「シャドウバース (Shadowverse)」の最新レビュー評価と比較

9周年まで? あと358日(2025年6月17日)
サービス開始から? 2929日(8年)
運営 Cygames, Inc.
「シャドウバース (Shadowverse)」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
演出、駆け引き、キャラ、デッキ構築、全てが楽しいです。ここまでのクオリティのゲームを作って下さった製作陣の皆様に感謝です。 不満を感じないと言われたら嘘になりますが、総合的にここまで面白いカードゲームはなかなかないと思います。 サービス終了後を考えるととても虚しい気持ちです。ありがとうシャドウバース。(★5)(24/6/22)
だからこそこれまでのカード、歴史をここに置いておき、次のゲームを作り始めるというのは正直に言うと逃げのようにも感じました。 ワンドリなど酷いパックを作ってしまったのも原因ですが、そこでついてしまった過剰なまでのイメージダウンが今回のビヨンド移行に踏み切らせたのかもしれません。 移行してとても良かった。不満点が何もなかったと心から言えるように、できればそこに旧シャドバも良かったよねと言えるような配慮もあるようにしていただきたいと心からお願いします。(★5)(24/6/16)
流石ですね! ビヨンド周知のたまに本家シャドバを終わらせるとは流石のサイゲ様です😄 オワコンゲー使い方をよく分かってらっしゃるかと! ...茶番はさておき、カードイラストやストーリー等、全体的にデザインは良かったと思いますし、ビヨンドでも相応のクオリティになることを期待してます。 ただ、ストーリーが最後に駆け足気味になり、悪役の掘り下げが軽薄なものになってしまっているのは少々勿体無いかなと感じましたね。ビヨンドではそのようなことがないように、始まりから終わりまで満足できる仕上がりにしていただけることを期待します。 環境は大荒れしたりと色々ありましたが、時が経つにつれて様々なクラスが使われるような工夫は一定程度感じられました。ローテーションの調整は頑張っていらっしゃったとは個人的に思います。アンリミはまあ...って感じですが。 最後に、こういう形でシャドバを終わらせてしまうのは、長年プレイしていたユーザーとして悲しく思います。利益のために動くのは企業として仕方ないのかもしれませんが、その姿勢がビヨンドにまで及んでいないことを強く願います。(★5)(24/6/15)
ガチャもそれなり、環境によっては、とあるデッキ一強の時期もありましたが、UIもイラストも素晴らしく、楽しいゲームでした。 エボルヴに期待! あと骸の王教に入りましょう。幸せになれます(★5)(24/6/13)
星1で引きがどうこう言ってる奴はカードゲームしたことないから気にする必要なし。 狂乱に勝てなけりゃ勝てるデッキ作るなり探すなりすればいいだけ、人のデッキコピーしかしてこなかった残念なヤツらが評価悪くしてるだけで自由度高くていいゲーム。 文句言うなら黙って辞めたらいいし、確率どうこうほざくならゲーム向いてない。 人のデッキ真似せずオリジナルを作って頑張れば楽しいゲーム。(★5)(24/5/21)
現在、歴代の色んなデッキが全部無料で使えて調整も(ある程度)入っていて、ランクマも環境が周りとても楽しいです。初めて7年間ありがとうございました。(★5)(24/4/26)
テンプレ擦った同じデッキ同じ流れ見るだけのゲームなんて誰が求めてるんですか??(★5)(24/4/23)
雑魚達を蹂躙するの楽しすぎる! ここのコメ欄の負け犬達見るのも楽しい!(★5)(24/4/3)
カードゲームを全くやったことがない初心者には難しいゲーム。 ただ、それはどのカードゲームにもいえることで、真面目にやってれば自ずと勝率も上がってくる。 さらにデッキ構築のコツも分かってくるから、好きなカードを使えるようになってさらに楽しくなってくる。 運ゲーとか課金ゲーとかなんだかんだ言うけど、ランダムは紙には無いデジタルならではの要素だし、課金しなくともストーリーとソロモードをやってれば2位は環境デッキを作れる。 ストーリーもレンタルデッキ(過去の環境デッキ)でクリア出来る 楽しいゲームです!今までありがとう!(★5)(24/3/22)
課金せずとも時間をかけて自分の腕を磨けば一番上のランク帯までは問題なくいける。 他のカードゲームはあまりやっていないが、比較的レベルの高い構築済みデッキを毎シーズン一つ無料でレンタルさせてくれるのは、初心者にもかなりとっつきやすくていいのでは?と思う。 もちろんいろんな効果を持つカードがあるので最初は覚えることが多くて大変だとは思うが、最初から強めのデッキが使えるし、ソロプレイのストーリーモードを進めたり、対戦をしていけばゲーム内通貨も比較的簡単に集まるし、ちょこちょこ配布もあるので、構築済みデッキを自分流にアレンジしていったり、全く新しいデッキを作るのも割と簡単にできる。 また、定期的にゲーム内外どちらでも大会が開かれつづけているのも、楽しめるエッセンスが更新され続けていて飽きない要素になっている。 ちなみに、先に話にあげたストーリーモードが個人的にとても好き。カードゲームのストーリーモードとか誰が真面目にやるねん、って思っていたが、しっかり練られたストーリーで普通にやってて楽しい。 最近、後継の別ゲームが出るとアナウンスされたので、ストーリーの最終章も近々出ると思うので、この機会にストーリーだけでも楽しんで、ストーリーを進める中で溜まったゲーム内通貨でSNSやWEB、ゲーム内でも見れる大会上位構築を参考にデッキを組んで、暇な時にランク戦を回してみたら結構楽しめると思います。 悪いところは今はあまりないかも。 カードゲームあるあるだけれど、一時期効果や運が強すぎるカードが特定のクラスや戦法に偏ってて、対戦が単調でつまらないという意見もあったが。 今は強いデッキももちろんいくつかあるが、割とバランスよく色々なデッキが流行っていて対戦していても楽しい。 負けている時は楽しくないしストレスが溜まるが、勝った時の快感はその分良いもの。 運営も根気強く細かい部分改善していっており、「遊び」の楽しさの本質を捉えていると思います。(★5)(24/2/26)
他のカードゲームをいくつかやって分かったが、Shadowverseの操作の快適さにはどれも敵わない 操作にストレスが全くない(ゲーム内容はストレスしかないが)。カードを出す時もバトル以外の操作もとても快適である。 ゲーム内容も面白い、5年やってやっと気がついた。(★5)(24/2/19)
勝てなくて星1評価にして文句言ってるのまじ滑稽ww 運ゲー??運だけなら連勝デッキとか出やんてw しょーみどのクラスでもデッキでも環境考えてプレイしてたら連勝出来るっつーのw 勝てなくて悔しいねえ(★5)(24/2/7)
何が楽しいか?そんなの自分で見つけろw 俺は見つけたし、毎日楽しくやっております。レビュー荒らしなどおりますが、逆に考えれば、それほどやる価値があるという事です。たくさん文句が出てくるのは、たくさんやってた証拠。つまり、荒らしがいるほど人気のゲームです。やった事ない人は実際にやってみて決めてください。レビューだけではわからない部分がたくさんあります。それはどのゲームにも言える事です。(★5)(24/2/1)
数年前から細々と引退と復帰を繰り返しながらやって来ました 運ゲーとかなりの意見を見ましたがカードゲームはそもそも運が絡んでくるものと割り切ってやっています 今はどんなデッキでも指南書のように回し方など色々な場所に乗っています ほんとに強くなりたいのならそちらをご覧になってからスタートする事をオススメします(★5)(24/1/26)
毎日それなりに時間使って行かないとどんどん最新環境に取り残され新型のデッキに旧型が淘汰されるゲームです。 環境にある全デッキでのプレイ若くは、相当する知識を持っていないままプレイすると運ゲーと化します。 常に環境デッキのメタ構築を自分で考えたり、対戦相手の構築、手札予想をし何を狙っているのかなど沢山のことを考えられる人なら面白いと感じられるはずです! ガチャででた強いカードを何も考えずに並べれば勝てるゲームではないので考えることが苦手な人には面白くないでしょう。 どんなに遅く始めたとしても、或いは現状下手であっても、数百時間掛ければトップリーグであるグランドマスターにいけます。 一緒に高難易度ゲームに挑みましょう!(★5)(24/1/25)
カードゲームていう理不尽が当たり前のゲームに 相手の勝ちを尊重できない人らの流言で、サ終に追い込まれたゲー厶だと思います。 負けたのは相手のせい、でしかないなら 対戦ゲームをすべきでないと思いますが。(課金していようがそれはプレイヤーの責任です。) 新アプリがリリースしたなら マウントの取り合い合戦していた、ライトゲーマー層を如何に上手く制御するか、では無いでしょうか。プレイヤーの質が悪すぎた反省点をどう活かすのか期待してます。(★5)(24/1/25)
無課金でも毎日ミッションこなして20数万エーテル貯まってます。 大体のデッキは組めますし、リーダースキンも今まで出た中の半分程度を無理なく所持してます。 あまり使われないカード(エルタなど)が刺さったりすると本当に面白い。 さてここからは不満点を まずアンリミでは7ターン以降にリーサル取るデッキは息してないです。 大幅な調整か新しいフォーマットが欲しい。 クロスオーバーという期間限定のリーダー混合デッキは楽しかった。ドラゴンの PPブーストで溢れてたことは不満でしたが。 地形の概念とかカードアイデアをユーザーから募ればいいと思うんだけどな。(★5)(24/1/19)
ランクマで環境デッキしかいないのはあたりまえ、みんな勝つためにやってるんだから。 手札がどうのこうの言うのはゲーム慣れしてないだけじゃないかな、そう言う人はテキサスホールデムポーカーお勧めしますよ 真の手札ゲーってものを体感してきた方がいいと思います。(★5)(24/1/5)
大谷翔平と本田雄介どっちが強いと思いますか?正解はイザベルの乳輪でした!!!(★5)(23/12/13)
遊戯王のアプリとかデュエマのアプリ 触ったけど、結局シャドバに戻ってくる。 やっぱ楽しい。 基本バトルパスさえ買ってれば 環境デッキ作る分には困らないし余裕できる。 あっ無課金でも全然やれる。 環境デッキ2つくらい作ったら、あとは 次の環境までルピは使わない。 それだけで長く遊べる。(★5)(23/12/6)
なんやかんや言って無料でも重課金でも同じ土壌で勝負させてもらってるだけで面白いゲームやと思う。 強いカード刷ってナーフとか一強なのにナーフしないとかは辞めて欲しいけど良くやってる方じゃない? 会社内でパック実装前にシャドバの大会とかやってみたら良いと思うわ。(★5)(23/12/5)
とっても面白いゲームなのに、昔のレビューばっか並んでるのはなぜ? Appleさんもっと良いレビューを並べてあげてください(★5)(23/12/5)
カードの性能をあまり検討していないような気がして、カードの性能が雑だと思います 壊れカードばかりだとインフレが加速してしまうから、程よいカードを追加していると思います しかし、極端に弱いカードは要らないと思います。 ※使い道があるカードは必要ですが、使い道のないカードはダメです 弱いカードは上方修正してくれればいいですが、全ての弱いカードを上方修正する訳ではない ※弱いカードの上方修正に関してはユーザーの意見を聞いて欲しい 壊れカードは環境を荒らすと使い道を失うまでに弱体化するから勘弁して欲しい ※少し弱くなる程度 禁止カード制度は継続してもいいけど、ネメシス以外にも導入してください(★5)(23/10/25)
カードゲームっていつも運だしカードゲーだけど電子ならではのカードゲームができる。 ただ、ドラゴンデッキを強くしてくれ。(★5)(23/10/24)
このゲームは私が思うにたまにやるくらいがちょうどいいです。理由はガチでやるとストレスが溜まり面白いと感じなくなってしまうからですね(★5)(23/9/9)
自分はやっぱりカードゲームが好きだから評価MAX!! 普通に面白いし、リーダスキンなどの演出やカードの演出もかっこよくてほんと飽きない まだまだ新しいカード見たいし、死ぬまでやりたい(★5)(23/9/7)
まず試合時間だが、1試合5分から長くてから10分程度で終わるので隙間時間に気軽に遊べる。 クラスが8個あり自分が好きなプレイングを選んで戦うことができる 運ゲー要素もあるけど、PSとカードの把握能力を上げれば勝率も上げることが出来るのもいい所 本気出せばランキング入れるので楽しい(★5)(23/8/23)
探り探り調整してきた結果、強いと評価されるデッキが複数存在する環境をここ一年以上はずっと形成できてると感じる。デッキによって回し方も大きく異なるので体験も多様。 初めての人もエントリーデッキを選んで編集できるので、そこで楽しいデッキを探すといい。 UIも未だに改善施作がされており、同じジャンルのアプリが終了していく中、将来性込みで優秀。 課金を多く要求してくるデッキも存在するので、気になる人は無料配布を逃さないようにしましょう。(★5)(23/8/22)
「環境が崩壊している」と言った旨の低評価が多く評価が下がってしまっている印象です。 デッキが一強になっているとか、強すぎるカードがどのデッキにも入っていて環境を牛耳っているとか… でもそんなものはカードゲームならばしょうがないこと。 どこの会社のカードゲームでもデッキは1-2強、その他に強めのデッキがちらほらって感じで大して変わりません。 というか先日の大会では、現環境で不遇と言われているデッキ2つを持っていったプレイヤーが優勝しています。 環境が〜、こいつ強すぎ〜と言っている人はそれに対応するスキルがないだけです。 今はデッキ構築やプレイングで十分対処できる範囲になっているので、低評価の面は正直そんな気にしないでもいいです。 そこを気にしなければ美麗なイラスト豪華声優陣のボイスカード同士のコンボ…DCGならではの要素をてんこ盛りにしたいいゲームだと思います(★5)(23/8/17)
ネメやエルフなどの進化デッキは1コスで進化を稼ぐのに対して、ヴァンパイアのシグナは先置きしても普通に除去られます。全く強みが生かされていないシグナにダメージ無効つけて欲しい!!!(★5)(23/7/30)
世界観、操作性も含めて最高ですね。 嫌な環境もあったし何度か離れてるゲームですが、やっぱり好きです。(★5)(23/7/28)
半年前に初めた自分ですが、まぁなんだかんだ楽しいですね。グランプリ優勝も頑張れば取れるし、マスターもいけるし、強いて言うならちょっとゴーストネクロ強すぎやしませんかね?(★5)(23/7/20)
シャドバが環境ゲームなのわかってるのに、やり続けてるんやったら仕方ないと思ってやればいい、やのに揃いも揃って、グチグチグダグダ、嫌なら辞めればいい、自分の推したいリーダーを使い続けて、環境トップパーティーに勝てた時の爽快感はここでしか味わえへんのやから(★5)(23/7/19)
第12弾から無課金でやってますが正直課金しないと勝てないって言ってる人は相当運がないかこのゲームに向いてないだけです。 今なら無料でデッキ貰えたりするので始めやすいと思います(★5)(23/7/1)
かれこれ5年近く楽しくプレイさせていただいてます。 勝ちを求めるゲームですし負けが続くとマイナスな感情になることも分かりますが、そこまで没入できるほど面白いゲームだと思います。 スキン化キャラをユーザー投票で決めてくれるし、1番レアリティの高いカードも生成可能、普通に遊ぶ分には課金は不要で何時間でも遊べます。運営さんには感謝でいっぱいです。 7周年のキャンペーンも豪華で逆に不安になるくらいでした。笑 大好きなゲームの7周年!本当におめでとうございます!これからもたくさん遊ばせてください🫶(★5)(23/6/27)
このゲームを始めて3年になるが、一度も課金したことがない。しかしながら、最強デッキを作ることも出来るし、まだ、ガチャを300回回せる余裕もある。楽しいゲームなので、いつサービス終了になるか心配だ。(★5)(23/6/25)
他のゲームや漫画小説と行き来しながら定期的にシャドバ沼にハマっている私ですが、凄く楽しませてもらってます。 何が楽しいって、ロマン砲で環境デッキを破壊した時の快感はもう忘れられませんね。 アンリミをメインにプレイしており、今は骸とカラミティというデッキをメインに遊んでいますが、ウィッチに豊富に存在するロマン砲(開闢やセブンズソーサラー、無貌など)で環境破壊するのが最高に楽しいです。 環境が偏ったり理不尽カードが蔓延り、さらに無制限にカードが使える(殿堂入りもありますが)アンリミが魔境になるのはもはや定めですが、それでもロマン砲の宝庫であるアンリミばかりやってしまい、大会が多く開かれるローテを全然遊べない(エーテルが常に不足していてエーテルが溜まってもアンリミに吐いてしまうのも理由の一つではありますが…)状態ではありますが、カードパワーの暴力こそ至高ですね。 これからもカードナーフで情緒不安定になりながら理不尽カードでインフレしたアンリミを楽しませて貰います。 Cygamesさんマジ神(★5)(23/6/17)
ゲームもアニメ(2期)も最高です♪ 7周年おめでとうございます!(★5)(23/6/16)
キャラデザなど全体的に世界観がいい カードゲームなのである程度運ゲーなのはしょうがないクラスごと様々な能力があって楽しい。 ガチでやり込むとストレスあるかも。 時期によっては明らかにパワーが足りないクラスがあるので強いクラスがあるのはいいのですがあからさまに弱いクラスは作らないで欲しい。(★5)(23/6/15)
バトル自体もおもんないし、グラマス行っても別に達成感ないし。なんなんやろこのゲーム。そうだやーめよ(★5)(23/6/8)
初期からだいぶ長くやってきた感想ですが、もうだいぶよくなりました。カードバランスも長い目で見てこんなもんです。 一時期全クラス戦える環境もいくつかありましたが、盛り上がりに欠けて飽きて人口が減ったので、結局みんなどこかネジが飛んだ環境で騒いで盛り上がりたいんですよ。(★5)(23/5/28)
評価低いし叩かれがちだけど辞めようと思っても辞められないゲーム。初心者や無課金にトップクラスで優しいゲームで初めてすぐでも普通に楽しめる。運だけとか言われてるけど実際は実力と運の比率が8:2ぐらいでそんなに運に偏ってる訳では無い。というかドロソとかサーチとか大量に刷られてるし手札の引き直しもあるから他のカードゲームより引き運の面では運の割合低いんじゃないかな。ランダム除去とかは上手い人は確定になったり誰に当たってもいいようにプレイするから運って感じしないし。環境もいい感じに回ってると思う。たまに一強環境とかもあるけどそれは他ゲーでもあるし最速三日で調整してくれるから全然いい。あとこのゲームデイリーこなしとけば二週に一枚最高レアのレジェンドカード好きなの一枚配布してくれる。こんな感じで叩かれてるけどめちゃくちゃ面白いし個人的に神ゲーだと思ってる。最後にストーリーは叩いてる人も満場一致で神って言うレベルだからストーリーだけでもやってほしい。(★5)(23/5/19)
何に配慮しているのかは知りませんが、特定のクラスが勝つように調整されています。 【以下統計。個人差あるので信用しないでね。】 今シーズン、回復ビショップでローテーションを数百戦して、「デッキトップ25枚目以降」or「体力4以下」でやっと1枚目のエルヴィーラ(メインのカード)引きとなった試合が8割強でした。 流石にあからさまに引けなさすぎて統計取ってみたらこれです。 "ただ私の運がすごく悪いだけだと思いますので" 皆さんも是非プレイしてみてください。(★5)(23/5/18)
なんだか低評価が多いので、応援の意味も込めてレビューします まず、このゲームは他カードゲームに比べて運要素が強めです。 ですので、負けても実力がなかったなんてことはありません。運が悪かったで終わるので気軽にプレイできるのは良い点だと思います。 また、無課金にも優しいですね。 デイリークエストで貰えるルピをしっかり貯めておけば、新弾が来ても2種類くらいのデッキは作成できます。 デッキ作成も他カードゲームに比べてある程度ベースが決まっており、勝ちパターンも大体決まっているので初心者向けのゲームであると思います。 基本無料なので、低評価に騙されず一旦プレイしてみることをおすすめします。(★5)(23/5/17)
ルールがわからなくて負けました、すごく不快です。 負けるのは本当に納得がいかないので私以外のアカウントを全てbanしてくれると嬉しいです。 肝心のゲーム内容ですが、負けて面白くないので今は評価低いですが、これからに期待しています(★5)(23/5/6)
ハンサのリーダースキンが欲しいです。  最近アニメ進撃のバハムート見てハンサが好きになりました。 ハンサの復刻とリーダースキンをお願いします!!!!!! どうか。(★5)(23/4/30)
他のDCGが勝っている点が分からないくらい遊びやすくて面白い。メタ要素の強いカードもうちょい作って欲しいけどもね。(★5)(23/4/27)
第2弾からプレイしててこのゲームと色んな事があってずっと今までやってきました 飽き性な自分が唯一飽きずにほんとずっと好きなゲームです これから始める初心者さんも最初は難しいかもしれませんが是非頑張ってください👍(★5)(23/4/1)
アンリミに文句言ってるうちは正直まだまだだと思う。自分でカード理解して組み立てて勝てた時の喜びはすごい。テンプレしかいないローテと違っていろんなデッキ見れますし個人的にアンリミは最高の戦場だと思ってます。 ただしカシム、てめぇはだめだ(ローテに帰んな!)(★5)(23/4/1)
運ゲーとか言ってる雑魚どもは置いといて引き運悪いならドロソ多く入れるなりマリガンそいつに全よせするなり何かあるはず、そこ含めおもろいのにそれで止めるのはただの雑魚(★5)(23/3/31)
じゃんけん最高!運だけで敵を倒せるので頭要らず!ちょっと民度と環境はイマイチだけど暇つぶしするだけなら最高!(★5)(23/3/31)
膨大な数の美麗なイラストカード そして、印象に残る豪華なボイス フレーバーテキストもしっかりあり、カード毎枚作り込まれています。 カードコレクションゲームとしてはこれ以上ない程に素晴らしいと思います。 ゲームとして遊ぶのはバランスの面で首を傾げるところ。カードパワーの偏りや理不尽を度々感じるため、イベント以外では対人戦はあまりオススメしません。 大人しくカード眺めてましょう。(★5)(23/3/31)
俺のシャドバアカウントは娘にあげよう もうやる時間一生こん シャドバ大好きやった 金無くてカード諦めてた幼心の夢を叶えてくれた 光闇〜極天龍鳴まで グランプリ優勝3回 グラマス8割 チャレマス1回 課金3万 て感じでやってて 一番キモかったのは トレランス でも全部おもろかった ありがとう〜 __ トレランスが最悪の理由は、デッキタイプ関係なく入った点。 (1).最強のフィニッシャーはコンボカードが複数必要で、デッキ構成が限定される代わりに得られる力であるべき。 (2).また、盤面ゲーがおもろいとされるシャドバにおいて、常に盤面に並べないことが対策になるのも良くない。 (「nターン目に限って盤面出さない方が良い」などの駆け引きはあっていい) カード本体能力も、対策法も、全てにおいて盤面否定カードだ。 でもやっぱり(1)が重要だな。 (1)にさえ気を付ければ、コンボパーツを調整することでデッキパワーを調整することができ、柔軟だ。 そんなこんなで、ナーフ前のトレランスは醜悪なカードデザインだった。 シャドバ最高。(★5)(23/3/30)
2017年のワンドリから始めたのものです。2019年頃までランクを回しマスターまで行きました。受験の関係で一度離れたらまさに浦島太郎状態... ですが2picだけはとても面白いと思います。 いまだに2picを毎日やっております。 そこで提案なのが2picでフリーマッチ(1日の制限回数あり)でもご検討願えないでしょうか? またオールスター2pic開催時はユーザーも戻ってきている印象です。又、2picをしていてカードピックの下振れした時の絶望感が酷く一戦もせずリタイアしたりしていたのでせめてデッキコンセプトとなるカードの選択などがあるとプレーの幅も広がると思います。 なんやかんやシャドバはサイゲームスの中で長寿なのでこれからも期待しています。(★5)(23/3/14)
大人気ちいかわが未だコラボしたゲームがシャドバだけなの本当に面白すぎる。(2023年現在) シャドバやってて初めて良かったと思った。 コラボ第2弾でラッコ先生とシーサーとモモンガ待ってますよサイゲ。(★5)(23/3/8)
4年間このゲームをやり続けてきた身としては正直神ゲーすぎる。環境はたまにバランスぶっ壊れるし、2つのフォーマットどっちもめちゃくちゃストレス溜まるが、「ゲームなんてそんなもんか」と思えば全然楽しい 無料でできるのが理解不能(★5)(23/3/8)
プレイし始めて一年程ですが、紙のカードゲームではできないような挙動ができる、面白いカードゲームだと思います。 無課金でも十分に楽しめていますが、楽しめすぎているので運営は大丈夫なのかなと少し心配です。 ハンデスギミックや逆転要素などのカードゲームにおいてストレスになりやすい部分が少なく、自分のやりたいことを押しつけるというのが主なゲーム性となるので、引きたいカードを引きたい時に引くのがとても大事になってきます。要するに運の要素が強いので、頻繁に盛り上がったり盛り下がったりできます。 また、相手のターン中はできることがなく暇なので、何か他ごとをしながらできるというのも魅力の一つと言えます。(★5)(23/3/6)
しばらく離れていて復帰した人間のレビューです。 長く続いたからか、前よりもゲーム性が複雑になっていて、良くも悪くもカードゲームらしい深みが出てきた。特にアンリミの理不尽感というか集大成感が良い。 前に不満に思っていた点として、自分の強みを押し付ける戦略に対して、防御だったり妨害する戦略が無いので、やったもん勝ちゲーになっていたという部分があるが、コントロール系のカードにも強力な戦略が増えて、ゲームの立体感が増した。 ゲーム性以外の部分(UIやイラストや世界観)は前から飛び抜けて優れていると思っていたので、ゲーム性が増した今のシャドバは、カードゲームというジャンルの中でも人に勧めたくなる選択肢になったと思う。 ランクマッチのストレスで低評価する前に、機嫌がいいうちに星5のレビューをさせていただく。(★5)(23/2/27)
やっぱ評価は宛にならんな 負けたヤツが低評価つけて勝ったやつが高評価つけるから5か1しかない(★5)(23/2/6)
すごい楽しいゲームです!あまり課金は必要ないですしやればやるほどわかるようになって楽しいです。環境によってどのクラスが強いとかはありますが、ローテだと基本的にナーフも入るので1シーズンずっとここが強いとかもそんなにありません(★5)(23/1/28)
こんなに無料で遊び尽くせるアプリもなかなか無いと思います。 僕はこれまで通算25000円ほど課金しましたが、リーダースキン、勝敗に影響のない趣味的要素への課金なので仮に全く課金していなくても今と変わらずプレイ可能です。 不要なカードを売って必要なカードを買えるシステムがあるので、自由に好きなカードを難なく生成可能です。なのでガチャの重要性が低く、欲しいカードを入手する為に多額のリアルマネーを投資する必要は一切ありません。カードやゲーム内通貨を得る要素もとても豊富です。 正直低評価を付けている人はオレツエー出来なくてイライラしているだけでは? お金をかけて札束で殴るゲームがお好きなら違うゲームをやりましょ〜。(★5)(23/1/27)
このゲームはカードゲームとしては致命的な程、環境のバランスが悪いことが多いですが、最近は調整に力を入れていて流行っていないデッキでも構築、プレイングを詰めることで勝利できます。 自分の考えたコンボで、自分の考えた対策で、環境相手に封殺した時、それがカードゲーム最高の瞬間なのです!(★5)(23/1/26)
一年ほど前までは強さに偏りが生じて、特定のクラス(デッキ)のみしか使われていないつまらない環境であったが、最近は色んなクラスが使われていて楽しい。(★5)(23/1/1)
遊戯王みたいな先行制圧はない。アンリミは壊れているが、ローテは調整がすぐ入る為、バランスが良い(★5)(22/12/28)
シャドバのUIとかイラストとか神なんだけどあきには勝てないということ。環境変わるたびにやってグラマス行くまでに飽きちゃうけど普通に楽しい。ガチャの排出率が良心的すぎるんだよなあ(★5)(22/12/28)
普通にdcgとして面白いと思うので運営の人達はこのまま頑張って欲しい でもタイマー機能は設定で良いので下さい(★5)(22/12/27)
コツコツミッションこなしていけば課金者と同じ複数の強いデッキを作れるので初心者に優しい。 遊戯王のように膨大な知識がいらないのでローテーションは初心者に優しい。 ただし、勝ちを確信した瞬間に煽り散らかしてトドメ刺す人や負けそうになると切断する人が結構います。民度はスプラぐらい、また、運だけで勝てたり相手がどのように動いてるのか分かっているのに対処出来なかったりと、パワーバランスが滅茶苦茶だった時期もあった。人によって極端に評価が分かれるゲーム。 無課金で対人戦のトラブルに慣れてる人には神ゲー、 それ以外の人には… アップデート後は殆ど操作受け付けずない為、トラブルの元になります。重いと感じたらガチャを回さない方がいいです。また、同じデッキ回してると不利なデッキばかりに当たったりして勝率落ちる気がします。新しいデッキを課金して作りましょう。(★5)(22/12/27)
じゃんけんが嫌いな人は単純にカードゲーム全般に向いていないのでお勧めしませんが、カードゲームが好きなら楽しめます 先攻取れなきゃ負けとか思う人はとりあえず進化軸を使ってください 無課金でも毎シーズン1〜2デッキ程度は組めるし、真面目にやれば運ゲーと言われるような要素を実力で補えるようになります というかそれがカードゲームの楽しさです 純粋にtcgが好きな人にはオススメです(★5)(22/12/25)
初心者お断りゲームでカードがインフレしてる、リアフレにボコされて人間には2種類の人間しかいないことが分かる、猛者と雑魚 あ ほ く さ やめたらこのゲーム 開始1時間でやめたンゴ!(★5)(22/12/20)
僕はアンリミテッドメインで遊んでます!今なら4ターン目に試合が終わることは上振れではありません!リタイアではなく、20点削り切って勝負が決まります! 3年ぐらい?シャドバを始めてから経ちましたが、今ならシャドバをやったことない小学生1年生とでも5分のいい勝負ができそうです!どんな人でも遊べるフォーマットに、僕はワクワクしています!(★5)(22/12/8)
UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。 ・メインストーリー 本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。 ・ローテーション 様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。 これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じた。 特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のデザインでないのが残念。後述するがアンリミテッド専用だとしても問題のあるカード ・アンリミテッド 様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。 骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れてるデッキは環境の選択肢を奪うことが既に証明されていてそんななかで追加されるべきカードとは思えない。 後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を狭めていて悪質 。カードゲームの面白さである駆け引きが存在しない(元よりその要素薄かったですが ・アリーナ 最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念 ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い(★3)(24/6/10)
最近始めたばっかの初心者です アンリミは自分には合っていなかったのでローテしかやってません ランクをやっているとヴァンパイアとかエルフとかしか相手にきません 特にヴァンパイアは嫌いです あと一回だけ戦ったことがあるネメシスも印象は良くありません 自分は自然ドラゴンデッキを使っていますが、 ヴァンパイアと戦っていると 中盤になって来るとこちらの盤面が揃っている時は盤面をぶっ壊してきます 序盤の方は相手が復讐状態になるために自分からダメージを受けに行くついでに面倒なカードをポンポン出してきます なんですか?手札を揃える過程で融合して行った結果コスト3とか6で相手のフォロワー全員と相手に6ダメ与えておいて、結構強い状態で場に出て進化したら守護持っててしかもオマケに自分を6回復するカードができるって せめてフォロワー全破壊か相手のどっちかに絞れや しかも別のモンスターでも進化したらフォロワー全破壊って こっち進化させても相手のフォロワー全体を削って相手のライフの制限を自ターン終了後に3ずつ減らしていけるカードをコスト0で出せるだけですよ?そのカードはこっちにとって最大の切り札ですしいざという時、逆転を防ぐためのカードです こちらもこちらでなんとか回復や守護を駆使したりしてなんとかしのごうとしてるのに遺憾せん盤面を破壊してくるカードが多いせいでナーンにもできません こちらから殴って復讐状態を早めるのも好ましくないですし かといってチンタラしてると盤面破壊して来るし こっちだって強いやつ出してるんですよ プレミ無しでやってるのにそれでなんでちょっと不利なんですか? カードゲームだから運が絡むのは当然です 上振れも下振れもあります それは仕方がありません しかしそんなこと関係なくぶっ壊して来るのはどうなんでしょうか カードパックは結構くれるので初心者には優しめの体制ではあると思います(★3)(24/4/25)
対人は終わってます。 インフレ、過疎化etc... ストーリーでプレイするというならまだマシです。(そのストーリーも意味不明だけど) ストーリーではゴミと呼ばれているカードでも戦えます。(戦略次第だが) ストーリーに関しては、シャドウバースはアニメ化していますが、アニメとはストーリーが繋がらないです。 というか、何故ゲームのストーリーの方をアニメ化しなかったのか不思議なレベルです。 正直な話、ゲームのストーリーをアニメ化した方がまだ売れたと断言して良いほど、シャドウバースのアニメは酷かったです。 以上です。(★4)(24/3/31)
正直途中から調整終わってたからピックとお祭りグランプリ以外はやってなかったけど、消さない程度には愛着あったし楽しい部分もあった。 リーダースキンの出来も素晴らしく、ほーちゃんを喋らせているだけで幸せな気持ちになれた。 ビヨンドでも楽しませてくれ。今までありがとうシャドバ。(★4)(24/3/26)
初めてプレイしたのは2作品目でした。メチャクチャ楽しかったり絶望的につまらなかったり シャドウバースを続けてプレイしてる今があるのも面白いTCGだからだと思います。出戻りや引退期間はあれど次のアップデートで最後、悔いが残らないように楽しくプレイしたいです。シャドウバースビヨンドも期待してます!(★4)(24/3/24)
次回作も似たような感じだったら絶対やらないです。振り返ってみると、何のためにやっていたのかが分からないゲームでした。暇潰しというか、時間の無駄でした。カードゲームではなくおみくじバトルに名称を改めてください。(★3)(24/2/20)
あるクラスのカードに、 「カードを引いた枚数ぶん、相手のフォロワーかリーダーに1ダメージを与える 」能力を永続でリーダーに付与する というカードがあります。 相手のターンの開始時にデッキからカード引きますよね、1点飛んで出来ます。 3コストで6枚引けるカードがあるので、次6点飛んできます。 その引いた6枚のカードの中にもう一枚このカードがあると、また6枚引いて、もう6点飛んできます。 カードゲームなのでドローは当たり前ですよね、だけどそのカードは ドローするだけでダメージを与えます。 ????????????????????? 何故か相手がカードを引くとこちらの体力が0になります。 悪いことは言いませんので、このゲームは辞めときましょう。(★4)(24/2/6)
マナリアが弱体化されて色んなデッキと当たるようになったが 秘術ゴーレムがそこそこ多い気がする 5、6ターン目には顔にでかいダメージが 入りやすすぎるのかなと思う(★3)(24/1/27)
ゴミだったりつまらなかったりするのはゲームじゃなくて君たちの頭でしょ(★4)(24/1/25)
引き直せる機能いらないんじゃないかってくらい返ってくるカード一緒だったり その後も同じカードばっかりひいて 成す術なく負け 最初で絶対使えないカードが4.5枚あったところで話になんないんだが 運ゲーだとゎ思うけどそんな次元じゃないよね(★3)(24/1/24)
いい感じの環境ですが、せめてネクロのイステンデッドだけは下方修正した方がいいですね 2コスで敵味方壊滅できるのは普通におかしいなと 2コス→4コスあるいは味方だけ破壊にした方がいい。(★4)(24/1/19)
実質サ終だし多分新作はやらないと思うけど、友達とルムマしたり、新弾来る時はなんだかんだワクワクしてました。 ありがとうシャドバ(★4)(23/12/13)
アンリミの愉快な仲間たちがあなたをお待ちしております。たが、しかしこんなゲームするなら別ゲーした方がいいです。(★3)(23/11/30)
調整後はバフドラ一強だったのが、開拓が進み大会では、ロイヤルやウィッチの方が使用率高く環境終盤ではさまざまなクラスとの対戦ができ、良環境だったと思います。 実際批判コメントしている方々はプレイングやデッキ調整が甘かったと思い、どんな環境になっても弱い人たちは言うんだなと思いました。 アディショナル環境も楽しみにしてます。(★4)(23/11/16)
最近のストーリーモードは専用ルール・専用カードばっかりで好きなデッキが使えません。 攻略法が割と決まっていたり、トークンカードで手札が圧迫されたり、デッキを組み直す必要があったりしてストレスです。 敵がズルしてくるのはコラボ超級くらいにしてください。(★3)(23/10/25)
ゲーム自体無課金でできるしすごい楽しませてもらってます!しかし先行があまりにも強すぎて後攻だとほぼ負けるっていう先行じゃないと勝てないこの環境をどうにかしてほしいです(★3)(23/10/7)
自分でデッキを考えて作るより大会上位のデッキパクんないと勝てないゲーム ただ新シーズンの最初の方はみんな自分で考えてるやつだから楽しい(★3)(23/9/26)
環境にうんざりしてアンストしても、気づいたら再インストールしてる。俺を救えるのはサ終しかないから早く終わってくれ。(★4)(23/9/8)
ボイスもデザインもよくて好きなキャラやカードが誰でも見つかると思う。ランクマは強いデッキを使ってミスなく回せるなら勝ち越せるし、慣れてないデッキは負けてることが多い。良くも悪くも理解が深い方が強くなれるゲームなので、「運だけと思う人」にはオススメできないですね。 高ランク目指すのはもちろん楽しいし、友達とデッキ作成縛ってやったり、期間限定のイベントモードとかを一緒にやるのも楽しくてずっとやってるゲームのひとつです。普通にオススメです 最近は新弾のデッキ配ったりしてくれるので、始めやすいしオススメしやすいのも良いところ(★4)(23/9/7)
この手の対戦ソシャゲは運ゲーになりやすい。特に最終的にはジャンケンゲーム。(手札の引きに全てかかってるから) キャラクターやバトルエフェクトがかっこいいので☆2 リア友と対戦していて、その点は楽しいので☆1たして☆3です。(★3)(23/8/27)
今からカードを揃えて参入するのはぶっちゃけかなり厳しいです。 (結構課金しないと、対戦で勝てるデッキが組めないから) ただ、ゲーム性は面白いですね。 トライアルデッキという無料のデッキが使えるので、それで最初は遊べばいいと思います。(★4)(23/8/18)
超越 骸 ホズミ セクバン ←主にコイツらが原因 まず超越、このカードは使用禁止でいい。せっかくアンリミという全てのカードを使えてデッキの幅が広がるはずなのに、超越のせいで6〜7ターン目にほぼ確実に負けとかいう時限爆弾みたいなカードになってるから、耐久デッキや高コストのカードを入れたデッキなどでは高コストのフォロワーが出せずに勝てない(ベルフォメットやカラミティモード)ため、結果的にデッキの幅が狭くなっている。 骸とかいうコスト詐欺、1コスで出すなら1/1スタッツとかにするなり、深淵の大佐のアミュレットのカウントダウンが0にならずに破壊されたらせめてラスワなしにするとか。骸に関してはとにかく展開が早すぎる。 ホズミはコスト上げるなりしてほしい。進化時の相手フォロワー変身で守護出しも基本意味がない。ホズミも骸と同じく展開が早すぎる。 セクバンはなんで1枚制限にしなかったのか。あれのせいでガロムやらマロンやらスカルやらサソリだのヴァンピィだのやりたい放題。5ターン目とか6ターン目にセクバン引くぐらいだったらなんとかなるけど序盤に引かれると顔が持たん(★3)(23/8/12)
上になればなるほど先行ゲーが加速する進化ネメシスも結局スピネ犬犬2進化で差が出て負ける。 先行を引くのが1番勝てる。(後攻デッキは轢き殺される) 先行と後行の勝敗調べてほしい。 環境は良好だから先行をナーフか後攻をアッパーしてほしい。(★4)(23/8/4)
サンリオコラボ神なのにマイメロスキンいないのは本当に許せない。 本当に辛いので早くマイメロスキンを実装して下さい。(★4)(23/7/28)
初期からやってますが 僕は好きなゲームです。 ですがあまりにも特定のリーダーが 強すぎるかなと思うのが印象です。 ですので環境調査をして カードの調整を月に1.2回 してほしいという気持ちがあります。(★4)(23/7/25)
今の環境で強いとされてるデッキがあんまり難易度高くないのと、周年記念でデッキ配布がされてるのでかなり始めやすいと思います!!! 運ゲー、先行ゲーっていうレビューに関しては多分あんまシャドバやってない人たちの意見なんで気にしなくて大丈夫です🙆 ただちょっと扱いが可哀想なクラスもあるのでそこが調整されたら結構楽しい環境になると思います!! 具体的にはエルフとロイヤルはまだ上位クラスに一矢報いれるくらいのパワーがあると思うのですが、ドラゴンに関しては救えないのでそこら辺の調整してくれることを願ってます(★4)(23/7/18)
2pickだけ面白い。 それ以外のモードはじゃんけん。 マジでじゃんけん。 有利なデッキと当たれば勝てるし 不利なデッキと当たれば負ける。 プレイングで覆すことは不可能。 あるとしたら運。 そしてティア1以外のデッキはどのみち勝てない。つまりティア1デッキ3種類くらいの中で戦う訳だからまさしくジャンケン。 さらにさらにそのティア1の中にも頭ひとつ抜きん出ているデッキがあるのだからもうどうしようもない。そのデッキ握ってれば5割勝てるのだけどつまらんから対抗デッキを握ろうもんなら 他のティア1にタコ殴りされ、仕舞いには本命に当たっても5割勝てるかどうか(完全にメタれるカードがないのとティア1デッキのカードパワーがメタを凌駕するほどコスパ良すぎるため) ストレスと時間だけかかるだけ。 カード眺めたりパック引いたりする分には面白いので新弾or周年イベ時に運営から貰える豪華なプレゼントをありがたく受け取ってその期間だけちょこっと遊ぶのが最適解。(★3)(23/7/2)
たまにやるくらいで環境チェック込みでプレイすると楽しい。 勝ちたいとか別で、カードが増えるとカードゲームしてる人にはワクワクがあると思う。(★4)(23/6/27)
最近の環境の良化がめざましい ランクマレベルならどのクラスでも勝てるし最高ランクに到達できる クラス間でカードパワーを比較すると若干のアンバランスさを感じるのでそこだけ星−1(★4)(23/6/27)
相手の切断のせいで、何十秒も待たないといけないのが嫌です。相手のリーダーが0点になったら早く終わらせて欲しいです。(★3)(23/6/16)
自分はあまり使われてないデッキばかり使って 環境デッキに勝つことで、このゲームを楽しんでいましたが、葬送ネクロが環境トップになってから、葬送ネクロばっか相手に当たって、自分がうわぶれてる時も勝てなくて萎えました。 せめてリアニメイト4を3にするかミロエルから でる数を1体にするなどして欲しいです。正直、 犬のナーフは意味わかりません。エルフに救済を...(★3)(23/5/30)
数年シャドバを続けた者です。最近はランクマなどほとんど行ってません。 というのも、環境が変わるのに着いていけず…ランクはそこそこ上げましたが、見覚えのないカード、疾走などによるフォロワー無双…途中で飽きたのでそこで止まってます。 最近は手を全然つけてなかったストーリーを読んでます。ストーリーならCPU対決だからランクを考えなくていいし、気軽にプレーできる。個人的には丁度いいです。 ただ…ストーリーが救いようがない話が多くて驚きです。今12の暗黒世界編の途中ですが、どうしようもないくらい救われない世界もあります。 「え、それで終わり…?」みたいな。まぁストーリーがハッピーエンドばかりも面白くないと思いますし、全員の世界が平和に終わったなら意味が無いんでしょうけど。せめて主要キャラ以外のキャラたちの世界はもう少し救いようがあっていいんじゃないでしょうか… とりあえず、ストーリーの結末は賛否両論ですしこれは一個人の意見ですから、ランクマとか回したくないけど少し遊びたい…ってならストーリーで楽しむのもオススメですよ。(★3)(23/5/17)
このゲーム楽しんでる人はそもそもこのレビューの所に来ません。負けてイライラしてる人がレビューしに来てるだけです。 レビュー見てやめようと思ってる人はとりあえずやってみて欲しいです。(★4)(23/5/9)
今までこんなに事故ることなかったし、ちゃんとドローソースも入れてるのに高コストの同じカードばかり来る。 しかも、特定のカードを今日は4試合中4試合1度も引けてない。 流石におかしいです。シャッフルしてください。 ゲーム自体はすごい好きで、昔からやってるのですが、こんなにムカついたのは久々です。(★3)(23/5/3)
ゲーム自体は面白いし何年もやれます。 修正して欲しいのは、各ターンの時間配分です。 1ターン目から長考して明らかにわざと時間をかけているプレイヤーがいるように思います。 1〜3ターン目くらいまでは時間を短くして良いと思います。 1ターン目なんかは5秒で良いです。(★4)(23/3/31)
何度かアンストと復帰を繰り返しながら5年ほどプレイしています。 ストーリー・バトル共に最高だと感じています。無課金ですがコツコツ頑張れば全く問題なくプレイできるため満足しています。 しかしランクマッチでトスや放置をするプレイヤーがいることが残念です。遭遇する度にがっかりしてしまいます。 それさえ無ければ間違いなく⭐︎5です。(★3)(23/3/23)
前と違って好きなカードでデッキを組んで挑むということが出来にくいです。 ほぼ必ず勝てるデッキというのがありすぎて対戦相手ほぼ全員同じデッキ。みんな個性なし、勝てれば良い。ロマン消えた。それでもいつか勝てるかと思い、好きなカードでデッキを組んでランクマッチ出てます。ほぼ必ず負けます。 アンリミどうにかして欲しい。そろぼちオワコンか?(★3)(23/1/23)
骸の王どうにかしてれませんか? フォロワーの制限などを設けてください。4ターン目で負けるのはさすがに気が悪いです。(★3)(23/1/3)
再インストールしようとクラウドから取り出そうとしたら金払えって出た。 これってどういうこと?(★3)(23/1/3)
自分でスクショしながら戦績を管理しているけど、リプレイの一覧で先後が確認できたら助かる。欲を言えば、公式で戦績管理アプリを出してもらいたいくらい。(★3)(22/12/30)
ガチャで引いたカードがカード一覧やデッキ編成のときに出てきません。直していただけると幸いです。(★3)(22/12/28)
結局色々カードゲーム試したけどシャドバよりやりやすいカードゲームはなかった 文句があるなら効果長すぎてめんどい 短くわかりやすい効果にした方がいい(★4)(22/12/27)
グラマス登頂とかミッション消化とか本気でやればやるほど苛立っちゃう 種類がたくさんあって、本来なら好きなカードで好きに遊べばいいのに勝ちを求めてしまうからいけないのかもしれない。 アルベール返して(★4)(22/12/10)
星1と星5どっちが多いんだぁーーー! まぁ星1の評価がここまで多いのって稀だよね。(★1)(24/6/22)
アリーナで行われる◯◯cupとかの試合ではビギナークラス相手なのに当たる相手全員がもれなくグランドマスターorマスター。勝てるわけない。まともなデッキを組もうにも余程やり込まないと作れたもんじゃない(★1)(24/6/17)
このゲーム、パズルだけは本当に群を抜いて面白い。クリア方法は一通り。与えられたカードでクリアを目指すも一見使いそうで使わないカードがあったり必要なカードも出す順番を揃える必要があるという緻密さ、精密さ。カードの効果をデザイン通りの使い方でなく、意外性のある役で使うことを要求されたりとパズルにおいては本当に細部まで考えられた神ゲーです。(★2)(24/6/16)
狂乱デッキで回復できるのはおかしい デメリットが完全に無くなってるからヴァンパイアに回復はいらない(★1)(24/6/8)
アプデするたびにあたおかカード出してくる つまらんよ 同じデッキしかおらんくて何を楽しんでるんですか?笑 楽しいって言ってる人理解できませんわら(★1)(24/6/8)
強いキャラを持っている人が勝ちます!沢山課金してゲームを進めると良いでしょう!(★1)(24/6/8)
勝率が上がっていくたびに相手が強くなっていくのはわかるのですが、負けていくたびに強くなっていくというわけわからない現象が多々あります。これではユーザーが離れていってしまします。 また、レジェンドカードの出現率も全くです。10連したのに0枚が二回続いています。 どうなってるのかが理解できません。(★1)(24/6/7)
昔は面白いかったけど今はただバランスが 悪くモチベーションが上がらない(★1)(24/6/1)
盤面無視の疾走やバーンで終わり だから必要なカード引くだけで勝てる引き運要素しかない まだエ○メンコって言われてた時代の方がゲームになってた ビヨンドのPV見る限り疾走バーンは変わらないっぽいし、低クオリティの麻雀やサッカー等の無駄な要素を入れてくる迷走っぷり サイゲも終わったな(★1)(24/5/28)
蘇る絶望というカードがひどすぎる。アンリミでは相手のハンデス2枚をなくせば良かったのに。このせいでメタが難しく、後攻お祈りゲーとなっている。 これを適正と考えているってことは、ビヨンドもその考えで作ってるってこと?ちょっとついていけないなぁ。。(★1)(24/5/26)
イラストの使い回し、ガチャによるスキン商法、シャドバeスポーツ化の停滞。オマケに新しいアプリも始めるそうじゃないですか。みんな絶対やらないだろうからそのまま堕ちてくれ どうせサービス終了するから手を抜いていいわけねぇだろ。今まで課金してきたものが無為になるんだからせめてそれまではユーザーを楽しませる努力をしろよ。 最新弾で完全に呆れました。 とりあえず結構課金したけどアンストして二度と目が届かないようにします。(★1)(24/5/23)
アンリミテッドで蘇る絶望とかいうしょうもないカードのせいで急に面白くなくなったわ。(★1)(24/5/21)
調整を放棄するような調整が来てがっかりしました。 それまではいいゲームだと思ってたんだけどなぁ。 残念です。 晩節ここまで汚さなくてもよかったのにねえ。(★1)(24/5/21)
アプリのリリースから7年間やってきましたけど、サ終に伴う運営の手抜きにはがっかりしています。(★1)(24/5/21)
瞬間火力高い上に回復力もTOPこんなやばいデッキ放置とか運営頭いかれてるやろ。なんで相手盤面6ダメ➕回復6➕手札3ドロが簡単に出てくるんだよ。普通回復はなしとか手札3ドロなしにするとかあるだろ。勝ち目事故待ちしかないからな(★1)(24/5/20)
新作でネクロマンサーが居ないので引退します。 お世話になりました。(★1)(24/5/20)
運営へ運ゲー要素をなくすとか言ってるのに、どんどん運ゲー要素が増えていく。 運営の頭がどういう構造になってるのか気になる。サービス終了になるのも頷ける。運営がまともな頭ならもっとサービス続いてたんだろうな。もったいないわ。そこらへんの高校生に運営やらせた方がいい。 こんなゲームに時間費やすのは人生無駄ですよ。(★1)(24/5/13)
スタン落ち環境のローテーションでこの様なのに、またアプリ再リリースするとかマジっすか?(★1)(24/5/3)
生活水準が爆上がりした、なんでこんなつまらないのに時間を費やしてたんだろう。とりあえずグラマスになってたけど本当に無駄のことしてた(★1)(24/4/30)
この際、オンライン対戦はどうでもいいです。 私が気になっているのはストーリー内のバトルが少ないという点です。 シナリオの進行上、ちょっとした戦闘は省略されがちなのですが、そのせいであからさまにバトルが少なくなっている印象があります。 後半のストーリーになると、シナリオをゲームシステムに落とし込んだ最高の演出になってくるのは嬉しいが、そればかりで雑魚戦は無視という感じですね。 シナリオに関しては天下のCygamesって感じで相も変わらず最高です。(★2)(24/4/29)
ローテ…ええやん アンリミ…自分のデッキの強いところをいかに押し付けるか。そして最近運営が冷たい リサージェントとかいうゴミすぐに廃止しろ! ストーリーモード…運営よ気が狂ったか ストレスめっちゃ溜まる(★2)(24/4/29)
もうこれ以上このアプリをインストールするの!!! やめましょうよ!!! 精神(いのち)がも゛ったいだいっ!!!!!(★1)(24/4/28)
毎回どのアプリでも初めは凄い人気出るけど途中から余計なことするからすぐ人が離れていくよね。 なんでや?これしたらあれしたらユーザーが嫌がるってわからないんですか?あたしゃとても悲しいよ(★1)(24/4/24)
使われるデッキがだいたい決まっていてそれに対抗するデッキがあり無課金ビギナーにはそのカードたちを手に入れるまで相当な時間がかかる 制限カードとか作ればいいのにと思う デッキに一枚だけとか(★1)(24/4/24)
カードゲーム自体は面白い ただたまに運営に遠隔されるからダメ カードゲーム上手い人は覚悟しといた方がいい(★2)(24/4/23)
アンリミ専門のシャドバプレーヤーで2つ前の環境まではバトルパスに課金してました。しかし前環境から開始したリサージェントカードのせいでアンリミで使えるカードが減ったのに今環境のアンリミの追加カードはレジェンド9枚のみでアンリミを課金してまでシャドバするメリットがなくなりました。リサージェントカードをアンリミで使えるようにするかアンリミに追加する新カードを増やさないならもう二度と課金しません。(★1)(24/4/23)
一番ヘイト溜まっているクラスをナーフしないのは意味がわからない コピペカードを増やして手抜きさをひしひしと感じて悲しい 新しいのが出るなら有終の美で終わらせようよ 頑張ってバランスとるとかさ(★1)(24/4/22)
管理者とその器だけが悪くてそれさえ倒せば、全て解決して悪人もいなくなってハッピーエンドになるような強引な展開。自分勝手なキャラクターばかりでいっそ管理者に管理されていた方がマシなんじゃないかとすら思える。 他のキャラクターはまだしも、少女や少年のキャラクター描写が酷い。年不相応な程に無邪気を全面推しされているので感情移入や共感ができない。 悪役はいいキャラしてるキャラクターが沢山いて面白いのに、主人公側が「自分は馬鹿だからよくわかんねえけどとりあえずぶっとばす!」みたいなのと「そういうのは良くないと思います!(異世界出羽守)(この世界はよく知らない)(その後どうなるかも考えてない)」みたいなキャラが多くて萎える。 そして旅籠編で顕著だったけど広げた風呂敷を畳むのが下手。キャラクターをうまく活躍させることができないままに、取り敢えず出すだけ出して終わる。 バトルで敵を倒すことができたのに、その直後に流れるストーリーでキャラが負けてるのは何なのですか?このバトル意味があったか?と疑問になる。(★1)(24/4/19)
1番エグいのが自分の弱点デッキが来たらほぼ確実負けな作りに、デッキ作るとか以前に誰と当たるかだけの中身スカスカゲーム カードやデザインはともかく、ゲームのバランスとか考えてる所がやばすぎるほど、ひどい。面白いものを作れば良いのに、何も考えずにポンポン新しいことをいれて、昔のゲーム性を壊していく何がしたいのか分からん会社(★1)(24/4/19)
課金もかなりしたし限定スキンも頑張って天井したけど、ガチデッキで3時間かけてmp1000溶かして気持ちよくなる程マゾじゃないので思い切ってユーザーデータ消しました。 もっと早くに縁を切ればよかったと後悔しましたが、消したことに関しては後悔どころかもうこのゲームに復帰することもないんだなと清々しくなりました。 運営のせいとは言い切れないのですが、あまりにも相手が事故らずにガン回りし自分だけ回らないのはどうしようもなく不快でしたね。自分はもっと実力に重きを置いたゲームがあってるみたいです。 今まで課金した数十万だけは後悔しか残らないのですが手切れ金だったと納得しておきます 新しいシャドバもどうせコレと同じなんでしょうね 自分はやらないけど新規ユーザーのために、次からは露骨な勝率調整は修正したほうがいいと思います(★1)(24/4/12)
何も言いません。ゴミゲーでやるだけ時間の無駄です。イライラしたい方はプレイどうぞ。(★1)(24/4/8)
リニューアルしたところで誰も興味ねえよこんなゴミゲーw プリコネもブルアカ に大敗してサイゲ落ちぶれすぎだろ(★1)(24/4/6)
コラボ集金されて3ヶ月でゴミにされたの一生根に持つからサイゲのゲームに課金することはもうない(★1)(24/4/5)
実質サービス終了、プロローグ半減、ビヨンドで成功する未来が見えない(★1)(24/4/2)
毎度毎度、クラスに差がありすぎる。運営はしっかり考えて作ってるのか疑問に思うくらいバランスが悪い。偏りのある環境ばっかで正直運営が無能としか思えない。最後だというのにこの有様、学べ!運営!プレイ楽しいカードを作るのがあなた達の仕事でしょ?同じイラストを使い回すとかなんか適当すぎない?もっとしっかり頭使って作って欲しかった。(★1)(24/3/31)
何でつまらないかと言うと全クラスが条件達成の行動だけをするからやってることが単純になり123アリスから基本的に変わってないだよ、たまには面白いのがあったと思うことがあるけど99%つまんらんかったな。 無料でやるだけが評価点があるだけ(★1)(24/3/31)
相手の盤面更地にしつつ展開するパワーカード かつてバランス崩壊とか言われてたカードを強化して再録する不思議調整 対応不可能なリーダー効果付与 狂乱というほぼ無条件のパワーカード 序盤の駆け引きなどない大量回復とAOE 多様性のない環境 マッチしないアリーナモード 数年ぶりに起動して遊びましたが、昔より酷いゲーム性で驚きました。(★1)(24/3/28)
コピペチンパン蔓延るカスの魔境 しかし何より問題なのはジョーとレーヴァテインドラゴンを実装してしまう運営の脳みそ(★1)(24/3/26)
相手へダメージを与えてライフを0にした。 しかし、その瞬間に相手はタスクキルをしてアプリを終了させれば自分は勝ったのに約1分間のロスタイムに入る。これは勝っても相手の接続を待たなければいけない仕様だからだ。その中、こちら側はアプリを閉じたりスマホのロックが閉じるものなら強制的に負けになる。 これは例え話ではない、実際に起こった、誰もが経験している実話である。(★1)(24/3/18)
カードゲームの醍醐味であるデッキの作成がとてもつまらないです。 テンプレートデッキと言われるその環境における最強デッキ以外は作成しても一切勝てないので、面白みにかけます。 また、カード種類についても一般的なルールであるローテーションでは数少ないので、それもまたデッキ作成のつまらなさに拍車をかけています。 最後に、サービス終了が確定している今のシャドバをやる意味は全くありません。(★1)(24/3/13)
頭沸いてるやつしかやらないゲーム 時間の無駄 今最もオワコンという言葉が合うゲーム(★1)(24/3/11)
ターンのカウントがなくタイムリミット直前になってエフェクトが出るから慌てる事になる どうしてもイラストが加筆反転するだけの進化エフェクトを見せたいらしくスキップ出来ないが、ターンのカウントが止まらないので極めて悪質な妨害となっている とりあえずカウントの可視化と進化エフェクトの省略可を実装すればより洗練されたカードゲームとなる(★1)(24/3/9)
なんで、こんなにストレスが溜まるか よくわからないゲームです。 やるのは自由ですが、環境ゲームなので、 上のランク(マスター、グランドマスター)に なりますと同じデッキやスキンしかいません。(★1)(24/3/6)
ほんまにごみ 初心者にはやさしいけどほんまにゴミ。 とくにあんりみが究極のゴミ(★1)(24/3/2)
某動画サイトで運営が酷すぎて荒れてるゲームとか言われてるオワコン(★1)(24/3/1)
ネクロとドラゴンが強くなってしまってゲームバランスがおかしい弱体化入れてくれないとおもしろくないからしてくれませんか? ちょっと消そうか迷うレベルでイライラします。(★2)(24/2/29)
掲題の通り、手札モンスターを複製できる今の環境でクロノスのPP-3&進化権フル回復のモンスター効果はやりすぎです。 積んでないと平気で終盤戦で詰みます。(★1)(24/2/23)
もうほんとサ終だなって思う。 毎ターンクロノス出して進化してるだけのゲーム。脳死でもできる。終わりだと思う(★2)(24/2/21)
新環境なるにつれてどんどんゴミゲー加速してるからアンインストールします。(★1)(24/2/19)
ゲームは微妙。リアルTCGと一緒で大金叩いてレアカード集めないと勝てないっすよ。会社が会社なのですぐサ終するようなことはないと思う。(★1)(24/2/19)
昔のデータ引き継ぎで久々にやろうかと思ったら、データのIDとパスワードとか求められた。 昔はiPhoneでゲームセンターの連携がされていれば、勝手に引き継いでくれてたから問題なかったのに勝手に変わってて尚且つそこの保険が何も効いてなかった。 当時課金もしてこのゲームに少なからず貢献したのに。Cygames普通に終わってる。(★1)(24/2/6)
ガチの運ゲー 引けないといけないカードが引けない限り負けは85%ぐらいある 相性も含めると90%は負ける でもそれでも勝てた時はたのしいが相手が下手なのもある 正直どれだけ強いデッキ組もうがテンポよくカードが出ない限り負けるゲーム 暇つぶし程度には楽しいかも(★1)(24/2/3)
こっちの対策等関係なく運だけで勝てるデッキが蔓延しており、まともな能力調整がなされていません。(★1)(24/2/2)
ゲームセンター連携とか知らんくて久しぶりにしようと思ったら二桁万円はつぎ込んだデータ全部飛んでたえぐいて(★1)(24/1/31)
同じ相手と何度も何度も何度も何度も連続してマッチングするので遊んでいてうんざりする。1回や2回ならまだ許せるが10回以上同じ相手とマッチングすることもザラ。不具合かと思って運営に訴えてみたこともあるが状況は何も変わらず。 デッキの相性的に絶対に勝てない相手と連続してマッチングするのは複数のデッキを用意できない始めたばかりのプレイヤーにとっては完全に嫌がらせ。 ストーリー進行でも全種のデッキの作成が必須になるが、始めたばかりのプレイヤーにそんな余裕があるはずもなく、デッキが作れず進行不能なストーリーが多数。 今から始めるだけの価値は全く無いと言っていい酷い出来のゲーム。(★1)(24/1/31)
誰かのレビューでもあったけど、無課金とか少ししか課金してないプレイヤーの勝率が異常に偏って負けるのはプレイしててほんとに実感する。自分自身は無課金勢だけど過去の試合見返しても勝ちと負けの比率が4:6ぐらい(ちなみにマスター帯で、環境トップのデッキを使ってます)。これをプレイングでなんとかなるとか言ってる重課金者のプレイヤーやプロとして活動している人はただ課金して勝つ確率が上がってるだけで、はっきり言って別にプレイングがうまいわけではありません。クレーンゲームの確率機と同じ仕様です。お金払えば勝てますよってだけです。まぁ運営は金稼ぎたいだけなんで実際ゲームの仕様なんて知ったこっちゃないと思うんですがね(笑)  今から始める人へ、まず第一に言いたいことは課金しないと勝率は上がりません。これは自分自身の意見ですが最低でも10万の課金はないと全然勝てないです。プレイングでどうにかできるのはあっても2割程度です。つまりオススメはしません。(★1)(24/1/26)
シャドバリリース当初からプレイしています。当時はハー◯スト◯ンが流行っていて、その状況でのリリースでしたが僕は「パ◯ドラやモ◯ストにも負けないゲームになるな。」と思いました。 シャドバにどハマりした僕たちは、来る日もくる日も戦いを続け、疲労しきっていました。 それでもいいと思えるゲームでした。 僕たちは成長して、大人になって、それとともに成長した言ったシャドバに疑問など抱きませんでした。ですが最近はどうでしょう。ローテ、アンリミに分かれ、デッキの再構築もめんどくさい。  マッチングしても、「この盤面でこれがなきゃ」が多すぎて訳がわかりません。僕は、カード全体で勝ちたいのに…今のは、一つのカードで勝つための奴隷でしかないのです。 久々にゲームを開いたプレイヤーが、さあやろう、と思って起動してもデッキの構築からなんです。 結局初心者扱い、復帰ボーナスもなし。環境対応カードがなければデッキはつくれない。ルピたまらない。地獄のような世界ですよ… もう疲れました。                  もこう(★2)(24/1/25)
民度がとても悪くなった印象、全員とは言わないが、マナーの悪い人に当たる確率が上がった(★1)(24/1/25)
高い。売れない。悲しい。カード多い。課金が間に合わない。長年できない。(★1)(24/1/18)
カードの種類どんどん増えすぎだし、増えるたんびにどこかのクラスだけ馬鹿みたいに強くなって、修正入っての繰り返し、ブランクがあるともうついていけない。 クラスとカードの種類減らして欲しい 新規カードは作りにくいし、面白かったのはリリース当初だけでした。(★1)(24/1/13)
サービス終了かな? ストーリーモードのあまりの理不尽さw 馬鹿馬鹿しくなり引退w(★1)(24/1/10)
始めて半年くらいです。 やればやるほどに、運だけでは説明つかない要素を感じています。 まずマリガン。捨てた札と同一の札が来ることが極端に多いです。デッキの上に置いてそのまま引いているんですかってくらい来ます。 またどんなデッキでも、初めて作ってフリーマッチで試運転してるときはしっかり回ってそこそこ勝てます。それがランクマッチやグランプリになった途端、急にキーカードが来なくなり、あるいは手札事故を起こしなすすべなく負けます。 特に顕著なのが、称号が〜優勝とかの人との対戦時で、同じデッキなのにこちらは引けない相手は引いてるという状況ばかりです。ほぼ100%負けます。 個々のランクなのか課金の量なのかは分かりませんが、何かの要素があってそれによって引きが決められていると考えないと辻褄が合わないと思っています。 結局カードゲームの強い弱いは引けるかどうかだけだと思っているので(勿論ある程度のプレイスキルはあるという前提で)、そこに運以外の要素を感じるという点でゲームとしては評価できません。 そんなわけではっきり言って面白くなくなってきたので、フェイドアウトしようと思っています。サービス終了間近なのも理解できるなというところでしょうか。(★1)(24/1/10)
サービス開始からやっている者です。ずいぶんと楽しませて頂きました。今回のアップデートで『過去カードの使い回し』のような出し方をされて非常にガッカリしました。もう限界なのでしょうか?しばらく離れようと思います。(★1)(24/1/6)
相手4ターン目先行 ローテーション ウィッチで こちらの盤面一掃 且つ 2/2 3/4 3/3 3/2 2/2が相手盤面に並ぶ 無理w(★1)(24/1/5)
同じカードばかりが引かれて話にならない、ポーカーでもやってるんですか?って言言いたくなるくらい同じカードが揃う。カードでは無い。闘いにならない!良い加減どうにかしろ!(★1)(24/1/2)
マナリアといいラスワといいパワーバランスおかしい。やってランない。使うのも嫌、嫌々使っても、放置され、使って勝ってもつまらない。(★1)(24/1/2)
新規イラストの依頼が面倒なのかコストの面で削るためなのかは知らないが、既存のカードを効果と名前を弄って出すのは正直面白く無いですね この感覚は昔からやってる人ほど感じるんじゃないですかね ゲーム性はカードゲーム事態バランスを取るのが難しいので現状不満はないですね 単に向き不向きだと思います ある程度割り切らないとやれません(★2)(24/1/1)
星ひとつもつけたくありません。 早くサ終して欲しいです。 無能の運営が何も考えずにカードの能力を決めているので環境が終わっています。 このゲームをするくらいなら死んだ方がマシです。(★1)(23/12/31)
わ!サ終するから!調整適当でいっか! 大好きなマナリアとダリス最強にしてもどうせサ終するし!適当デイイヤ! わ!サ終するしカードイラスト使い回したらコスト浮くじゃん!(★1)(23/12/30)
へぇ、佐州すんだ。 新しい方で最低スキンぐらいは引き継げないとやる気にはならないかなぁ。(★1)(23/12/26)
今まで無料で〜とかそう簡単にやってこなかったはずなのに 久しぶりに起動したら80連くらいできるようになってたからウキウキで回したら レジェ2枚とゴールド4枚 露骨すぎでしょ、もっと上手く騙しなよ(★1)(23/12/22)
コラボスキンも新規ゲームに何かしらの形で引継ぎできるようにしてください。 完全なサ終ならまだしも、移行って形なんだから誠意見せてくれないと既存のプレイヤーは離れてくよ。(★1)(23/12/20)
忙しくて離れてても新弾発表の時はイラストすげー!ってなってワクワクしてカード効果見て 「あれしよう!これも試したい!」って毎回楽しみなんだけども 今回のイラスト使い回しの件でなんか萎えてしまってすごいどうでもよくなってしまった。。(★1)(23/12/16)
久しぶりに始めたら環境終わってました。 完全な先行ゲー、明らかなオーバースペックカードのオンパレード、体力20のゲームなのにバーンダメが多すぎる やればわかります、ひんとに時間を無駄にしました。後悔しかないです(★1)(23/12/16)
現在レジェンド枠の新規カードが発表されたばかりですが、既存のカードからイラスト流用でそのまま実装という、カードゲームにあるまじき馬鹿げたことをし始めた。 運営は来年夏に始まるゲームに移行させてこっちは予算をケチってサ終したいんだろうな。 SPY×FAMILYであんだけ課金煽ってそこそこ稼げたらスキンもアイコンも引き継げない新規ゲームに全員移行だなんてほんと馬鹿げたこと考えたなサイゲらしいよ。 応援する意味も込めてそこそこお金も入れてゲーム楽しんでたけど、サ終するにしてもここまでユーザーを馬鹿にしたゲームは初めてだよ。シャドバは今作で限界だよ馬鹿が。次回作売れるわけないだろ(★1)(23/12/14)
対戦中に強制アップデートされ、敗退した。 強制アップデートのタイミングは、対戦中以外にしてもらいたい。(★1)(23/12/11)
最近はOTK、バーンダメージばっかり 強いデッキ使うのは分かるけど 対戦相手は基本知ったデッキばっかり テンプレ化されたゲーム デッキを自分で考える必要がない テンプレデッキを脳死で回してるって感じ 何が楽しいのか分からない(★1)(23/12/2)
使われてなかったとあるデッキがありました。カードの能力調整で、競技シーンでは使われないものの、テンポの良さとある程度の強さから、そのデッキはランクマッチでよく見る事になりました。ですが、そのデッキはひと月も満たないうちに突発的なナーフによって完全に破壊されました。理由は「流動性」の為ですと。強さで言えば明らかに壊れているデッキがあるのですが、そちらは調整無し。そもそも、テンポの良いデッキが何故流行るのかと言うと、このゲームのイベントやデイリーにかかる時間がとんでもないのです。先日まで実施されていた勝利報酬キャンペーンですが、平均で2〜3時間はかかります。運が悪ければ4時間とかも全然有り得ます。デイリーミッションにしても、運が悪いと3時間は普通にかかります。昨今、2つ3つのアプリを複数プレイする事が当たり前なのに、これだけ時間をとられるのは苦痛です。そりゃ、少しでも早くデイリー終わらせたいし、テンポの良いデッキが流行りますよね。で、そのテンポの良いデッキはナーフです。見直すべきはそもそものシステムにあるのに。運営が推したデッキを、まだひと月も満たないうちに突然ナーフされるのです。デッキを作るのにかかったコストの補償なんてほぼゼロです。それでも数週間前とかの事前告知があったり、ちゃんと強すぎるデッキも修正してくれれば良いですけどね。。。ある日突然、明日修正します!ですよ。こんなおかしな運営、信頼できる訳ないじゃないですか。今からやろうと思っている方がいたら、全力でやめとけ、と言いたいです。(★1)(23/11/30)
正直この手のゲームのレビュー欄は負けの腹いせで書き込みに来る輩もいるのであまり信用出来ないが、全体的にレビューの低さを見てもらえればもう救いようのないゲームであることは明白だと思う。アクティブユーザーも少なく、環境や民度も終わっているためここから伸びることはもう無いと言ってもいいレベル。新規はまずおすすめしないがやるにしても課金は控えるべき。(★1)(23/11/26)
どいつもこいつも低コスト疾走高打点 どいつもこいつも顔面バーンダメージ 5-6ターンで終わるカードゲームってなんだよ、せっかく布教したのに、職場の人も皆辞めちまったよ。 最悪だよもう(★1)(23/11/25)
ゲームバランス度外視の脳筋カードが多すぎる故に環境トップの害悪ムーブかましてくるやつをどう潰すかには頭がいる(★1)(23/11/25)
これやるなら別のカードゲームをやった方がいい。 ワールドフリッパーをサービス終了しないでこちらを終わらせばいいのに。 評価を3で固定させているのがほんとうにムカつく。(★1)(23/11/23)
ある程度の値まで数値を盛ると急に負け始めたり、勝ったり負けたりを繰り返します。 また、連続で負け続けると急にリタイヤし始める輩もおり、会社側でいろいろと操作しているのではないかと思います。 やめたくなる要因の一つです。(でもやめられないでいます。)(★2)(23/11/20)
酷すぎるね前の環境のやつをなぜ放置する弱体化するべきだろ別なやつが環境になるなら分かるけど前のやつは終わってる早く修正するなりbanなりすればいいじゃんローテーションだとそれがてきるのに何やってるんだよ無能がよサ終しちまえはやく(★1)(23/11/19)
盤面作っても顔削られて、負ける。 カードゲームにすらなってない。(★1)(23/11/18)
いつまで経っても運営が考えたものとは思えないカードばかりが続き、お願いだからこれをカードゲームと呼ばないで欲しい 本来カードゲームは1種類の強カードに対して必ず1、2枚はそのカードに対抗出来るカードがあるが このゲームには1種類のカードを引いたら脳死で置ける様な環境がずっと続いている状況です。 更には対抗できるカードを他のクラスに追加していく訳でもなくどんどんと1種類の強カードにシナジーがあるカードばかり出してきてなぜ各クラスあるのか分からない状況になっています。 これならばクラス制度を撤廃してしまった方がいいと感じました。(★1)(23/11/17)
勝ち確の試合が連続でノーコンテストになって、負ける試合ではノーコンテストにならず連勝補正も無くなりました。 ただでさえ時間のかかるジャンケンなのに運ゲーの土俵にすら立たせて貰えないとなるとやる価値ないですね。 さらにはプレイヤーの民度も全ゲーム中で一番悪いです。煽り、回線切り、遅延行為をほぼ全ての対戦相手が行います。元々は違っても、プレイしていくうちにだんだん空気に飲まれて自分の性格も悪くなっていくので、やらないことをお勧めします。このゲームをやっている人は犯罪者予備軍と思われることを覚悟してやりましょう。(★1)(23/11/4)
カードゲームだから引き運なんだろうけど、いくらなんでも残り十枚まで引いて欲しいカード引けないは、きつい。ドロソが増えたから引けるでしょって思ったけどダメだったわ。友達と5戦、オンラインで12戦、全部引けなかった。納得いかない。(★1)(23/10/31)
ほぼ全クラス20点飛ばせるカードあるし、ダメージカードあるしつまらない。 もうどのクラスも他のクラスの個性(pp、回復、ダメージ、)を持つカードも使えるしぶっちゃけクラス消した方いい。 それに20点じゃ足りない精々30〜45点くらいにして欲しい。 デッキも40枚〜60枚くらい特殊勝利カードも要らない。バハみたいなデッキ破壊も要らない。 環境デッキしかいないし運営はナーフもしない 毎回環境デッキばかり当たるしつまらない ローテもいらないアンリミでがっつりナーフすれば良いんじゃないの? シャドバ消えるの時間の問題かな?運営おかしいから(★1)(23/10/28)
ヴァンプまじで気持ち悪い。ヘドネとか言うやつ、マジでやばい。めちゃくちゃ女好き。(★1)(23/10/28)
ハースストーンをパクっておいてここまで酷いゲームを作れるとは。運営が小学生ばっかりなせいでパックの追加があるたびに「ぼくのかんがえたさいきょうのカード」が増える。シンプルにつまらない。イラストだけは星5。(★1)(23/10/27)
アンリミテッドはバランスの調整を放棄している。 様々なデッキで楽しめるように葬送、回復、自傷、PPブーストなどを禁止するアミュレットやスペルの導入、またその対策のカードを導入するべきだと思う。(★1)(23/10/24)
なんだこれ早く粗大ゴミに出したほうがいい。極端な先行有利ゲー。後攻が有利な時は一度もない。最初の手札が多い?ドローが限られてるなら意味あるね。進化が1回多い?先行のプレイしたカードに対処してるだけで有利ではない。 というか運営やる気ないだろ。ずっと同じことの繰り返し。コラボは相手が嫌いになるだけでマイナスしかない。リゼロの時とか酷かっただろ。正直運営が変わらない限り未来はない 最後に意見みてる?2pickの複垢対策の案送ったりしてるけど何かしらの対策しないの?既存のプレイヤー蔑ろにして複垢でやり直しし放題の奴ら排除しないとかありえないだろ。どんだけサボってるんだよ。やばすぎだろ(★1)(23/10/19)
カードの絵柄は良く、見ていて飽きず、定期的にカードの追加もあり暇つぶしにもなると思います 良くも悪くもソシャゲなので、一般的なカードゲームの感覚とはやはり大きく違い、プレイヤースキルはほぼ要らないです ネットで環境デッキを調べて、そのデッキを使いファンデッキやギミックデッキ、tierの低いデッキを叩き潰すという感じ また、ランクの最上位に行くまでは煽り(エモート非表示で対応は可)や遅延行為(負け確定時の通信切断やターン終了の先延ばし)がかなり多い印象があります また、環境の高速化で低コストで相手体力を削り早期決着を目指すデッキが基本的に強く、先行がとても有利なゲームです。(そしてとても先行後行の比率にばらつきが多く感じられ、自分はアリーナという指定された試合数戦い勝率を競うイベントで5回とも後行でした) ある程度後行が有利になるカードは存在しますが、結局数ターン時間稼ぎしてる程度にしか感じられないです。 ある程度の課金をし、常に環境デッキを使い続けるなら他のソシャゲに比べて楽しく遊べるゲームだと思います。 カードの絵柄もとても綺麗で試合のエフェクトも豪華で見ていて楽しいです。 ただ無課金ではカードが足りず作れるデッキは1つ2つ、新パックが出るたび良くも悪くも環境が変わるため苦行を強いられるのでそれが好きな人にはお勧めできると思います。(★1)(23/10/16)
じゃんけんした方がマシ 前期と違いダメージカットカードや強かったPPブーストカード(メタトロン)がなくなって先行ゲーが加速しています。(★1)(23/10/15)
運営オワコンコンテンツなの理解してる? 久しぶりにやってみたら変わんないねぇ 構成は全員キャラ特性毎に一緒 ワンパターンでこっちも対策したワンパターンなのしか使えない これの何が面白いと思うの? 0コスを手札に入れるファンファーレは許そう けどな?手札とか特定条件でデッキから出てきて尚且つ他カードで3枚規制を突破して無限に倒しても出て来る こちとら正規に3枚積みで戦ってるのに相手は何枚でも持ってる状況なのはどうなの? このカードがまだ1/0の守護なら良いけどしっかり攻撃力と体力あるの何なのかな? もはや破壊系のカード入れまくっててモンスターで戦おうにも面白く無いんだけど? もうさ新規ユーザー残す気無いよね? しかもまともに相手にするなら課金してカードを揃えないと行けないからまず無課金で新規のユーザーは揃うまでに残らないと思うよ? 流石サイゲだね!ウマ娘で課金されて 課金さえされてれば良いと思ってんのかな? ウマ娘はしっかり手を加えてるのに こっちはユーザーの意見全く聞いてないの露骨だよな? もうサービス終わってくれよ こんなのがe sportsとか信じられん こんなのFPSゲームでチート許可します!とかいってる様な物だよ? どんな条件でも勝てる可能性がある これがゲームとしての条件だろ?今これが守られてないんだぞ?試しに初期のエルフデッキでランク回してみてよ運営的にはそれでも勝てるんだよな? ほんといい加減なのは昔からだけど当たり前の事すら出来てないのは辞めてくれ(★1)(23/10/14)
過疎りまくってるのに加えて煽りするやつばっかで完全にオワコン(★1)(23/10/13)
数年ぶりにまた1からやり始めたものですが 昔より面白く無くなってますね(›´-`‹ ) 相手に直接ダメージ与えるのが多すぎるのと ランクしたら皆同じデッキになっててワンパターン…… オワコンですね……(★1)(23/10/12)
NPCがもう本当に気持ち悪い。NPC自体のレベルをあげるんじゃなくて、プレイヤーをどうハメるかしか考えてない。将棋のAIは人智を越えられるのに、このゴミゲーのAIのレベルは一向に向上しないのなぁぜなぁぜ?(★1)(23/10/4)
2pickは絶対にやらない方がいいです 死にコンテンツです 初心者(緑)ランクのユーザが参加出来るせいで、荒らし目的のリセマラ勢が蔓延ってます それらには絶対に勝てません こちらはチケットやルピ、クリスタルを使ってるのに無駄に消費するだけです 何度も運営に改善要望を出しましたが改善されませんでした(★1)(23/10/1)
コラボでちょっと復帰してみたけどNPCミッションの相手に7回進化させるが無理 まず全然進化してくれない上、長期戦デッキ使ったら1tで20点削り切ってくる ランクマバランスが手抜きなのはわかってたけどNPCすら手を抜き始めたか(★1)(23/9/30)
リリースから約3年ほどやり込み、出戻りを繰り返しましたが改悪される一方です。 基本的に理不尽を押し付けるスタンスや、アグロ一強の環境は変わることがなく、一般的なカードゲームと違って本当に駆け引きがないです。 カードパワーに依存したデッキ構築になるようなカードの能力調整はいつまでも改善されず、どのデッキを使ってても面白くないです。 遊戯王も大概ですが、ここ数年、シャドバのカードゲームとしての質の低さは異常だと思います。(★1)(23/9/25)
遊びの95%は、デッキの構築で終わり…ゲームの駆け引きは要らないゲームの90%は運…初心者は、真似をすれば大丈夫… とにかくカードが全てにおいて駆け引き要らずのOTKを、目指すまでのゲームに変わったみたい 6ターン迄にOTKカードが揃うかどうかの運任せ… デッキ構築は楽しいけど、バトル自体はつまらない作業かな(★2)(23/9/23)
マスター、グラマスまで行くと、ごく稀にサバ落ち系のチートを使う人がいる。(★2)(23/9/14)
ガントレットでなけなしの2000ルピ払ったら500ルピになって帰ってきた、、、 ほんと心折れるからそうゆうのやめた方がいいよ(★1)(23/9/8)
ウィッチのカード担当者を断頭台に登らせよ! アンリミもローテもマジでおもんない単純にパワーがない(★2)(23/9/7)
リーサル圏内の時にアプリが固まり、リーダーに攻撃を加えたはずが、フォロワーに攻撃が加えられてしまい、結果負けました。 なので、もう少し軽量化できる機能を追加して欲しいです。(★1)(23/9/5)
つまらない。 コンピュータなので非常に信用ならず 確率で有り得ないことが平気でおこる カードゲームアプリとしては 他社にくらべ非常にゲーム性のクオリティがひくい(★1)(23/9/5)
先攻有利なゲームなのにアカウントによって先攻後攻の確率が操作されてます。自分は31連続で後攻取ってアンインストールしました。絶対に先攻率の高いアカウントが貰える自信のあるラッキーマンだけプレイすることを勧めます。(★1)(23/9/3)
理不尽な暴力に一方的に轢かれるゲームです。マジでなんも出来ません。環境デッキを永遠に回し続ける作業をしたい方だけおすすめします。ハゲます。(★1)(23/9/2)
ロイヤルに好きなキャラいるからロイヤルしか使ってないけどずっと不遇対応受けてて無理、財宝強化されたなんて嘘、ビショップの獅子は何弾も何枚も追加するくせに財宝とヒーローは全然強化されないし、体力10以下の復讐になった時に強くなるヴァンパイアは体力20あるまま1コスで回復しまくりバーンしまくりだし、エルフはフェアリーに疾走進化バーン効果付与しまくり、ゴーストは元から疾走持ちでレジェンドキャラの効果で消えても4/4守護になるのに、ロイヤルのナイトにはずっっと付与効果も何も無いし4コス払ってアミュレット置いて攻撃力1だけ上がるみたいな雑なものばっか増える。 ロイヤルがtear1を争うくらいの環境が1番神環境でした。ゲームやるかやらないかで迷うのすごくモヤモヤするし時間も取られるのでこれ以上良くならないなら早くサ終してほしいです辛い。(★1)(23/8/29)
このアプリを開き1週間もすれば無事鬱病完了です😁 このアプリわ課金したらtear4デッキでもtear関係ない笑 だって課金すれば神引き対ゴミ引きできますから😁 自分も無課金でしたが、新しいパック出て課金したら、キーカード引けなくてもなぜか30連勝ww ちょっとまえ無課金の時わありえなかったですww よくて5連勝、課金して今3週間ほど、今までこのターンに決まった動きしてきてたのが、1度もなくなりました まるで本当の人間とバトルしてる様に感じます。 無課金の時は、決まったクラスが決まった動きをしていました。 例えば2ターン目託宣をされなかったことが無かったのに、課金すると2ターン目託宣を誰もしてこなくなりました。 要するに課金したらシステム上勝てます。 そのかわり、毎月10万はしてください。 そうすれば、どんなデッキでも勝てます。 お任せデッキでも勝てます😁 これまじです😁みんなで課金しましょう! できる人は毎月給料全部🤗 そのかわり絶対勝てます😂(★1)(23/8/25)
人口少なくすぎて2pickやopen6すら人に寄せたAIで誤魔化してる しかも5連勝させまいと明らかにおかしすぎるpick内容で攻めてくる始末 終わってるから今から始めるだけ無駄よ(★1)(23/8/24)
ランク上に行くとほぼ45種類のデッキとしかマッチしなくなります。 ゲームの不具合と言うよりゲームバランスが悪いとは思います。 頭も使わず攻略サイトのテンプレデッキをそのままつかっているユーザーが殆どなので、環境デッキもしくは環境対策デッキしか活躍しません。(★1)(23/8/20)
時間の無駄。先行取れれば勝てる運ゲー。新規はいないしサ終間近って感じ。 無能運営さん、新カードとかの前に環境調整してくださいね^^まあ無能だからできないかw 調整すらロクに出来ないんだったらさっさとゲーム畳もうね能無し運営さん(★1)(23/8/17)
特定のクラスだけ優遇され続けてビショップだけはひたすらに冷遇され続けてます。 ビショップの特徴:カウントダウンを使うクラス …となってますが、リリース当初から他のクラスもカウントダウンを使っていて、そのカウント数も少なく中身は強力です。又他のクラスでは「このバトル中自分のリーダーは〜」といったリーダーに付与する能力も他のクラスでは重複して持てるケースがあるのに対して、ビショップには何年待てど待てど待てど出てくる気配すらありません。 各クラスごとに勝利数等が平均になるように等の言い訳はあるかもしれませんが、ビショップ以外のクラスが強くなりすぎてビショップにとっては最短3ターンめで諦めなければならない状況になることも少なくありません。 他のクラスでは0コストのカードや0コストにできるカードがどんどん生まれてるのに、ビショップだけ未だに(2023/08/17現在)1種類のアクセラレートしか存在しておりません。長期戦を得意とする割には防衛力・持久力が著しく乏しすぎるにも程がありすぎる悲惨極まりない状況です。 ビショップを目立たせようとしたストーリーが登場しても、既に他のクラスたちを優遇しすぎていて薄れてます。コラボにするキャラクターたちが出てきてもビショップより他のクラスのほうが圧倒的に多い&メインキャラは一切ビショップにいないのも冷遇され続けてることへの裏打ちとなることでしょう。 特定のクラスのみを優遇&冷遇し続けてるのに高評価を出せるわけがありません。カウントダウンも長く、ウィッチクラスのベーシックカードで直前に手札に戻される問題も解決する気はないということはプレイヤーには十分の倍千倍以上には伝わってるかと思いますので、そろそろまともに脳を持ったまともな人に運営をしていただきたく存じます。(★1)(23/8/17)
サイゲのゲーム全般は時間の無駄 課金してきたが後悔しかない 何十万も課金されてる方は余程の暇人かリアルに何もない方でしょう。 早く気づけるといいですね(★1)(23/8/12)
後攻だとほとんど勝てない。あとハンドに左右されすぎ、ハンド回らんかったら絶対に勝てないゴミゲーム(★1)(23/8/12)
TCGでは表現出来ないDCGらしい効果のカードが多い事とUIの使いやすさは素晴らしいと思います。 ただ、運営が無能すぎでゲームバランスは酷いです。 その結果、基本的にパワーカードの叩きつけ合いしかなくプレイングがほとんど勝敗に影響せず、どちらが事故らずぶん回せるかだけのゲームとなってます。 本格カードゲームどころかカードゲームと言えない出来のゲームです。(★1)(23/8/12)
ストレス耐性が極めて向上するため、これから社会に出る方にオススメです。(★1)(23/8/9)
かなり不愉快なゲームです、ターン制なのであおり放題、基本40枚中最初の3枚しか干渉できないので分岐が少ないです、その癖に連勝等の要素を出してくるから製作者がこのゲームをやってない事は1目瞭然です、しかもリーダーによってティアが別れるのでバランスが崩壊してるのも言わずもがな、基本強いリーダーの一強から2強になってるのではないでしょうか、基本いい事がないのでこれからやってみようかなと言う人は引き返す事をおすすめしておきます、カードゲーム自体儲からないのか知らないですけど儲からないと仮定するなら貴重な無料ゲームなのかも知れませんね笑(★1)(23/8/5)
さっさとサ終すれば? プロの連中だって結局デッキトップ解決のメンコしてるだけでつまらん(★1)(23/8/4)
カードのアッパーが来ても環境は1ミリも変わらない、アッパーの意味わかってやってます?運営は幼稚園児なのかなんなのか、カードゲームを舐めてるとしか言いようがない、あとこのレビューを消すな(★1)(23/8/2)
ゲームバランス悪すぎ 早く修正して。つまらん。 修正してもつまらんだけなんやろけど。(★1)(23/8/1)
運営が作った頭悪いカードが相手より運良く自分のデッキに来たら勝ちです。(★1)(23/7/31)
運ゲー。 だいたい皆同じデッキで、やってくること同じ。 運があるかないかだけで試合が決まることがよくある。 環境に偏りがなく、皆がいろんなカードを採用するようになってから戻ってくる(★1)(23/7/31)
ローテーションのネクロ、ビショップはあんなに暴れてるのにナーフしないのなんで?アッパーあったのは嬉しいけどそれで環境が変わることはなさそうだし運営が何を考えて調整してるのか分かんないです。(★1)(23/7/29)
初期からずっと続けてきましたが、現在はインフレしすぎて、どちらかが理不尽な展開を押し付けるだけのゲームになっています。また、ほとんどの場合、先行有利過ぎます(じゃんけん)。現在は、全然面白くないのでやらないことをお勧めします。昔は楽しかったです。オールスター2pickは唯一楽しいのでそれだけやります。(★1)(23/7/27)
最悪の環境です。運営は相変わらずおかしな情報修正を繰り返してます。(★1)(23/7/27)
カードテキスト、豪華声優なども含めてのこの評価です。 何より放置勢多すぎ。負けそうになったら時間切れギリギリまで待つ嫌がらせ。これに対しては結構前から言われてる事だしそれに対してろくな対処もしてないチンパン運営。 しかも相手がタスキルして「応答中」表示になってこちら側がずっと待ってる状態。こちらもリタイアかタスキルを迫られるのほんとに笑う。 なんで相手の不正な行為でこっちのポイント下がるんですかねぇ……w しかも最近ではカード性能も頭悪い。 0コスト 4/5疾走、4コスト 4/3 回復する度相手フォロワー全員に2ダメ(進化後)etc. その他諸々のカード達を野放しにしているのも運営がお猿さんなのが良くわかる。 何よりカードゲームだから仕方が無い事だけど運要素が流石に強すぎる。他のカードゲームでも運要素が強くなりすぎないように考えや対策もしてあるが、このゲームに至ってガチで運ゲー。 いかに早めに軸カードや強カード引いて盤面取るかで勝敗が決まるゲーム。いい加減対策とか運要素弱めるような最低限のルールやカード調整しろや。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈追記┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・現環境(新弾環境)でプレイさせてもらっている者です。 追記として書かせてもらいます。 まずコスト軽減等のデッキに制限(上限)をつけるか、重い制約をつけてコスト軽減させて下さい。 現パックが発売されても尚、前パックのデッキが暴れていて、まともに現環境の不遇なカード達を遊び感覚で使う事さえできません。 例えば、ウィッチ(クラス)にある”スペルブースト”をコスト軽減(上限は−5まで)等、各カードに制限をつけたりしても変わってくると思います。 ウィッチ以外にもビショップの”エイラ(回復する度+1/+1)”にも制限をつけて欲しいです。 新環境になった今、1コス回復カード等がある中、こんな簡単なトリガーで対処出来ない程の盤面で押し切られる事が多々あります。そこの対処もお願いします。 我々1ユーザーとしての意見です。届いてくれたら幸いです。(★1)(23/7/27)
その名の通り先行取るかのジャンケンです、先行を取った者が勝てます(★1)(23/7/23)
すんごく楽しいです。デッキのシャッフルくらい組み込んだ方がいいと思います!(★1)(23/7/23)
7ターン目に相手がジャンヌかゴーストバニッシュを確実に引いてくるのは何故ですか? 今日のローテ杯決勝なんか酷すぎてナオキでしたよ。後攻引いたら負け これのどこがバランス取れてるんですか? この環境のおかげで私はパズズを使っています。 ファフニールが使いたかったからパック開けたの!こんなんじゃ商品になんないよ〜(★1)(23/7/22)
ゴーストネクロ調整しないとかアッホなんか?消滅重ねるだけで勝てるとか頭悪いんか?ドロソも噛み合うとかこいつら何も考えてねーだろ。ホンマ調整する能力無いなら元プロくらい雇えや(★1)(23/7/21)
エルフの扱いが酷いように感じます。 新カードが追加されてもほぼ変わらないノワリスとフィリィのコンボ そしてそれらもtear 1デッキには遠く及ばない もうええわ(★2)(23/7/8)
今の環境最悪ですね グラマス毎回行ってましたがいまはまじで おもんないんで一日5戦ぐらいが限界です 。 それ以上はストレスでとてもじゃないけどできません 。 特定のリーダー優遇するなとはいいませんが 1枚のカードに能力何個も詰め込んで環境ぶっ壊すのやめてくれませんか? 対策できないんですよ強すぎて 倉木以上にイカれたスペックのフォロワーとか出てくるだけで切断したくなるんで勘弁してください 正直この路線で行ったら来年には人いなくなるよ? cojの末期みたいです(★1)(23/7/8)
ネクロ相手に後攻引いたらリタイアしましょう。先行引いた場合でも3ターン目にルシウス出されたらリタイアしましょう。時間の無駄。運営はゴミ以下(★1)(23/7/8)
何戦やってもマリガンしたカードが帰ってきて平気で1、2パスする。タチの悪い低評価レビューに見えると思うが、進化ネクロを使ってレイダーとスージーしか手札に来ない。何連敗したかも分からないくらい負けてる。俺のデッキはレイダーとスージーがデッキの上に貼り付けられてるんか?(★1)(23/7/8)
必ずカードの効果に偏りがある。しかも、それを直すのに時間をかけすぎ。さっさとサービス終了して、ウマ娘みたいにもっといいゲーム作った方がいい(★1)(23/7/7)
固定の陣営のみ優遇 短いターンでどれだけ早く相手を倒せるかのタイムアタックゲーとかありえない 全体的に調整しました?好きな陣営のみ頭ひとつ抜けさせてるやつらがまともな調整するわけないよな?やる価値なし(★1)(23/7/6)
調整が絶望的に下手。 疾走連打して勝つデッキばかり。 何の対策もない、ただ相手が事故ることを祈るだけのゲーム。色んなデッキがある環境だが、対面した時点でのジャンケン。 6年続けたが運営のいい加減さにもう嫌気がさしました(★1)(23/7/6)
後攻だから負けました。 手札にこのカードがあったから勝ちました。 このカードが引け無いから負けました。 ほんまに毎回こんなんばっかり プレイングよりもデッキ構築よりも、先か後かと、カードの引き運にゲームが左右される。 つまりは運ゲー(★1)(23/7/3)
ただ自分の手札にあるカードをきまった手順でお互い出すだけのゲームになった。ユーザー側に考えさせることをやめている。(★1)(23/7/3)
今の環境は先行取られたらほぼ勝てるデッキもあるし理不尽なカードパワーやら先行や後攻の数も明らかに平等じゃないただんに不愉快辞める人が続出しても当たり前のゴミゲーがシャドバ(★1)(23/7/2)
運営が誰よりもゲームをプレイしていないばかりか、特定のクラスばかり優遇しているため、クラスごとのカードパワーの差がありすぎて同じデッキばかりとの対戦になる。 好きなカードを使って対戦を楽しみたいと思う人はこんなゲームより他のカードゲームで遊ぶことをお勧めします(★1)(23/6/30)
ほんとに運営は環境がどのようになるのかテストしてからカードを制作してるのかどうか疑わしくて仕方ない。毎回バランスのわるい環境ばかりでほんとにつまらない。(★1)(23/6/27)
課金したもん勝ちな部分がオンラインには有ります。 無課金で勝てるのは稀。引きがいい、相手の引きの悪さ で決まります。 不満はないです。課金すればいいだけですから。(★1)(23/6/27)
いつの時代もツーピックのヴァンプが派遣握ってんのバリ気に食わんねんけど もういっその事ヴァンプをツーピックから消してくれや 自分で使っててもおもんないわこれじゃ(★1)(23/6/27)
時間の無駄です。別のゲームやった方が楽しいですよ。わざわざこのゲームを選択する必要がない(★1)(23/6/27)
面白いので皆に広めたくありません! 早めにサ終お願いします!(★1)(23/6/26)
マナリアウィッチとかいう素晴らしいデッキタイプには涙が出ます(★1)(23/6/17)
フェイカー、ヴァイスの復讐ターン継続は、そのターンの終了時までにするべき。 1ターン目人狼、2ターン目イツルギ、3ターン目ヴァイス+人狼、4ターン目ガロム 以上のかなり再現性の高い動きをされると体力幾つになるのか、運営は足し算もできないらしい。(★1)(23/6/6)
スキンだけに力を入れてるので、新スキンが当たるかどうかを楽しんでください。(★1)(23/6/5)
カードゲームである以上仕方がないとはいえ、カードのインフレが進みすぎてアンリミテッド(カード使用制限がほぼないルール)は地獄の様相。 ほぼ同じような2,3パターンのデッキとしか対戦しないうえ、それぞれのプレイヤーの構成に特別独創性があるわけでもない。 ただ環境デッキと持て囃されているデッキを猫も杓子もコピーして、確率の運にまかせてレートの上下を繰り返す不毛な争いが発生している。そんなゲームはもはやカードバトルではないだろう。 そのくせローテーション環境は環境デッキを構築するのにかなりのエーテルを消費する不親切設計である。(これでもアンリミよりはマシだが…) このゲームをプレイして皆さんの貴重な時間を浪費するのは大変もったいない。 より生産性の高い活動に費やすことを強くお勧めしよう。 P.S. 「カードバトル出来そう」なんて、どこをどう見て思ったのだろう…(★1)(23/6/4)
このゲームカムバックとかなんも無いので復帰とか無理です アンリミなんてどうしようもないし各陣営分のデッキ用意するのとか無理すぎてほんとどうしようもない こんなんだからTwitterのいいねもつかないんだよ(★1)(23/6/4)
引きが良ければ1ターン目で3ダメージ飛んでくる。(眷属への贈り物からのルームサービス)と(絢爛のセクシーヴァンパイア引いて復讐状態になり、韋駄天のパリシ•マロン)の2パターン。 2ターン目には手札を捨てつつ、場にいるキャラでダメージを与えてくる。 3ターン目には手札が0になったとこによりデモンズグリード•パライセリゼが直接召喚される。 うまく噛み合えば3ターン目にして10ダメージ以上与えることができる。 こんなんどのデッキで戦えば勝てるんですか?全員ヴァンパイア使ってみんなで運ゲーすればいいんですか? パライセリゼは手札を捨てるというデメリットを背負っているし、(対策用のグランスエンジェル)もいるから、嫌だったらエンジェル積めばいいじゃんってなるのでまだ理解できます。ですが、体力10以下で発動するはずの復讐状態が手札に来ただけで発動してしまう絢爛のセクシーヴァンパイアはどうにも理解できません。1ターンだけなどターン制限があるならまだしもずっと復讐状態なのはおかしくないですか?早く修正してください。(★1)(23/6/2)
ちゃんとテストプレイしてますか?? 新カード出たら対策カード全クラスに入れるべきではないですか?? 耐えるだけで勝てるカードゲームの何が面白いんですか??遊戯王見習った方が良いですよ ただストーリーはめっちゃ面白いです そこに全振りしないで下さい(★1)(23/6/2)
本当にみんなが言うように調整が下手すぎる笑 各クラスの勝率をみて調整して欲しい 圧倒的に強いデッキのカードには何にもしないで、然程強くないクラスのカード調整して何がしたいのかな?運営がプレイしてウザいカードを調整して弱くしてるのかな?って感じ そんな環境の中で自分で作ったデッキで勝てた時の喜びは気持ちいいけど、ただ相手の手札が事故っただけなんだと思う、、、涙(★1)(23/6/2)
アッパーで葬送ネクロを強くしてアディショナルで葬送ネクロを一強にして2週間でナーフって... 葬送ネクロは平均8万エーテルに対して今回のナーフで戻ってくるエーテルはわずか150です...ナーフで間違いを認めるならアッパーとアディショナルのカードを調整し直せばいいのに金稼ぎが目的で私の財産を不当に奪うナーフには納得がいかない(★1)(23/5/29)
ユーザーのことを考えていないゲームです。ユーザーを舐めています。こんなにユーザーのことを考えていないゲームはあるのか謎です。おそらく集金のことしか考えていないのでしょう。どうやったらこんなに偏った環境が作れるのか謎です。大会の使用率見てわかる通り環境が偏りすぎです。どうやったらあんな結果になるのか?運営はジャンケン大会を開催したいのですねw アンリミもローテのどちらも環境が終わっている。本当につまらない。やってもつまらない見ていてもつまらない。これでeスポーツ自称してるとか笑えてくるw今のままでいいと思ってるならこのゲームはオワコン。このゲームはオワコンなのでどんどんアクティブユーザーが減っていっているのでマッチング格差もすごいです。今からやるのは本当にお勧めできません。もう長時間メンテとかしていいから環境調整してくれwこのままだといつまで経っても長時間ジャンケンゲームですよw 手札も明らかにおかしい。毎試合キーカードを引けず終盤になった山札残り3枚とかで引きます。そこからどうしろと言うんですかね?w こうやって勝率調整してカード調整するのサボろうとしてます。運営に嫌われてる人は勝てない仕様になっているので課金をして媚をうりましょうw媚を売れば何故か運が良くなり勝てるようになりますよw運だけのゲームなのでやることはお勧めしません。時間を無駄にしたい人にはおすすめのゲームですw(★1)(23/5/28)
このゲームには8つのクラスが設けられている。 カード能力の変化や新カードの追加によって人気のクラスは日々変化するが、ではそれぞれ何をするクラスかというと… ○エルフ:疾走 ○ロイヤル:疾走 ○ウィッチ:バーン ○ドラゴン:バーン ○ネクロマンサー:バーン ○ヴァンパイア:バーン ○ビショップ:疾走 ○ネメシス:疾走 この通り、8つものクラスがあるように見えて、このゲームでできることは2つしかない。 カードゲームといえばコンボ?メタ張り?オリジナリティ? いや、このゲームにそんな甘ったるい要素はほとんどない。強い疾走か強いバーンを使う以外のことはまずできない。 ではどうしてこんなことになっているのかというと、このゲームが長く続いてきた結果、プログラムの余裕も運営のアイデアも底を尽きてしまい、真新しいカードを創ってゲームに新鮮味を加えることができないから。 つまり、このゲームの根本的な問題は、バランス調整ミスやバグなどではなく、「何をしても今以上に面白くならない」「そればかりか日を重ねるごとに面白く無くなっていく」「かつての面白さを二度と取り戻せない」こと。 現状を病気に例えるなら、改善する見込みのない重症患者に、多額の資金を投下して無駄な延命治療に励んでいるようなものだ。 したがって、今からこのゲームを遊ぶことはお勧めしない。お先真っ暗な死に損ないを助けるよりも有意義な時間・お金の使い方があるから。 このゲームを楽しみたかったら、残念ながらもっと昔にこのゲームを遊んでおくべきだっただろう。 それから、もし運営がこのゲームの評価を少しでも高く維持したいと考えているなら、すぐにサービスを終了して悪化を食い止めるようお勧めする。仮にも一昔前に隆盛したコンテンツなので、後味の悪い終わり方はふさわしくないと思う。(★1)(23/5/26)
葬送ネクロだけ群を抜いて強く、他のデッキではどうやっても勝てないのでやっていてつまらない。 それなのにバランス調整はまったくしない。 このゲームだけが私の生き甲斐だったのに残念です。 さようなら。(★1)(23/5/25)
シンプルに時間の無駄。復帰したところで知識不足でボコられるだけで不快すぎなんでみんなもデュエマやろうぜ(★1)(23/5/22)
手札さえよければ素人もプロに勝てる本格eスポーツカードゲーム笑 相手はフルムーブ、こちらの手札はゴミの場面が多数。 グラマスなるより勉強したほうが将来に役立つ(★1)(23/5/22)
デバッグプレイしてこのバランス。 ロール毎のバランスが崩壊しまくりでロールによっては1枚で詰むロールもあり運営の頭がアレなのが良くわかる素敵なコンテンツ。(★1)(23/5/21)
まともな頭をしている人はこのゲームやらない方がいいです。明からさまなクラス格差がありますが、運営は改善できないようです。何もわからないようです。問題点や改善策がわかる位、頭のいい人はこのゲームに関わらない方がいいです。(★1)(23/5/19)
いわゆるスタン落ちがあるのでフォーマット次第でカードゲームとして破綻してたりしてなかったりします。とは言えインフレはかなり進んでいるため、勧められるようなゲーム性でもないと思います。 特に最近は殊更顕著でローテーションのカードがそのカードパワーの高さからアンリミテッドに何種類も採用されてるのはかなりまずい傾向だと思います。 たまに新カードが追加され、懐かしさからちょっと触る分には良いかもしれませんが、カードゲームの都合上時間がかかるのにスマホで手軽にできてしまうと気付けばとんでもない時間を取られかねません。 ですので触るにしてもスマホではなくPCが無難でしょう。(★2)(23/5/19)
葬送ネクロが強すぎるのは百歩譲って分かるけど ネクロしかいなくなっちゃってます。 5戦やって4戦ネクロとかザラ。 ゲームバランスがおかしくなる(★1)(23/5/18)
無課金でプレイしています。通常のカードゲームではあり得ないほど引き悪な試合が多々あります。 引き悪な試合はランクマッチのシーズン終盤戦やグランプリ(大会)ほど発生し、直接召喚(条件を満たすとデッキから直接場に出る)カードを序盤に引き切る試合が5試合連続で続いたり、逆に3枚入れているキーカードをデッキが半分未満になっても1枚も引けない試合が10試合連続で続いたり、そんな試合が多々見られます。 被害妄想かもしれませんが、勝利数が大事なシチュエーションで発生する傾向が見られるので、課金/無課金やログイン回数、プレイ期間などでユーザーを分類し、引き運を調整しているのかと思います。 また、「シャドバ ちょもす」で検索すると出てきますが、運営のことを信用できませんし、無駄な煽りをするプレイヤーが非常に多く、色んな意味でゴミです。 唯一、可愛いキャラが多いという点だけ評価できるので星1にします。(★1)(23/5/17)
カードバランスの調整が雑すぎて話にならん。 新規の方へ、イライラするだけですのでやめた方がいいです。(★1)(23/5/17)
ツーピックは特に強カードを1枚しかピック出来なくてもおかしいほど全試合手札に来てくれることもある(´ω`)でも4枚ピックできた託宣が全試合デッキを半分以上掘らないと来ない、託宣を試合終盤に進んで打ちたい人がいますか?後半にしか来ない託宣なら託宣は完全なノイズカードになりますそういった明らかに確率が収束していない気がしますがどうなんでしょうまぁ自分の運が悪い時は相手はブン回りムーブしてくるのでこっちが回ったとて勝てないような動きばっかなので勝てない試合は負けても仕方ないと思えるようなカードしか引けないようにする運営様の心遣いなのでしょうか?もしそうならいらないのでお相手も自分もブン回りできるようにしてください(^_^ꐦ)(★2)(23/5/14)
あまりにも優遇されすぎてほかのクラスが可哀想運営もっと考えた方がいいと思うんですよね もっとユーザーのこと考えた方がいいよ? ヴァンパイア出しとけば勝てるゲームとか終わった方がいいから。 ほかのクラスも平等に強くしてあげな人口減るよ(★1)(23/5/14)
同じ動きを同じようにするゲーム性からか、負けテーブル、勝ちテーブル、中間テーブルが存在し、それぞれにベースの勝率が設定されており、それに近づけるための補正は確実に存在します。 それにより、上ブレ下ブレでは片付かない、天文学的な確率の状況が引き起こされます。 また、各カードに俗に言うドロー値(直接召喚の引き込みやすさやキーカードの引きづらさに影響する)が設定されており、これも相まって試合展開が一方的になることが非常に多いです。 2-3ターン目には勝負が見えることもザラです。 私も3年近く検証をしましたが、それらはある、という結論以外にはなり得ませんでした。 勝率や一方的な状況、天文学的な確率で起こりうるブレを、何期にもわたって記録してください。必ず上記のシステム的な影が見えてきます。 テーブル移動のタイミングは不透明ですが、おそらくは弾ごとと推測されます。これは3年かけてもどうしてもわかりませんでした。 テーブルはランクマとグランプリで別々に設定されている可能性が極めて高いです。 これらを許容して、運試しのくじ引きとして楽しめるならば始めてみても良いでしょう。(★1)(23/5/8)
カードゲームがやりたいならやらない方がいいです。 駆け引きなしの全体AoE +回復ができるパワーカード適当に投げつつ時間を稼ぎ、然るべきターンが来たら20点↑のワンパンorデッキ枚数強制5枚にされます。 それらの猿でも扱えるデッキを使う事に抵抗が無い人は向いてるゲームです。(★1)(23/4/28)
1.YouTubeを開く。 2.検索ボタンを押す。 3.「つるおかかものはし」と入力し、1番上に出てきたチャンネルの動画を見る。 4.何本も動画を見て、まだシャドバをやりたいと思えるなら誰も止めません。まずはローテーションのマスターを目指して頑張りましょう。(★1)(23/4/27)
もう大昔からあるUIの他に褒められる要素は無い!カードゲームなのに運営がテストプレイしません!論外!閉廷! 時間と金ドブに捨てたければ別ゲーやるといいよ(★1)(23/4/24)
デッキは全然つくれないし手札周り悪い時に関してはごみとしかいいようがない(★1)(23/4/24)
初音ミクコラボで初めて見たは良いもののコテコテのグラッフィックで見づらくいまいち。どんなコラボ要素があるのかと思いきや課金か超低確率のスキンくらいときた。クエストの超級ルカに至ってはクリアさせる気のない難易度。もう新規は締め切ってる感じなのかな?容量もやたらと重い。レビューの星も低いのも納得(★1)(23/4/22)
バランスが終わってる。 にも関わらず最近の調整は改善目的でなく、 最新パックを買わせるため。 やるだけ時間の無駄です。(★1)(23/4/18)
カードゲームとか書いてあるけど違いますよ。 本当は「同じデッキでどちらがより良いカードを引けるか」試すゲームです。特定のクラス強すぎて同じデッキとしか当たらない。カードゲームの醍醐味の「賭け引き」要素が微塵も残って無いです。ガチでゴミゲー。 運営がまともに仕事してないのを実感したい人におすすめします。(★1)(23/4/17)
イベントも最悪、勝たせる気もない運ゲー 理不尽な能力、構築デッキでも勝てない(★1)(23/4/17)
ゲームバランスが壊れています。 とてもどのデッキを作って戦うかとかの自己流の戦略を考える楽しみや、好きなカードを生かす戦い方とか、そういうことを楽しめるゲームではないです。 純粋にデッキを作ったりキャラを楽しむカードゲームをやりたいなら他のゲームをやりましょう。楽しいものが沢山あります。(★1)(23/4/17)
連勝後に確実に負けるように調整されてる。 手札事故こんな続くわけないやろボケ(★1)(23/4/12)
環境が固定化されすぎて当たる人当たる人全員同じデッキでマジでつまらん(★1)(23/4/10)
パックリリース後わずか数日でカードの下方修正が入りました。 その下方修正のせいで使えなくなったデッキもいくつかあり、パックリリース直後でカードをあまり持っていないユーザーが頑張って作ったデッキが使えなくなったという状況も多々発生しているようです。 こんないつ自分が買ったものが使い物になるかもわからないゲームにどうして課金できようか。 しかも下方修正前は比較的良好な環境だったにも関わらず、下方修正の影響で一部デッキが大暴れするかなり酷い状況になっているにも関わらず、その後の下方修正は一切行われない模様。(★1)(23/4/9)
今シーズンの運営の行動は見るに耐えない。新パック買わせようとする目的の為に、平気でバランス崩壊レベルのナーフをし出す金の猛者。流石に呆れた。猛威を奮ってる訳でもないのに、せっかく作った好きなデッキが戦えないレベルでゴミにされた。ユーザー側の気持ち何も考えないのか?もう二度とやらないかもしれない。続ける方も始める方も、せっかく作ったデッキが簡単にゴミにされるのでお気をつけて〜(★1)(23/4/8)
毎弾出るたびにぶっ壊れカードが出てくる。 その後意味わからん調整。 基本的に好きなクラスで勝てるとは思わない方がいいと思う。 バーンカードが出てきて面白いとは思ってるけど一枚でひっくり返されることが多いので真面目にやるほどストレスが溜まるゲームです。 エンジョイ勢としてやるのが一番いいかも。 あとコラボクエストの超級どうにかしてくれ。 難しすぎ。初心者の人では攻略無理では? 新規は入りずらいかな(★2)(23/4/4)
頼むから運営骸だけでも返して深淵の大佐ナーフはわかるが骸を返さないと話にならない(★1)(23/3/31)
ナーフひどすぎる、ボカロの調教もひどすぎる、もういっそドラゴンっていうクラス削除すればいいのに(★1)(23/3/31)
ソロプレイのストーリーやクエストが取り柄でしかないのにストーリーのつまらなさ クエスト超級での相手のチート効果 始めたての初心者は中級すら難しいのでは? 長期間やってるアプリだからといって参入者のことを全く考えてない”🤷‍♀️゛(★1)(23/3/31)
誰が勝てるのか分からないAIの強さにドン引きした…全然面白くない、こんなに楽しくないゲームは初めて(★1)(23/3/31)
実際の戦いでは不可能なムーブをさせるのをやめてください。 普通にShadowverseというカードゲームで遊びたいのに、そういうフェアな環境を無視した戦いを強制的に強いらせてくるのは面白くないです。 本気でこのゲームを辞めようと思うレベルです。今後イベント内容の修正であったり、このような形を続けるのなら、課金も辞めますしヘイトスピーチ積極的に行わせて頂きます。 是非、今一度、適切なイベント体制を取れているかご一考ください。 このような難易度で行くなら、イベントポイントは報酬に全く関わらない腕試しといった形式で超級をレベル設定していただけるとまともな思考を持っている信頼出来る運営だと思えますので。(★1)(23/3/31)
他の人が言っているようにカードの偏りがかなり酷いです。初手マリガンで返したカードがマリガンで戻ってくる。ピン刺しのカードが必ず初期手札にくる。上げたらキリがないほどには運の要素があります。カードゲームなので多少の運要素は仕方ないですがこのゲームは許容範囲を超えています。 デッキの強さ云々よりも運で負けることの方が多いゲームなので1日1回運勢を占う程度でやるのが1番いいと思います。 少なくとも公平なeスポーツゲームではないです。(★1)(23/3/30)
ただの運ゲー、プレイングなんてものは存在しない。運営のお気に入りのリーダーだけ強化され続ける。 プレイしている人間もコピペデッキの使い手しかおらず、自分で考える能力がない。チンパンジーの方がよっぽど賢い。(★1)(23/3/30)
なんで今回のパックでエイラの効果をリーダーに付与しようと思った?5ターン目で10/10が3体とか並んで来るんだけど、まじできしょい、挙句の果てに俺つえーとか思ってる阿呆が煽ってくる状態。ナーフはよ(★1)(23/3/30)
ローテはやっていないのでスルーです。 アンリミしかやっていませんが割と楽しめている環境だと思うので今のところ面白いです。 問題は今行われているグランプリです。アンリミよりも見れるデッキが少ないのは明らかにヤバい。というかドラが異常に強くてそれ以外を握る理由がないのが現実です。古い方のディスカも強いですが新しい方のディスカが暴れているだけの有様となっています。 本当にテストプレイしましたか? あと後攻確率を数えたところ85%はあることがわかりました。100回やってこれってどれだけ特定の個人を差別してるんですかね?(★1)(23/3/21)
課金しないと、乱数が調整されず、ゴミのような引きしか来ません。(★1)(23/3/20)
参加する人間は最低マスター、9割グランドマスターで低ランクから2000ルピ回収を目的として行われているため参加しないことをおすすめします(★1)(23/3/13)
エンハネメシスとかいう上振れヤバすぎデッキにいつも轢き殺されて好きなデッキでは戦えない。もう実力なんてあってないようなもんじゃん?なぜ高いコスト払ってその分強い効果を得られる効果にコスト回復とかいう組み合わせをつけようと思ったのかが意味不明。あげくサブプランがバハムートって……コンエルとか色んなコントロールデッキのメインウェポンをあのデッキはサブウェポンとかおかしいだろ😡 ということで星1という評価にしました。 ゲーム性は楽しいけどもう少しバランスを考えて欲しいです☺️(★1)(23/3/10)
Eスポーツと言ってますが先行が有利すぎて話になりません。 後攻で勝てるのは相手が理想ムーブしてこなかった時だけです。 また、最近はインフレのせいか、ひたすらOTKしか飛んで来ず、後攻で相手の盤面に付き合ってたら一撃でライフ削られます。 相手にプレッシャー掛けて理想的な動きを制限したところで遅延されてOTKです。 派手さは在りますが大味過ぎてすぐ飽きてしまいます。 昔に比べたらバランス取ろうとしてますが、そのせいでシステムが複雑過ぎて新規で始めてもまず勝てないでしょう。 新規で始める方は、ストーリーは面白いので星1付けてますが、それ以外は諦めた方が良いと思います。 インフレも良いけどほったらかしのテーマデッキにもテコ入れして欲しいものです。(★1)(23/3/5)
このゲーム遊びたいと思ってる人は友達とじゃんけんでもしててください。それがシャドバなんで(★1)(23/3/4)
何というか、もう、CR シャドウバースって感じ。どんなに効率がいいデッキ作っても確変入らないと引き寄せられんって感じ。メンタルやられすぎて1度デバイス破壊するくらいにはイライラするよw とか言いつつなんだかんだ続けてはいるんだけどね。(★2)(23/2/27)
4年前は相手がどんなに強いカードを使っても工夫次第によってまだ逆転のチャンスはあったしロマンデッキやネタデッキでもガチデッキに勝てることもしばしばあった。だがしかし現代のシャドバはデッキ破壊、手札破壊、デタラメな量の回復、高すぎるバーンダメと疾走打点。何もかもがめちゃくちゃであっという間に負けてしまうし、勝率が低すぎる。インフレ悪化自体はどのカードゲームにおいてもその現象は起きるので、まぁしょうがないかなと思う。断言出来るのは汎用性が高いニュートラルに強いカードを作りすぎてどのデッキも似たようなもんでつまらない。少なくとも今のシャドバはろくに時間がかかるくせに全然勝てないので1日の有限な時間を今日も無駄にしてしまったと虚しく思う時もある。前はホントに楽しかったが今となってはこのゲームに遊ぶ時間があるなら何らかの自己投資をした方がいいとさえ思うほどに悪化してた。(★2)(23/2/24)
単なるジャンケンゲーム。 環境入りするには課金必須。 理由:せっかく頑張ってトップで戦えるデッキを作り上げても下方修正で即崩れるし、唯一それを補うためのレッドエーテルという言わばカードのポイント還元システムで下方修正されたものは高ポイントで引き取ってくれる制度はあれど、ピンポイントでキーカードしか焦点を絞らないため還元は極小。新しくデッキを作り直すにしてもレアリティの高いものを集めないとやはり勝てない。 最初だけじゃないですかね。楽しいピークは。ランクがあがって一定のデッキしか出てこなくなった時点で楽しさが一気に薄れます。 あとはストーリーあるらしい(あんまおもろくなかったから途中で見るのやめた)が楽しめれば長続きするんじゃないでしょうか。 今回の修正でもう環境についていけなくなったので1年間ぐらいと短いながらも辞めようか悩んでるユーザーから参考程度にどうぞ。 (ちなみにもうちょっと初期の頃にシャドバやってた時はたくさんデッキがありロマンもありほんとに面白いゲームでした。新要素出てきて分かりづらくなった+忙しくなったのもあって辞めましたが、まだまだその頃は充分楽しかったと思います。どこから道を踏み外したのか…カードゲームはやはり初期中盤がピークだと思いました)(★1)(23/2/22)
稼働初日からプレイしてます。 アンリミテッドとローテーションがありますが、新カードが追加されるたびにバランス崩壊していきます。 そして、カード追加のたびにローテーションで使えなくして、アンリミテッドへ移動される壊れカード達。 カードゲームとしてのバランスは皆無。 開発陣の脳内は、僕が考えた最強のカード!!的な小学生並みの知性しかありません。 そんな中で、細々と面白いデッキが出来ないかなーとのんびりプレイするには良いかもしれませんが、そうでなければゲームバランスに憤慨して即にアンインストールです。 カードパックなどを買うために課金する価値は全くないです。 趣味でスキンなどお気に入りのを使いたいなら別ですが。 他のカードゲームの様に真面目にバランス調整されない開発陣を許せるならプレイしてみて下さい。(★1)(23/2/11)
バランス崩壊ゲー アンリミはしょうがないけどローテでOTK許容する時点でおかしいのよ 過去ナーフ入れたカードの上位互換みたいなカード作るのも謎(★1)(23/2/11)
9T目にデッキ枚数27枚あったのが、10T目に5枚に減っている。(リプレイでも確認済み) 10T目にギルネリーゼ直接召喚したので、そこがトリガーにバグが起きている可能性あり。 このようなデッキ枚数が一気に減る現象は過去何度も体験しており、早急に治してもらわないとゲームの根幹に関わるバグだと思われる。(★1)(23/2/10)
マリガン時には残り時間の秒数を出しているのに、対戦中は残り時間の秒数を出さない意図がわかりかねます。(★2)(23/2/10)
今まで面白かったけど、昔みたいな盤面の取り合いとか特性に沿ったカードとか対戦がなくなった。環境が常にぶっ壊れてる方が多くて素直に楽しめなくなった。(★2)(23/2/10)
エルフ、ロイヤル、ウィッチ、ドラゴン、ネクロ、ヴァンプ(狂乱・進化・ハンドレス)、ネメシスのどれにも勝てないです。そんな環境にするくらいならもうビショップのカードを刷らないでください。ビショップを好き好んで使っている身として、勝てないのにリーダーとして存在されることが辛いです。どうしてエルラーデはアッパーされないんですか。進化能力にリーダーの体力回復や体力上限を上げるだけでも十分価値があります。回復量の数値だけなら今刷られているカードでも足りますが体力上限は明らかに足りません。OTK環境の今なら尚更です。ウヌエルは結局結晶軸に 使用されることは殆どなく、OTKが最短でも9ターンと遅い為一瞬で忘れ去られました。少なくともローテから見て優秀だったのは宝珠と諜報員、教会だけです。でもこれらはブロンズ・シルバーであり、あくまで試合の潤滑油としての優秀さであって勝負を決める力を単体で持っている訳ではありません。他のカードもです。中途半端な能力でカードを刷らないでください。ビショップと同等までカードパワーは落とせないんですか?もしくは他のクラスのように爆発的な力をビショップは持てないんですか?全クラスを平等に調整すると言い続けていますが、それにビショップは含まれないんですか?ここ最近は1強ならぬ1弱です。調整できないくらいならビショップを廃止にされた方が諦めもつきます。本当にしっかり環境を見て頂きたいです。(★2)(23/2/8)
バトル中にコメント飛ばせる機能なくした方が良いのにと思ってしまいます。 声優さんの素敵な声がたくさん聞けて、とても素晴らしい機能なのに、煽ってくる人99%位で残念な事に…。 とりあえず遭遇したら、 おぅおぅ煽るなぁ〜www。小学生かな?いや、意外と結構いい年した大人かもしれんぞ?まぁ何はともあれ、いきりたいお年頃なんだろうな〜って妄想をフル展開して凌いでいますw 後は日によって何故かカードの出が悪過ぎて負けまくるので、もういっそ負けが見えたら、がんがんリタイヤしまくる事にして、どこまで負けられるか…といったことも楽しんでみようと思います。(★1)(23/2/6)
いままでゲームセンターでログインできてたのに急に出来なくなりました。 詐欺です。 課金した分返してください。(★1)(23/2/1)
決まった勝ち方 同じデッキ 負け方は手札事故をどっちが起こすか もぉ面白かったシャドバはなくなった 耐えて耐えて逆転など存在しない 7ターン持てばかなり長い戦い 早く消えてほしいアプリNo.1(★1)(23/1/28)
一応悪いところばかりではない。使わないカード砕けば欲しいカードは生成出来るから、課金しなきゃ楽しめないってことは無いし、イラストとUIも良いと思う。環境が無茶苦茶なせいでそれを全部台無しにしてるって言われれば、返す言葉も無いけど。真剣にやらない、サブのサブソシャゲくらいとしてなら丁度いいかな、ってのが正直なところ(★2)(23/1/26)
1ターンキルとかただ耐えられてデッキ切れで負ける運とつまらなくても続けられる忍耐力がある人向け(★1)(23/1/24)
つまらんカードばっかり。 敵ばっかり引が良くて勝てない。せこい。(★1)(23/1/23)
時間の無駄なので絵が好みじゃない限りやるだけ無駄です。運に左右される割合が多く、肝心のゲームシステムもtier1の誰かが考えたデッキで誰かが考えた動きをしていくだけでベテランだろうと初心者だろうと慣れればほぼ運で勝負が決まります。たまにそれらを破るデッキを自分で考えてやる面白みのある人もいますが、シャドバにおいてそんな人はほぼいません。全てコピーのデッキ、動きで楽しい!と喜んでるんです。 長年やってきた人は運ゲーという事実を認めたくないからなのかやけに否定してきますけど、私自身気が向いた回だけグラマスまでやってるので少なくともエアプではなく発言の信憑性はあると思います。 その上で回を追うごとに酷くなってるのでそろそろ引退しようと思います。今の環境が楽しい!と言ってる人が多いことに絶望を感じてるので、何を信じるか自由ですが私の意見としてはこの環境を楽しいと思えるのは少しズレてる子達なのかな?と思います。(★1)(23/1/21)
インターフェースが物凄く優秀です。 デッキは最終的にソリティアしてるようなコンボに落ち着くので相手を無視してインスタントに気持ちよくなるゲーム。 負けが見えると通信切断するプレイヤーが非常に多いので切断脱走敗北宣言とか思える太いメンタルにおすすめです。(★1)(23/1/21)
1,2年振りに再インストールしてみたが、今までに受けたユーザーからの声とか一切汲み取っていないし、反省を全く活かすことができない開発陣が開発をしているんだろうなと感じた。 アンリミ環境が魔境になるのはシステム上仕方がないことではあるがローテーション環境でリーダー毎のパワーバランスが全く取れていない。恐らくカードの開発をしている人間はこのゲームに対しての理解度が低すぎるのだと思われる。そうでなければここまでのリーダー格差は生み出せないだろう。 「エンジョイデッキが〜」とか「マイナーカードが〜」というレベルの話ではない。「強いリーダーは適当に使っていれば勝てるが、弱いリーダーは頭を使って構成をしっかりと練った上で運が良くなければ勝てない」という環境で特定のパワーバランスのおかしな強すぎるリーダーを使って適当にプレイして適当に勝つというゲームが好きな方は始めればいいのではないか。(★1)(23/1/15)
わざわざグランプリの度に優勝デッキ出すんだったら,それと戦ってデッキ構築したりしたいからプラクティスに追加して欲しい。(★2)(23/1/15)
ドラゴンのカードナーフしない限りやりません 運営頭悪すぎワロタ\(^^)/(★1)(23/1/12)
ターン毎最善手でカードを出すだけのゲームです 運の要素が99%であり、腕が無くても、ちょっと言い方が悪いと馬鹿でも勝てます。 逆に言えばプロだろうが、IQ200超えの天才だろうが運が悪いと誰にでも負けます。 1試合が大体10〜15分かけてジャンケンをするのとあまり変わらない印象…… 個人的には頭を使った対戦ゲームがやりたかったのと、15分のジャンケンはあまりに時間を無駄にしてる感じが否めず、あまり向かなかったです… ただ、何も考えずに脳死で対戦ゲームをしたい人にはおすすめです! 運が良ければプロになれるかも!?(ギャンブラー?) もう絶対やることは無いと思うけれど、これから始める人は参考にどうぞ(★1)(23/1/12)
昔は破壊されたら効果が働くラストワードというカードを刷っていましたが、最近だと場を離れたらという効果を多く刷っています どういう事かというとバトルで倒してもダメ、破壊してもダメ、消滅させてもダメ、唯一別のキャラに変身させれば効果は発動しませんが使えるカードがまず無い、ただの嫌がらせの押し付け合いになってるので積極的にイライラしたい人にはおすすめです(★1)(23/1/8)
いまわ、ちいかわが、あるからなんとか5%楽しいです。あと、バグがすこしありました。頑張って下さい。(★2)(23/1/7)
他のDCGと同じでインフレばっかりです。制限時間も短い。カードゲームなんだから少しくらい考える時間作れや。ソシャゲじゃねぇんだから戦略くらい練らせろ(★1)(22/12/30)
マリガンとか言うレベルを超えてこっちの手札だけ悪くて相手だけ豪運ハンドの運ゲー(★1)(22/12/30)
カードゲームってのはマナレシオを調整する事が大前提なのにガン無視して課金煽りでインフレカード出しまくってるため戦略とか皆無です。  先出しで確定勝ちのパターンを出せるかどうかのゲームでpsとかほざいてるレビュー多くて草も生えません。 結局最新のメタデッキを早く札束で完成させた人が勝つゲーム性なのでぶっちゃけ普通のソシャゲやってた方が無駄な思考時間ないのでマシです。イラストとレイアウトやエフェクトは一番いいのではないでしょうか?  いずれにせよこれでesports歌ってる事に恥を知ってほしいと思います。(★1)(22/12/29)
基本的には8種類の属性から一つを選んでデッキを作って戦うゲームです。新しく始めた人は100パック配布期間に始めることを前提として運が良ければ7つの属性のカードを全部砕いてカード生成機能を使ってまともなデッキが一つ作れます。このゲームはいくつかの最新パックのみで戦うルールがメインなのでそのデッキもすぐに使用不可になり新しいデッキを作ろうとしてもあなたにカード資産は何もないでしょう。ソロコンテンツは充実していません。対人戦メインです。不便なルームマッチを強要してきます。遊戯王と違って手札誘発もないのでプレイングが必要とされるゲームでもないです。これがどんなゲームかは実際やって見るのが一番です。試しにやってみましょう!(★2)(22/12/29)
初めて二日の初心者です。 ランクマッチは初心者狩のようなデッキばかりで 2ピックは運ゲー+一枚の強いカードが引ければ勝てます。 こちらがリードしていましたが相手は手札0枚でパルクールウルフを運良く引いて9点削られたり、レジェンドゾードコマンダーが出てきて倒せなくてそのまま負けました。(★1)(22/12/28)
片腹痛いw こんな空中戦みたいなことやらされてよくカードゲームとか言えるなって思いますね。ランクマつまらなすぎ。(★1)(22/12/27)
正直無課金でもプロが扱うレベルと同等のデッキを1〜2個は最低でも作れます。 最初に50連くらいは引けます、不要なカードは全部崩してエーテルに。 既存の環境体験デッキでプティクス超級をクリア→ルピがたくさん貰えるので再び10連ガチャに投入し、不要は崩してエーテルにする事でレジェンドクラスも複数入った完璧なデッキが作れます。 知識・立ち回り・読み合い等に関しては個人の問題なので、各自勝手に学んで戦場に出ましょう。リセマラ勢やサブ垢さんがわんさか低ランク帯にいるので、浦島さんは間違いなく狩られるでしょう。 そこは経験の差なので頑張って這い上がってくださいね。 過去レビューにいろいろ書いてあると思いますが、無課金で大丈夫です。リーダースキンが欲しいのであれば、そこがリセマラポイントだとでも思ってください。 課金したい方もリーダースキンを狙うならリセマラしといた方が良いですよ?天井ないので。 課金してまでやるのは、例え微課金数千円であっても自分の人生に無駄を作ってるのと同意義だと思います。 だってリアルの自分に課金する方が、異性との時間も作れますし、新しい資格も取れますし、色々な面でプラスでしょ? ゲームアプリに課金する方が人生論を語るのは無意味極まりないので、無課金で遊ぶには良いゲームです。 課金しなくても強くなれますよ、大丈夫です。 可愛い女性や、カッコイイ男性、オッサンなどを使いたいなら課金したらいいですけど、可愛い女性を操作するくらいならリアルで女性と遊ぶ方が良いですね。 カッコイイ男性が欲しいなら、リアルでイケメンに貢ぐ方が満たされますね。 オッサンはオッサンです。オッサンフェチは好きにしてください。 低評価なのは運営様の対応が酷いからです。 課金プレイヤーであったとしても、基本的には何もしてくれません。 データの連携でトラブルがおきてもまたやり直せよスタイルです。 なので無課金がいいですよ。無課金で廃課金者に勝つ快楽こそがゲームの至高ですから。(★2)(22/12/27)
運営の調整がゴミすぎてカードパワーゲーになっています。アンリミのホズミがいい例ですね。カードゲームを楽しみたいって思ってこのゲームをインストールしようと思う人は絶対にやめましょう。(★1)(22/12/26)
運営は競技性と言っておけば何の捻りもなくつまらないカードを出して良いとでも考えてるのだろうか?(★1)(22/12/23)
最近のシャドバはデッキゲームです。 ドラゴン使っとけば勝てます。 ppブーストとかいういかにも頭の悪い人が考えそうなカードのせいでプレイヤースキルというものが全く関与していません。 恐らくプロの選手にドラゴン以外のデッキ使わせて、中堅プレイヤーにドラゴンデッキを使わせたら10戦7勝くらいは行けます。 それに比べて、最近発売されたポケモンsvは素晴らしいです。現環境で400種類いるポケモンの中で、使い方次第でどのポケモンも輝きます。また先行後攻、引きの強さ、混沌(ゴミカード)という運否天賦要素も少ないです。加えて技の構成や育て方などで相手との読み合いや駆け引きを楽しめるのでオススメです。今のシャドバには環境トップのデッキが2.3個あるだけで相手のデッキ事に決まった動作を繰り返すだけで何も楽しめません。 とりあえず運営は突出した強さのカードの見直しと、どのクラスのデッキでも戦えるようにすることが必要です。と言っても大会のことや新しいカード作りで金のことしか考えてない運営には無理ですが。まぁ私はポケモンに移るのでさようなら。(★1)(22/12/16)