• 『クラッシュフィーバー』×『CHUNITHM』コラボ第2弾が開催される。
  • 新コラボユニット「古き終焉の奏者 ミィム・ミクラー」が登場し、レベル上限突破が可能。
  • ログインボーナスでは、ポリゴン×35や「永久の微睡み ASH:3-013」がもらえる。
  • ロビ式フレンドのデイリークエストが開催され、「やめらんないな!ガチャ」を引いて報酬を獲得する。

【追記】03/21(木)より、『クラッシュフィーバー』×『CHUNITHM』コラボ第2弾開催!

【追記】03/21(木)より、『クラッシュフィーバー』×『CHUNITHM』コラボ第2弾開催! イベント 2024.03.21 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 『クラッシュフィーバー』×『CHUNITHM』コラボ第2弾を開催します♪ 新コラボユニットが多数登場! ガチャに登場する「古き終焉の奏者 ミィム・ミクラー」はレベル上限突破が可能!さらに、ホーム画面でイラストが動くアニメーション付き! さらに、ログインボーナスでは、合計ポリゴン×35や「永久の微睡み ASH:3-013」がもらえる! 盛りだくさんのコラボイベントを遊びつくそう! ■コラボログインボーナス開催! 毎日ログインでポリゴン×35や、「プライムガチャチケット(〜5/31)」をGETできる! さらに「永久の微睡み ASH:3-013」をプレゼント♪ ログインしたらホーム画面のギフトをチェックしよう! 【プレゼント内容】 【開催期間】 03/21(木) 15:00 〜 04/05(金) 14:59 ※ログイン状況は毎日2:00に切り替わります。 ※16日目まで受けとるとこちらのログインボーナスは終了となります。 ■「コラボガチャ」開催! コスト70!「古き終焉の奏者 ミィム・ミクラー」は、レベル上限突破が可能!さらに、ホーム画面でイラストが動くアニメーション付き! ▼CHUNITHMコラボガチャsideA ※バナーをタップで詳細ページへ移動できます。 ▼CHUNITHMコラボガチャsideB ※バナーをタップで詳細ページへ移動できます。 ▼CHUNITHMコラボガチャsideC ※バナーをタップで詳細ページへ移動できます。 ■1日1回デイリークエスト 前半開催! デイリークエストで「やめらんないな!ガチャ」をひこう! 「やめらんないな!ガチャ」をひいて、「結局天井までひくガチャチケット」をGETして、「back#onScroll resize@window->back#arrange”>イベント・キャンペーン一覧

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ソース:https://crashfever.com/campaign/2024032136390/

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2015年7月8日
何年目? 3420日(9年4ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月8日(10周年)
アニバーサリーまで あと233日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月8日(9.5周年)
あと52日
運営 WonderPlanet Inc.
クラッシュフィーバー情報
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ビギナーの方は〜周年の時に始めたほうがいい。 ポリゴンというガシャを引くために必要なものがたくさん手に入る。 また、このゲームはキャラを手に入れないと全くもって面白みがない。 キャラを手に入れてもおもしろい!って胸を張って言えるようなゲームじゃない。 でも、キャラを手に入れてゲーム友達に自慢することがすごく楽しい。 そういうゲーム性。 今はやめたいけどやめられない、そんなゲームですね。 星一か星五の人で分かれるゲームです。 (★5)(24/10/31)
滅多にスマホゲームをやらない私ですが、当時クラフィだけはハマっていて大好きなゲームです。もともとPlayStationなどのFPSゲーマーで音楽鑑賞が好きでスマホゲームには興味ない人でした。 でもある時クラフィを偶然見つけ、興味本意でダウンロードし起動しプレイした所まず衝撃を受けたのが音楽の心地よさ、スマホゲームでこんなにも音楽が素敵なスマホゲームがあるのかって感動しました。 プレイや状況に応じて音楽が変わりプレイヤーに没入感や感情を揺さぶれたりテンションが上がったりして場面場面で変わるのは素敵だと思いました。 そしてゲーム内容はゲーム名のとうり"クラッシュフィーバー"と言うように、音楽も相まって爽快感がありそして小難しい事は特になく目で見た直感でやるのも良し考えながらやるのも良しスキルに応じて戦略を考えるのも良し等、プレイヤーのやりたいプレイが出来るのも良いと思います。 クエストやストーリーもありそしてキャラも美麗でカッコよかったり可愛かったりそれぞれ個性があってゲーム内で推しが出来たりなど。 キャラも育成出来るので、推しを頑張って育てたり出来ることが沢山あって初めてスマホゲームで楽しいと思うゲームです。当時23歳でそれから色々世の中やゲームの流行りも変わっていく中で、私自身も生活も生き方もやるゲーム(PCゲーム)も変わりいつしかクラフィをやらなくなって数年が経ちました。 そして今、30歳になった私は ふとクラフィの事を思い出してクラフィをダウンロードし以前のデータを引き継いで起動してみました。 なんだか実家に帰って来たようでクラフィもまだまだ続いていて嬉しかったです。 またこれからクラフィを数年振りに再開しようと思います! クラッシュフィーバー運営の方々皆様、頑張って下さい! 応援しております。 通りすがりの老兵より (★5)(24/10/25)
石配布はそれなりだけど、50個(10連分)貯まる度にガチャを引くような人には向かない  無課金で行くつもりなら最低でも3ヶ月ガチャを堪える忍耐力が必要。でなければ、リセマラでその時の最強キャラを引けたとしても敵のインフレに着いて行けず続けられない  このゲームを快適にプレイするなら新年と6〜7月辺りに開催される周年ガチャ……つまり、半年おきに実装される超ぶっ壊れキャラを複数入手するのが必須条件  逆に言うとそれらさえ手に入れてしまえば他のキャラは不要なので、ランキングPvPでトップを目指すのでなければ課金圧は控えめ (★3)(24/10/23)
まずは極フェスキャラを狙うのが1番いいです。 コスト70が最高レアですが必ずしも使いやすいとも限らないので、そこは見極めないといけないのですがXでこのゲームをやってる方の意見がかなり参考になると思います。 某withサイトはあまり参考になりません。 また、ソロでクエストをクリア出来なかったらフレンドさんとマルチが1番いいです。手持ちに適正がいなかったらフレンドさん頼りましょう。 リセマラ推奨はしませんが ミライ、パンドラ、ユニ、は汎用性が高いです。またアリス(排出される時はリデルという名前)はマルチでめちゃくちゃ歓迎されます(クエストによりますが) BGMよし、イラストよしのゲームなのですがガチャが頻繁に更新されますのでどれを引けばいいかわからない。となったら年末年始、周年記念キャラ、攻略によく使われているキャラ、また70でなくても65が進化適応によって化けるキャラもいますのでそこら辺は確保しておくといいかもしれません。 そしてプライムガチャチケットといって、チケットでガチャが引けるのですがその欠片を300集めると65キャラと交換できます。ただ、チケットの配布頻度は少ないので、慎重に選んだ方がいいかもしれません。 (★4)(24/10/16)
俺は目当てのを当てるのにリセマラ何回したか、、、最初から当たるなんて運が良い方だ ソシャゲなんか確率でガチャ排出してるから、運なのはしかたない 出ないでないって言って、どうせ1回入ってきてやっただけだろ? リセマラ何回もやって出ないって言ってるなら、わからなくもない、、、してもいなく努力すらしてないて言うのはお門違いだわ (★4)(24/10/13)
いつも楽しくゲームさせていただいています。 1回限定クエストワーグナー賞授賞式、どこからクエストに行くのかわかりません。バグで非表示になっているかもしれません。対処お願いします。 (★4)(24/9/20)
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One thought on “『クラッシュフィーバー』×『CHUNITHM』コラボ第2弾開催!新コラボユニット登場!”

  1. ゲーム内で新しいコラボユニットやログインボーナスが用意されているようで、ファンにとっては楽しみなイベントだと感じました。特に、アニメーション付きのイラストや特典アイテムのプレゼントなど、盛りだくさんの内容が用意されているようで、プレイヤーにとっては魅力的なコラボ企画だと思います。

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