• 2月19日のメンテナンス時に、Shadowverseの「アンリミテッド」フォーマットのゲーム環境に変更が実施される。
  • ニュートラルクラスのゴールドレア《グランスエンジェル》のコスト、攻撃力、体力が変更される。
  • ドラゴンクラスのレジェンド《フルメタルドラグーン・バイロン》のコスト、攻撃力、体力が変更される。
  • ドラゴンクラスのレジェンド《烈覇のアルチザン・レジー》のコストが変更される。
  • ドラゴンクラスのゴールドレア《ナックルドラゴン・ドラグニル》のコスト、攻撃力が変更される。
  • ロイヤルクラスのゴールドレア《撲滅の兵団長》の能力が変更される。
  • ロイヤルクラスのレジェンド《シュヴァリエ・マグナ》のコスト、能力が変更される。

2月19日メンテナンス時のカード能力の変更について

Shadowverse運営事務局です。 2月19日のメンテナンス時に、「アンリミテッド」フォーマットのゲーム環境の流動性を高めるため、下記の変更を実施いたします。 ・ニュートラルクラスのゴールドレア《グランスエンジェル》のコスト、攻撃力、体力を変更 コスト2 (進化前)攻撃力2/体力2 (進化後)攻撃力4/体力4 ↓ コスト1 (進化前)攻撃力1/体力1 (進化後)攻撃力3/体力3 ・ドラゴンクラスのレジェンド《フルメタルドラグーン・バイロン》のコスト、攻撃力、体力を変更 コスト2 (進化前)攻撃力2/体力2 (進化後)攻撃力4/体力4 ↓ コスト1 (進化前)攻撃力1/体力1 (進化後)攻撃力3/体力3 ・ドラゴンクラスのレジェンド《烈覇のアルチザン・レジー》のコストを変更 コスト3 ↓ コスト2 ・ドラゴンクラスのゴールドレア《ナックルドラゴン・ドラグニル》のコスト、攻撃力を変更 コスト2 (進化前)攻撃力2 (進化後)攻撃力4 ↓ コスト1 (進化前)攻撃力1 (進化後)攻撃力3 ・ロイヤルクラスのゴールドレア《撲滅の兵団長》の能力を変更 【ファンファーレ】【連携】10; ランダムな相手の場のカード3枚を破壊する。【連携】20; 3枚ではなく5枚。 ↓ 場に出たとき、これを含めない自分の【連携】が10以上なら、ランダムな相手の場のカード3枚を破壊する。20以上なら、3枚ではなく5枚。 ・ロイヤルクラスのレジェンド《シュヴァリエ・マグナ》のコスト、能力を変更 コスト7 ↓ コスト6 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、相手のフォロワーすべては、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。 ———- 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、自分のリーダーと自分のフォロワーすべては「これが受ける5以上のダメージは4になる」を持つ。 ↓ 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、相手のフォロワーすべては、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。相手のフォロワー1体に4ダメージ。カードを1枚引く。 ———- 【ファンファーレ】これに【融合】していたなら、自分のリーダーと自分のフォロワーすべては「これが受ける4以上のダメージは3になる」を持つ。 ・ドラゴンクラスのレジェンド《レーヴァテインドラゴン・アタックモード》の能力を変更 【進化時】相手のフォロワーすべてに5ダメージ。 ↓ 【進化時】相手のフォロワーすべてに10ダメージ。 ・ドラゴンクラスのレジェンド《レーヴァテインドラゴン・ディフェンスモード》の能力を変更 【守護】 ↓ 【守護】 能力によって破壊されない。(攻撃か能力によるダメージでは破壊される) なお、《グランスエンジェル》《フルメタルドラグーン・バイロン》《烈覇のアルチザン・レジー》《ナックルドラゴン・ドラグニル》《撲滅の兵団長》《シュヴァリエ・マグナ》《レーヴァテインドラゴン・アタックモード》《レーヴァテインドラゴン・ディフェンスモード》の変更は上方修正のため、分解したときに得られるレッドエーテルの個数の変更による補償は行いません。 ※《レーヴァテインドラゴン・アタックモード》《レーヴァテインドラゴン・ディフェンスモード》は《レーヴァテインドラゴン》がチョイスして進化するフォロワーです。 今後とも「Shadowverse」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://shadowverse.jp/news/?announce_id=3009

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サービス開始日 2016年6月17日
何年目? 2796日(7年7ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年6月17日(8周年)
アニバーサリーまで あと126日
ハーフアニバーサリー予測 2024年12月17日(8.5周年)
あと309日
運営 Cygames, Inc.
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――世界が闇で満ちたとき、虚無への門が開かれる Cygamesが贈る新世代の本格スマホカードバトル「Shadowverse」、始動。 ▼2000種類を超える美麗なカードイラスト 全世界登録者数2,200万人突破のCygames代表作「神撃のバハムート」から、第1弾は400種類以上のカードが登場。 第2弾以降も続々追加。 圧倒的なアートワークが彩る、至高のバトルを体感せよ。 ▼フルボイスのストーリーモード 8人のキャラクターが織りなす重厚なダークファンタジー。 描くのは、Cygames を代表するイラストレーター。 演じるのは、豪華声優陣。 「Shadowverse」の深淵を、その眼で確かめろ。 ▼戦略は無限大。勝利の鍵は「進化」 場に出て戦う「フォロワーカード」のすべてが進化可能。 切り札を進化させて強化し、勝利への道を切り開け。 ▼世界中のライバルが君を待つ 「フリーマッチ」で気軽に腕試し。 「ルームマッチ」で友達とバトル。 「ランクマッチ」で頂点を目指そう。 君だけの最強のデッキを創造し、その名を世界に轟かせろ。
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勝てなくて星1評価にして文句言ってるのまじ滑稽ww 運ゲー??運だけなら連勝デッキとか出やんてw しょーみどのクラスでもデッキでも環境考えてプレイしてたら連勝出来るっつーのw 勝てなくて悔しいねえ (★5)(24/2/7)
あるクラスのカードに、 「カードを引いた枚数ぶん、相手のフォロワーかリーダーに1ダメージを与える 」能力を永続でリーダーに付与する というカードがあります。 相手のターンの開始時にデッキからカード引きますよね、1点飛んで出来ます。 3コストで6枚引けるカードがあるので、次6点飛んできます。 その引いた6枚のカードの中にもう一枚このカードがあると、また6枚引いて、もう6点飛んできます。 カードゲームなのでドローは当たり前ですよね、だけどそのカードは ドローするだけでダメージを与えます。 ????????????????????? 何故か相手がカードを引くとこちらの体力が0になります。 悪いことは言いませんので、このゲームは辞めときましょう。 (★4)(24/2/6)
何が楽しいか?そんなの自分で見つけろw 俺は見つけたし、毎日楽しくやっております。レビュー荒らしなどおりますが、逆に考えれば、それほどやる価値があるという事です。たくさん文句が出てくるのは、たくさんやってた証拠。つまり、荒らしがいるほど人気のゲームです。やった事ない人は実際にやってみて決めてください。レビューだけではわからない部分がたくさんあります。それはどのゲームにも言える事です。 (★5)(24/2/1)
マナリアが弱体化されて色んなデッキと当たるようになったが 秘術ゴーレムがそこそこ多い気がする 5、6ターン目には顔にでかいダメージが 入りやすすぎるのかなと思う (★3)(24/1/27)
数年前から細々と引退と復帰を繰り返しながらやって来ました 運ゲーとかなりの意見を見ましたがカードゲームはそもそも運が絡んでくるものと割り切ってやっています 今はどんなデッキでも指南書のように回し方など色々な場所に乗っています ほんとに強くなりたいのならそちらをご覧になってからスタートする事をオススメします (★5)(24/1/26)
毎日それなりに時間使って行かないとどんどん最新環境に取り残され新型のデッキに旧型が淘汰されるゲームです。 環境にある全デッキでのプレイ若くは、相当する知識を持っていないままプレイすると運ゲーと化します。 常に環境デッキのメタ構築を自分で考えたり、対戦相手の構築、手札予想をし何を狙っているのかなど沢山のことを考えられる人なら面白いと感じられるはずです! ガチャででた強いカードを何も考えずに並べれば勝てるゲームではないので考えることが苦手な人には面白くないでしょう。 どんなに遅く始めたとしても、或いは現状下手であっても、数百時間掛ければトップリーグであるグランドマスターにいけます。 一緒に高難易度ゲームに挑みましょう! (★5)(24/1/25)
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One thought on “「シャドバ」2月19日メンテナンスでカード能力変更が実施される”

  1. カードの能力変更についてのお知らせですね。いくつかのカードのコストや攻撃力、体力が変更されるようです。また、一部のカードの能力も変更されます。これにより、ゲームのバランスが調整されることになります。どのような影響があるのか、楽しみです。

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