• 2月19日14:30〜17:00にメンテナンスが実施される。
  • メンテナンス中はゲームがプレイできない。
  • バトルはノーコンテストになる。
  • ソロプレイは未プレイ扱いとなる。
  • アップデート内容:
    • 第31弾カードパック「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルカードの追加
    • 第31弾カードパック「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックの追加
    • リーダースキン付きカードの追加
    • 一部カード能力の変更
    • ストーリーの新章追加
    • 不具合の修正

【2月19日 14:30 ~ 17:00実施】アップデートに伴うメンテナンスのお知らせ

Shadowverse運営事務局です。 アップデートのため、下記の時間帯にメンテナンスを実施いたします。 ■メンテナンス期間 2月19日 14:30 ~ 17:00 メンテナンス期間中は、ゲームをプレイすることができません。 プレイ中のバトルは、メンテナンス前に開始されたバトルも含め、すべてノーコンテストになります。 プレイ中のソロプレイは、メンテナンス前に中断していたバトルも含め、すべて未プレイ扱いとなります。 ※メンテナンス開始後に、バトル画面のままアプリを終了させたり、端末をスリープモードにしたりした場合、そのバトルはノーコンテストにならず、敗北になることがございます。 上記の状態になった場合でも、バトル結果の修正は行っておりません。 ※メンテナンス開始後に、端末をスリープモードにした場合、バトル画面のまま、バトルが進行不能になることがございます。 上記の現象が発生した場合は、アプリの再起動をお願いいたします。 なお、メンテナンス時間は予定より前後する場合がございます。 ■アップデート内容 ・第31弾カードパック「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルカードの追加 ・第31弾カードパック「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックの追加 ・リーダースキン付きカードの追加 ・一部カード能力の変更 ・ストーリーの新章追加 ・不具合の修正 <アップデート内容の詳細> ○第31弾カードパック「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルカードの追加 ゲーム内に「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」のアディショナルカードを追加いたします。 「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルカードでは新たに18枚のカードと、1枚の「リーダースキン付きカード」が登場します。 アディショナルカードの詳細については公式サイトをご確認ください。 https://shadowverse.jp/cards/cardpack/resurgentlegends?lang=ja ○第31弾カードパック「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックの追加 通常の「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」カードパックとは別に、ショップに「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックを追加いたします。 「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックでは、アディショナルカードの排出率がアップします。 ※「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックは、第32弾カードパックが正式リリースされるまで購入可能です。 ※「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックで得られるカードパックポイントは、「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」のカードパックポイントと共通です。 ※「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルパックでの一部リーダースキン付きカードの排出率は、通常の「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」カードパックでの排出率とは異なりますが、リーダースキン付きカードの排出率の合計は同じです。 ○リーダースキン付きカードの追加 「Resurgent Legends / リサージェント・レジェンズ」アディショナルカードでは、1枚の「リーダースキン付きカード」が封入されます。 詳細については、後日公開いたします。 ○一部カード能力の変更 「アンリミテッド」フォーマットのゲーム環境の流動性を高めるため、下記の変更を実施いたします。 ・ニュートラルクラスのゴールドレア《グランスエンジェル》のコスト、攻撃力、体力を変更 コスト2 (進化前)攻撃力2/体力2 (進化後)攻撃力4/体力4 ↓ コスト1 (進化前)攻撃力1/体力1 (進化後)攻撃力3/体力3 ・ドラゴンクラスのレジェンド《フルメタルドラグーン・バイロン》のコスト、攻撃力、体力を変更 コスト2 (進化前)攻撃力2/体力2 (進化後)攻撃力4/体力4 ↓ コスト1 (進化前)攻撃力1/体力1 (進化後)攻撃力3/体力3 ・ドラゴンクラスのレジェンド《烈覇のアルチザン・レジー》のコストを変更 コスト3 ↓ コスト2 ・ドラゴンクラスのゴールドレア《ナックルドラゴン・ドラグニル》のコスト、攻撃力を変更 コスト2 (進化前)攻撃力2 (進化後)攻撃力4 ↓ コスト1 (進化前)攻撃力1 (進化後)攻撃力3 ・ロイヤルクラスのゴールドレア《撲滅の兵団長》の能力を変更 【ファンファーレ】【連携】10; ランダムな相手の場のカード3枚を破壊する。【連携】20; 3枚ではなく5枚。 ↓ 場に出たとき、これを含めない自分の【連携】が10以上なら、ランダムな相手の場のカード3枚を破壊する。20以上なら、3枚ではなく5枚。 ・ロイヤルクラスのレジェンド《シュヴァリエ・マグナ》のコスト、能力を変更 コスト7 ↓ コスト6 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、相手のフォロワーすべては、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。 ———- 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、自分のリーダーと自分のフォロワーすべては「これが受ける5以上のダメージは4になる」を持つ。 ↓ 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、相手のフォロワーすべては、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。相手のフォロワー1体に4ダメージ。カードを1枚引く。 ———- 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、自分のリーダーと自分のフォロワーすべては「これが受ける4以上のダメージは3になる」を持つ。 ・ドラゴンクラスのレジェンド《レーヴァテインドラゴン・アタックモード》の能力を変更 【進化時】相手のフォロワーすべてに5ダメージ。 ↓ 【進化時】相手のフォロワーすべてに10ダメージ。 ・ドラゴンクラスのレジェンド《レーヴァテインドラゴン・ディフェンスモード》の能力を変更 【守護】 ↓ 【守護】 能力によって破壊されない。(攻撃か能力によるダメージでは破壊される) なお、《グランスエンジェル》《フルメタルドラグーン・バイロン》《烈覇のアルチザン・レジー》《ナックルドラゴン・ドラグニル》《撲滅の兵団長》《シュヴァリエ・マグナ》《レーヴァテインドラゴン・アタックモード》《レーヴァテインドラゴン・ディフェンスモード》の変更は上方修正のため、分解したときに得られるレッドエーテルの個数の変更による補償は行いません。 ※《レーヴァテインドラゴン・アタックモード》《レーヴァテインドラゴン・ディフェンスモード》は《レーヴァテインドラゴン》がチョイスして進化するフォロワーです。 ○ストーリーの新章追加 ストーリーに新章を追加いたします。 追加されるストーリーは下記の通りです。 ・「粛清編-前編-」13~27章 ○不具合の修正 ・特定の状況で「能力によって受けるダメージを0にする」能力のエフェクトが場に残り続ける不具合の修正 ・プラクティス「ルナ-超級3」においてバトル中に特定の状況が発生すると、進行不能になる不具合の修正 <補足> ・お客様によっては、アップデート情報がストアに反映されるまで、時間差がある場合がございます。 また、端末本体内の一時保存データの蓄積を原因として、アップデートできない場合がございます。 アップデートできない場合は、端末本体の電源を切り、1~2分お待ちいただいた後にあらためて端末本体の起動とアップデートを行ってください。 ・本メンテナンス前の連勝数は、メンテナンス後にすべてリセットされます。 ・本メンテナンス前に作られたリプレイは、メンテナンス後にすべて削除されます。 ・本メンテナンス開始時に開催中および開催予定のユーザー大会はすべて中止となります。 ・突然の携帯電話の故障、紛失などに備え、必ずゲームデータのバックアップを行ってください。 ▼【重要】データバックアップについてのお知らせ https://shadowverse.jp/news/maintenance/news-0219 今後とも「Shadowverse」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://shadowverse.jp/news/?announce_id=2998

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2016年6月17日
何年目? 2958日(8年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年6月17日(9周年)
アニバーサリーまで あと329日
ハーフアニバーサリー予測 2024年12月17日(8.5周年)
あと147日
運営 Cygames, Inc.
シャドウバース (Shadowverse)情報
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――世界が闇で満ちたとき、虚無への門が開かれる Cygamesが贈る新世代の本格スマホカードバトル「Shadowverse」、始動。 ▼2000種類を超える美麗なカードイラスト 全世界登録者数2,200万人突破のCygames代表作「神撃のバハムート」から、第1弾は400種類以上のカードが登場。 第2弾以降も続々追加。 圧倒的なアートワークが彩る、至高のバトルを体感せよ。 ▼フルボイスのストーリーモード 8人のキャラクターが織りなす重厚なダークファンタジー。 描くのは、Cygames を代表するイラストレーター。 演じるのは、豪華声優陣。 「Shadowverse」の深淵を、その眼で確かめろ。 ▼戦略は無限大。勝利の鍵は「進化」 場に出て戦う「フォロワーカード」のすべてが進化可能。 切り札を進化させて強化し、勝利への道を切り開け。 ▼世界中のライバルが君を待つ 「フリーマッチ」で気軽に腕試し。 「ルームマッチ」で友達とバトル。 「ランクマッチ」で頂点を目指そう。 君だけの最強のデッキを創造し、その名を世界に轟かせろ。
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演出、駆け引き、キャラ、デッキ構築、全てが楽しいです。ここまでのクオリティのゲームを作って下さった製作陣の皆様に感謝です。 不満を感じないと言われたら嘘になりますが、総合的にここまで面白いカードゲームはなかなかないと思います。 サービス終了後を考えるととても虚しい気持ちです。ありがとうシャドウバース。 (★5)(24/6/22)
だからこそこれまでのカード、歴史をここに置いておき、次のゲームを作り始めるというのは正直に言うと逃げのようにも感じました。 ワンドリなど酷いパックを作ってしまったのも原因ですが、そこでついてしまった過剰なまでのイメージダウンが今回のビヨンド移行に踏み切らせたのかもしれません。 移行してとても良かった。不満点が何もなかったと心から言えるように、できればそこに旧シャドバも良かったよねと言えるような配慮もあるようにしていただきたいと心からお願いします。 (★5)(24/6/16)
流石ですね! ビヨンド周知のたまに本家シャドバを終わらせるとは流石のサイゲ様です😄 オワコンゲー使い方をよく分かってらっしゃるかと! ...茶番はさておき、カードイラストやストーリー等、全体的にデザインは良かったと思いますし、ビヨンドでも相応のクオリティになることを期待してます。 ただ、ストーリーが最後に駆け足気味になり、悪役の掘り下げが軽薄なものになってしまっているのは少々勿体無いかなと感じましたね。ビヨンドではそのようなことがないように、始まりから終わりまで満足できる仕上がりにしていただけることを期待します。 環境は大荒れしたりと色々ありましたが、時が経つにつれて様々なクラスが使われるような工夫は一定程度感じられました。ローテーションの調整は頑張っていらっしゃったとは個人的に思います。アンリミはまあ...って感じですが。 最後に、こういう形でシャドバを終わらせてしまうのは、長年プレイしていたユーザーとして悲しく思います。利益のために動くのは企業として仕方ないのかもしれませんが、その姿勢がビヨンドにまで及んでいないことを強く願います。 (★5)(24/6/15)
ガチャもそれなり、環境によっては、とあるデッキ一強の時期もありましたが、UIもイラストも素晴らしく、楽しいゲームでした。 エボルヴに期待! あと骸の王教に入りましょう。幸せになれます (★5)(24/6/13)
UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。 ・メインストーリー 本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。 ・ローテーション 様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。 これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じた。 特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のデザインでないのが残念。後述するがアンリミテッド専用だとしても問題のあるカード ・アンリミテッド 様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。 骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れてるデッキは環境の選択肢を奪うことが既に証明されていてそんななかで追加されるべきカードとは思えない。 後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を狭めていて悪質 。カードゲームの面白さである駆け引きが存在しない(元よりその要素薄かったですが ・アリーナ 最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念 ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い (★3)(24/6/10)
星1で引きがどうこう言ってる奴はカードゲームしたことないから気にする必要なし。 狂乱に勝てなけりゃ勝てるデッキ作るなり探すなりすればいいだけ、人のデッキコピーしかしてこなかった残念なヤツらが評価悪くしてるだけで自由度高くていいゲーム。 文句言うなら黙って辞めたらいいし、確率どうこうほざくならゲーム向いてない。 人のデッキ真似せずオリジナルを作って頑張れば楽しいゲーム。 (★5)(24/5/21)
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One thought on “「シャドバ、第31弾カードパック「Resurgent Legends」の追加とメンテナンスのお知らせ」”

  1. このお知らせは、Shadowverseのアップデートに伴うメンテナンスのお知らせです。メンテナンス期間中はゲームをプレイすることができず、プレイ中のバトルはノーコンテストとなります。また、アップデート内容としては、新しいカードパックやリーダースキン付きカードの追加、一部カード能力の変更、ストーリーの新章追加、不具合の修正などがあります。メンテナンス時間は予定より前後する場合があるので注意が必要です。 感想:アップデートの内容が充実していて楽しみです。特に新しいカードやリーダースキン付きカードの追加は、プレイヤーにとって魅力的な要素だと思います。また、不具合の修正も行われるとのことで、ゲームの品質向上にも期待が持てます。ただ、メンテナンス時間が予定より前後する可能性があるので、その点は注意が必要ですね。

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