• デザイナーだよりvol.80の記事では、2つの歌唱衣装について解説している。
  • 『筋肉Fire!』のハックとマルチネの衣装は、絆を体現するために互いの通常衣装の色味や柄を取り入れ、個性を出すためにメギド体を模した模様を入れたデザイン。
  • 衣装はプロレスラーの衣装をモチーフにしつつ、歌って踊る舞台衣装にも見えるようなバランスの装飾感にこだわった。
  • デザイナーは二人の筋肉の描写にもこだわり、ハックとマルチネのボディや肩の筋肉、お腹周りの陰影などの描写に個性を出している。
  • 『変わった世界へ、ひとりごと。』のパイモンとバラムの衣装は、長い日々の中での思い出や感情を表現している。
  • パイモンとバラムの衣装は色味や雰囲気を揃えながら、個別のデザイン要素も取り入れた。

デザイナーだより vol.80_01

ゲーム内イラストの情報を中心に『メギド72』のデザインの解説をお届け!

今回のデザイナーだよりは、歌唱衣装の解説第5弾です!『筋肉Fire!』のハックとマルチネ、『変わった世界へ、ひとりごと。』のパイモンとバラムについて解説します! ぜひ、ご一読ください! 目次 ハック、マルチネ『筋肉Fire!』 パイモン、バラム『変わった世界へ、ひとりごと。』 ハック、マルチネ『筋肉Fire!』 ハックはマルチネの、マルチネはハックのリジェネレイト前の通常衣装の色味や柄を取り入れて二人の絆を体現しつつ、それぞれのメギド体を模した模様を入れて個性を出しています。 『筋肉Fire!』のタイトルに負けないような「熱血衣装」を心がけてデザインしました。 プロレスラーの衣装をモチーフにしながらも、どこか歌って踊る舞台衣装にも見えるように装飾感のバランスにこだわりました。 ハックはファーをふんだんにあしらい、かつ金色の装飾で少しビカビカさせながら上着を翻すことで舞台映えするようにし、マルチネもハックの衣装同様にプロレスラーの衣装感に合わせつつも、背中にフリフリとしたリボンをつけたりして舞台映えするようにしました。 ムン!ハッ!と『筋肉Fire!』を聴きながらデザインを起こしていたら、とても楽しげなデザインができたのでそのまま採用となりました。 二人の筋肉の描写にもこだわっており、ハックは叩いたらペチーン!と音が鳴りそうな、張りのあるボディを意識して筋肉のハイライトや影の描写にこだわっています。 マルチネも、女の子キャラクターを描く際にはあまり描写しない肩の筋肉の描写を入れたり、お腹周りの陰影も、同じくお腹を出しているサキュバスと比べたときにやや硬めの質感に見えるよう意識しながら描写しました。 72人いたら72通りの筋肉があり、個性同様筋肉も千差万別と思っているので、普段メギドで腹筋を描く際は筋肉の個を強く意識しています。 そんな千差万別の筋肉を意識しながら描いた2人ですが、ポージングはせっかくなのでお揃いにしました。 『筋肉Fire!』の視聴はこちらから パイモン、バラム『変わった世界へ、ひとりごと。』 パイモンとバラム、不死者の二人が過ごした長い長い日々の中での、ささやかで小さいけれどかけがえのない思い出や忘れられない感情を歌った歌とのことで、二人の衣装は色味や雰囲気を揃えました。 そのうえで、肩からかけたサッシュや腰の装飾などのシルエットを逆さまにすることで、それぞれダムロックとソロモンに対して向けている歌ということを表現しています。 ダムロックとソロモンが着た「魔王の礼装」は威厳のある黒色だったので、友として隣に立つイメージで二人には正反対の白を選びました。 マントの内側を「魔王の礼装」と同じ赤色にすることで、ダムロックとソロモンに対して心の内で「お前は自分が認めた男だぞ」と思っている…という意味を持たせています。 衣装を飾る金装飾は、友と同じモチーフを自分の衣装に入れることで「お前」の存在を受け継いでいつまでも、という意味合いで二人の大きな感情をイメージして取り入れています。 『変わった世界へ、ひとりごと。』は常設イベント『ダムロックと4人の不死者』で登場する楽曲です。ソロモンの祖父であるダムロックとパイモンの友情や不死者たちとの出会いを描く物語です。まだプレイしていない方は、ぜひストーリーとあわせて楽曲も聴いてみてくださいね。 『変わった世界へ、ひとりごと。』La Vitaでの視聴はこちらから ―― 『筋肉Fire!』と『変わった世界へ、ひとりごと。』の歌唱衣装解説でした。 ※歌唱衣装の解説は不定期で公開予定です。 2月中旬以降に更新予定のデザイナーだより vol.80_02では、ウァラクの正月衣装、エリゴスのバレンタイン衣装について解説予定です。 それでは、次回の更新もお楽しみに! ■バックナンバー 前回のデザイナーだより デザイナーだより vol.79チューチャオ、コンセプトアート『自由への飛翔』、正月衣装(2024) 「デザイナーだより」一覧 vol.61~ vol.31~vol.60 vol.1~vol.30

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ソース:https://megido72-portal.com/entry/designer_dayori-20240214_zQ3h48sJ

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サービス開始日 2017年12月7日
何年目? 2535日(6年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月7日(7周年)
【7周年あと22日】
アニバーサリーまで あと22日
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▼こんな方におすすめ! ・長くRPGを楽しみたい ・グラフィックレベルが高い3Dキャラでゲームを楽しみたい ・地道にコツコツとロールプレイングゲームを進めたい ・キャラクターを育成したい ・簡単なRPGでは物足りない ▼ストーリー 舞台は輝界・臨界・宵界と呼ばれる3つの世界。 臨界に住む一人の少年が、宵界を追放された悪魔(メギド)たちと出会い、世界を救う! 「ソロモンの指輪」を持つ選ばれし少年となって、 追放された悪魔たちと共に、最終戦争(ハルマゲドン)から世界を守る旅に出よう! ▼ゲームシステム 2つのオリジナルシステムを搭載! ①シンプルだが奥が深い【ドラフトフォトンシステム】 バトルフィールド上に湧き出る、3種類のエネルギーの塊『フォトン』 そのエネルギーを敵と奪い合うことでバトルが展開されていく。 フォトンの采配によって、敵・味方の行動が変化! 相手の戦術を読み、攻撃を繰り出し、勝利をつかもう! ②革新的リーダースキル【マスエフェクトシステム】 リーダーによってパーティのメンバーにかかる効果が変化! ポイントはリーダーの特性と各メギドの"クラス"と"スタイル"。 メギドたちの組み合わせ方によって戦い方も様々。 敵の特性を読み戦略的にパーティを組んで、強敵を撃破しよう! ▼メギド(キャラクター) すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能! 進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。 メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして バトルを有利に進めよう! ▼出演キャスト 小野友樹・相坂優歌・津田 健次郎・名塚 佳織 上坂 すみれ・江口 拓也・山下 大輝・浪川 大輔 小林 裕介・小林 ゆう・明坂 聡美・小松 未可子 上田 燿司・田中 理恵・清水 香里・加隈 亜衣 上田 麗奈・田村 睦心・大地 葉・山本 和臣 ほか豪華声優陣が出演! ▼日本ゲーム大賞2019 「年間作品部門」優秀賞受賞! 【タイトル】 メギド72 【ジャンル】絶望を希望に変えるRPG 【価格】 基本無料(アプリ内課金あり) 【公式情報Portal】 megido72-portal.com 【公式Twitter】 twitter.com/megido72 ■推奨端末 ・iOS 11.0以降(推奨:iphone6以上)のiOS端末 ■ゲームデータについて アプリを消すと、ゲームデータが消失しますので、ご注意ください ■省電力モード 電池の消費が気になる場合は、設定にてモードの切り替えをお願いいたします。 *アジト>左上「メニュー」>設定>省電力モード絶望を希望に変えるRPG「メギド72」 新たなメギドも続々登場!仲間たちとともに幾度の壁を乗り越えストーリーを進めよう!
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4年前に星5レビューしていた者です 現在は星3 課題点 ・メインストーリーキャラの有償ガチャキャラ化(複数回当てる事で性能差がある) ・イベントクエストの利便性(ストーリー途中に細かく小戦闘を挟む) ・1年間の配布の石が偏っている(特別な日の配布量が多い) ・タクティカルの完成の難易度(最適な五体を揃える) ・キャラ育成の不便(曜日事にしか出来ないメギドクエスト、育成の手間暇) 次に変わっていない良い点 ・ストーリー/音楽性/理想のタクティカル編成時の面白さ 総じて無課金勢には厳しい。基本天井200連分を貯めて狙いのキャラpuを待ってやっと確保が出来る。イベントは「モンスト」の覇者の塔を今でも1階から始めるような不便性。タクティカルはYouTubeの理想編成を見ると余計に現在の完成しない通用もしない自分の手持ちを見てモチベが下がる。副産物で他のタクティカルが完成したりする時があるが、もう飽きている。 (★3)(24/10/29)
フォトン集めと駆け引きが面白いし、それぞれのメギドのモーションがなめらかで、特に奥義モーションが特にカッコいい!だけど、魔石が集まりづらく、ガチャが回せない事が多いし、仮に回す事ができてもメギドがまず出ない・・・。それに加えて一部のキャラクターは覚醒素材が入手しづらく結局宝の持ち腐れにやりやすい。メインストーリーの難易度が高すぎてぶっ飛んでいるのが問題 (★3)(24/9/28)
メギドの日に復帰してみたけどやっぱり面白い。魅力的なキャラに面白いストーリー。素晴らしい音楽。世界観に基づいた奥深い戦闘システム。他のソシャゲにはない魅力がたくさん詰まってる。 (★5)(24/7/19)
「おすすめポイント」 ・ストーリーのおもしろさは群を抜いています。ダークファンタジー好きは必見です。 ・3dモデルのデザインが素晴らしい。推しのモーションはいくらでも見ていられます。 「ストレスはあるか」 難しいと噂のバトルもコンティニューサービスが充実し、難易度は大幅に下がったので、今は言われているほど進めるのは大変ではないです。倍速やオートも完備。 難しくしようと思えばいくらでもできるので、縛りプレイが好きな人も安心。50回くらいボスにボコボコにされて戦略考えるの楽しいです。 「ガチャ」 全員レベル最大値まで進化させられるのがメギドのいいところ。強いキャラがいないと進めない、ということがないです。もちろん無双キャラはいますが。 定期的に指名ガチャチケットも販売されるので安心。 また、各自に用意された課金衣装の出来がすごくいいです。 「総評」 アプリゲームで唯一5年以上続いています。それくらいストーリーがおもしろいです。ぜひ一度やってみてください。 (★5)(24/6/30)
某アプリのトレンドで最高のカップリングがあるので興味ある人はプレイしてに惹かれて始めました。現時点ではまだ初期段階で、まだカップリングひとつも見れていませんが言えることは普通に面白いです。ストーリー性を重視するタイプですがそれも劣らずに面白い。育成はちょっと時間がゆっくり進めていくしかないかなってところですかね。 ぼちぼち楽しくプレイしていきます。 (★4)(24/6/27)
イベントの2個目からは参加しているので初期からの人だと思います。 忙しさがあるので情報が追えずにけれど戦術は増えていくので大変ですw この子どう使うん……てなりますね! 完全自力クリアは目指していないので他の方の戦闘リプレイ(ボス戦)ができるのが助かります。 石の配布に関しては初期から減ってるわけでもありませんし、イベントでの加入キャラ(の新規)がいなくなってもメギドの確定召喚チケ、そこからの指名召喚もあるのでお好みの子もイベントクリアできるレベルがあれば入手可能です(一部キャラ除く) 使えないと言われたキャラが新規キャラで使えるようになったりとまだまだ楽しめますね。 自分が性能破壊のジズがいる前(入手前)からプレイしているので(6章クリアまではほぼモラクスリーダー)その辺りまでは自分のやり方とキャラの使い方でどうにかなると思います。 戦闘の2倍速も偶々オプション押したらあったのであれ? という程度には情報は追えてないです……(重ねて)その為にアンケート終わってからメギドライブフィーバー配信気づいたりなどありました。_(:3 」∠)_ 今でも作業しながら流してたりなどしております。 自分は作品好きになったら全てそれを必要とする要素だと思うのでキャラでの好き嫌い等辞める要素になりませんので、この辺りは参考にならないので語りませんね。 そして今プレイしているあたりだとジズ無双でもないですね……。 あとはストーリー解放中だったりでストーリーだけ読むことも可能です。(自分はクリアしながら読んでます) これから始める人での情報にあまりなってないかもですが、一緒に72をキリ番だと思う仲間になろうぜ。 最後に、これは自分が初期からやっててそれなりにキャラが居るせいかも知れませんが課金要素が少ないです。貢げないです、運営様へ。 (★5)(24/5/19)
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One thought on “「デザイナーだより vol.80_01:『筋肉Fire!』のハックとマルチネ、『変わった世界へ、ひとりごと。』のパイモンとバラムの歌唱衣装解説」”

  1. デザイナーだよりの記事は、歌唱衣装の解説がメインですね。特に「筋肉Fire!」と「変わった世界へ、ひとりごと。」の衣装について詳しく解説されています。デザイナーの方が二人のキャラクターの個性を反映させながら、舞台映えするデザインを心がけている様子が伝わってきます。また、筋肉の描写にもこだわっているようで、個々の筋肉の特徴を表現するために努力されているようです。デザイナーの方の情熱と努力が伝わってきて、読んでいて楽しい記事でした。

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