• 『勝利の女神:NIKKE』ディレクターのユ・ヒョンソクが、開発チームの努力と指揮官からのフィードバックに感謝の意を述べる。
  • ミニゲーム「Memory Of Goddess」の常時コンテンツ化に取り組むと発表。
  • 12月のイベント「NEVERLAND」の紹介。フルボイスのストーリーとビジュアルノベルミニゲームが含まれる。
  • 開発チームは指揮官からの意見に耳を傾け、ゲームの改善に努めると述べる。

The director of "Goddess of Victory: NIKKE," Yoo Hyung-suk, expresses gratitude for the efforts of the development team and feedback from the commanders. They announced their commitment to making the mini-game "Memory Of Goddess" a permanent feature. They also introduced the December event called "NEVERLAND," which includes a fully voiced story and a visual novel mini-game. The development team emphasizes their willingness to listen to the commanders' opinions and work towards improving the game.

2023年12月デベロッパー・ノート

BACK 2023年12月デベロッパー・ノート 2023.12.01 指揮官の皆様、いつもお世話になっております。 『勝利の女神:NIKKE』のディレクターを務めておりますユ・ヒョンソクです。   1周年のストーリーやミニゲームのMOG、そしてMiracle Snowのフルボイス実装など、私たちが用意したプレゼントはご満足いただけましたか?開発チームの努力に気づいてくださった方々がいて喜ばしい反面、未熟な部分に対するご意見も頂いています。そして、頂いたご意見を真摯に受け止め新たなコンテンツ開発に取り組んでおります。これからも指揮官の皆様のご意見に耳を傾け、『勝利の女神:NIKKE』がよりよいゲームとなるよう、最善を尽くしてまいります。   また、ミニゲーム「Memory Of Goddess」の常時コンテンツ化に関する意見も多くお寄せいただきました。開発チームでミニゲームのルールやプレイ感をもう少し整え、MOGをもっと面白く、常時お楽しみいただけるよう準備いたします。これからも様々なミニゲームをお届けする予定ですので、ぜひご期待ください。   それでは、本日のデベロッパー・ノートは12月のイベントの話から始めたいと思います。   「12月のイベント NEVERLANDの紹介」   12月には、また違った驚きと楽しさをお届けするために努力しております。イベントストーリーであるNEVERLANDのフルボイスでの実装も含め、一生懸命準備していますので、楽しくプレイしていただけますと幸いです。   イベント「NEVERLAND」では、よりストーリーにフォーカスしたビジュアルノベルミニゲームをご用意しました。指揮官の皆様に喜んでいただけると嬉しいのですが、通常のミニゲームがそうであるように、好みが分かれるものと予想しております。特に今年の下半期は様々な操作を要求するミニゲームが多かったので、少し緩やかに楽しめるジャンルでご用意しました。大量のテキストと様々な面白さを体験していただけるように開発しましたので、のんびりとお楽しみください。『勝利の女神:NIKKE』の開発チームが作るミニゲームの中では、また新たな挑戦なので、ぜひたくさんのご意見をお寄せください。皆様のご意見は、さらに面白いミニゲームを提供するために参考にさせていただいております。いつもカスタマーサポートやコミュニティを通じて素敵なご意見をお寄せくださり、誠にありがとうございます。   今回のNEVERLANDをより楽しめるヒントをお伝えします。フィールドの大きさが普段よりも大きく、ロマンチックな冬を素敵に表現しているので、横モードでフィールド演出の変化を鑑賞できる面白さがあります。横モードに抵抗のない指揮官の皆様は、ぜひお試しください。   「限定ニケの初復刻について」   最近、指揮官の皆様から復刻イベントや復刻ニケに関する多くのフィードバックをいただきました。 これに伴い、12月の冬のイベントを迎えて「ルピー:ウィンターショッパー」と「エヌ:ミラクルフェアリー」を初の復刻ニケとして実装する計画です。 復刻方法は、先日のアンケートと社内会議の結果を総合して、以下の通り運用する予定です。   冬のイベントの期間中、「ルピー:ウィンターショッパー」と「エヌ:ミラクルフェアリー」が期間限定募集で限定新ニケと一緒に一定の確率で登場します。   冬の限定新ニケの期間限定募集中、SSRの登場確率は4%であり、新限定ニケの登場確率は2%で従来と同じです。もちろん、ピルグリムの登場確率も0.5%で従来と同じです。その他のSSRニケの登場確率を0.5%(従来1.5%)に下げ、復刻ニケである「ルピー:ウィンターショッパー」と「エヌ:ミラクルフェアリー」の登場確率が計1%(新規)で構成されます。したがって、「ルピー:ウィンターショッパー」と「エヌ:ミラクルフェアリー」は各0.5%の確率で登場します。   つまり、もう少し単純な数式で表現するとこのようになります。 冬限定新ニケの期間限定募集におけるSSRの登場確率4% = 新限定ニケ 2% + ピルグリム 0.5% + (復刻ニケ 1%) + その他SSR 0.5%   また、この期間限定募集が実施される間、復刻する限定ニケもゴールドマイレージチケット200枚で獲得できます。   上記のような方法以外にも、『勝利の女神:NIKKE』にもっとふさわしい復刻方法があるかもしれません。今回の限定ニケの初復刻を基にして、多くの意見を伺いたいので、コミュニティにたくさんのご意見をお寄せください。   「アイテム関連の改善事項について」   次はアイテム関連の改善事項についてお伝えします。 まず、各種アイテムをお使いになる際に、数量を指定する機能が追加されます。選択ボックスやクレジットケースなど、様々な消費アイテムに適用され、この改善で成長やショップの利便性が改善されることを期待しています。この改善作業は12月から実施予定です。   また、ハーモニーキューブの装着方法も改善します。ニケの詳細情報画面で、キューブのスキル情報を簡単に確認できるようになります。キューブを装着するニケをもっと簡単に交換できる機能も提供するため、ソロレイドなどの主要コンテンツにおいて利便性が改善されることを願っています。この改善作業も12月から実施予定です。   「ニケの検索に関する改善事項」   1周年の動画でお約束したニケの検索に関する改善事項について、お知らせいたします。 現在準備中の改善案は2つです。1つ目は、早く便利にニケを成長させられるように、赤い点が表示されるニケだけをフィルタリングできる機能です。2つ目は、正確に好きなニケを見つけられるように、ニケの名前で検索する機能です。これらの機能は1月のアップデートで適用する予定で、その後は図鑑の改善により、所持していないニケの検索も便利に利用できるよう準備いたします。1周年を記念して、様々なご意見をお寄せくださった指揮官の皆様に、心から感謝申し上げます。   「スキルレベルの成長素材の追加獲得について」次にご案内する内容も、1周年の動画でお伝えした内容です。シミュレーションルームでスキルレベルの成長素材を追加で獲得できるシミュレーションルーム・オーバークロック機能を1月にアップデートする予定です。オーバークロックは、シミュレーションルームの5段階目の難易度で、挑戦課題に取り組める追加コンテンツです。既存のシミュレーションルームのように、ライトにコンテンツを楽しむこともできますが、シューティングをコアに楽しまれる方々のために、多数の難易度調整オプションを提供いたします。オーバークロックは2週間、もしくはそれ以上の期間で実施するシーズン制で運営する予定です。初期のシーズンはベータシーズンとし、漸進的に様々な体験を最適化していく予定です。さまざまな方法でお楽しみいただき、多くのご意見・ご感想をお寄せください。2024年はシミュレーションルーム・オーバークロックをはじめとして、様々なコンテンツの量と質を高めていく予定です。私がまた指揮官の皆様にご挨拶する際には、来年のコンテンツの開発計画について整理してお伝えできるようにいたします。   「最後に」   いつの間にか2023年も終わりを迎え、再び寒い冬の訪れを感じる頃となりました。 この1年間、『勝利の女神:NIKKE』が発展してきたように、来年はさらに素敵な一年となるよう最善を尽くしてコンテンツを開発いたします。   スナイパーライフルとロケットランチャーの操作疲労感に対するケアと改善に対するご案内が遅れており、大変申し訳ございません。アンケートの各項目の結果にばらつきがありましたので、現在開発チームで熱く討論し、綿密に分析中です。今後デベロッパー・ノートを通じてもう一度進行状況を共有いたします。検討が必要な複雑な内容のため、ご理解いただけますと幸いです。   最近の風邪は症状が重いため、定期的に窓を開けて換気することをお勧めいたします。指揮官の皆様が健康に冬をお過ごしになられますよう願っています。   この一年間、『勝利の女神:NIKKE』を応援してくださった指揮官の皆様に 心より感謝申し上げます。誠にありがとうございます。   『勝利の女神:NIKKE』 開発チーム・運営チーム一同

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ソース:https://nikke-jp.com/newsdetail.html?content_id=aca19f56a1e31a4e89abfaca571500fe4574&sid=&from=index&col_name=&father_content_id=aca19f56a1e31a4e89abfaca571500fe4574 「勝利の女神:NIKKE」最新情報はこちら 勝利の女神:NIKKEの動画をもっと見る
セルランの推移をチェックしましょう
11月30日
前日の様子
ゲームセールス:27位
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23'12月1日(金曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
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※初心者にオススメ!
話題性もあり新規またはアクティブユーザーが多い。リセマラのチャンスの可能性も高くサービス開始直後や 期間などのゲームも多い。
サービス開始日 2022年11月4日
何年目? 748日(2年)
周年いつ? 次回:2025年11月4日(3周年)
アニバーサリーまで あと348日
ハーフアニバーサリー予測 2025年5月4日(2.5周年)
あと164日
運営 Level Infinite
勝利の女神:NIKKE情報
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【世界を救う為に、私の指揮官になってください】 人類は敗北した。 「ラプチャー」の侵攻は何の前触れもなく始まり、無慈悲で圧倒的であった。 目的不明。 交渉不可。 ラプチャーはあたかも人類の天敵の如く一瞬にして地上を火の海に変えた。 次から次へと津波のように襲いかかってくる彼らの攻勢を前に、今まで築き上げてきた技術は何の意味も成さなかった。 人類は文字通りただ蹂躙されていた。 最終手段として開発中だった人型兵器に希望を託したが 僅かばかりの効果を発揮しただけで、戦況を逆転させる奇跡を起こすには至らなかった。 まさしく完璧な敗北。 人類は地上をラプチャーに奪われ、地下の奥深くへと住処を移した。 それから数十年が過ぎ、人類の新たな住処である「アーク」で少女たちが目を覚ます。 地下に追いやられた人類があらゆる技術を集約して生み出した「対ラプチャー用決戦人型兵器」。 少女たちは数十年間一度も開けられたことがない、地上へと続くエレベーターに乗りこむ。 人類は祈った。 少女たちが自分たちの矢となってくれることを。 復讐の刀となってくれることを。 そうした痛切な願いが込められた名前とともに少女たちは地上へと向かう。 その名は——ニケ。 人類に勝利をもたらす最後の希望。 ▶ユニークで魅力的なキャラクター達 バトルでは等身大のキャラクターイラストをそのまま使用! 個性に溢れた魅力的なニケたちと共に戦おう! ▶ハイクオリティなグラフィック表現 ハイクオリティなイラストと高度な描画技術を使用。 さらに、物理演算エンジンやリップシンクモーションなどの最先進なテクノロジーが採用。 今までと違うモーション及びアニメーションを表現! ▶最高に楽しめる戦術体験 多種な銃器とキャラクタースキルを活用し 多様な強敵を次々と撃破! 変化し続ける戦局と戦術を体験しよう! ▶壮大な世界観とシナリオ 斬新かつインパクトある世界観 感情を躍動させる多彩なシナリオ。
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内容としては面白いし、キャラクターも非常に魅力的ではある。 ただガチャが渋過ぎる上によほど育成しないとキャンペーンすらままならない。 せめてキャンペーンはSR編成だけでも進めるくらいに弱くして欲しい。 そうでなければ満足に楽しめない。 あとデイリーリセットを0時にして欲しい、5時では遅過ぎる。 (★4)(24/11/19)
今まではSSR2%でしたが、今回の2周年から1%に下がってます。大体、2-3回回せば出ていたのに、何回回しても出ないなぁ…と思ったら。普通、ANNIVERSARYなら確率上げるでしょう。SSRのSSSだからゴールドチケット300枚使うけどさ (★3)(24/11/17)
無課金で二ヶ月間やってみたけどこれスマホゲー史上最高傑作あると思う ただ、 「ボス戦で赤丸阻止できなかったら即全滅するという小学生が考えたかのような高難易度」 「モダニア(マシンガン)接待ステージの多さ」 「ロストセクターの面倒さ」 「日課が時間かかる」 の四点が深刻に悪い それ以外は神ゲー (★5)(24/11/15)
スマホの容量が足りなくてなくなく消していたのですが、スマホを買い替えてもう一度インストールしてみたらレッドフードの新コスがもうゲットできなくなっていた。 本当に悲しい。無理だとは思うけどいつか無料コスチューム再配布して欲しい。ちなみにゲーム性の方は最高だった。 (★3)(24/11/15)
言いたいことが二つあります。  一つ目。エ口い! これは言わずもがな知っていると思いますがとてもエッち。このゲームは12+ですからこのゲームはもちろん健全です。  二つ目。こっちは真面目に書きましょう。 皆さんが気になっているであろう、ガチャのことです。正直、レアチケットは手に入りづらい(自分は完全に無課金)のでジュエルで回すのが賢明かと思います。そのジュエルはデイリーミッションやストーリーを進めることで手に入るので特に支障はないと思います。ノーマルチケットに関してはレアチケットより入手が簡単です。しかし、ジュエルで買うのはおすすめしません。なぜなら同じ300ジュエルでレアチケットが買えるからです。なのでジュエルで買うならレアチケットがおすすめです。  総評 ガチャなしでも楽しい。 あとエ口い。(ここ大事) 長文失礼しました。 (★5)(24/11/15)
ストーリーやらマンネリになりがちなゲーム内容やらには相変わらず特に文句はございません。 まぁ今回の悪魔城っぽいミニゲームは全然ミニじゃなく色々と不親切でちょっとなぁって感じでしたが。 文句があるのはガチャ含めた課金周りですかねぇ。 PUキャラが全く出ないPUガチャとかコスガチャ(笑)とか割高な石とかね。 シンデレラはガチャから排出されたけどグレイブはすり抜け祭りで1枚も出なかったです。10連を3回やって3回全てSSR排出され1回は2枚抜きまでして全てすり抜けの被りだった時、さすがに馬鹿らしくなりマイレージ交換で終了です。そもそも新規の抽選が行われていないのでしょうね。 ここで何が何枚出たとか詳細な数を記載するのも不可能な程に今回の周年ガチャはすり抜けの被りばかりの排出でした。ユーザーは金払ってすり抜けばっか出て喜ぶとか勘違いしてるんですかね? 自分はちょっと愛想が尽きたので課金は控えます。 ガチャでインチキしなくなったらまた少しはお布施しようと思います。(多分) (★3)(24/11/14)
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One thought on “「『勝利の女神:NIKKE』1周年記念イベント『NEVERLAND』が開催!フルボイス実装や新ミニゲームも登場!」”

  1. ディレクターのユ・ヒョンソクさんからのデベロッパー・ノート、興味深い内容でした。彼らの努力と指揮官からのフィードバックに対する真摯な姿勢が伝わってきます。特に、12月のイベント「NEVERLAND」についての情報が楽しみです。ビジュアルノベルミニゲームの実装やストーリーにフォーカスした内容になるようで、新たな挑戦として期待しています。開発チームの努力と指揮官の意見を反映させた結果、どんな面白さが待っているのか、楽しみにしています。

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