• エイシンガが高難易度クエストに登場
  • エイシンガを覚醒させると「在夜の羊宙儀 エイシンガ」を手に入れられる
  • ウィザード級、極ウィザード級、狂ウィザード級の難易度に応じて報酬が異なる
  • イベント期間は05/03(金)から05/10(金)まで
  • 報酬の詳細はクエスト内の情報で確認可能

05/03(金)より、「エイシンガ襲来!」開催!

05/03(金)より、「エイシンガ襲来!」開催! イベント 2024.05.02 クラコン2023年度男性ユニットデザイン部門にて最優秀賞を受賞した「エイシンガ」が高難易度クエストに登場! 「エイシンガ」を覚醒させて「在夜の羊宙儀 エイシンガ」を手に入れよう! 【超ウィザード級】 ボス撃破で「エイシンガ」が確率でドロップ! ▼初回クリア報酬 ・ポリゴン×1 ▼クリアボーナス ・「エイシンガ」×1 ▼バグボーナス ・「エイシンガ」×1 ・青のリデルペーパー×1 ・1000ビット ※上記の中からいずれかが獲得できます。 ▼2人・3人・4人クリアボーナス ・「エイシンガ」×1 【極ウィザード級】 ボス撃破で「エイシンガ」が確率でドロップ! ▼初回クリア報酬 ・ポリゴン×1 ▼クリアボーナス ・「エイシンガ(バグ1〜2)」×1 ▼バグボーナス ・「エイシンガ」×1 ・青のリデルノート×1 ・1000ビット ※上記の中からいずれかが獲得できます。 ▼2人・3人・4人クリアボーナス ・「エイシンガ」×1 【狂ウィザード級】 ボス撃破で「エイシンガ(バグ2)」が100%ドロップ! ▼初回クリア報酬 ・ポリゴン×1 ▼クリアボーナス ・「エイシンガ(バグ2〜3)」×1 ▼バグボーナス ・「エイシンガ」×1 ・青のリデルノート×1 ※上記の中からいずれかが獲得できます。 ▼2人・3人・4人クリアボーナス ・「エイシンガ」×1 ※こちらのクエストはコンティニューができません。 ※ボスユニットは★5で獲得できます。 ※記載の無いものはバグ1での獲得となります。 ※潜在バグボーナスは、バグボーナスと同じ内容となります。 ※「エイシンガ」のレベルを上げる場合、通常より多くの経験値が必要となります。強化の際に自動選択で「最大」を選んだ場合、素材が足りないとレベルは最大値まで上がりません。また、大量の素材ユニットを消費いたしますので自動選択を行う場合はご注意ください。 ■「エイシンガ襲来!」 【開催期間】 05/03(金) 15:00 〜 05/10(金) 14:59 獲得報酬につきましては、該当クエストのボスユニットアイコンの「詳細」をタップして表示されるステージ情報にてご確認ください。 報酬のユニットアイコンを長押しするとステータスをご確認いただけます。 ■ストーリー ある日、適合者に招待状が届いた。 「こんにちは!エイシンガです! 星を見るのが大好きで、 プラネタリウム施設を つくりました。 みんなと一緒に楽しく 星空を見たいと思ったので、 招待状をお送りします。 ユークリッド先生も一緒に 見に来てくれたら すごく嬉しいです!」 まるで宇宙を感じさせるような招待状は プラネタリウムへの興味をそそるには 十分すぎるものだった。 ユークリッドを誘い、 エイシンガのプラネタリウムへ 遊びに行こう! イベント・キャンペーン一覧

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ソース:https://crashfever.com/campaign/2024050236935/

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2015年7月8日
何年目? 3277日(8年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年7月8日(9周年)
【9周年あと11日】
アニバーサリーまで あと11日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月8日(9.5周年)
あと195日
運営 WonderPlanet Inc.
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ほとんどの要素に文句はありません。ガチャもそこそこ出るようになってるしポリゴンも無課金でも結構手に入れやすくなったしキャラデザも素敵です。 でも、それだけにクエストで周回必須のミッションがあるけど周回中はアプリを閉じることが出来ないのが悲しいです。周回中にもバックグラウンドで出来るようにして欲しいです。 そこをなんとかしてもらえればもう文句はありません!! どうか検討の程をよろしくお願い申し上げます。 (★5)(24/6/21)
リリース当初からここまでずっと触れてきていて、ストーリーや世界観、キャラクターが初期よりも深みと重みが出て楽しくやっています。 ストーリーに関しては対話体で文字送りのテンポが非常に悪いため、スキップする方も多いと思うのですが読み飛ばしは勿体ない。王道ストーリーだけどキャラの深堀があったりして見逃せないところ。 音楽 パズル中はBPMの早い音楽が多くて爽快感を増させてくれるので気に入っています。色んな曲を聞いてきてハロウィンのテーマが特に好きかな。 パズル 最初期では連鎖を繋げるばかりで地味だったのが、今では派手なスキルや1部キャラにボイスが付いたことでこのゲームのコンセプトである爽快感を実現していると感じます。 キャラ 長年コスト65が最強でこれさえ居たら何も怖くない伝説が8年目くらいからとうとう崩れてコスト70が出現。 それにあわせてイベントや最上級クエストの難易度やデバフが盛り沢山になり、もはやコスト70がなければどうにもならない状態に。 逆に言えばこれさえ持っていたらコスト65も霞む程の強すぎるキャラなので今から始める初心者でも遊べるというのはこれが理由。 最上級クエスト攻略 イベント出るたびに追加される適正キャラゲットしないとなかなか勝てません。何なら適正キャラを2体持ってないとどうにもならない事も増えてきており、コスト70のキャラや1部のどんなクエストでも連れて行ける極わずかな人権キャラが複数居ないと手も足も出ないです。 最近になって攻略したプレイヤーのメンバーを見られるシステムが導入されたのですが、初期キャラレベル10が3体だけでクリアとなっていたり等の不正が沢山見られるようになりました。本当に本当にありがとうございました。こういう人達は消えないのだろうなって思いながら攻略を諦めているのが現状です。 ガチャ ガチャは激シブだし天井(ポイント交換制)も遠くてポイント貯まらないうちにガチャ終わることがほとんど。そしてポイントが次に引き継げないのが一番痛い。回すなら確実にポイントを貯める覚悟を決めないといけない。 キャラを進化させるためにクエストでキャラを集めたりなどの手間も消え、素材とコインの配布は潤沢になり、新規でもすぐに遊べるようになってます。 総評 「ガチャで当たれば今日から最強になれます」 (★3)(24/6/20)
改善してほしい所 収集系イベの必要周回数が多すぎてやる気が起こりません。 報酬が時間と労力に見合ってないと感じてます。 普通のイベント、超ディザ級周回もオートだと時間かかるし、手動でやるとめんどくさいです。 エナジー5倍消費で5倍報酬とか実装してほしいです。 ガチャがとにかく渋い。そもそもコスト65が3%と低く、さらにピックアップはそこから1/6を引かなきゃいけないため地獄です。 なので無課金の人は300連の天井分貯めた方が無難かと思います。ポリゴンは割と貯まりやすい方だと思います。 いい所 グラフィックがとにかく綺麗。 魅力的なキャラが多いです。 (★3)(24/5/10)
いい加減オート周回がダルい タイパ悪い、コスパも悪い 5倍消費の5倍リザルト、10倍消費の10倍リザルトでええやん 長時間やらせる事が課金に繋がる時代はオワタやろ? (★3)(24/5/3)
フルオート設定して周回してユニット集めるなので時間を食うだけで面白みも新鮮味もないです。 ストーリーもメインじゃないからオマケ程度でペラッペラ。しかもマルチプレイは落ちまくりです。いい所は配布石の多さと個性的で綺麗なイラストですかね。 (★3)(24/3/29)
コスト60が最強だった時からこちらのアプリで遊んでいます。 最近のレビューはとても酷いですが、個人的には変わらず楽しく遊んでいます。 ガチャも完全無課金ですがコスト70を2体所有できていますし、まめにコツコツとダイヤを貯めるのが好きな方はガチャも普通に回せますよ。 これからも期待してます。 (★5)(24/3/8)
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One thought on “「エイシンガ襲来!クラッシュフィーバーに新イベント開催!」”

  1. エイシンガ襲来イベントは、難易度ごとに異なる報酬が用意されていて、協力プレイが重要な要素となっていますね。バグボーナスやクリア報酬など、様々な要素が組み合わさっていて、プレイヤーにとってはやりごたえのあるイベントだと感じました。特に狂ウィザード級ではボス撃破で確実に特定の報酬が手に入るので、挑戦する価値がありそうです。イベント期間中はしっかりと戦略を練ってプレイしたいですね。

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