• 音楽ブランド「LEVEL NINE」が正式にリリースされました。
  • 「勝利の女神:NIKKE」のBGMがAWAやLINE MUSICなどのプラットフォームで聴けるようになりました。
  • 現在は「DIRTY BACKYARD」バージョンまでのBGMがリリースされています。
  • 今後も継続的にBGMがリリースされる予定です。
  • BGMを聴くためには、「勝利の女神:NIKKE」または「LEVEL NINE」で指定のプラットフォームで検索する必要があります。

【音楽ブランド「LEVEL NINE」正式リリース】

BACK 【音楽ブランド「LEVEL NINE」正式リリース】 2024.01.29 本日より、AWA、LINE MUSICなどのプラットフォームにて、「勝利の女神:NIKKE」のBGMを聞くことができるようになりました。   現在は「DIRTY BACKYARD」バージョンまでのBGMをリリースしています! 今後も継続的にBGMをリリースいたしますので、ぜひお見逃しなく!   BGMは指定のプラットフォームにて「勝利の女神:NIKKE」または「LEVEL NINE」で検索してください。     『勝利の女神:NIKKE』運営チーム

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ソース:https://nikke-jp.com/newsdetail.html?content_id=e5d874f2a6f48a4548aa323a1072cb8a2f46&sid=&from=index&col_name=&father_content_id=e5d874f2a6f48a4548aa323a1072cb8a2f46

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セルランの推移をチェックしましょう
1月28日
前日の様子
ゲームセールス:34位
総合セールス:51位
無料ランキング:圏外
24'1月29日(月曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
ゲームセールス:37位
総合セールス:56位
無料ランキング:圏外
セールスランキング上位
※古参ユーザーも要チェック!
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
サービス開始日 2022年11月4日
何年目? 760日(2年)
周年いつ? 次回:2025年11月4日(3周年)
アニバーサリーまで あと336日
ハーフアニバーサリー予測 2025年5月4日(2.5周年)
あと152日
運営 Level Infinite
勝利の女神:NIKKE情報
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【世界を救う為に、私の指揮官になってください】 人類は敗北した。 「ラプチャー」の侵攻は何の前触れもなく始まり、無慈悲で圧倒的であった。 目的不明。 交渉不可。 ラプチャーはあたかも人類の天敵の如く一瞬にして地上を火の海に変えた。 次から次へと津波のように襲いかかってくる彼らの攻勢を前に、今まで築き上げてきた技術は何の意味も成さなかった。 人類は文字通りただ蹂躙されていた。 最終手段として開発中だった人型兵器に希望を託したが 僅かばかりの効果を発揮しただけで、戦況を逆転させる奇跡を起こすには至らなかった。 まさしく完璧な敗北。 人類は地上をラプチャーに奪われ、地下の奥深くへと住処を移した。 それから数十年が過ぎ、人類の新たな住処である「アーク」で少女たちが目を覚ます。 地下に追いやられた人類があらゆる技術を集約して生み出した「対ラプチャー用決戦人型兵器」。 少女たちは数十年間一度も開けられたことがない、地上へと続くエレベーターに乗りこむ。 人類は祈った。 少女たちが自分たちの矢となってくれることを。 復讐の刀となってくれることを。 そうした痛切な願いが込められた名前とともに少女たちは地上へと向かう。 その名は——ニケ。 人類に勝利をもたらす最後の希望。 ▶ユニークで魅力的なキャラクター達 バトルでは等身大のキャラクターイラストをそのまま使用! 個性に溢れた魅力的なニケたちと共に戦おう! ▶ハイクオリティなグラフィック表現 ハイクオリティなイラストと高度な描画技術を使用。 さらに、物理演算エンジンやリップシンクモーションなどの最先進なテクノロジーが採用。 今までと違うモーション及びアニメーションを表現! ▶最高に楽しめる戦術体験 多種な銃器とキャラクタースキルを活用し 多様な強敵を次々と撃破! 変化し続ける戦局と戦術を体験しよう! ▶壮大な世界観とシナリオ 斬新かつインパクトある世界観 感情を躍動させる多彩なシナリオ。
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最初のドロシーイベの時に始めました。 ガチャの確率は悪くなく、1000円も課金していませんがスタメンはほぼ3凸以上出来ています。 がどうしてもここ半年くらいはゲーム自体にマンネリしてきてしまい、メインもイベもストーリーは全スキップで戦闘はフルオート…なら良いレベルで、ここ1ヶ月くらいはログインすらほぼしなくなってしまいました。 結局ピルグリムさいつよなので、PUの為に石をひたすら貯めてガチャが来たら全ツッパの繰り返し。他の企業のガチャやコラボは見た目が好みでも絶対回しません。ピルグリムPUの時におまけで出てきますし。 ぶっ壊れは必要なんだろうけど、ピルグリム最強の流れはどうにかならないのかな…。 あと企業モールドどうにかしてほしいです。必死に貯めたのにSRだとタワーもういいや…ってガッカリしちゃうので。 キャラデザ自体は好きなので、復帰したくなるようなコンテンツが欲しいです。 (★3)(24/11/30)
起動すると1分ほどで携帯がカイロになります!冬の時期は携帯触るのにも手がかじかむので、このアプリにはとても感謝しています! 携帯が暑くなる間待つのが退屈にならないようにゲームも出来るようになっているのには、開発の思いやりを感じました。 (★5)(24/11/27)
飽きてきたかな〜というタイミングで際どい見た目のキャラを出してくれたり、その点はとても良いです。今回のシンデレラもとてもよかったです。 イベントでやることが増えたりしたのでできればあまり増やさないでほしいな〜と思ってます。 改善してほしい点は、よく落ちるのを何とかしてほしいです。 ソロレイドをやろうとしても毎回落ちてできません。他でも時々落ちてしまい、かなり煩わしいです。落ちるというのは、前からよくレビューでも目にしているのでさすがにそろそろ改善してほしいです。微課金ながらも課金しているので、その点は早急に対応してほしいです。 ゲーム自体は概ね満足してます。今後も新鮮なより際どいキャラをたまに出してください。 ガチャについては出ないと文句を言いたくなる気持ちはわかりますが、他のゲームのガチャよりかなり良心的だと思います。自分は今回のシンデレラもほどほど回してちゃんと出ましたし。 やることあまり増やさずストーリーとエロキャラで今後も進めて行ってほしいです。 (★5)(24/11/26)
勝手にログアウトをされることが何度もあり、その度にログインし直している。 Twitterのアカウントに紐づけていると、ログイン回数が多くアカウントロックされるためゲーム自体にログインできなくなる。 勝手にログアウトされるのは解消されないのか?なぜ勝手にログアウトする? そこそこ課金しているため本当にいい加減にして欲しい。 最近だとイベントストーリーもつまらないし、新キャラ、新衣装も露出に走っていてつまらない。 ヘンゼルとグレーテルが奇形すぎて話に集中できない。 あれがおかしいと気づかないのか? あまりにもダメな点が目立ちすぎて引退を考えるレベル。 (★3)(24/11/26)
正直に言うとプレイヤーよりオート操作の方が照準合わせる腕が良いのでほぼ放置ゲー気味。まあ一部の特殊なステージやミサイルとか撃ち落とさないといけないボス戦は除くけど概ねそんな感じ。ストーリーはかなり良い。小説で出せるレベルの完成度。やっぱりアンドロイドとかAIとか、人工的な物から自我やらなんやらが発生するとか、こういう設定良いよね。人間とはなんなのかを考えさせられる。まあそれを考慮に入れたとしても戦闘というかゲーム部分に面白さはやっぱり感じないので、見た目エッチぃのが評判良いのだろうか。だとしたらストーリーとキャラだけで評価されている昨今のゲーム業界は嘆かわしい。かもしれない。 (★3)(24/11/23)
流行を捉える事と物語を綴る事を両立させた良作 かつて「英雄伝説III 白き魔女」をプレイした開発者の「あのような物語を書きたい」との思いで綴られる物語と、極めて現実的な「商業的要請」の両立という難関をクリアする為に、惜しみ無い労力が払われている事が伺える かつてガイナックスが「トップをねらえ!」というアニメ作品において「オタクが喜びそうなパロディ」を満載して視聴者を引き込んだところに「ハードな設定」というカウンターパンチを浴びせて視聴者を驚愕させた手法を彷彿とさせる 「速い速度で消費されていく時代の流行」に敏感でありつつ「どれだけ時代が行き過ぎても、決して変わらないものがある」という事を物語として伝えていこうとした事は、例えこの作品がいつか終わりの時を迎える事になったとしても忘れられる事は無いだろう (★5)(24/11/22)
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One thought on “「音楽ブランド「LEVEL NINE」が「勝利の女神:NIKKE」のBGMを正式リリース!」”

  1. 「LEVEL NINE」という音楽ブランドが正式にリリースされたようです。これからはAWAやLINE MUSICなどのプラットフォームで、「勝利の女神:NIKKE」のBGMを聴くことができるそうです。現在は「DIRTY BACKYARD」バージョンまでのBGMがリリースされているようですが、今後も継続的にBGMがリリースされる予定です。興味がある方はぜひチェックしてみてください。

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