く学習できるようチュートリアルを改善しました。 チュートリアル終了後、1回のみ無料で名前を変更できるよう改善しました。 └ 既存の指揮官も1回のみ無料で名前を変更できます。 2.ゲームログイン時にときおり発生する同期化問題を修正しました。 3.特定の状況下で称号「考古学者」を獲得した際に、エラーメッセージが表示される現象を修正しました。 4.面談画面でニケの切り替えを素早くかつ何度も繰り返し際に、ニケが一時的に不自然に見える現象を修正しました。 5.I-DOLL・オーシャンの選択モーションのうち、不自然に見える部位を調整しました。 6.キャンペーンおよびイベントフィールドの地形にテクスチャーの品質設定が適用されない現象を修正しました。 7.ミニゲームM.O.G EXから戻る際に、特定の状況下でRED ASHイベントフィールドに戻ってしまう現象を修正しました。 8.アーカイブイベントの記録保管所でシナリオを回想した後、該当ステージクリア時にシナリオが再生されない現象を修正しました。 9.プロフィールデザインで特定のステッカー配置時に意図とは異なる大きさで表示される現象を修正しました。 └ 配置されている一部のステッカーの大きさが変動することがあります。 10.イベントパスの解放条件を満たした時に、ロビーのイベントパスのバナーがすぐに表示されない現象を修正しました。   「その他改善事項」 1.ビューモード‐SDモデル画面で特定の操作時に、武器が不自然な位置に表示される現象を修正しました。 2.ユニのリロードモーション中に一部の部位が不自然に見える現象を修正しました。 3.特定比率の縦画面でメイデン:アイスローズのMPのUIが切れて見える現象を緩和しました。 4.ジュークボックスでOLD TALES-Goddess of…を再生している際、特定の再生位置に移動すると別の位置から再生される現象を修正しました。 5.コンテンツショップに入った直後に、センチのボイスが正常に再生されない現象を修正しました。

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ソース:https://nikke-jp.com/newsdetail.html?content_id=df1eb459a6b82a4d7da8b37a003c20542ce6&sid=&from=index&col_name=&father_content_id=df1eb459a6b82a4d7da8b37a003c20542ce6

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セルランの推移をチェックしましょう
12月26日
前日の様子
ゲームセールス:18位
総合セールス:26位
無料ランキング:圏外
24'12月27日(金曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
ゲームセールス:21位
総合セールス:29位
無料ランキング:圏外
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売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
サービス開始日 2022年11月4日
何年目? 788日(2年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年11月4日(3周年)
アニバーサリーまで あと308日
ハーフアニバーサリー予測 2025年5月4日(2.5周年)
あと124日
運営 Level Infinite
勝利の女神:NIKKE情報
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【世界を救う為に、私の指揮官になってください】 人類は敗北した。 「ラプチャー」の侵攻は何の前触れもなく始まり、無慈悲で圧倒的であった。 目的不明。 交渉不可。 ラプチャーはあたかも人類の天敵の如く一瞬にして地上を火の海に変えた。 次から次へと津波のように襲いかかってくる彼らの攻勢を前に、今まで築き上げてきた技術は何の意味も成さなかった。 人類は文字通りただ蹂躙されていた。 最終手段として開発中だった人型兵器に希望を託したが 僅かばかりの効果を発揮しただけで、戦況を逆転させる奇跡を起こすには至らなかった。 まさしく完璧な敗北。 人類は地上をラプチャーに奪われ、地下の奥深くへと住処を移した。 それから数十年が過ぎ、人類の新たな住処である「アーク」で少女たちが目を覚ます。 地下に追いやられた人類があらゆる技術を集約して生み出した「対ラプチャー用決戦人型兵器」。 少女たちは数十年間一度も開けられたことがない、地上へと続くエレベーターに乗りこむ。 人類は祈った。 少女たちが自分たちの矢となってくれることを。 復讐の刀となってくれることを。 そうした痛切な願いが込められた名前とともに少女たちは地上へと向かう。 その名は——ニケ。 人類に勝利をもたらす最後の希望。 ▶ユニークで魅力的なキャラクター達 バトルでは等身大のキャラクターイラストをそのまま使用! 個性に溢れた魅力的なニケたちと共に戦おう! ▶ハイクオリティなグラフィック表現 ハイクオリティなイラストと高度な描画技術を使用。 さらに、物理演算エンジンやリップシンクモーションなどの最先進なテクノロジーが採用。 今までと違うモーション及びアニメーションを表現! ▶最高に楽しめる戦術体験 多種な銃器とキャラクタースキルを活用し 多様な強敵を次々と撃破! 変化し続ける戦局と戦術を体験しよう! ▶壮大な世界観とシナリオ 斬新かつインパクトある世界観 感情を躍動させる多彩なシナリオ。
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チュートリアルでこんなに引き込まれたことはこれまでもこれから先もないと思う。 なんでこんなの思いつくんだ?ってくらいメインストーリーも、イベントストーリーも本当に神。 見た目だけのゲームだったらすぐに飽きるけどニケはストーリーも、運営も、ガチャも、戦闘も、育成も全て神だから神。 (★5)(24/12/29)
キャラクター、ストーリー、配布配分、課金配分、全て文句なし! しかし!アカウントが引き継げず頑張ったデータが何処かに消える始末。 これで二度目、流石に三度は心が折れた。 AndroidからiPhoneへなど移行される方は本当に気を付けて下さい。 (★5)(24/12/29)
ストーリーは非常によく出来ている。飽きない。 自分のようなゲーム初心者でも、ある程度はできるし、ゲーマーならもっとやり込めるだろう。 かなり攻略が難しくなるのは、無課金のせいか。 一方で、巨乳巨尻をアピールし過ぎたデザインで、スタイルのバランスが崩れたキャラが多い。 せっかくゲームとしてよく出来ているのに、もったいない。 それどころか、何を考えたか、ラピが可愛くなくなったのが、意味がわからん。 (★5)(24/12/26)
ストーリーと良い楽しいゲームです。 放置してると貯まる報酬の受け取りと1日に遊べる回数が決まってるコンテンツを周回し集めた素材でニケ(キャラクター)を育成しまたストーリーを攻略するゲームです。 ボス戦は特に楽しいです。 育成リソースを上手く使って育成するキャラクターを絞るのが攻略のコツです。 ゲーム内に複数のコンテンツがあり好みは分かれると思います。どのコンテンツを優先するかで育成するキャラが変わるので、そこが少し面倒ではあります。 長く遊ばないと面白さを実感できないと思いますが中毒性のある良いゲームだと思います。 (★4)(24/12/26)
ゲーム自体は非常に面白いが戦闘中にゲームが落ちる。 最初期からこの現象は変わらず放置されている。 イベントも大事やけどこういった部分は本当になんとかしてほしい。 (★3)(24/12/26)
他のゲームと比べてもストーリーがダントツで面白い。 個人的にはストーリーだけでもやる価値はあると思う。 あとは尻が揺れます、プレイ中は忙しくて殆どお尻見れませんが・・・ お尻で魅せるガンガールRPG最高です。 (★5)(24/12/26)
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One thought on “「NIKKEの新スキル効果が明確化!勝利の女神に注目」”

  1. アップデートによる改善事項がたくさんあるようですね。スキルの表現や効果の統一、説明の明確化など、細かい部分まで修正されているのが印象的です。プレイヤーにとってはより使いやすくなりそうで、ゲーム体験が向上することを期待しています。

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