• メギド72の6周年をお祝いするカウントダウンイラスト「あと2日!」が解説されている。
  • イラストは、お食事処で楽しむメギドたちの様子を描いている。
  • 下書きではキャラクターの位置や髪型の確認を行いながらポージングも検討された。
  • イラストではメギドたちが楽しげに過ごしている様子が描かれている。

【6周年】デザイナーだより特別号③「カウントダウンイラストができるまで」

72ヶ月(6周年)を記念した特別号として「カウントダウンイラストができるまで」を公開します!

今回のデザイナーだよりは、6周年特別号の第3弾として、カウントダウンイラスト「あと2日!」ができるまでを解説! ぜひ、ご一読ください! 目次 始めに 下書き 線画 着彩 終わりに 始めに いつもメギド72をプレイいただいてありがとうございます! デザイナーの石原です。 記念すべき72ヶ月(6周年)を迎えることができました! みなさん一人一人が応援し続けてくださったおかげでここまで来れました。心から感謝申し上げます! 号泣するソロモンとシバのイラストを初めて見たときから、もう72ヶ月も経ったんだな…としみじみ思いを馳せてしまいました。 そんな記念すべき日を、メギドたちはどんなふうにお祝いするかな!?と想像を膨らませた結果、お食事処で思い思いに宴を楽しむメギドたちの様子を描きたくなり、馬鹿騒ぎの様子を描いてみました。 メギド一人一人の楽しみ方をじっくり見てもらえたら嬉しいです! さて、そんな膨らむ想像をキャンパスに描き殴ったのがこちらのラフになります。 このとき、『この辺りでこの子がこうして〜』『この人にはこうしてもらって〜』と想像したものを絵でメモしていきます。 次に、メモをもとにそれぞれの身長を考慮して、どのあたりにキャラクターを収めるかを検討していきます。 下書き 大体のキャラクターの位置が決まったら、それぞれの髪型をざっくり描き入れていき、後ろのキャラクターの見え方に問題ないか? 髪の束の間を掻い潜ってうまく顔が見えるか?などを確認していきます。ここでポージングなども含めて検討します。 よく見るとボティスのポージングが変わっていたり、ボティスとインキュバスに挟まれたマルコシアスがしっかり描き込まれていったりと変化しているのがわかるかと思います。 アルマロスやアンダカたちのテーブルは、ほぼ変わらなかったですね。 こちらのテーブルでは大人の雰囲気で、みんなそれぞれの馴染みの飲み物をお互いに紹介しあって、優雅な時間を過ごしてもらえたらなと思いつつ描いていました。 画面左端で踊っているヴェルドレは、この狭い範囲でどれだけ楽しそうに、華やかに踊って見えるかをポージングや衣装の動きで表現しようと試行錯誤しています。 手前の4人はひたすらグラスの中身を気にせず、浮かれきって遊んでいる様子になるように、液体の動きにもこだわりました! 線画 下書きが済んだら、いよいよ線画です。 今回のイラストでは一番楽しかった工程ですね。(描く題材や手法によって、好きだったり楽しい工程がいろいろ変わるな〜ということに、最近気づきました) 下書きからより一層、それぞれのキャラクターの顔立ちや髪型に合わせて整えていきます。 グラスの中の液体と、グラスのガラスの表現はどうすれば自然な様子に見えるか…いろいろと思案しながら描いていました。 この部分に関しては着彩後もいろいろと試行錯誤しながら進めています。 一番楽しかったのはヴェルドレのドレスでした…! 踊りの動きに合わせて、ドレスのひるがえりを想像しながら、たっぷりのフリルを描いていきました。 こっちを向いているフリル、あっちを向いているフリル、途中から向きを変えるフリル…。動きをつけながら描くのはとても楽しい時間でした…。 また、ヴェルドレの脚にもこだわったのですが、踊る際の適度な筋肉を持たせつつ、美脚になるようにシルエットを探りました。 そして脚の前後の奥行きがしっかり表現できるように、網タイツの網の見え方もいろいろと試しながら描きました。 ぜひ注目して見てみてください! ボティスの衣装も可愛く魅力的に描けたんじゃないかと思いつつ、画面内の中景の割には、筆が乗りすぎて描き込みすぎたな…と振り返っております。 ■突然の解説コーナー! 近景:最も近い手前のもの。基本的には描き込めば描き込むほど情報量が足されて手前に見える。 中景:近景よりも情報量を少なくする。遠くなるにつれ情報量を減らしていくと、遠近感が生まれやすい。 今回、女性陣は酒飲み男性陣よりも画面の奥、つまり中景になるので、情報量を落としたほうが遠近感が出やすいのですが、個人的な楽しさのあまり、中景の情報量が増してしまいました。 ただ、情報量ですべてが決まるのではなく、色や光の表現でも奥行きは表現できるので、この後工程の着彩でしっかり奥行き感を出していきます! 線画ができ上がったら、下塗りの作業を行います。 まずはバケツ塗りでバシャーっと塗っていって、全体の色のバランスを見ます。 肌や瞳の色、髪の色は、既存のイラストからスポイトで拾ってきて塗ります。この方法はインスタライブにてぬまさんも取り入れていました。 今回は衣装や装飾もそれぞれ新たに描いていますが、この色も既存のイラストから拾ってきた色をベースに、それぞれのキャラクターのイメージに沿った配色になるようにしています。 着彩 ここからは着彩です! 影を入れて、ハイライトなどを入れていくと途端に立体感や空気感が生まれるので、ワクワクして作業が捗ります。 ここでは線画のところでも言及した『遠近感(奥行き感)』を色味で作っていきます。 この空間の光源はボティスやマルコシアスの上あたりをイメージしています。 そのため、ヴェルドレやボティス、マルコシアスはほぼ真上から強めにライトを浴びています。 比較して、手前の4人はやや逆光気味になるように意識して着彩していきました。 (カスピエルだけはやや向こう側を見ているので、顔まわりや手に光を浴びています) そして、奥のアルマロス、チェルノボグ、チンロン、アンダカの4人は奥の少し奥まったテーブル席にいるため、少し暗がりになるようにしています。 手前と奥とでどんちゃん楽しそうな空気感と、大人のしっとりした空気感の差が出るように工夫しました。 下塗りしたレイヤーの上に、影レイヤーを重ね、ひたすら塗り込んでいきます。 さきほど設定した光源に沿って影を入れていきますが、ブラシの透明度を72%にして髪の影を塗り込んでいきました。 また、スクリーンやオーバーレイを27%にしてみたり、いろいろ遊びを取り入れながら作業を進めました。 着彩で一番楽しかったのは、みんなのグラスの飲み物を考えながら描いていたところです。 フラウロス、カスピエル、メフィスト、インキュバスはそれぞれガンガン動きながらドリンクを持っているので、液体の揺れをイメージしながら描くのが面白かったですね。 ぜひ、それぞれ何味を飲んでいるのか想像しながら見てもらえたら嬉しいです! 終わりに 何日間かかけて描いた絵の解説をギュギュッとまとめてみましたが、いかがだったでしょうか? ぜひこの解説を見つつ、みなさんにもメギド72のキャラクターたちを描いていただけたら嬉しいです! 72ヶ月という長い期間を、ユーザーのみなさんに見守られてメギド72は続けてこられたんだな、と喜びを噛み締めながらこの絵を描くことができました。 キャラクターたちの笑顔に、そんな気持ちが反映できていたらと思います。 72ヶ月、本当にありがとうございました!そして今後ともメギド72をよろしくお願いいたします!

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ソース:https://megido72-portal.com/entry/designer_dayori-20240112_M7bXCiqJ

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2017年12月7日
何年目? 2553日(6年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月7日(7周年)
【7周年あと4日】
アニバーサリーまで あと4日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月7日(7.5周年)
あと186日
運営 DeNA Co., Ltd.
メギド72情報
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▼こんな方におすすめ! ・長くRPGを楽しみたい ・グラフィックレベルが高い3Dキャラでゲームを楽しみたい ・地道にコツコツとロールプレイングゲームを進めたい ・キャラクターを育成したい ・簡単なRPGでは物足りない ▼ストーリー 舞台は輝界・臨界・宵界と呼ばれる3つの世界。 臨界に住む一人の少年が、宵界を追放された悪魔(メギド)たちと出会い、世界を救う! 「ソロモンの指輪」を持つ選ばれし少年となって、 追放された悪魔たちと共に、最終戦争(ハルマゲドン)から世界を守る旅に出よう! ▼ゲームシステム 2つのオリジナルシステムを搭載! ①シンプルだが奥が深い【ドラフトフォトンシステム】 バトルフィールド上に湧き出る、3種類のエネルギーの塊『フォトン』 そのエネルギーを敵と奪い合うことでバトルが展開されていく。 フォトンの采配によって、敵・味方の行動が変化! 相手の戦術を読み、攻撃を繰り出し、勝利をつかもう! ②革新的リーダースキル【マスエフェクトシステム】 リーダーによってパーティのメンバーにかかる効果が変化! ポイントはリーダーの特性と各メギドの"クラス"と"スタイル"。 メギドたちの組み合わせ方によって戦い方も様々。 敵の特性を読み戦略的にパーティを組んで、強敵を撃破しよう! ▼メギド(キャラクター) すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能! 進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。 メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして バトルを有利に進めよう! ▼出演キャスト 小野友樹・相坂優歌・津田 健次郎・名塚 佳織 上坂 すみれ・江口 拓也・山下 大輝・浪川 大輔 小林 裕介・小林 ゆう・明坂 聡美・小松 未可子 上田 燿司・田中 理恵・清水 香里・加隈 亜衣 上田 麗奈・田村 睦心・大地 葉・山本 和臣 ほか豪華声優陣が出演! ▼日本ゲーム大賞2019 「年間作品部門」優秀賞受賞! 【タイトル】 メギド72 【ジャンル】絶望を希望に変えるRPG 【価格】 基本無料(アプリ内課金あり) 【公式情報Portal】 megido72-portal.com 【公式Twitter】 twitter.com/megido72 ■推奨端末 ・iOS 11.0以降(推奨:iphone6以上)のiOS端末 ■ゲームデータについて アプリを消すと、ゲームデータが消失しますので、ご注意ください ■省電力モード 電池の消費が気になる場合は、設定にてモードの切り替えをお願いいたします。 *アジト>左上「メニュー」>設定>省電力モード絶望を希望に変えるRPG「メギド72」 新たなメギドも続々登場!仲間たちとともに幾度の壁を乗り越えストーリーを進めよう!
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戦略を考えるゲームが好き、好きなキャラクターを一番に強くするのが好き、ストーリーが細部まで練られたゲームが好き…そんな私にとって本当に最高なゲーム。 キャラクター贔屓もあんまり無いというか、絶対に全キャラに通常+別バージョン+衣装が確約されてるのも最高。しかもほとんどの場合、通常or別バージョンはかなり簡単に入手できる。どれも個性あふれた性能で、こいつが入れば全部クリアできる!みたいなのも無い。 戦略考えるの苦手な人に対しての優しさもあって、簡単ステージが用意されてる。それでたどり着いたストーリーは超ハイクオリティ。 一部のキャラにはキャラソンもある。イベントのエンディング的な使われ方をすることもあって、私は初期のそういうイベントでめっちゃ泣いてしまったことがあるぐらい凄かった。 運営の皆さんがこのゲーム愛してくれてるんだなってのも感じるから、凄く好き。 72年続いてほしい! (★5)(24/11/19)
4年前に星5レビューしていた者です 現在は星3 課題点 ・メインストーリーキャラの有償ガチャキャラ化(複数回当てる事で性能差がある) ・イベントクエストの利便性(ストーリー途中に細かく小戦闘を挟む) ・1年間の配布の石が偏っている(特別な日の配布量が多い) ・タクティカルの完成の難易度(最適な五体を揃える) ・キャラ育成の不便(曜日事にしか出来ないメギドクエスト、育成の手間暇) 次に変わっていない良い点 ・ストーリー/音楽性/理想のタクティカル編成時の面白さ 総じて無課金勢には厳しい。基本天井200連分を貯めて狙いのキャラpuを待ってやっと確保が出来る。イベントは「モンスト」の覇者の塔を今でも1階から始めるような不便性。タクティカルはYouTubeの理想編成を見ると余計に現在の完成しない通用もしない自分の手持ちを見てモチベが下がる。副産物で他のタクティカルが完成したりする時があるが、もう飽きている。 (★3)(24/10/29)
フォトン集めと駆け引きが面白いし、それぞれのメギドのモーションがなめらかで、特に奥義モーションが特にカッコいい!だけど、魔石が集まりづらく、ガチャが回せない事が多いし、仮に回す事ができてもメギドがまず出ない・・・。それに加えて一部のキャラクターは覚醒素材が入手しづらく結局宝の持ち腐れにやりやすい。メインストーリーの難易度が高すぎてぶっ飛んでいるのが問題 (★3)(24/9/28)
「おすすめポイント」 ・ストーリーのおもしろさは群を抜いています。ダークファンタジー好きは必見です。 ・3dモデルのデザインが素晴らしい。推しのモーションはいくらでも見ていられます。 「ストレスはあるか」 難しいと噂のバトルもコンティニューサービスが充実し、難易度は大幅に下がったので、今は言われているほど進めるのは大変ではないです。倍速やオートも完備。 難しくしようと思えばいくらでもできるので、縛りプレイが好きな人も安心。50回くらいボスにボコボコにされて戦略考えるの楽しいです。 「ガチャ」 全員レベル最大値まで進化させられるのがメギドのいいところ。強いキャラがいないと進めない、ということがないです。もちろん無双キャラはいますが。 定期的に指名ガチャチケットも販売されるので安心。 また、各自に用意された課金衣装の出来がすごくいいです。 「総評」 アプリゲームで唯一5年以上続いています。それくらいストーリーがおもしろいです。ぜひ一度やってみてください。 (★5)(24/6/30)
某アプリのトレンドで最高のカップリングがあるので興味ある人はプレイしてに惹かれて始めました。現時点ではまだ初期段階で、まだカップリングひとつも見れていませんが言えることは普通に面白いです。ストーリー性を重視するタイプですがそれも劣らずに面白い。育成はちょっと時間がゆっくり進めていくしかないかなってところですかね。 ぼちぼち楽しくプレイしていきます。 (★4)(24/6/27)
イベントの2個目からは参加しているので初期からの人だと思います。 忙しさがあるので情報が追えずにけれど戦術は増えていくので大変ですw この子どう使うん……てなりますね! 完全自力クリアは目指していないので他の方の戦闘リプレイ(ボス戦)ができるのが助かります。 石の配布に関しては初期から減ってるわけでもありませんし、イベントでの加入キャラ(の新規)がいなくなってもメギドの確定召喚チケ、そこからの指名召喚もあるのでお好みの子もイベントクリアできるレベルがあれば入手可能です(一部キャラ除く) 使えないと言われたキャラが新規キャラで使えるようになったりとまだまだ楽しめますね。 自分が性能破壊のジズがいる前(入手前)からプレイしているので(6章クリアまではほぼモラクスリーダー)その辺りまでは自分のやり方とキャラの使い方でどうにかなると思います。 戦闘の2倍速も偶々オプション押したらあったのであれ? という程度には情報は追えてないです……(重ねて)その為にアンケート終わってからメギドライブフィーバー配信気づいたりなどありました。_(:3 」∠)_ 今でも作業しながら流してたりなどしております。 自分は作品好きになったら全てそれを必要とする要素だと思うのでキャラでの好き嫌い等辞める要素になりませんので、この辺りは参考にならないので語りませんね。 そして今プレイしているあたりだとジズ無双でもないですね……。 あとはストーリー解放中だったりでストーリーだけ読むことも可能です。(自分はクリアしながら読んでます) これから始める人での情報にあまりなってないかもですが、一緒に72をキリ番だと思う仲間になろうぜ。 最後に、これは自分が初期からやっててそれなりにキャラが居るせいかも知れませんが課金要素が少ないです。貢げないです、運営様へ。 (★5)(24/5/19)
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One thought on “【6周年特別号】メギド72、カウントダウンイラストの制作過程を公開!”

  1. デザイナーがどのようにイラストを作り上げていったのかが詳しく紹介されています。イラストの下書きから線画、着彩までの工程が順番に説明されており、制作の裏側を垣間見ることができます。デザイナーの石原さんがメギドたちの楽しそうな様子を描きたいと思い、それぞれのキャラクターのポージングや表情にもこだわっている様子が伝わってきます。読んでいて、デザイナーの情熱と努力が感じられました。

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