- 1.5周年イベントが開催され、今後も様々なイベントが予定されている。
- 上半期に挑戦を意味するシミュレーションルームや物語を強化するサイドストーリーコンテンツがアップデートされた。
- 迎撃戦(特殊個体)の上位難易度やチャンピオンアリーナコンテンツが追加される予定。
- 様々なコンテンツが追加される目標があり、アップデートには時間を要することがある。
- 地上コンテンツも開発され、指揮官の皆様に満足してもらえるよう努める。
2024年5月デベロッパー・ノート
BACK 2024年5月デベロッパー・ノート 2024.05.23 指揮官の皆様、いつもお世話になっております。 『勝利の女神:NIKKE』のディレクターを務めておりますユ・ヒョンソクです。 1.5周年イベントはお楽しみいただけましたでしょうか?これからも様々なイベントを用意し、指揮官の皆様に素敵なゲームと面白さをお届けできるように最善を尽くして努力してまいります。 本日のデベロッパー・ノートでは、開発中の事項と改善事項に関するアップデートのロードマップについて共有いたします。 ———————————————– ※新規ゲーム内コンテンツ 『勝利の女神:NIKKE』はストーリーのみならず、シューティングや成長、探検、パズルなど多彩な体験ができるゲームとなっております。開発チームはこのような体験を継続してご提供すべく、上半期に「挑戦」の意味をこめたシミュレーションルーム・オーバークロックと、「物語」を強化するためにサイドストーリーコンテンツをアップデートしました。 その他にも準備中のいくつかのコンテンツについてご紹介いたします。今後も指揮官の皆様にお楽しみいただくために、悩み続け、いいコンテンツをアップデートできるよう努めてまいります。 「迎撃戦(特殊個体)の上位難易度」 指揮官の皆様にボス戦闘をさらに楽しんでいただき、より多くのボスを討伐し、様々なニケを活用できるように、迎撃戦(特殊個体)の上位難易度を追加する計画です。現在、企画が進行中の段階で、8月にアップデートを行う予定ですのでぜひご期待ください。 「チャンピオンアリーナ」 また、チャンピオンアリーナコンテンツを9月にアップデートする予定です。チャンピオンアリーナは競争コンテンツをお楽しみいただく中でスペシャルアリーナの上位ランクにいらっしゃる指揮官の皆様向けのコンテンツです。より多くのニケを活用できるように準備しております。 今年は様々なコンテンツの追加を目標としているため、各コンテンツのアップデートに少々お時間をいただく点をご理解いただけますと幸いです。 「地上コンテンツ」 今後も指揮官の皆様にご満足いただけるよう、面白いコンテンツを開発してまいります。 シミュレーション型のフィールドコンテンツである地上コンテンツは、まだ研究開発中です。この件に関しましてコンテンツの内容とアップデートの日程について共有できる段階になりましたら、もう一度デベロッパー・ノートでお伝えいたします。 ※新規ゲーム外コンテンツ 次は準備中の新規ゲーム外コンテンツと改善予定の内容についてご案内いたします。 「イベントアーカイブ機能の拡張」 イベントアーカイブは、指揮官の皆様にイベントをご覧いただけるよう提供しているサブコンテンツです。これにより、過去に開催したイベントをいつでも閲覧いただくことができます。 様々なストーリーイベントをイベントアーカイブで確認できますが、すべてのイベントを提供できずにいる点をとても残念に思っておりました。 特に多くの指揮官の皆様に「First affection」とエイプリルフールのイベントを喜んでいただけたため、このようなスペシャルイベントもアーカイブ化できるように追加の機能を拡張・実装することを考慮しております。この機能は10月に反映する計画であり、スペシャルイベントは順番にアップデートする予定です。 指揮官の皆様によりよいゲーム体験をお届けできるように、最善を尽くしてまいります。 「称号コンテンツ」 以前のデベロッパー・ノートでお伝えした称号コンテンツについても具体的にご案内いたします。称号はプロフィールフレームのように、指揮官の皆様が達成したアチーブメントの一つを他の指揮官に見せることができる収集コンテンツです。 称号はアチーブメントとイベントで獲得でき、ゲームをプレイする上でささやかなお楽しみ要素であるサブコンテンツとなるよう願っています。称号は7月のアップデートを予定しております。 「面談に関する追加の改善事項」 次にご紹介する内容は、面談に関する追加の改善事項です。以前のアップデートで面談の利便性と好感度の獲得量が向上しましたが、追加で改善が必要な項目を選定するためにアンケートを実施いたしました。 皆様にお答えいただいたアンケートの結果を基に、面談の回数が減ることなく面談を実施できるように9月のアップデートで面談図鑑機能を追加する予定です。さらに、ゲームやニケを密接に感じたいと願う指揮官の皆様にとって、少しでも便利な機能となりますよう願っております。 いつもゲームの発展のために積極的にアンケートにご協力くださる指揮官の皆様に感謝申し上げます。誠にありがとうございます。 「企業装備アイテムとカスタムモジュールの獲得について」 前回のデベロッパー・ノートで装備アイテムの獲得量が適切であると申し上げましたが、訂正させていただきます。より具体的なデータ分析に基づいて、8月には装備アイテムに関する獲得体験を改善する予定であり、その内容は次の通りです。 まず、上記で述べた新規コンテンツ「迎撃戦(特殊個体)の上位難易度」により、企業アイテムとカスタムモジュールのドロップ率に対して適切な水準で上方修正する予定です。これにより、特に指揮官の皆様が感じるカスタムモジュールの獲得量に対するプレッシャーを大きく解消する計画です。 このような調整作業を行っても、装備アイテムはランダムに獲得するため、パーツや企業、タイプに分かれている特定の装備アイテムを取得するのはとても大変なことでしょう。また、迎撃戦の上位難易度コンテンツの追加では、序盤~中盤区間をプレイしている指揮官の皆様に適切なケアが行えない可能性があります。 したがって、イベントや財貨を消費して獲得できる「装備再調合機」という追加の支援型アイテムを用意する予定です。装備再調合機は、不要な企業装備を調合・消費し、好きな企業装備のパーツを獲得できるようにする消費性アイテムです。 上記のような対策を基に、装備アイテムとカスタムモジュールの獲得体験を改善し、さらに不便な点はないか引き続き確認してまいります。 「最後に」 また、10月には一部の余っている財貨を他の財貨に交換できる機能を提供する計画がある点も、簡単にお伝えいたします。カスタマーサポートを通じてゲームの様々な改善案をお寄せくださる指揮官の皆様に心より感謝申し上げます。 その他にも、改善が必要なシステムや不便な点がございましたら、追加の実装を行い、指揮官の皆様に素敵なゲームコンテンツとイベントをお届けできるよう最善を尽くしてまいります。 上記の内容は今後も開発状況を共有し、もし日程に変動がある場合はデベロッパー・ノートでお伝えいたします。 また、アークのコインラッシュをフィールド化したバニーガールがテーマのイベントが5月に開催されますので、ぜひご期待ください。これからも面白いテーマで楽しいイベントをお届けできるよう努めてまいります。 今後とも『勝利の女神:NIKKE』をよろしくお願いいたします。 『勝利の女神:NIKKE』ディレクター ユ・ヒョンソクおよび開発チーム・運営チーム一同
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5月22日 前日の様子 |
ゲームセールス:43位 総合セールス:65位 無料ランキング:圏外 |
24'5月23日(木曜日) 記事掲載日 ※1日の最高順位 |
ゲームセールス:52位 総合セールス:79位 無料ランキング:圏外 |
セールスランキング上位 ※古参ユーザーも要チェック! |
売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。 |
サービス開始日 | 2022年11月4日 |
何年目? | 748日(2年) |
周年いつ? | 次回:2025年11月4日(3周年) |
アニバーサリーまで | あと348日 |
ハーフアニバーサリー予測 | 2025年5月4日(2.5周年)
あと164日 |
運営 | Level Infinite |
デベロッパー・ノートの内容を読んで、新しいコンテンツやアップデートのロードマップが楽しみですね。特に迎撃戦(特殊個体)の上位難易度やチャンピオンアリーナの追加は興味深いです。指揮官の皆様にさらなる楽しみや挑戦を提供するために、開発チームが努力している姿勢が伝わってきます。今後のアップデートが楽しみです!