• 2024年メギドの日を記念した特別号のデザイナーだより第4弾が公開された。
  • 衣装のデザインコンセプトや各メギドの衣装ラフ画が紹介された。
  • 各メギドの特徴に合わせてデザインが行われ、それぞれの個性が表現された。
  • ウェパルやサルガタナスは海をモチーフとしたデザイン、シャックスやバルバトスは楽器演奏に適したデザインがなされた。
  • バフォメットは中世ヨーロッパのファッションをイメージし、ヴィネやツルギもそれぞれの特徴を生かしたデザインが施された。

【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号④記念イラスト2枚目(後編)

2024年メギドの日を記念した特別号として「記念イラスト」の解説を公開します!

今回のデザイナーだよりは、2024年メギドの日を記念した特別号の第4弾として、Xに投稿された記念イラストができるまでを解説! ぜひ、ご一読ください! 目次 始めに 衣装 終わりに 始めに 皆様こんにちは。『メギド72』デザイナーのぬまです。 イラストができるまで、前回は各所のアップバージョンやシチュエーション解説をしていきましたが、今回は衣装の解説です。 前回分をまだ読んでいない方がいらっしゃいましたら、あわせて楽しんでいただけますと幸いです! 【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号③記念イラスト2枚目(前編) 衣装 早速、各メギドの衣装ラフ画とデザインコンセプト等を紹介します! 衣装は、イラストを制作しながら1日3人〜9人くらいのペースでデザインしていました。 ウェパル、サルガタナス、シャックス、ウァサゴ、バルバトス ウェパル、サルガタナスは2人とも海にまつわるメギドなので、マーメイドドレスをベースにデザインしました。 ウェパルは華奢な体型なのもあり、ベルトを締めてより細身なスタイルを際立たせ、足元のボリュームあるフリルとのコントラストをつけることでリズムを持たせました。 サルガタナスは、より知的に見えるように寒色系のメイクをしつつ、スカートに深いスリットを入れて、サルガタナスらしい強気な印象を出しました。 シャックスは、動きやすく、それでいて普段より少し大人っぽく見えるようなデザインにしました。髪の毛を下ろして垢抜けた雰囲気を出しつつも、足元はミドルブーツにしたり、シャックスらしく軽やかな印象になるようデザインしました。 ウァサゴは、バイオリンが演奏しやすいよう上半身は軽めにして、スカート部分に少しだけボリュームを出しました。ステージ上をバイオリンを持って移動する姿がかっこよくなるようにしました。 バルバトスは、やはりチェロを演奏するので肘から手先には装飾は入れず、楽器を演奏していても見える胸元などにレース素材や薔薇のコサージュのついたジャボをあしらいました。また、普段のジャケットやシャツを連想するデザインにしつつも、フォーマル感が出るようにまとめています。 バフォメット、ヴィネ、ツルギ バフォメットは、普段の格好から14〜15世紀頃の中世を連想し、そのあたりの時代のヨーロッパのドレスをイメージしてデザインをしました。また、こういう場ではコネ作りを頑張りそうだなと考え、パーティにあわせ、しっかりTPOをわきまえて来た、というような印象が出るように意識し、フォーマル感が強い印象にしました。 ヴィネは、こういった場には1番慣れているのだろうなと考え、ちゃんとパーティの趣に併せて来るだろうなと考えました。上半身はヴィネらしく、すこしエキゾチックな印象にしつつも、全体的にクラシカルにまとまるようにしました。 ツルギは、異国から来た要人という印象が出るようにしました。ただ、ツルギも西の文化をリスペクトし、和洋折衷ならぬ、東西折衷な衣装をカクリヨで仕立ててもらったという裏設定があります。赤や金色のラインで星家らしさも出し、カクリヨの長、星家当主、両方の印象が出るようにしました。髪飾りは先代カガセオのツノをイメージした色味にしています。「父上も一緒に楽しみましょう」と、父の存在を感じて少し安心しているようなイメージです。 プロメテウス、アスラフィル、グラシャラボラス プロメテウスは、普段のアイドル然とした印象とは違った印象にしたいと考えました。ストーリー内で「歌姫」と称されるのもあり、歌姫感を全面に出そうと考えました。綺麗なソプラノを披露しているイメージだったので、シックな印象にまとめました。イラスト内では、プロメテウスのみ全身がほぼ見えている状態だったため、プロメテウスの衣装を軸に、他のメギドの衣装もデザインしていきました。 グラシャラボラスは、こういう場でも髪型同様に、おしゃれにも気を使いそうだと思い、タキシードをベースにしたシンプルな衣装の中に、サスペンダー、蝶ネクタイ、アームバンドとおしゃれ要素を入れました。ヘアアレンジも迷ったのですが、鏡の前でビシッとセットしている姿が浮かび、リーゼントにしました。 アスラフィルは、パンク&ゴシックのイメージでデザインしました。おそらく会場よりもステージにいる時間の方が長そうだとも考え、どんな舞台にもあうように、フォーマルの中に舞台衣装の印象も感じさせるデザインにしました。 ベルゼブフ、ガギゾン、エウリノーム、プルソン、マスティマ ベルゼブフは、元々騎士というデザインコンセプトがあったため、騎士感のあるデザインにしました。メギド体がハエトリ蜘蛛モチーフなので、蜘蛛を彷彿とさせる装飾を散りばめています。 ガギゾンは、そんなベルゼブフの従者というイメージだったので、髪の毛も普段とは異なりシンプルにまとめ、色味や装飾感をベルゼブフに合わせて、少しお揃い感を出しつつ、模様でガギゾンらしさを出そうと思いました。 エウリノームはなぜか最初から「父兄の仮装」というテーマが頭にあったので、授業参観で教室の後ろに立っている保護者感を出そうと思いました。髪の毛も普段より少し下側でまとめて、シンプルなスーツにしました。 ジャケットを腕に抱えているほうがより父兄感が出るかな?とも思ったのですが、ジャケットの価値もあまりわかっていなさそうでそのイメージがわかず…。どうしようか考えていたところ「宴の直前に幻獣退治。戦いに邪魔だから脱いでどこかに置いてきた」シーンが目の前にあらわれ、しっくりきたのでジャケットなしにしました。 対してプルソンは年相応に動きやすそうな印象にしようと、ジレーでシンプルで軽やかなデザインにしています。エウリノームと並んだときに親子感が出るようにも意識しました。 マスティマは、普段は男装の麗人の印象ですが、こういう場ではしっかりドレスを着てくれそうと思ってドレスにしました。普段の騎士的な振る舞いから「戦乙女」というワードが浮かび、そこから神話時代を彷彿とさせるドレスにしました。 ヴェルドレ、アスタロト、ウァラク、リリム、ムルムル ヴェルドレはベリーダンスの衣装の雰囲気を混ぜながらデザインをしました。踊っているときに足のラインと衣装のはためきが綺麗に見えるような衣装にしたいと考えていました。 アスタロトは、勝利モーションの雰囲気から、バブル時代のイメージが強く、当時の女性のスーツのようなタイトなシルエットにしつつ、髪の毛を束ねて首元をスラッと見せることで、踊っているときに全身のシルエットが美しく見えるように意識しました。 ウァラクは、髪の毛のシルエットが大きいので上半身はシンプルなシルエットにしています。その分、フラメンコ衣装のようなフリルの付け方で下半身の動きにボリュームを出してリズムをつけました。 リリムは、リジェネレイト後の衣装のシルエット感を踏襲しつつ、髪の毛を結わえたり、首元をすっきりさせることで垢抜けた印象を出してみました。モーションの踊りも腕の動きがメインだったので、腕にヒラヒラとした布をつけて、踊り中に布の動きも綺麗に見えればと思いました。 ムルムルは、アラビアンなテイストとドレスの黒色で普段より大人っぽく見えるようにしています。透け感ある布に散らばるラメが、月光に反射してキラキラ光っていたら綺麗だろうなと思いながらデザインしていました。 ロキ、バールベリト、オレイ、カスピエル バンド組は全員それぞれのモチーフの眼帯をつけて、連帯感を出しています。 ロキは薔薇の形の眼帯をつけています。髪の毛も少しウェーブをかけ、後頭部でまとめています。色味と腰の露出部分は、プロメテウスと「姫と悪魔」というコンセプトでデュエットできたら良いなと思い、対になるようにしています。なのでいつものヘアピンモチーフは、悪魔のツノに見えるよう髪飾り部分に配置しました。 バールベリトは普段の眼帯にデザインをあわせつつ、髪を下ろし、ゆるくウェーブをかけて印象を変えています。やはり腹筋は外せないと思い、お腹を出しています。足の筋肉のパツパツ感が出るとかっこいいだろうな、とレザー系のズボンにしました。 オレイは奥義モーションやメギド体の鳥っぽさから、空を飛ぶイメージが強いため、翼をモチーフにした眼帯にしました。羽でできたファーをつけ、目元も翼をモチーフにしたメイクをしています。髪の毛は巻いてひとつ結びにしています。煌めく白いマントの印象が強かったので、そのまま月夜で煌めいていてほしいなと思い、白を基調にデザインしました。 カスピエルは、女性の手とハートの眼帯です。髪の毛も、少しふんわりと軽くしつつ、左に流すようにして一つに結わえました。上半身はシルクのゆったりしたシャツにジャボでふんわりとした印象を出しつつ、レザーのジャケットやベルトでピシッと締めています。下半身も、上着の裾の広がりを持たせつつ、ズボンやブーツはシンプルにピシッとまとめて緩急をつけたデザインにしました。 サキュバス、アムドゥスキアス、チューチャオ、マルバス サキュバス、マルバスは2人セットでデザインを起こしていました。 デザイン時の第一歩は一昔前の原宿系のイメージしていました。そこから晩餐会の雰囲気に合うようにモノトーンに纏まるようにして、薔薇の花の装飾を入れてゴシック感を出しました。 2人とも、もし現代にいたらSNS等でインフルエンサーとして活動してそう…と考えたときに、ネイルは絶対!と思い、かわいくて派手なジェルネイルもしています。 また、このグループは全員サイドテールにする案もあったのですが、マルバスとサキュバスはツインテールのほうがシルエット的にも良いと考え、ツイン系統で落ち着きました。 マルバスはゴシックロリータの印象と同時に、かわいらしさを強調したくてバレエのチュチュを意識しました。サキュバスは足元はマルバスとお揃いにしてかわいらしさを表現し、何かと面倒見のいい性格から、お姉さん感が出るように胸元の露出はおさえ、やや大人しめなデザインにしました。 アムドゥスキアスとチューチャオは、サイドテールコンビにしました。 アムドゥスキアスは普段がフリル多めでお人形さんのような衣装なので、少しタイト目な印象になるようにしました。デコルテの露出や、翼が出ても大丈夫なように背中をあけることで、かわいいだけでなく背伸びした大人っぽさを表現しました。垢抜けたデザインにできて個人的にお気に入りポイントです。 チューチャオは、良いところのお嬢様がパーティに参加したような印象が出るようにしっかりと洋装にしました。かわいいものが好きというキャラクター性を出したく、リボンを多くあしらいました。ただ、周囲にかわいいもの好きを隠しているので、上半身はシンプルにして、スカートの裾周りにさりげなく、本人的にはなるべく目立たないよう配置しています。 終わりに ここまで読んでいただきありがとうございました。以上で「イラストができるまで」の解説は終了となります。 毎回のことですが、どんどんストーリーが膨らんでしまい、イラスト制作もとても大変でしたが、こんなに張り切って作業ができるのも、応援してくださるプレイヤーの皆様のおかげです。本当にありがとうございます。 これからも皆様に少しでも楽しんでいただけるよう、アートチーム一同頑張っていきますので、今後の『メギド72』をどうぞよろしくお願いいたします! ■「デザイナーだより」一覧 【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号③記念イラスト2枚目(前編) 【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号②記念イラスト1枚目 【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号①描き下ろしイラスト vol.61~ vol.31~vol.60 vol.1~vol.30 【2024年メギドの日】特設ページに戻る

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ソース:https://megido72-portal.com/entry/designer_dayori-20240801_i6GXBDAU

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2017年12月7日
何年目? 2572日(7年)
周年いつ? 次回:2025年12月7日(8周年)
アニバーサリーまで あと350日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月7日(7.5周年)
あと167日
運営 DeNA Co., Ltd.
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▼こんな方におすすめ! ・長くRPGを楽しみたい ・グラフィックレベルが高い3Dキャラでゲームを楽しみたい ・地道にコツコツとロールプレイングゲームを進めたい ・キャラクターを育成したい ・簡単なRPGでは物足りない ▼ストーリー 舞台は輝界・臨界・宵界と呼ばれる3つの世界。 臨界に住む一人の少年が、宵界を追放された悪魔(メギド)たちと出会い、世界を救う! 「ソロモンの指輪」を持つ選ばれし少年となって、 追放された悪魔たちと共に、最終戦争(ハルマゲドン)から世界を守る旅に出よう! ▼ゲームシステム 2つのオリジナルシステムを搭載! ①シンプルだが奥が深い【ドラフトフォトンシステム】 バトルフィールド上に湧き出る、3種類のエネルギーの塊『フォトン』 そのエネルギーを敵と奪い合うことでバトルが展開されていく。 フォトンの采配によって、敵・味方の行動が変化! 相手の戦術を読み、攻撃を繰り出し、勝利をつかもう! ②革新的リーダースキル【マスエフェクトシステム】 リーダーによってパーティのメンバーにかかる効果が変化! ポイントはリーダーの特性と各メギドの"クラス"と"スタイル"。 メギドたちの組み合わせ方によって戦い方も様々。 敵の特性を読み戦略的にパーティを組んで、強敵を撃破しよう! ▼メギド(キャラクター) すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能! 進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。 メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして バトルを有利に進めよう! ▼出演キャスト 小野友樹・相坂優歌・津田 健次郎・名塚 佳織 上坂 すみれ・江口 拓也・山下 大輝・浪川 大輔 小林 裕介・小林 ゆう・明坂 聡美・小松 未可子 上田 燿司・田中 理恵・清水 香里・加隈 亜衣 上田 麗奈・田村 睦心・大地 葉・山本 和臣 ほか豪華声優陣が出演! ▼日本ゲーム大賞2019 「年間作品部門」優秀賞受賞! 【タイトル】 メギド72 【ジャンル】絶望を希望に変えるRPG 【価格】 基本無料(アプリ内課金あり) 【公式情報Portal】 megido72-portal.com 【公式Twitter】 twitter.com/megido72 ■推奨端末 ・iOS 11.0以降(推奨:iphone6以上)のiOS端末 ■ゲームデータについて アプリを消すと、ゲームデータが消失しますので、ご注意ください ■省電力モード 電池の消費が気になる場合は、設定にてモードの切り替えをお願いいたします。 *アジト>左上「メニュー」>設定>省電力モード絶望を希望に変えるRPG「メギド72」 新たなメギドも続々登場!仲間たちとともに幾度の壁を乗り越えストーリーを進めよう!
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サ終までわずかですが メインストーリーは48章まで本当に面白かったです。それ以降は所持していないガチャキャラが次から次へとストーリーに出てきて、個人的によく分かりませんでした。 確かに物語上そうするしかなかったのかもしれませんが初期メンバーの台詞が減ってしまったのは悲しかったです。 ストーリーの世界観がとても上手くできています。キャラストーリーのたまに出てくる極端なグロ描写が個人的に合いませんでしたが、そこ以外は面白かったです。 あとイベントステージ難しすぎませんか。どのメギドも使い道あってインフレが控えめなのが良かったのに...、商売だし仕方ないんでしょうけど。 (★4)(24/12/16)
全キャラ所持出来る様に配慮ありがとうございます。 (キャラスキンは一部イベントで入手or購入のみになるから予めオンライン版にてお買い求め下さい。) キャラやストーリー、ゲーム性は好きだったので そのかわりガチャやログボの悪さにプレイヤーはげんなりしてましたが未所持のキャラ解放されてないコンテンツは一括ダウンロードにて解決するらしいので今から初めたいかたは是非この機会をお見逃しなく! (★5)(24/12/6)
1周年の少し前から初めて今までずっと遊んできたゲームです。 世界観と直結した独自システム、全員曲者のキャラクター、進むごとに世界の見え方が様変わりするストーリー、豊富な音楽と上げ始めたらキリがないほど「楽しい!」部分がたくさんで、更新されるたびに「面白い!」を体験させてくれるゲームです。 残念ながらサービス終了が決まってしまいましたが、ストーリーは完全に完結するようです。打ち切りではなく完結で終了してくれる事に、嬉しさと同時に本当に終わってしまうんだなあと、寂しさも感じています。 泣きそう。 終了後もオフライン化して遊べることが決まっているので、コンシューマーゲームのように完結まで楽しめると思います。 バトルと育成の難度は高めですが、コツコツ強くしていったり「どうすれば勝てるかな?」と考える時間は楽しいです。 カードゲームでデッキを考える時間の方が長いしわくわくする、という人にはうってつけです。 キャラクターが多ければ多いほど、有利で戦術が広がるのは確かですが、限られたキャラクターでなんとかクリアするのが正直一番楽しいのです。 現在無料ガチャ開催しているので、気になる人は今からでもぜひ遊んで欲しいです。 きっとお気に入りのキャラクターが見つかると思います。 (★5)(24/12/4)
戦略を考えるゲームが好き、好きなキャラクターを一番に強くするのが好き、ストーリーが細部まで練られたゲームが好き…そんな私にとって本当に最高なゲーム。 キャラクター贔屓もあんまり無いというか、絶対に全キャラに通常+別バージョン+衣装が確約されてるのも最高。しかもほとんどの場合、通常or別バージョンはかなり簡単に入手できる。どれも個性あふれた性能で、こいつが入れば全部クリアできる!みたいなのも無い。 戦略考えるの苦手な人に対しての優しさもあって、簡単ステージが用意されてる。それでたどり着いたストーリーは超ハイクオリティ。 一部のキャラにはキャラソンもある。イベントのエンディング的な使われ方をすることもあって、私は初期のそういうイベントでめっちゃ泣いてしまったことがあるぐらい凄かった。 運営の皆さんがこのゲーム愛してくれてるんだなってのも感じるから、凄く好き。 72年続いてほしい! (★5)(24/11/19)
4年前に星5レビューしていた者です 現在は星3 課題点 ・メインストーリーキャラの有償ガチャキャラ化(複数回当てる事で性能差がある) ・イベントクエストの利便性(ストーリー途中に細かく小戦闘を挟む) ・1年間の配布の石が偏っている(特別な日の配布量が多い) ・タクティカルの完成の難易度(最適な五体を揃える) ・キャラ育成の不便(曜日事にしか出来ないメギドクエスト、育成の手間暇) 次に変わっていない良い点 ・ストーリー/音楽性/理想のタクティカル編成時の面白さ 総じて無課金勢には厳しい。基本天井200連分を貯めて狙いのキャラpuを待ってやっと確保が出来る。イベントは「モンスト」の覇者の塔を今でも1階から始めるような不便性。タクティカルはYouTubeの理想編成を見ると余計に現在の完成しない通用もしない自分の手持ちを見てモチベが下がる。副産物で他のタクティカルが完成したりする時があるが、もう飽きている。 (★3)(24/10/29)
フォトン集めと駆け引きが面白いし、それぞれのメギドのモーションがなめらかで、特に奥義モーションが特にカッコいい!だけど、魔石が集まりづらく、ガチャが回せない事が多いし、仮に回す事ができてもメギドがまず出ない・・・。それに加えて一部のキャラクターは覚醒素材が入手しづらく結局宝の持ち腐れにやりやすい。メインストーリーの難易度が高すぎてぶっ飛んでいるのが問題 (★3)(24/9/28)
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One thought on “2024年メギドの日特別号④公開!デザイナーが語る「メギド72」キャラクター衣装の秘話”

  1. 各メギドの衣装デザインについて詳細に解説されており、それぞれのキャラクターの特徴や個性がよく表現されていて興味深かったです。デザイナーの思考や工夫が垣間見える内容で、ファンにとっては特に楽しめる記事だと感じました。

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