• 2024年メギドの日を記念した特別号の第3弾が発表された。
  • Xに投稿された記念イラスト制作の過程が解説された。
  • デザイナーが「朝」「夜」をテーマに2枚のイラストを制作。
  • イラストのシチュエーションやストーリー性にこだわりがあった。
  • 各メギドの状況を細かく考えながら描かれた。

【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号③記念イラスト2枚目(前編)

2024年メギドの日を記念した特別号として「記念イラスト」の解説を公開します!

今回のデザイナーだよりは、2024年メギドの日を記念した特別号の第3弾として、Xに投稿された記念イラストができるまでを解説! ぜひ、ご一読ください! 目次 始めに イラストシチュエーション メイキング 終わりに 始めに こんにちは。『メギド72』デザイナーのぬまです! 2024年もメギドの日がやってきました!またこの日を皆様と迎えられましたこと、大変嬉しく思います! 今回、カウントダウンは大罪同盟のメンバーが続々と着席していくイラストがあるので、いつもの「あと〇日!」はデザイナーからの「記念イラスト」として制作しました! 枚数は2枚と決まったので、それなら何か対になるテーマがいいよね、と相談をして、「7/2は朝から晩までお祭り気分でいたい」と意見がまとまり「朝」「夜」を主題としました。 私は「夜」を担当することになり、夜やお祝い事から連想していきました。「夜会」「晩餐会」など華やかな世界が思い浮かび、「悪魔の晩餐会」って響きがかっこいいかもしれない!と個人テーマを決めていきました。 イラストシチュエーション ストーリー性を感じるイラストにしたいなと考えていたので、各メギドがイラストの中でどういう状況なのか、細かく考えながら描いていました。 想像を膨らませていくうちにかなり人数が多くなり、Xに投稿するにはどうしても小さくなってしまったので各所の拡大した画像を用意しました。 考えていたシチュエーションも併せて掲載しますので、楽しんでいただけましたら嬉しいです! ※イラスト内のストーリーに合わせて切り抜きをしたり、切り抜きに際し視認性向上のため一部加工をしているものがあります。一部キャラクターが見切れてしまっていたり、暗くなっている箇所がございますが、ご容赦いただけますと幸いです。 ■ツルギ、ヴィネ、バフォメット 国や村を納める立場同士で気が合い、苦労話やあるある話などをしていたイメージです。  バフォメットが冗談半分で言うようなことも、ツルギはとても真剣に聞いていたのですが、聞こえてきたプロメテウスの歌声に、ふと顔をあげ、西の音楽に改めて感動しています。 そんなツルギと一緒に楽しむヴィネ、バフォメットです。 バフォメットは大国を治める若い長2人を前に、何かたくらんでいるかもしれませんね。 ■シャックス、バルバトス、ウァサゴ ウァサゴとバルバトスはこの日のために一緒に練習していました。「あのプロメテウスの伴奏なんて…!」と、バイオリンの腕は確かなものの、専門ではないので謙遜するウァサゴを、バルバトスが励ましていたのだろうなと思いながら描きました。 そんな中、カスタネットを持ったシャックスが、はしゃぐようにカスタネットを鳴らしますが、意識しているわけではないのになぜか曲にマッチしていて、演奏を邪魔しない天才ぶりを発揮しているようなイメージです。ヴェルドレが躍っているところを見てカスタネット楽しそう~、となって教えてもらい、そこそこ上手くなっているのでは?とも考えていました。 ■プロメテウス、アスラフィル、グラシャラボラス ヴァイガルドで歌姫と称されるプロメテウスは、いつものような可愛い調子ではなく、今回はしっとりと綺麗なソプラノを披露しています。 普段とは違い、シックな雰囲気になるように描きました。 グラシャラボラスは、去年のメギドライブフィーバーのためにベースを練習していたので、その延長線上でアスラフィルと一緒に練習をしました。 今回は、ついにメギド体マイベースを持って舞台に上がっています。メギドライブフィーバーでの演奏が良かったので、一緒にライブをしたメンバーからプレゼントされ、もらったからにはやるしかねえよな!とそのまま続けているイメージでした。 アスラフィルも、そんなグラシャラボラスとの演奏を楽しんでいます。普段ぽんやりした子が舞台上ではキリっとしているギャップを出したくて、少し強気な表情にしました。 ■サルガタナス、ウェパル サルガタナスは、シャックスのはしゃぎっぷりに少しイライラしてしまっていますが、一緒にいるウェパルが「いい加減慣れなさいよ」と諭しています。 ウェパルは全く気にしていません。 ■ベルゼブフ、ガギゾン、エウリノーム、プルソン、マスティマ 音楽というものにあまり馴染みがなかったベルゼブフですが、仲間の演奏する姿や奏でる音を美しいと思い、「音楽も悪くないものだな」と純粋に楽しんでいます。 そんなベルゼブフを見て、本当に戻ってきてくださったんだな…と心底嬉しそう、かつ少し感動しているガギゾンです。ベルゼブフ様が楽しそうなら音楽も悪くはないのでは、とも思い始めているのかもしれません。 マスティマは、ヴェルドレの踊りを見て感極まっています。そしてヴェルドレが戻ってきてくれたことを実感し、全世界に感謝したい気持ちでいます。(おそらくこの場にいるガギゾンとは意気投合できるのではないかと思います。) エウリノームは、アムドゥスキアスのステージへの登場を父兄のような面持ちで心待ちにしています。 ウキウキした笑みを浮かべているエウリノームに対して、嫌な予感しかしていないプルソンですが、エウリノームが着ていたジャケットが無くなっていることに気づきます。 確認すると、「ジャケットがない方がフケイ(父兄)っぽくて良い」と回答され、少し引いています。エウリノームは見た目から「おとうさん」になろうとしています。(実際は直前に幻獣を倒しており、そこでジャケットを失くしてしまっています。) ■ダンスチーム:ムルムル、リリム、ウァラク、アスタロト、ヴェルドレ 歌姫の歌に合わせ、思い思いの踊りを披露しています。 少し個性の強い踊りのメンバーもいます。一応みんなで合わせる練習はしたものの、やはりメギドなので、本番で高揚してくると個性がどうしても出てしまいます。ですが、なぜか綺麗にまとまっている、というようなイメージです。 夜がテーマなので、大人っぽい印象になるように意識していました。 全員マイペースな一面があるので一緒に練習するタイミングがあったのか少し心配ですが、本番はうまくやっているんじゃないかと思います。 ■ダンスチーム(舞台袖):マルバス、チューチャオ、アムドゥスキアス、サキュバス 舞台袖では、自分たちの出番を待つメギドたちが待機しています。 今回の宴でダンスを披露することになったマルバスが「KAWAII隊」を結成し、可愛いに関係あるメギドをスカウトしていきます。 チューチャオは、「可愛いものが好き」という噂を耳にしたマルバスたちが、ダンスチームに誘いました。 チューチャオからすれば、最初はただお揃いのシュシュを貰っただけの認識だったのですが、「お揃いのシュシュをつけたんだから、もうKAWAII隊の一員よ!」とマルバスに謎理論を説かれ、勢いに押されて加入します。アムドゥスキアスも、チューチャオと翼がお揃いで可愛いにちがいない!とスカウトされて合流しました。 流されて一緒に練習を積み重ね、まるで部活動の青春のようなキラキラした時間を過ごしますが、「ほ、本当にやるのか?!」と本番直前、土壇場になって恥ずかしさが勝ってきてしまった様子を描きました。 そんなチューチャオに優しくポーズと、舞台での心構えを説くサキュバスとアムドゥスキアス。チューチャオはどんどん「やっぱり無理だ…!」と自信をなくしてテンパってきてしまっています。 耳まで真っ赤に描いているので、ぜひ見ていただけると嬉しいです。 アムドゥスキアスは、しれっと自分のお気に入りのポーズを教えていますが、本番で披露したかはご想像にお任せします。 ■バンドメンバー(舞台袖):カスピエル、オレイ、バールベリト、ロキ ロキが仲間になったフライナイツの面々を見て発した一言「そのお揃いの眼帯、最高にだせえな(クールだな)!」が全ての始まり。 突然の一言に、ガギゾンは「ベルゼブフ様になんてことを…!」と反転言葉を忘れて愕然として硬直し、アジトでは新参者のベルゼブフはロキの反転言葉にまだ慣れていないのもあり困惑。 誤解を解いたのは、臨時マネージャーとして自分の才能を感じ始め、ロキと宴でのステージについて話をしていたカスピエルでした。 エウリノームは音楽とはなんだ?という状態なのに対し、バールベリトはヴィータの子供や他メギドとの交流で多少知識があるため鼻高々に語り、そのまま流れでバンドに合流しました。 イラスト内、バールベリトはエウリノームに目に物見せてやろうと思っており、やる気満々の様子です(音楽に無知なエウリノームに、その点で勝った気でいる)が、エウリノームはアムドゥスキアスの踊りを見にいってしまい、そのことには気づいていません。 オレイは手先の器用さから、「自分、楽器もいけるんちゃう?」とカスピエルにスカウトされ、「怪盗たる者、なんでもできて当然さ」と合流しました。カルコスも、少しだけプロメテウスのプロデューサーに対抗していて、やる気満々で衣装を着ています。 ロキはかつての孤独だった自分では絶対にできなかった「仲間と一緒に歌う」ということ、そしてプロメテウスの歌を間近で聴ける幸せを噛み締めているイメージで少し穏やかな笑顔にしました。 カスピエルは、一応バンドのリーダーポジションで「俺たちのええとこ見せたるで!」とメンバーを鼓舞しています。 メイキング 続いては、メイキングの紹介になります。 今回は線画工程を飛ばし、ラフからそのまま厚塗り(線画を描かない手法)で制作していきました。 ■構図決め まずキャラの配置やポーズ、表情などを大まかに決めます。この時点での表情は、完成時と違うメギドもいます。 描いている途中でやっぱりこっちのほうがいいな…と色々試行錯誤していました。 ■ライティング決め 上から効果レイヤー等を使い、大まかなライティングと色味を決定していきます。 舞台のある空間は月明かりがメインなので、寒色系の光を意識しました。対して舞台袖はランプなど人工的なライトのイメージだったので、暖色を意識して、同じ絵の中でも空間が分かれて見えるように意識しました。 キャラクターの光源も、見上げてる構図のメギドは真正面から、舞台に立っているメギドは上から等、立っている場所によっても異なるようにしました。 ■大きめのキャラクターから描く 配置と色味が決まったので、どんどん描き込んでいきます。 画面内で大きめのキャラクターほど描き込みが必要なのと、微妙なポーズの調整があった場合に画面の配置によっては後ろのキャラに影響が大きいので、優先して描いていきます。 ダンサーのメギドたちは、ボディラインのしなやかさを意識していました。 今回は黒い衣装を着たメギドが多いので、画面内が真っ黒にならないように、細かいライティングや前後感の調整などに気を使いました。他作業と並走しながら1日、2日に1人くらいのペースで気合いで描いていきました。 ■小さめのキャラクターも描く びっしりと小さくうつるキャラクターたちも描いていきます。こちらは1日1人〜2人、多い日は3人くらいのペースで、やはり気合いで描いていました。今回は楽器も多く描いたので、楽しみつつも、1番大変なところでもありました。 かためのブラシで影を描き、要所要所をぼかし…と描いていきました。 ■色味のバランス調整 キャラクターの描写が一通り終わったら、エフェクトを描いたり、全体の色味のバランスを調整していきます。 舞台裏にいるキャラクターは、より屋内にいるようなイメージで、そして舞台にいるキャラクター達はより月明かりがあたって見えるように、発光感や空間の色味を調整していきます。 ■加工して完成 イラスト制作ソフトのフィルター等を使い、全体的に軽く加工をしたら完成となります! 終わりに ここまで読んでいただきありがとうございます。 今回は全体のシチュエーションとメイキングがメインの回になりましたが、お楽しみいただけましたでしょうか。 私自身もメギドたちの会話を想像して、楽しみながら描いていました。 ぜひもう一度イラストを見て、どんな会話があったかなど、皆様の中のストーリーを楽しんでいただけたら嬉しいです! かなりボリューミーになってしまったため、衣装の解説は後編へ続きます! ■「デザイナーだより」一覧 【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号②記念イラスト1枚目 【2024年メギドの日】デザイナーだより特別号①描き下ろしイラスト vol.61~ vol.31~vol.60 vol.1~vol.30 【2024年メギドの日】特設ページに戻る

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ソース:https://megido72-portal.com/entry/designer_dayori-20240725_tH4Fnqca

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2017年12月7日
何年目? 2572日(7年)
周年いつ? 次回:2025年12月7日(8周年)
アニバーサリーまで あと350日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月7日(7.5周年)
あと167日
運営 DeNA Co., Ltd.
メギド72情報
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▼こんな方におすすめ! ・長くRPGを楽しみたい ・グラフィックレベルが高い3Dキャラでゲームを楽しみたい ・地道にコツコツとロールプレイングゲームを進めたい ・キャラクターを育成したい ・簡単なRPGでは物足りない ▼ストーリー 舞台は輝界・臨界・宵界と呼ばれる3つの世界。 臨界に住む一人の少年が、宵界を追放された悪魔(メギド)たちと出会い、世界を救う! 「ソロモンの指輪」を持つ選ばれし少年となって、 追放された悪魔たちと共に、最終戦争(ハルマゲドン)から世界を守る旅に出よう! ▼ゲームシステム 2つのオリジナルシステムを搭載! ①シンプルだが奥が深い【ドラフトフォトンシステム】 バトルフィールド上に湧き出る、3種類のエネルギーの塊『フォトン』 そのエネルギーを敵と奪い合うことでバトルが展開されていく。 フォトンの采配によって、敵・味方の行動が変化! 相手の戦術を読み、攻撃を繰り出し、勝利をつかもう! ②革新的リーダースキル【マスエフェクトシステム】 リーダーによってパーティのメンバーにかかる効果が変化! ポイントはリーダーの特性と各メギドの"クラス"と"スタイル"。 メギドたちの組み合わせ方によって戦い方も様々。 敵の特性を読み戦略的にパーティを組んで、強敵を撃破しよう! ▼メギド(キャラクター) すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能! 進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。 メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして バトルを有利に進めよう! ▼出演キャスト 小野友樹・相坂優歌・津田 健次郎・名塚 佳織 上坂 すみれ・江口 拓也・山下 大輝・浪川 大輔 小林 裕介・小林 ゆう・明坂 聡美・小松 未可子 上田 燿司・田中 理恵・清水 香里・加隈 亜衣 上田 麗奈・田村 睦心・大地 葉・山本 和臣 ほか豪華声優陣が出演! ▼日本ゲーム大賞2019 「年間作品部門」優秀賞受賞! 【タイトル】 メギド72 【ジャンル】絶望を希望に変えるRPG 【価格】 基本無料(アプリ内課金あり) 【公式情報Portal】 megido72-portal.com 【公式Twitter】 twitter.com/megido72 ■推奨端末 ・iOS 11.0以降(推奨:iphone6以上)のiOS端末 ■ゲームデータについて アプリを消すと、ゲームデータが消失しますので、ご注意ください ■省電力モード 電池の消費が気になる場合は、設定にてモードの切り替えをお願いいたします。 *アジト>左上「メニュー」>設定>省電力モード絶望を希望に変えるRPG「メギド72」 新たなメギドも続々登場!仲間たちとともに幾度の壁を乗り越えストーリーを進めよう!
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サ終までわずかですが メインストーリーは48章まで本当に面白かったです。それ以降は所持していないガチャキャラが次から次へとストーリーに出てきて、個人的によく分かりませんでした。 確かに物語上そうするしかなかったのかもしれませんが初期メンバーの台詞が減ってしまったのは悲しかったです。 ストーリーの世界観がとても上手くできています。キャラストーリーのたまに出てくる極端なグロ描写が個人的に合いませんでしたが、そこ以外は面白かったです。 あとイベントステージ難しすぎませんか。どのメギドも使い道あってインフレが控えめなのが良かったのに...、商売だし仕方ないんでしょうけど。 (★4)(24/12/16)
全キャラ所持出来る様に配慮ありがとうございます。 (キャラスキンは一部イベントで入手or購入のみになるから予めオンライン版にてお買い求め下さい。) キャラやストーリー、ゲーム性は好きだったので そのかわりガチャやログボの悪さにプレイヤーはげんなりしてましたが未所持のキャラ解放されてないコンテンツは一括ダウンロードにて解決するらしいので今から初めたいかたは是非この機会をお見逃しなく! (★5)(24/12/6)
1周年の少し前から初めて今までずっと遊んできたゲームです。 世界観と直結した独自システム、全員曲者のキャラクター、進むごとに世界の見え方が様変わりするストーリー、豊富な音楽と上げ始めたらキリがないほど「楽しい!」部分がたくさんで、更新されるたびに「面白い!」を体験させてくれるゲームです。 残念ながらサービス終了が決まってしまいましたが、ストーリーは完全に完結するようです。打ち切りではなく完結で終了してくれる事に、嬉しさと同時に本当に終わってしまうんだなあと、寂しさも感じています。 泣きそう。 終了後もオフライン化して遊べることが決まっているので、コンシューマーゲームのように完結まで楽しめると思います。 バトルと育成の難度は高めですが、コツコツ強くしていったり「どうすれば勝てるかな?」と考える時間は楽しいです。 カードゲームでデッキを考える時間の方が長いしわくわくする、という人にはうってつけです。 キャラクターが多ければ多いほど、有利で戦術が広がるのは確かですが、限られたキャラクターでなんとかクリアするのが正直一番楽しいのです。 現在無料ガチャ開催しているので、気になる人は今からでもぜひ遊んで欲しいです。 きっとお気に入りのキャラクターが見つかると思います。 (★5)(24/12/4)
戦略を考えるゲームが好き、好きなキャラクターを一番に強くするのが好き、ストーリーが細部まで練られたゲームが好き…そんな私にとって本当に最高なゲーム。 キャラクター贔屓もあんまり無いというか、絶対に全キャラに通常+別バージョン+衣装が確約されてるのも最高。しかもほとんどの場合、通常or別バージョンはかなり簡単に入手できる。どれも個性あふれた性能で、こいつが入れば全部クリアできる!みたいなのも無い。 戦略考えるの苦手な人に対しての優しさもあって、簡単ステージが用意されてる。それでたどり着いたストーリーは超ハイクオリティ。 一部のキャラにはキャラソンもある。イベントのエンディング的な使われ方をすることもあって、私は初期のそういうイベントでめっちゃ泣いてしまったことがあるぐらい凄かった。 運営の皆さんがこのゲーム愛してくれてるんだなってのも感じるから、凄く好き。 72年続いてほしい! (★5)(24/11/19)
4年前に星5レビューしていた者です 現在は星3 課題点 ・メインストーリーキャラの有償ガチャキャラ化(複数回当てる事で性能差がある) ・イベントクエストの利便性(ストーリー途中に細かく小戦闘を挟む) ・1年間の配布の石が偏っている(特別な日の配布量が多い) ・タクティカルの完成の難易度(最適な五体を揃える) ・キャラ育成の不便(曜日事にしか出来ないメギドクエスト、育成の手間暇) 次に変わっていない良い点 ・ストーリー/音楽性/理想のタクティカル編成時の面白さ 総じて無課金勢には厳しい。基本天井200連分を貯めて狙いのキャラpuを待ってやっと確保が出来る。イベントは「モンスト」の覇者の塔を今でも1階から始めるような不便性。タクティカルはYouTubeの理想編成を見ると余計に現在の完成しない通用もしない自分の手持ちを見てモチベが下がる。副産物で他のタクティカルが完成したりする時があるが、もう飽きている。 (★3)(24/10/29)
フォトン集めと駆け引きが面白いし、それぞれのメギドのモーションがなめらかで、特に奥義モーションが特にカッコいい!だけど、魔石が集まりづらく、ガチャが回せない事が多いし、仮に回す事ができてもメギドがまず出ない・・・。それに加えて一部のキャラクターは覚醒素材が入手しづらく結局宝の持ち腐れにやりやすい。メインストーリーの難易度が高すぎてぶっ飛んでいるのが問題 (★3)(24/9/28)
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One thought on “2024年メギドの日を祝う「メギド72」デザイナーだより特別号③が公開”

  1. 特に、各キャラクターのシチュエーションや関係性について考え抜いて描かれた部分が印象的でした。イラスト制作の裏側を知ることで、作品に対する新たな視点が得られて面白かったです。

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