• 月間スキルランキング(ダメージ編)の1位はNao&Hime様。
  • 2位はTED様、3位は金蔵寺様。
  • スキルはダメージを与えるもので、自身の残りHPが影響する。
  • ランキングは10月のデータを元に集計されている。

【第五十一回】炎舞の瓦版

皆様、こんにちは!今回は「炎舞の瓦版」第五十一回目です!「炎舞の瓦版」では、月間のダメージランキングや奥義の使用回数ランキングを紹介します。毎月、前月のデータを元にご紹介しますので、お楽しみいただけましたら幸いです。※プレイヤー名は集計時点のもので掲載しております。まずは「月間スキルランキング(ダメージ編)」です。10月の合戦データの中で、高いダメージを出したスキルをランキング形式でご紹介します。■スキル詳細:抗うことも許さぬ無慈悲の猛爆が、敵1-5体にダメージを与える。自身の残りHPが最小値もしくは最大値に近いほどダメージが大きく増加する。本スキル使用時「一定確率で攻撃ダメージを増加させる補助スキル」の発動確率が減少する分、威力は大きい。レベルが上がると威力が上昇する。・消費AP  :80・種類  :攻撃■プレイヤー名 :Nao & Hime 様・合戦日   :2024/10/31(木)・ダメージ数 :2,087,303,724,051,541,888■スキル詳細:乱世に蘇りし歴戦の古兵が、敵1-5体にダメージを与える。同一合戦中に自身が使用した全てのコマンドの合計回数に応じてダメージが大きく増加する。さらに、同時に発動した「一定確率で攻撃ダメージを増加させる補助スキル」の発動種類数に応じて、ダメージが増加する。レベルが上がると威力が上昇する。・消費AP  :80・種類  :攻撃■プレイヤー名 :TED 様・合戦日   :2024/10/31(木)・ダメージ数 :1,848,880,050,174,663,104■スキル詳細:絶え間なく迫り来る大蛇の狂牙が、敵単体にダメージを与える。自身の残りHPが最小値もしくは最大値に近いほどダメージが大きく増加する。本スキル使用時「一定確率で計略ダメージを増加させる補助スキル」の発動確率が減少する分、威力は大きい。レベルが上がると威力が上昇する。・消費AP  :80・種類  :計略■プレイヤー名 :金蔵寺 様・合戦日   :2024/10/21(月)・ダメージ数 :1,631,427,490,944,716,288▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31までの合戦データより集計。※期間中の1プレイヤーの最大効果を出したスキルのみを対象としています。※同一スキルは1番数値の高い物のみを掲載しています。※「奇想天外・絆」が適用された合戦があった場合は除外して集計しています。続きまして「月間スキルランキング(応援編)」です。こちらも10月の合戦データを元に、高い数値が出ていた応援スキルをご紹介いたします。■スキル詳細:表裏を併せ持った豪奢な宴が、味方全体の全ての能力を上昇させ、さらに敵全体の全ての能力を減少させる。本スキルは能力上昇効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階1.5倍となり、能力減少効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階3/4倍となる。レベルが上がると効果が上昇する。・消費AP :100■プレイヤー名 :ゾルル 様・合戦日   :2024/10/25(金)・ポイント数 :2,138,023,229,249■スキル詳細:表裏を併せ持った豪奢な宴が、味方全体の全ての能力を上昇させ、さらに敵全体の全ての能力を減少させる。本スキルは能力上昇効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階1.5倍となり、能力減少効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階3/4倍となる。レベルが上がると効果が上昇する。・消費AP :100■プレイヤー名 :ヌオー 様・合戦日   :2024/10/24(木)・ポイント数 :2,137,424,551,612■スキル詳細:戦乱の中で成熟した詭策が、敵全体の全ての能力を減少させる。同時に発動した「一定確率で能力増減効果を上昇させる補助スキル」の発動種類数に応じて効果が上昇する。ルール「攻援遊撃」適用時は攻戦モードの敵前衛が優先して効果の対象に選ばれる。本スキルは能力減少効果のブレーキが発生する戦力倍率が、全段階1/2倍となる。レベルが上がると効果が上昇する。・消費AP :80■プレイヤー名 :もっちエモン 様・合戦日      :2024/10/24(木)・ポイント数 :1,959,862,894,991▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31までの合戦データより集計。※期間中の1プレイヤーの最大効果を出したスキルのみを対象としています。※同一スキルは1番数値の高い物のみを掲載しています。続きまして人気奥義ランキングです!10月の全合戦の中で使用頻度の高かった奥義をまとめました!■奥義詳細:狂猛なる森の王者が一群となり、味方が発動した能力増減効果を上昇させる。レベルが上がると能力増減効果が上昇する。<絆効果>敵に与える攻撃ダメージが増加し、連携または連舞計略が発動した場合の敵に与えるダメージが増加する。味方前衛全体の攻撃と知攻が大きく上昇し、攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。さらに、敵軍が[風属性の絆奥義]を発動している場合、対象数がランダムのスキルを使用すると、設定されている最大数に固定される(「敵2-4体」の場合は対象数が4で固定される)。レベルが上がると効果が上昇する。■使用回数:75,926 回■奥義詳細:戦火の荒野に猛る牛の一群が互いを支え合い、一定時間、味方全体の消費APが1/2となる。<絆効果>対象が少ないほど敵に与えるダメージが増加し、コマンド実行時にコマンド実行者の残りHPが最大の場合、敵に与えるダメージがさらに増加する。連携または連舞計略が発動した場合の敵に与えるダメージが増加する。補助スキルの発動確率が上昇する。さらに、敵軍が[風属性の絆奥義]を発動している場合、敵前衛全体の防御と知防を大きく減少させる。レベルが上がると効果が上昇する。■使用回数:47,662 回■奥義詳細:穏やかなる水の主カピバラたちが自然の恵みを分け合い、味方が発動した能力増減効果を上昇させるが、敵から受けるダメージが1.5倍になる。レベルが上がると能力増減効果が上昇する。<絆効果>攻撃コマンド実行時、いずれかの味方前衛の攻撃値を自身の攻撃値に加算しダメージを与え、計略コマンド実行時、いずれかの味方前衛の知攻値を自身の知攻値に加算しダメージを与える。(それぞれ攻撃値・知攻値の高い味方前衛が選ばれやすい)敵に与える攻撃ダメージが増加し、連携または連舞計略が発動した場合の敵に与えるダメージが増加し、攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。さらに、敵軍が[火属性の絆奥義]を発動している場合、敵前衛全体の防御と知防を大きく減少させる。レベルが上がるとダメージと能力減少効果が上昇する。■使用回数:42,150 回▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31までの合戦データより集計。~番外編~今回は10/22~10/27に開催された「KIZNA杯 第3予選 戦国大合戦」開催期間中のダメージランキングを紹介していきます!▼1位~3位▼4位~10位はこちら最後に「新進気鋭」のプレイヤーのご紹介です!10月中に新たに「戦国炎舞 -KIZNA-」のアカウントを作成された方の中から、10月末時点で前衛・後衛デッキどちらかの総戦力が高い方をランキング形式でご紹介します。▼1位~3位▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31の期間に新規アカウントを作った方のデータを、10月末時点で集計しています。※前衛デッキか後衛デッキのうち、総戦力が高い方のデータを抽出し掲載しています。いかがでしたでしょうか?スキル・奥義・新進気鋭者の月間ランキングを紹介させていただきました。次回もぜひお楽しみに♪

皆様、こんにちは!今回は「炎舞の瓦版」第五十一回目です!「炎舞の瓦版」では、月間のダメージランキングや奥義の使用回数ランキングを紹介します。毎月、前月のデータを元にご紹介しますので、お楽しみいただけましたら幸いです。※プレイヤー名は集計時点のもので掲載しております。まずは「月間スキルランキング(ダメージ編)」です。10月の合戦データの中で、高いダメージを出したスキルをランキング形式でご紹介します。■スキル詳細:抗うことも許さぬ無慈悲の猛爆が、敵1-5体にダメージを与える。自身の残りHPが最小値もしくは最大値に近いほどダメージが大きく増加する。本スキル使用時「一定確率で攻撃ダメージを増加させる補助スキル」の発動確率が減少する分、威力は大きい。レベルが上がると威力が上昇する。・消費AP  :80・種類  :攻撃■プレイヤー名 :Nao & Hime 様・合戦日   :2024/10/31(木)・ダメージ数 :2,087,303,724,051,541,888■スキル詳細:乱世に蘇りし歴戦の古兵が、敵1-5体にダメージを与える。同一合戦中に自身が使用した全てのコマンドの合計回数に応じてダメージが大きく増加する。さらに、同時に発動した「一定確率で攻撃ダメージを増加させる補助スキル」の発動種類数に応じて、ダメージが増加する。レベルが上がると威力が上昇する。・消費AP  :80・種類  :攻撃■プレイヤー名 :TED 様・合戦日   :2024/10/31(木)・ダメージ数 :1,848,880,050,174,663,104■スキル詳細:絶え間なく迫り来る大蛇の狂牙が、敵単体にダメージを与える。自身の残りHPが最小値もしくは最大値に近いほどダメージが大きく増加する。本スキル使用時「一定確率で計略ダメージを増加させる補助スキル」の発動確率が減少する分、威力は大きい。レベルが上がると威力が上昇する。・消費AP  :80・種類  :計略■プレイヤー名 :金蔵寺 様・合戦日   :2024/10/21(月)・ダメージ数 :1,631,427,490,944,716,288▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31までの合戦データより集計。※期間中の1プレイヤーの最大効果を出したスキルのみを対象としています。※同一スキルは1番数値の高い物のみを掲載しています。※「奇想天外・絆」が適用された合戦があった場合は除外して集計しています。続きまして「月間スキルランキング(応援編)」です。こちらも10月の合戦データを元に、高い数値が出ていた応援スキルをご紹介いたします。■スキル詳細:表裏を併せ持った豪奢な宴が、味方全体の全ての能力を上昇させ、さらに敵全体の全ての能力を減少させる。本スキルは能力上昇効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階1.5倍となり、能力減少効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階3/4倍となる。レベルが上がると効果が上昇する。・消費AP :100■プレイヤー名 :ゾルル 様・合戦日   :2024/10/25(金)・ポイント数 :2,138,023,229,249■スキル詳細:表裏を併せ持った豪奢な宴が、味方全体の全ての能力を上昇させ、さらに敵全体の全ての能力を減少させる。本スキルは能力上昇効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階1.5倍となり、能力減少効果のブレーキが発生する戦力倍率が全段階3/4倍となる。レベルが上がると効果が上昇する。・消費AP :100■プレイヤー名 :ヌオー 様・合戦日   :2024/10/24(木)・ポイント数 :2,137,424,551,612■スキル詳細:戦乱の中で成熟した詭策が、敵全体の全ての能力を減少させる。同時に発動した「一定確率で能力増減効果を上昇させる補助スキル」の発動種類数に応じて効果が上昇する。ルール「攻援遊撃」適用時は攻戦モードの敵前衛が優先して効果の対象に選ばれる。本スキルは能力減少効果のブレーキが発生する戦力倍率が、全段階1/2倍となる。レベルが上がると効果が上昇する。・消費AP :80■プレイヤー名 :もっちエモン 様・合戦日      :2024/10/24(木)・ポイント数 :1,959,862,894,991▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31までの合戦データより集計。※期間中の1プレイヤーの最大効果を出したスキルのみを対象としています。※同一スキルは1番数値の高い物のみを掲載しています。続きまして人気奥義ランキングです!10月の全合戦の中で使用頻度の高かった奥義をまとめました!■奥義詳細:狂猛なる森の王者が一群となり、味方が発動した能力増減効果を上昇させる。レベルが上がると能力増減効果が上昇する。<絆効果>敵に与える攻撃ダメージが増加し、連携または連舞計略が発動した場合の敵に与えるダメージが増加する。味方前衛全体の攻撃と知攻が大きく上昇し、攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。さらに、敵軍が[風属性の絆奥義]を発動している場合、対象数がランダムのスキルを使用すると、設定されている最大数に固定される(「敵2-4体」の場合は対象数が4で固定される)。レベルが上がると効果が上昇する。■使用回数:75,926 回■奥義詳細:戦火の荒野に猛る牛の一群が互いを支え合い、一定時間、味方全体の消費APが1/2となる。<絆効果>対象が少ないほど敵に与えるダメージが増加し、コマンド実行時にコマンド実行者の残りHPが最大の場合、敵に与えるダメージがさらに増加する。連携または連舞計略が発動した場合の敵に与えるダメージが増加する。補助スキルの発動確率が上昇する。さらに、敵軍が[風属性の絆奥義]を発動している場合、敵前衛全体の防御と知防を大きく減少させる。レベルが上がると効果が上昇する。■使用回数:47,662 回■奥義詳細:穏やかなる水の主カピバラたちが自然の恵みを分け合い、味方が発動した能力増減効果を上昇させるが、敵から受けるダメージが1.5倍になる。レベルが上がると能力増減効果が上昇する。<絆効果>攻撃コマンド実行時、いずれかの味方前衛の攻撃値を自身の攻撃値に加算しダメージを与え、計略コマンド実行時、いずれかの味方前衛の知攻値を自身の知攻値に加算しダメージを与える。(それぞれ攻撃値・知攻値の高い味方前衛が選ばれやすい)敵に与える攻撃ダメージが増加し、連携または連舞計略が発動した場合の敵に与えるダメージが増加し、攻撃・計略スキルの対象が敵の退却者を含むようになる。さらに、敵軍が[火属性の絆奥義]を発動している場合、敵前衛全体の防御と知防を大きく減少させる。レベルが上がるとダメージと能力減少効果が上昇する。■使用回数:42,150 回▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31までの合戦データより集計。~番外編~今回は10/22~10/27に開催された「KIZNA杯 第3予選 戦国大合戦」開催期間中のダメージランキングを紹介していきます!▼1位~3位▼4位~10位はこちら最後に「新進気鋭」のプレイヤーのご紹介です!10月中に新たに「戦国炎舞 -KIZNA-」のアカウントを作成された方の中から、10月末時点で前衛・後衛デッキどちらかの総戦力が高い方をランキング形式でご紹介します。▼1位~3位▼4位~10位はこちら※2024/10/1~2024/10/31の期間に新規アカウントを作った方のデータを、10月末時点で集計しています。※前衛デッキか後衛デッキのうち、総戦力が高い方のデータを抽出し掲載しています。いかがでしたでしょうか?スキル・奥義・新進気鋭者の月間ランキングを紹介させていただきました。次回もぜひお楽しみに♪

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ソース:https://www.sengokuenbu.com/2024/11/15.html

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2013年7月27日
何年目? 4293日(11年9ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月27日(12周年)
アニバーサリーまで あと90日
ハーフアニバーサリー予測 2026年1月27日(12.5周年)
あと274日
運営 Sumzap Inc.
戦国炎舞 -KIZNA-情報
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【真 戦国炎舞 -KIZNA-の紹介】 戦国乱世の激動の時代を駆け抜け、天下統一を目指せ! 美麗イラストで再現された名将たちと共に、最大20人vs20人の合戦や1万枚以上のカードを駆使したリアルタイムギルドバトルを体感せよ! 仲間と力を合わせ、戦略を駆使して勝利をつかみ取る『合戦』にハマること間違いなし! 新しくなった『真 戦国炎舞 -KIZNA-』で、君の名を歴史に刻もう! 今すぐゲームをダウンロードして、激戦の舞台へ飛び込もう! 【真 戦国炎舞 -KIZNA-の特徴】 ◆「最大20人vs20人」での『合戦』(リアルタイム協力バトル)がおもしろい!  プレイヤー同士で連合を組み、協力プレーで自軍を勝利に導け! ◆城下を発展!  施設を建設・強化することで様々な恩恵を受けることができる!  城下を発展させてゲームを有利に進めよう! ◆フィールドで部隊を出陣!  討伐や採集・探索を進めて領地を獲得!  仲間とともに戦国時代の日本を縦横無尽に駆け巡り、全国統一を目指そう! ◆大将登場!  キャラボイス&新アニメーションを実装!  大将を育成してバトルに勝利しよう! ◆オリジナルストーリーを実装!  ミッションをクリアしてストーリーを読もう! 【アプリ価格】 アプリ本体:無料 ※アイテム課金制 【対応機種】 ・推奨機種:iOS15.0以上,iPhone11・iPad(第9世代)以降 ・サポート機種:iOS15.0以上,iPhone7・iPad(第6世代)以降
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キャンペーン中で無料コインやランダムプレゼントが貰えてる。ガチャもリニューアル前のように初回無料後は90%オフで引けてる。つい最近のフィールドレイドボス討伐イベントはリニューアル後一番良かった。報酬も色々ゲット出来てやっと少しは楽しめてきた。だから先月は2000円課金。お得に思えたらユーザーは金を出すのさ。自分は3000円が限界。 (★3)(25/4/5)
10年以上続けている。廃課金の方に比べたらゴミみたいなものだけど、ある程度課金もして楽しんだゲーム。ここ数年無課金でいましたが、旧炎舞はガチャもたくさんできたし、無課金でもスローペースにデッキも成長させられた。合戦は楽しかったし、自連合もある程度会話も参加もあり盛り上がっていたし、周りの連合やイベントも盛り上がっていたと思う。勧誘も盛んに行われていたし、掲示板や共闘やイベントを通じて他者との繋がりや、やる気も感じられた。 今は… あらゆる掲示板が無くなり、自分1人でやっているような感覚。 大合戦や遊撃戦など、ただの隔週で繰り返される特別感の無い合戦イベントでさえ300位以内に入るのは若干頑張らないと無理だったが今は簡単に200位前後に入れる。特別感がある合戦イベントが無くなった。 全てにおいて配布量が激減したので課金しないとまったくといっていいほど成長が無い。 リニューアル延期を1年以上待たされて…不具合の解消やユーザーの意見要望(旧炎舞で良かった事で真炎舞で無くなったものなど)が通らない、または、改善にかなりの時間を要する。 古参のユーザーなのにキャラのスキルやレベルの成長素材が無くて成長させられない。旧の成長素材と真の成長素材を別物にして課金させようとしているため。旧炎舞で価値があったアイテムが無価値になっている。せっかく集めてきたものの価値が無いに等しい。 旧炎舞に比べて合戦の楽しさがレベルダウン。履歴が見やすさが大幅レベルダウン。画面がガチャガチャとアニメーションがうるさすぎて、自軍も敵軍も何をしているのかわからなく、わかりやすさ大幅ダウン。サクサク具合は若干UP。旧炎舞の方が圧倒的に合戦楽しかった。 課金促進の城作りと大将に全振り。旧炎舞で最強クラスのスキルなど完凸してようやく使用できたものが、『真技』とゆう0凸のカードのスキルにダメージランキングで負けるとゆう事態。 期待して待っていたし、改善されるならと待っているが一向に気配が無いしユーザーはどんどん減っていると思う。10年続けてきたのでこのアプリが好きなのは間違いないが、初めて引退がよぎっている。 (★3)(25/2/28)
久しぶりにログインしたら物凄くリニューアルされててびっくりしたけど、運営が長く続く方法を模索してくれたんだろうなと感じた。 新しい挑戦、歓迎します。でもストーリーは好きに読みたいな。 (★5)(25/1/23)
他のアプリは、消しちゃったけど、炎舞は続けています。11年目です♪連合の人と作戦考えたりデッキ作りも楽しいです。同じ参戦率だと温度差がなくて楽しめると思います。 (★4)(25/1/8)
本アプリが、もし資金を回収する程の利益を得られなければ、サービス終了も視野に入れた方が良いと思います。現役ユーザーもこれから始める新規ユーザーも課金するのはしばらく様子を見た方が良いかと思います。もし、サービスが終了したら、お金がまるまる損します。とりあえず暫く様子を見ることを勧めます。 追記 この度、炎舞を卒業することにしました。リニューアル後の評価があまりにも悪いからです。私の独断ですが、もってあと2~3年でサービス終了かと思います。ちな私おばさんじゃないですからw今迄お世話になった方々ありがとうございました。 (★3)(24/12/31)
拠点のBGMが和風で落ち着きます。 (★5)(25/3/29)
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One thought on “【新キャラクター登場!】戦国炎舞KIZNAに「燃える鷹の眼差し」が参戦”

  1. どのスキルがどれだけのダメージを出しているのか、ランキング形式で見ることができるのは興味深いです。自分のプレイスタイルや戦術と比較してみるのも楽しそうです。

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