• メギド72ヶ月記念を迎えることができたことに感謝
  • 今年も開発・運営スタッフからのコメントリレーを開催
  • メギドの育成に関する追加機能「絆ミッション」の導入
  • ストーリー以外にもキャラクターとの触れ合いを楽しめるコンテンツの存在
  • クエストのマップ移動時のメギドとソロモンの掛け合いをおすすめ
  • メインストーリーの展開について

【6周年】開発者コメントリレー

開発者からのコメントをお届けします!

コメントには、メインストーリーやサイドストーリー(キャラストーリー)、イベント等の内容が含まれる場合があります。ご注意ください。 目次 No.01 プロデューサー(11/29公開) No.01 プロデューサー(11/29公開) メギド72プロデューサーのカンノです。 皆様のおかげで72ヶ月記念を迎えることができました。ありがとうございます。 今年も開発・運営スタッフからのコメントリレーを開催いたします。スタッフの目線からのコメントを通して皆様と一緒に一年を振り返られたらと思います。 僕からは「メギドの育成」「メインストーリー」「メギド72ヶ月に寄せて」の3つお話したいと思います。 メギドの育成 昨年の「魔重解放」に続いて、今年は「絆ミッション」を追加しました。「絆ミッション」は、自分の好きなメギドを進化させきったあとでも、さらに贈り物をして育成できる追加機能です。ただステータスを伸ばして活躍しやすくするのではなく、頑張って贈り物を作り、プレゼントして育てていく体験を、再びできるようにしたいと考えたものになります。月毎に対象メギドは追加されていきますので、専用霊宝や衣装のように次は誰に追加されるのかな?とワクワクしながらお待ちいただけたらと思います。 今では、絆ミッションを始め、ボイスパックやメギドビューアー、お出迎え機能など、ストーリー以外にもキャラクターとの触れ合いを楽しめるようなコンテンツはたくさんありますが、個人的には、昔からある、クエストのマップ移動時のメギドとソロモンの掛け合いが好きです。キャラクターの個性や普段の様子が感じられるようなものにしたいと考えながら収録しているセリフでもあり、意外な側面も見れたりするのでおすすめしたいです。 お時間のある際には、所有するメギドの詳細画面を隅々までチェックしてみたり、バトルに連れて行って掛け合いを楽しんだり、じっくりキャラクターを知るような遊び方もしていただけたら嬉しいです。 メインストーリー 次いで、メインクエストで展開されている物語についてです。 8章くらいまで進められている方はご存知かと思いますが、ソロモンの本当の敵は何か、ソロモンは何のために戦うのか、ということが少しずつ見えてきていますね。一方で、世界について明らかになればなるほど、単純な善悪の話でもないことや、ただ敵を倒せば丸く治まってOKという話ではなさそうだ、ということも描かれてきています。進めば進むほど、一体何が正解なんだろう…とソロモンと一緒に悩む日々を過ごされている方もいらっしゃるかもしれません。 また、今年展開されていた10章・11章のお話においては、ソロモンの仲間たちが困難を乗り越えて活躍する展開も多かったですし、一方で敵側勢力の抱える事情やそれらの人物たちの思いも描かれていたり、さらにはNPCも含めて一人一人のキャラクターの魅力が丁寧に描かれていたと感じます。その分、ボリュームも話の複雑性も増していたとは思うのですが、メギド72の世界にでてくる人物たちはみな、それぞれの人生のやりがいや生きる目的を見つけ、それを全力で貫こうとしているところが魅力の一つだと思っていますので、ご理解いただけたら嬉しいです。 来年は、その複雑な物語や世界をより深くわかりやすく知れる機会や手段を新たに作っていく予定です。ライターともユーザーの皆様にいろんな形で物語の世界を届けられないか?とアイディアを出し合っています。 もっともっと活躍させたいキャラクターもたくさんいますし、メギド72の世界についてもっとたくさんのことを描きたいとも思っています。今後も物語の更新を楽しみにしていてください! メギド72ヶ月に寄せて メギド72を熱く応援くださる皆様とともに、これだけ長い時間を過ごすことができた日々は、人生において何にも変え難い素晴らしい時間になっています。 そんな皆様に精一杯の感謝をお伝えし、一緒に楽しめるメギドの日や周年の催しは、本当に大切な日です。こうして今年も迎えられたことに感謝しつつ、そして皆様にとっても、ずっと大切な日として過ごしていただけるよう、これからも頑張っていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。 次回から、各担当スタッフによるコメントリレーが開始されます。皆様に楽しんでいただけることがエネルギーとなって動いているメギド72チームです。現場スタッフの生のメッセージを通して、スタッフからの感謝の気持ちも一緒に皆様に届いたならば嬉しく思います。大好きな企画です。皆様も、ぜひ楽しんでください!

全文表示

ソース:https://megido72-portal.com/entry/6th-anniversary-comments-relay_Xe94sQLm

「メギド72」最新情報はこちら メギド72の動画をもっと見る
セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2017年12月7日
何年目? 2330日(6年4ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月7日(7周年)
アニバーサリーまで あと227日
ハーフアニバーサリー予測 2024年6月7日(6.5周年)
あと44日
運営 DeNA Co., Ltd.
メギド72情報
メギド72について何でもお気軽にコメントしてください(匿名)

▼こんな方におすすめ! ・長くRPGを楽しみたい ・グラフィックレベルが高い3Dキャラでゲームを楽しみたい ・地道にコツコツとロールプレイングゲームを進めたい ・キャラクターを育成したい ・簡単なRPGでは物足りない ▼ストーリー 舞台は輝界・臨界・宵界と呼ばれる3つの世界。 臨界に住む一人の少年が、宵界を追放された悪魔(メギド)たちと出会い、世界を救う! 「ソロモンの指輪」を持つ選ばれし少年となって、 追放された悪魔たちと共に、最終戦争(ハルマゲドン)から世界を守る旅に出よう! ▼ゲームシステム 2つのオリジナルシステムを搭載! ①シンプルだが奥が深い【ドラフトフォトンシステム】 バトルフィールド上に湧き出る、3種類のエネルギーの塊『フォトン』 そのエネルギーを敵と奪い合うことでバトルが展開されていく。 フォトンの采配によって、敵・味方の行動が変化! 相手の戦術を読み、攻撃を繰り出し、勝利をつかもう! ②革新的リーダースキル【マスエフェクトシステム】 リーダーによってパーティのメンバーにかかる効果が変化! ポイントはリーダーの特性と各メギドの"クラス"と"スタイル"。 メギドたちの組み合わせ方によって戦い方も様々。 敵の特性を読み戦略的にパーティを組んで、強敵を撃破しよう! ▼メギド(キャラクター) すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能! 進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。 メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして バトルを有利に進めよう! ▼出演キャスト 小野友樹・相坂優歌・津田 健次郎・名塚 佳織 上坂 すみれ・江口 拓也・山下 大輝・浪川 大輔 小林 裕介・小林 ゆう・明坂 聡美・小松 未可子 上田 燿司・田中 理恵・清水 香里・加隈 亜衣 上田 麗奈・田村 睦心・大地 葉・山本 和臣 ほか豪華声優陣が出演! ▼日本ゲーム大賞2019 「年間作品部門」優秀賞受賞! 【タイトル】 メギド72 【ジャンル】絶望を希望に変えるRPG 【価格】 基本無料(アプリ内課金あり) 【公式情報Portal】 megido72-portal.com 【公式Twitter】 twitter.com/megido72 ■推奨端末 ・iOS 11.0以降(推奨:iphone6以上)のiOS端末 ■ゲームデータについて アプリを消すと、ゲームデータが消失しますので、ご注意ください ■省電力モード 電池の消費が気になる場合は、設定にてモードの切り替えをお願いいたします。 *アジト>左上「メニュー」>設定>省電力モード絶望を希望に変えるRPG「メギド72」 新たなメギドも続々登場!仲間たちとともに幾度の壁を乗り越えストーリーを進めよう!
全文表示
過去にキャラ育成で折れた復帰勢ですが、またキャラ育成で折れそうです。 ストーリーは面白いんですが、難易度が高く進行できないので続きが読めない… 素材のドロップ率アップがありますが、時間指定があり、その時間にインできない社畜には厳しいですね。 過去に折れた理由、もうひとつはガチャの排出率でしたが、復帰勢の身からすれば改善された気がします。とはいえ、ストーリーを進めないと入手すらできない素材を要求されるため、せっかく獲得しても活躍の場が… ストーリー読みたいのでもう少し頑張ってみますが、ドM向け難易度すぎてまた折れそうです… (★3)(24/3/3)
メインシナリオがとても好きです。グロテスクな描写や尖ったキャラ設定などがあるので人は選ぶと思いますが刺さる人には本当に刺さると思います。世界観や社会に関する描写がとても丁寧で、脚本家の本気度が伺えます…私は9章以降が特に好きです。 ゲームテンポが少し遅めなのと一部の効果が検索しないとわからないところ、メインストーリーを読むために必須の戦闘が難易度Nでもそこそこ難しいところだけ気になりますが、レアリティや所謂人権キャラが存在せず、殆どのキャラクターに使い所があるところがとても好感触です!おすすめのゲームです。 (★5)(24/1/19)
バトルシステムが唯一無二。シンプルながら奥深く、パズルゲーの考える楽しさとバトルゲーの爽快感の良いとこどりのようなゲームです。 ただ、面白さを理解するのに時間がかかるかも(私は2週間くらいプレイしてやっと意味が理解できました)。気長に続けてみてほしいです。 時間制限がないので(PVPを除く)反射神経が必要ないのも嬉しいです。 定期的にスタミナドリンクやスキップチケを大量に配ってくれます。レアアイテムも。ストレスフリーに周回できます。 配布石は少なく感じるかもしれませんが、サバトというガチャはメギド当選率10%、30連で1体確定というかなりの親切設計。私は30連できる分だけ常に貯めておいて後は気軽に回しています。イベントクリア報酬でたくさん貰えるので意外と貯まりますよ。 ここ最近はストーリー配布や新規イベントでのメギド配布をしておらず、色々と厳しいのかな…とは思いますが、過去イベの配布メギドは常設されているイベントクエストでゲットできます。過去の遺産だけでも1年は余裕で楽しめると思います。 私は大幻獣狩りが好きで好きでたまらなくて、ここ3年延々と大幻獣を狩り続けています。トータルで数千体は狩っていると思いますがそれでも飽きないです。 人を選ぶと思いますが、ハマる人はハマるすごく良いゲームです。 (★5)(23/11/28)
ソロゲー。人と競う事もないから別に急いでやるゲームでもない。ストーリーはエグいのが多い。スタミナは時間がないとき、無料で余るほど貰えるチケットで全消費できる。キャラの人の姿と本来の姿のギャップは刺さる人には刺さる。 (★5)(23/8/14)
課金もしてるしチケットで確定召喚もあるから良心的ですけども、明らかにおかしいくらいにガチャが酷い。50回引いて一体も出ないってそんなことある、、、? せめて何連か回したら確定枠があるようにしてほしいです。 盟約召喚も、、課金してるのに全く出ない。7%って本当なのか?? (★3)(23/7/28)
3Dの出来がよくキャラもシナリオもよく、課金せずとも遊べ、かつ課金どころはある。 むしろ運営さんはよくこれで続けてられるなという印象。 戦術が他のゲームからは考えられないくらい多岐にわたる。全てを把握しきれなくてwikiも匙を投げたレベル。 さすがに開発をローコストで行っているからか、キャラの出来を妥協をしない代わりに対人などの開発は進まない模様。仕方ないね。 (★5)(23/7/28)
レビューをもっと見る

One thought on “【6周年記念】メギド72、新機能「絆ミッション」追加!キャラクターとの触れ合いがさらに楽しくなる!”

  1. 開発者コメントリレーの第1回目は、メギド72のプロデューサーからのコメントです。彼はメギドの育成、メインストーリー、そしてメギド72ヶ月に寄せての話題に触れています。 メギドの育成については、絆ミッションの追加や贈り物の育成要素について言及しています。個人的には、クエストのマップ移動時のメギドとソロモンの掛け合いが好きだと話しており、キャラクターの個性や普段の様子が感じられるような要素にこだわっているようです。 また、メインストーリーについては、ソロモンの敵や彼が戦う目的について少しずつ明らかになっていると述べています。善悪の話ではなく、複雑な世界観が描かれているようです。 開発者のコメントを読んで、メギド72の育成要素やストーリー展開に興味を持ちました。特にキャラクターとの掛け合いや個性の表現に注目してプレイしてみたいと思いました。

ご意見らくがき帳

匿名で自由にコメントしてください

カテゴリーへ移動して「メギド72」の最新情報をチェックしてください