要点をまとめると以下のようになります:
- 「真 戦国炎舞」の運営事務局が情報のまとめを発表
- 過去の情報を振り返りながら紹介
- 2023年3月3日と4月13日の放送で大将イラストやフィールドについて紹介
- 2023年5月18日の放送で新たな大将イラストやフィールドオブジェクト、応援スキルエフェクトを紹介
- 2023年6月13日の放送で和楽器バンドさんが作成したオープニングテーマ「宵ノ花」と合戦テーマ「藍より青し」の情報が公開
- 次回は合戦画面やキャラアニメーションの紹介を予定
真 戦国炎舞 情報まとめ#3
「戦国炎舞 -KIZNA-」運営事務局です。公式生放送やブログでもご紹介している「真 戦国炎舞」の情報について、これまでにお伝えした内容を振り返りながらご紹介いたします。今回は第3弾です!※ご紹介している記事は開発当時のものであり、その後の告知等で変更される場合がございます。■2023/3/3(金) 、2023/4/13(木)大将イラストやフィールドについてご紹介していました!
2023/3/3(金)放送分の振り返りブログ
2023/4/13(木)放送分の振り返りブログ
■2023/5/18(木)新たな大将イラストやフィールドオブジェクト、応援スキルエフェクトをご紹介しました!2023/5/18(木)放送分の振り返りブログ
■2023/6/13(火)和楽器バンドさんに作成いただいたオープニングテーマ「宵ノ花」、合戦テーマ「藍より青し」の情報が公開されました!2023/6/13(火)放送分の振り返りブログ今回は一旦ここまで!次回は合戦画面やキャラアニメーション等をご紹介します!
「戦国炎舞 -KIZNA-」運営事務局です。公式生放送やブログでもご紹介している「真 戦国炎舞」の情報について、これまでにお伝えした内容を振り返りながらご紹介いたします。今回は第3弾です!※ご紹介している記事は開発当時のものであり、その後の告知等で変更される場合がございます。■2023/3/3(金) 、2023/4/13(木)大将イラストやフィールドについてご紹介していました! 2023/3/3(金)放送分の振り返りブログ 2023/4/13(木)放送分の振り返りブログ ■2023/5/18(木)新たな大将イラストやフィールドオブジェクト、応援スキルエフェクトをご紹介しました!2023/5/18(木)放送分の振り返りブログ ■2023/6/13(火)和楽器バンドさんに作成いただいたオープニングテーマ「宵ノ花」、合戦テーマ「藍より青し」の情報が公開されました!2023/6/13(火)放送分の振り返りブログ今回は一旦ここまで!次回は合戦画面やキャラアニメーション等をご紹介します!
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ソース:https://www.sengokuenbu.com/2023/12/21.html
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2013年7月27日 |
何年目? |
4286日(11年8ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月27日(12周年)
|
アニバーサリーまで |
あと97日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年1月27日(12.5周年)
あと281日
|
運営 |
Sumzap Inc. |
戦国炎舞 -KIZNA-情報
【真 戦国炎舞 -KIZNA-の紹介】
戦国乱世の激動の時代を駆け抜け、天下統一を目指せ!
美麗イラストで再現された名将たちと共に、最大20人vs20人の合戦や1万枚以上のカードを駆使したリアルタイムギルドバトルを体感せよ!
仲間と力を合わせ、戦略を駆使して勝利をつかみ取る『合戦』にハマること間違いなし!
新しくなった『真 戦国炎舞 -KIZNA-』で、君の名を歴史に刻もう! 今すぐゲームをダウンロードして、激戦の舞台へ飛び込もう!
【真 戦国炎舞 -KIZNA-の特徴】
◆「最大20人vs20人」での『合戦』(リアルタイム協力バトル)がおもしろい!
プレイヤー同士で連合を組み、協力プレーで自軍を勝利に導け!
◆城下を発展!
施設を建設・強化することで様々な恩恵を受けることができる!
城下を発展させてゲームを有利に進めよう!
◆フィールドで部隊を出陣!
討伐や採集・探索を進めて領地を獲得!
仲間とともに戦国時代の日本を縦横無尽に駆け巡り、全国統一を目指そう!
◆大将登場!
キャラボイス&新アニメーションを実装!
大将を育成してバトルに勝利しよう!
◆オリジナルストーリーを実装!
ミッションをクリアしてストーリーを読もう!
【アプリ価格】
アプリ本体:無料
※アイテム課金制
【対応機種】
・推奨機種:iOS15.0以上,iPhone11・iPad(第9世代)以降
・サポート機種:iOS15.0以上,iPhone7・iPad(第6世代)以降
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キャンペーン中で無料コインやランダムプレゼントが貰えてる。ガチャもリニューアル前のように初回無料後は90%オフで引けてる。つい最近のフィールドレイドボス討伐イベントはリニューアル後一番良かった。報酬も色々ゲット出来てやっと少しは楽しめてきた。だから先月は2000円課金。お得に思えたらユーザーは金を出すのさ。自分は3000円が限界。 (★3)(25/4/5)
10年以上続けている。廃課金の方に比べたらゴミみたいなものだけど、ある程度課金もして楽しんだゲーム。ここ数年無課金でいましたが、旧炎舞はガチャもたくさんできたし、無課金でもスローペースにデッキも成長させられた。合戦は楽しかったし、自連合もある程度会話も参加もあり盛り上がっていたし、周りの連合やイベントも盛り上がっていたと思う。勧誘も盛んに行われていたし、掲示板や共闘やイベントを通じて他者との繋がりや、やる気も感じられた。
今は…
あらゆる掲示板が無くなり、自分1人でやっているような感覚。
大合戦や遊撃戦など、ただの隔週で繰り返される特別感の無い合戦イベントでさえ300位以内に入るのは若干頑張らないと無理だったが今は簡単に200位前後に入れる。特別感がある合戦イベントが無くなった。
全てにおいて配布量が激減したので課金しないとまったくといっていいほど成長が無い。
リニューアル延期を1年以上待たされて…不具合の解消やユーザーの意見要望(旧炎舞で良かった事で真炎舞で無くなったものなど)が通らない、または、改善にかなりの時間を要する。
古参のユーザーなのにキャラのスキルやレベルの成長素材が無くて成長させられない。旧の成長素材と真の成長素材を別物にして課金させようとしているため。旧炎舞で価値があったアイテムが無価値になっている。せっかく集めてきたものの価値が無いに等しい。
旧炎舞に比べて合戦の楽しさがレベルダウン。履歴が見やすさが大幅レベルダウン。画面がガチャガチャとアニメーションがうるさすぎて、自軍も敵軍も何をしているのかわからなく、わかりやすさ大幅ダウン。サクサク具合は若干UP。旧炎舞の方が圧倒的に合戦楽しかった。
課金促進の城作りと大将に全振り。旧炎舞で最強クラスのスキルなど完凸してようやく使用できたものが、『真技』とゆう0凸のカードのスキルにダメージランキングで負けるとゆう事態。
期待して待っていたし、改善されるならと待っているが一向に気配が無いしユーザーはどんどん減っていると思う。10年続けてきたのでこのアプリが好きなのは間違いないが、初めて引退がよぎっている。 (★3)(25/2/28)
久しぶりにログインしたら物凄くリニューアルされててびっくりしたけど、運営が長く続く方法を模索してくれたんだろうなと感じた。
新しい挑戦、歓迎します。でもストーリーは好きに読みたいな。 (★5)(25/1/23)
他のアプリは、消しちゃったけど、炎舞は続けています。11年目です♪連合の人と作戦考えたりデッキ作りも楽しいです。同じ参戦率だと温度差がなくて楽しめると思います。 (★4)(25/1/8)
本アプリが、もし資金を回収する程の利益を得られなければ、サービス終了も視野に入れた方が良いと思います。現役ユーザーもこれから始める新規ユーザーも課金するのはしばらく様子を見た方が良いかと思います。もし、サービスが終了したら、お金がまるまる損します。とりあえず暫く様子を見ることを勧めます。
追記
この度、炎舞を卒業することにしました。リニューアル後の評価があまりにも悪いからです。私の独断ですが、もってあと2~3年でサービス終了かと思います。ちな私おばさんじゃないですからw今迄お世話になった方々ありがとうございました。 (★3)(24/12/31)
拠点のBGMが和風で落ち着きます。 (★5)(25/3/29)
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「真 戦国炎舞 情報まとめ#3」は、運営事務局からの情報をまとめた記事です。公式生放送やブログで紹介された内容を振り返りながら、新たな大将イラストやフィールド、応援スキルエフェクトなどが紹介されています。また、和楽器バンドさんによるオープニングテーマや合戦テーマの情報も公開されました。次回の記事では、合戦画面やキャラアニメーションなどが紹介される予定です。