• ディレクターのユ・ヒョンソクが7月の開発進捗について報告
  • プロフィールカードや称号機能のアップデート実施
  • シミュレーションルーム・オーバークロック正式シーズンが8月末からスタート
  • シーズンごとに報酬を獲得し、スキル成長素材を入手可能
  • 指定されたステージレベルとオプションで挑戦できる
  • 前回の改造装備戦闘力適用のアップデートに合わせてステージ推奨戦闘力上昇

7月デベロッパー・ノート

BACK 7月デベロッパー・ノート 2024.07.22 指揮官の皆様、いつもお世話になっております。 『勝利の女神::NIKKE』のディレクターを務めておりますユ・ヒョンソクです。 久しぶりにデベロッパー・ノートでご挨拶申し上げます。 この夏のイベントストーリーとサプライズミニゲームコラボはお楽しみいただけましたでしょうか? 開発チームは常に指揮官の皆様に新しい面白さを提供するべく、様々な試みを行っております。このような私たちの挑戦に多くの指揮官の皆様が応援してくださり、毎回感動しておりますが、時には「もっと楽しい経験を提供できるのではないか?」という物足りなさを感じることもあります。 指揮官の皆様に快適な環境で楽しくゲームをプレイしていただけるよう最善を尽くし、今後も、より素敵なコンテンツをお届けできるように努力してまいります。   ※プレイコンテンツ開発進行状況のご案内 最近、プロフィールカードのデザイン機能と称号機能をアップデートいたしました。指揮官の皆様に満足していただけるコンテンツとなることを願っております。このように『勝利の女神:NIKKE』は最近、収集およびデザイン要素に関するアップデートを行い、プレイコンテンツの面でもいくつかのアップデートを準備しております。 前回のデベロッパー・ノートでアップデート予定のコンテンツと日程について簡単にお話しいたしました。本日は、その中で一部のコンテンツの開発状況を重点的にご案内させていただきます。   「シミュレーションルーム・オーバークロック正式シーズンのご案内」 8月末からシミュレーションルーム・オーバークロックの正式シーズンが始まる予定です。 シミュレーションルーム・オーバークロックは12週を1つのシーズンで構成し、シーズンが終わるとすぐ次のシーズンが始まります。各シーズン内で2週間ごとに報酬を獲得することができ、継続的にスキル成長素材を獲得できるように設計いたしました。 シーズンごとに指定されたステージレベルとオプションが提供されます。そして、一部オプションが2週間単位で変更されるため、指揮官の皆様はお好きなタイミングでシーズン記録に挑戦することができます。 ベータシーズンに比べてステージ推奨戦闘力が上昇いたしました。これは前回の改造装備戦闘力適用のアップデートに合わせて調整されたものであり、実際の難易度はベータ2シーズンとほぼ同じ水準です。 また、先にご案内いたしましたとおり、シミュレーションルーム・オーバークロックの正式シーズン開始に伴い、ベータシーズンの記録はプロフィールから削除される予定となっておりますことをご理解いただけますと幸いです。   「異常個体迎撃戦のご紹介」 次に、異常個体の迎撃戦についてご案内いたします。 異常個体迎撃戦は、迎撃戦Level D、Level S、特殊個体迎撃戦の上位難易度コンテンツで、ウルトラとインディビリアなどの今まで迎撃戦で出会ったことのないボスが登場します。 このコンテンツはニケの最大レベル制限を400レベルに設定し、かなり挑戦的な難易度で構成されています。 難易度が高い分、ボスをローテーションで攻略するのではなく、指揮官の皆様が直接ボスを選択して攻略できるように調整中です。また、特殊個体迎撃戦より高いレベルの報酬を提供して企業装備と改造装備オプションなど装備アイテムをより積極的に強化することができると期待しています。 以上、個体迎撃戦は予定通り8月のアップデートを予定しておりますので、ご期待くださいませ。また、アップデート後も指揮官の皆様の声に耳を傾け、ご不便な点がないか細かくチェックできるようにいたします。   「チャンピオンアリーナ/地上コンテンツ開発状況のご案内」 チャンピオンアリーナコンテンツの開発は順調に進んでおりますが、完成度をより高めるために予定より多くの時間がかかることが予想されます。 まだ遅延が決定したわけではございませんが、現在の日程が非常にタイトなため、9月以降にアップデートされる可能性がございます。アップデートが遅れる場合は、デベロッパー・ノート及び公式アカウントを通じて再度ご案内いたします。 地上コンテンツは、最初の企画がある程度進んだためプロトタイプの開発に着手いたしました。プロトタイプの進行結果を見て、コンテンツの方向性とアップデート日程をご案内する予定となっております。   「ハーモニーキューブのレベル拡張のご案内」 9月のアップデートでハーモニーキューブのレベルを拡張する予定です。 ハーモニーキューブのレベル拡張に伴い、キューブ能力とスキル、キューブ装着枠を同時に拡張する予定であり、現在適切な拡張レベルを検討中です。拡張されたキューブレベルがいくつになるかはまだ決まっておりませんが、少なくとも6つのキューブ枠を拡張する予定です。   「宝ものリリース周期変更のご案内」 現在の宝ものリリース計画は、2ヶ月ごとに1つのキャラクターの宝ものをアップデートするというものでしたが、前回のアンケート調査の結果、指揮官の皆様のご意見を反映し今後は宝ものリリース周期を約6ヶ月に3つ前後に変更する予定です。 この変更により、現在獲得できる宝ものとニケの成長時間をより多く確保できることを期待しております。 『勝利の女神:NIKKE』は常に指揮官の皆様のご意見に耳を傾け、よりよいゲームをお届けできるように最善を尽くしてまいります。アンケート調査で貴重なご意見をくださった多くの指揮官の皆様に、心より感謝申し上げます。   「メインシナリオの新チャプターリリースのご案内」 お待たせいたしました。メインシナリオチャプター31とチャプター32がまもなくアップデートされる予定です。 今回のストーリーでは、クリスタル地帯の主が登場し、開かずの棺が開かれるなど、さまざまな事件が発生します。このシナリオでは、新しいキャラクターと久しぶりに登場するキャラクターに会うことができますので、ぜひご期待ください。 メインシナリオは7月にアップデートされ、ロストセクターとトライブタワー、新規ボスも一緒にアップデートされます。お楽しみにお待ちください。   「アーカイブイベント追加のご案内」 アーカイブに追加されるイベントについてご案内いたします。昨年夏、大規模イベントとして行われたSee、You、againとバーベキューのミニゲームであるBBQ Masterが7月にアップデートされる予定です。とても楽しいイベントでしたので、この機会に再度プレイなさるのもよろしいかもしれません。 続いて、8月にはA.C.P.U.! Freeze!がアーカイブに追加される予定となっております。皆様のご関心とご声援のほど、よろしくお願いいたします。   ※最後に 開発チームは指揮官の皆様が『勝利の女神:NIKKE』を楽しんでいただいていることに最もやりがいを感じます。今後ともより面白いコンテンツをお届けするべく試行錯誤を続け、こうした私たちの気持ちが皆様に伝わるその時まで精進してまいります。完璧ではなくとも、より良いゲームになるよう最善を尽くしてまいります。ご不便な点もあるかと存じますが大目に見てくださることを願うのみです。今後ともカスタマーサポートとコミュニティ、アンケート調査にて指揮官の皆様のご意見をお待ちしております。   いつも『勝利の女神:NIKKE』を応援してくださる指揮官の皆様に心より感謝いたします。   ディレクターユ・ヒョンソクおよび『勝利の女神:NIKKE』開発チーム一同

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ソース:https://nikke-jp.com/newsdetail.html?content_id=3876fb59a836ba4ed7aab47ae005cc62258d&sid=&from=index&col_name=&father_content_id=3876fb59a836ba4ed7aab47ae005cc62258d

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セルランの推移をチェックしましょう
7月21日
前日の様子
ゲームセールス:26位
総合セールス:42位
無料ランキング:圏外
24'7月22日(月曜日)
記事掲載日
※1日の最高順位
ゲームセールス:25位
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無料ランキング:圏外
セールスランキング上位
※古参ユーザーも要チェック!
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
サービス開始日 2022年11月4日
何年目? 770日(2年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年11月4日(3周年)
アニバーサリーまで あと326日
ハーフアニバーサリー予測 2025年5月4日(2.5周年)
あと142日
運営 Level Infinite
勝利の女神:NIKKE情報
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【世界を救う為に、私の指揮官になってください】 人類は敗北した。 「ラプチャー」の侵攻は何の前触れもなく始まり、無慈悲で圧倒的であった。 目的不明。 交渉不可。 ラプチャーはあたかも人類の天敵の如く一瞬にして地上を火の海に変えた。 次から次へと津波のように襲いかかってくる彼らの攻勢を前に、今まで築き上げてきた技術は何の意味も成さなかった。 人類は文字通りただ蹂躙されていた。 最終手段として開発中だった人型兵器に希望を託したが 僅かばかりの効果を発揮しただけで、戦況を逆転させる奇跡を起こすには至らなかった。 まさしく完璧な敗北。 人類は地上をラプチャーに奪われ、地下の奥深くへと住処を移した。 それから数十年が過ぎ、人類の新たな住処である「アーク」で少女たちが目を覚ます。 地下に追いやられた人類があらゆる技術を集約して生み出した「対ラプチャー用決戦人型兵器」。 少女たちは数十年間一度も開けられたことがない、地上へと続くエレベーターに乗りこむ。 人類は祈った。 少女たちが自分たちの矢となってくれることを。 復讐の刀となってくれることを。 そうした痛切な願いが込められた名前とともに少女たちは地上へと向かう。 その名は——ニケ。 人類に勝利をもたらす最後の希望。 ▶ユニークで魅力的なキャラクター達 バトルでは等身大のキャラクターイラストをそのまま使用! 個性に溢れた魅力的なニケたちと共に戦おう! ▶ハイクオリティなグラフィック表現 ハイクオリティなイラストと高度な描画技術を使用。 さらに、物理演算エンジンやリップシンクモーションなどの最先進なテクノロジーが採用。 今までと違うモーション及びアニメーションを表現! ▶最高に楽しめる戦術体験 多種な銃器とキャラクタースキルを活用し 多様な強敵を次々と撃破! 変化し続ける戦局と戦術を体験しよう! ▶壮大な世界観とシナリオ 斬新かつインパクトある世界観 感情を躍動させる多彩なシナリオ。
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単なるエ◯ゲーじゃない ・ストーリーが良すぎる ・ダイヤ配布も多い ・時々来るイベントもいい ・キャラが可愛い ・声優さんもキャラと合っている これらのことから 神ゲー 以上 (★5)(24/12/10)
個人的にどハマりし続けてプレイをしているがどうしても直して欲しいところが… 共同作戦が開催してるか分かりづらすぎる。 バナーだけでなくソロレイドみたいにアイコンも作って欲しい。 (★5)(24/12/9)
高評価→ストーリーが普通に面白い。ミニゲームがミニゲームしてない。もっとみんな救われてほしい。意外なコラボも多い。やってたら大体のキャラ出る。運営がしっかりとしすぎて心配。マイナス評価→残念な広告が多い(アプリ内では無いデスヨン)。よく落ちる(pcは落ちたことない)。 (★4)(24/12/8)
アカウントを消してから1年ぶり?に触ったけれどロードの長さ、共同戦線の敵の体力がないのに粘り続けられるとずっと居なければならないシステムなど初期の頃と変わらない安心さですね。でも鬼畜な場面もあるけど、まあまあ楽しいのでしばらくは遊ぶかも 重要※遊んで数時間も経たないうちに強制ログアウトしていたので、しっかりと紐付けするのが良いかと メアド登録じゃなくてパスワードの設定を (★3)(24/12/8)
引退記念に評価 ずっと楽しく続けていたが、最近ゲームをプレイしている途中でフリーズしたり、フリーズとまで行かなくとも、動作が重くなったり…最悪なのは結構な頻度でゲーム途中で落ちます。 結構頑張って、やっとボスが倒せると思った矢先に落とされた日にはたまったもんじゃありません、途中から再開等ではなく今まで与えたダメージがリセットされ、最初からやらされるからです。 容量も10G超えたし、ここらが辞め時だなと思ってアンインストールしました。 (★3)(24/12/8)
個人的にはすべてにおいてクオリティが高いと感じるゲームです。他のレビューで見かける不満は基本的にゲームのシステムをしっかりと理解していないか単純に運がないかのどちらかです。レアキャラが出ないという人は運がないただそれだけのことです。バランス良く出る人もいればまとめて一気に出る人もいるしなかなか出ない人もいます。自分は完全無課金者なのですが課金する人が馬鹿馬鹿しいくらいに楽しめています。たしかにあれ?これ確率的に変じゃね?と思うことは多少ありますが完璧なゲームなんて存在しないのでそこは仕方ないかなと。総合的にみたら神ゲーです。さすが二周年記念で宇宙(ガチ)に行ったゲーム! (★5)(24/12/6)
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One thought on “「シミュレーションルーム・オーバークロック正式シーズン開幕!『勝利の女神:NIKKE』指揮官の皆様に新たな挑戦を提供」”

  1. このデベロッパー・ノートを読んで、新しいコンテンツやアップデートについての情報がたくさん盛り込まれていて、ゲームの進化が楽しみだなと感じました。特にシミュレーションルーム・オーバークロックの正式シーズンの開始が楽しみで、報酬やスキル成長素材の獲得がより充実している点が魅力的です。指揮官の皆様にとっても楽しいゲーム体験が提供されることを期待しています。

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