• メギド72の6周年が近づいている。
  • 今年のアニバーサリー企画は特別な設定・物語解説を行う。
  • 公式による初の設定・物語解説は過去のストーリーを振り返り、考察や謎解きを楽しむため。
  • キャラクターに関する質問もあるが、直接的に答えづらいものもあり、今後のイベントや話の中で間接的に回答する予定。
  • ファンアート展は昨年の形式で行い、X (旧Twitter) での投稿を特設ページで展示する。
  • ストーリー開放キャンペーンが広範囲で開催され、SNSでの推薦も行われている。

プロデューサーレター vol.64

プロデューサーレターでは「メギド72」のアップデート予定や内容紹介のほか、実施した施策やイベントについての振り返り情報をお届けします。

いつもプレイいただきありがとうございます。 メギド72プロデューサーのカンノタロウです。 いよいよ6周年(72ヶ月)が目の前まで迫ってきました。本日は、6周年前のお知らせやアップデート関連のお話を中心にお届けします。 メギド質問箱、ファンアート展について まずアニバーサリーの定番企画に関するお知らせです。 はじめに「メギド質問箱」ですが、今回はみなさまからの新規募集は行いません。お知らせが遅くなってしまい申し訳ございません。質問を投稿しようと考えていた方にもお詫びいたします。 今年は6周年…72ヶ月ということで、特別な企画をお届けしようとライターとも相談し、公式による初の設定・物語解説を行うことになりました。 みなさまの中でも、過去のストーリーを振り返ったりしながら、考察や謎解きを楽しむ方がいらっしゃると思います。そういった楽しみ方の邪魔にならないように、公式による解説や設定公開については行わないスタンスで運営してまいりました。ですが、現在はメインストーリーも11章をむかえ、さまざまな情報や謎が明らかになってきています。この企画をきっかけに、あらためて物語を振り返ったり、この先のストーリーへの期待を高めていただけたら嬉しく思います。 なおキャラクターに関して取り上げてほしいという質問も多くお寄せいただいておりますが、それらについては質問箱の中でお答えしづらいものもございます。ですので、今まで取り上げられていない質問も含めまして、たとえば今回の武器こぼれ話カウントダウンのような企画や日常イベントやシナリオイベントなどのお話の中で、間接的にお答えしていけたらと考えています。ご了承くださいませ。 そしてファンアート展について。今回は、昨年のメギドの日に開催した「ファンアート展&コンテスト」の形式で予定しております。ポータルサイトへの投稿ではなく、X(旧Twitter)に投稿いただいたものを、特設ページにて展覧会のように掲載して楽しんでいただくものです。SNSを通じて、投稿をより多くの方に見ていただける形式なので、今回も楽しみにしています! ストーリー開放キャンペーン SNSで「この機会にメギド72をぜひ!」とおすすめしていただいているみなさま、ありがとうございます。 今回はいつもより範囲を広げての開催です。これまでは途中までの章に限定していたので、苦労して最新章まで進められた方がどのように感じるだろうかと懸念した施策でもあります。 メギド72は、ストーリー読後の、キャラクターに寄り添った感情のまま強敵とのバトルに挑み、苦労して勝利した余韻の中で読んでいただくことを想定しています。制作時には、ストーリーとバトル、音楽や演出も含めて連携していますので、制作者の観点からも悩みました。 そういった中で実施を決断したのは、今回の企画によって、ゲームに触れていなかった方だけでなく途中でゲームから離れてしまった方にも、ゲームを、バトルや育成をまた頑張ってみようと思っていただけたら、という願いからです。 9章以降、ストーリーも大きな展開を見せて、これまでの物語も何倍も面白く読み返せるような状況になっていると考えています。そういう理由だったのか!あの話とこの話がつながった!ずっと謎だったことが解明された!…毎回ステージを進めるたびに、ちょっと戻って読み返したくなる、ここまで進めてきてよかった!そういう面白さが最新章の物語にはあると思っています。いまメギドを楽しんでいる方も、メギドに触れていない方も一緒にメギドのある生活を楽しんでいただけたらいいなと思っています。 なおストーリーの開放キャンペーンについては今後も開催はいたしますが、最新ステージまでの公開予定は現状ではございません。 ストーリーを読んでいただきたい、そのためだけでもゲームを続けてもらえるなら嬉しいという思いはありますが、シナリオとバトルの両方を通しで体験いただくのが一番面白いと思っていますので、6周年記念の特別なキャンペーンとしてご理解いただければと思います。 続いて、そのメインクエストについてのご報告になります。 メインストーリーについて ①加入メギドについて まず、11章、そして次の12章でメインシナリオで加入するメギドはいません。 その先は都度検討になるとは思いますが、少なくとも現在の物語(ソロモンとメギドラルの戦いの物語)が進行している中ではありません。 今回は出るのではないか、次は出してほしい、といったお声をいただいておりましたので、お知らせいたします。 メインストーリーの進捗目標、達成の証としてメギドの獲得が寄与していることもあり、運営的にも悩ましい問題ではあるのですが、まずは、今獲得しているメギドにて日頃のさまざまなバトルコンテンツを楽しんでいただきながら、毎月のメインストーリーの更新を楽しみ、全ストーリーの制覇を目標に遊んでいただければと、考えています。 一方、その分、既存メギドの価値や使ってくださっている方の満足を高めたいということで、絆ミッションの解放されるメギド数の増加(月5体から10体への増加)を開始しました。 各種エンブリオの入手機会も各所で増やしていますのでじっくり取り組んでいただければと思います! ②難易度に関するご意見、ご要望について メインストーリーの難易度や体験について。こちらもご意見を多くいただいております。特に10章以降は、やりごたえがある、工夫のしがいがあるといった好意的なご意見がありつつも、難しい、時間がかかる、手間がかかって楽しくない、といったご不満もいただいております。[みんなの編成]で編成は再現できたけど戦い方がよくわからないので勝てないといったご意見もございました。また、過去にも課題にあがっていましたが、7章や8章あたりで急にギミック要素が入ってくるという問題も、新しく始められた方からは同じようにご意見をいただいております。 現在の環境下では、序盤中盤が進めやすくなっていることや、キャラクター数が増えたことで所有メギドやバトル体験がプレイヤーごとに大きく異なっていることも背景にあると思いますので、多分みなさまお一人ずつにご意見があるのだろうと承知しています。 一方、運営が想定している毎月の遊び方としては、まずは試行錯誤しながらクリアしてシナリオを読み、できるだけ上位難易度で金冠をとって攻略チケットを使える状態にし、いずれはベリーハード(VH)を周回して育成・霊宝素材集めや報酬獲得を狙っていく、という遊び方です。また、メギドのバトルはやりごたえのある面白いバトルであるということを体験いただくために、ノーマル(N)を含む全難易度で、一定の思考や工夫をする必要があるように意図して設計されています。 そのため、中盤(6章・7章・8章あたり)以降のノーマル(N)は、一部のプレイヤーにとっては急激な難易度の上昇のように感じられてしまうのだと考えています。 もちろんベリーハード(VH)の金冠クリアを目指すときのように、やりごたえや工夫の面白さを求めてプレイする機会も大事にしたいと思っているのですが、無料コンティニューのさらなる強化以外で、何ができるだろうかと検討しています。 まずはバトルの難易度について課題として認識している、ということだけはお伝えしたく、記載しました。 アトリエメギド72の「新規立ち絵企画」 アートチームのインスタグラム「アトリエメギド72」で、あるイラストが制作されました。ライブ配信中に視聴者のみなさまとやりとりをしながら作品を作るという企画から生まれたものです。素晴らしいイラストで皆さんも喜んでくれそうであり「よい企画だったね!」で終わるものとと思っていたところ…アートチームからオンライン会議が設定されました。(最初は「いまから会社に来てくれませんか?」という話でしたが都合つかず。) 出来上がったイラストとともに、制作の過程や視聴者の皆さんの反応をあらためて、くりかえし報告・熱弁され「なので、ゲーム内に本当に実装してもらえませんか」というプレゼンを受けました。「えっと、今、ほらみんな忙しい…だから、相談はしてみる、けれど…!?」と回答を濁して終わらせたものの、さあどうしましょう。スタッフの忙しさというのもありますし、一部のユーザーの方だけが知っている企画を突然全ユーザーさんに展開していいのだろうか…と。とはいえ、ゲーム内の立ち絵に新しいものが追加できたらいいなあとどこかで発言していた僕もいます。最終的には、せっかくユーザーさんと共創したものでイラストだっていいイラストなので「ありがたくいただいて実装させていただきたい」という結論になりました。インスタライブに参加いただいた方も喜んでいただけるのであれば嬉しく思います。 そして相談したメディア・ビジョン様のスタッフも快諾してくれましてゲーム内に実装することが決定いたしました。企画の趣旨や、ユーザーさんに喜んでもらえるのならばということで、いつもながら感謝しています。 3Dモデルの実装はなく、ゲーム内イベントパートの立ち絵としてのみ登場予定です。いつ、どんなストーリーの中で出てくるのかは、11月27日夜の「72ヶ月情報盛りだくさん! アジトTVスペシャル」で詳細を皆さんにお伝え予定です。 アトリエメギド72のライブ配信のアーカイブはこちらから視聴ください。 ショップのアップデート UI周りを中心に取り組めるタイミングで適宜進めていければと思っています。先日は「まとめ買い」機能を実装しました。小さな使い勝手ですがプレイのストレス軽減に役立てばと思います。 また、あわせてゴルドショップのラインナップについて大きく見直しを行いました。入手しづらかった素材が買えるようになったり、購入量が増えたり、方針としては「アイテム購入によりプレイの負荷軽減につながる」ようなショップにアップグレードしています。が、一番の目的は「ショップをワクワクしてのぞいてほしい」というところです。ゲームを始めた頃はショップの定期更新を待ちわびていたものの、いつのまにか作業的にドリンクとチケットを購入する、あるいはその作業がおっくうに感じてしまう…みたいな体験になっていた方もいらっしゃったかと思います。ショップの更新はアプリ起動の動機になってもいたりするので、以前からショップには手を入れたいと思っていました。結果としてゴルドの消費量がとても増えていると思いますが、ゴルドを稼ぐ遊びやショップを覗く楽しみを思い出してもらえたのなら嬉しいです。 アイテムリストも使い勝手を良くできればと思っていますが、初期に開発されたので手を入れづらいのですが今後検討していきたいです。 なお、6周年期間にたくさんゴルドをプレゼントしたいと思いますが、ショップのアイテムは高額なものも多いですし、オーブの育成をたくさんやると思っている以上にゴルドがなくなっていたりします。プレゼント以外で、ゴルドを大量に入手する手段としてはメギドクエストの不要素材の売却や共襲イベントなどがあると思いますが、共襲イベントは少し先の予定です。 なので、ゴルドは計画的にご利用下さい。僕はスケジュールも中身もリスクも把握しているにもかかわらず、つい買いすぎてしまってゴルドがなくなってしまったので…。あらためての注意喚起させていただきました。 あとがき いよいよ6周年です。どこまで続けていけるのか?という時代から考えると大変感慨深く、ここまでの過程を思い起こす度にユーザーのみなさまへの感謝は尽きません。 そうして毎回「感謝」していますが、今年は例年以上の感謝をお伝えできるような企画・施策の準備を進めています。メギド72にとって「6周年」というのは何かしら大事な意味があるように思っていますので、例年以上に盛り上げていかねばと思っています。来週11月27日配信のアジトTVから情報公開が始まります。楽しみにお待ちくださいませ。 そして、12月7日からの7年目は、1年を通してみなさまに毎月驚きやワクワクをお届けすることを目標に計画を立てています。6周年の感謝とお礼をこめたキャンペーンや施策を1年を通して続けていければと思います。72ヶ月分の感謝をこめたキャンペーンとして12月7日からの1年を過ごせたらいいなと思っています。 メギド72を引き続きよろしくお願いいたします! 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ソース:https://megido72-portal.com/entry/pletter-20231124_8wpV3Q73LRih

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2017年12月7日
何年目? 2553日(6年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月7日(7周年)
【7周年あと4日】
アニバーサリーまで あと4日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月7日(7.5周年)
あと186日
運営 DeNA Co., Ltd.
メギド72情報
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▼こんな方におすすめ! ・長くRPGを楽しみたい ・グラフィックレベルが高い3Dキャラでゲームを楽しみたい ・地道にコツコツとロールプレイングゲームを進めたい ・キャラクターを育成したい ・簡単なRPGでは物足りない ▼ストーリー 舞台は輝界・臨界・宵界と呼ばれる3つの世界。 臨界に住む一人の少年が、宵界を追放された悪魔(メギド)たちと出会い、世界を救う! 「ソロモンの指輪」を持つ選ばれし少年となって、 追放された悪魔たちと共に、最終戦争(ハルマゲドン)から世界を守る旅に出よう! ▼ゲームシステム 2つのオリジナルシステムを搭載! ①シンプルだが奥が深い【ドラフトフォトンシステム】 バトルフィールド上に湧き出る、3種類のエネルギーの塊『フォトン』 そのエネルギーを敵と奪い合うことでバトルが展開されていく。 フォトンの采配によって、敵・味方の行動が変化! 相手の戦術を読み、攻撃を繰り出し、勝利をつかもう! ②革新的リーダースキル【マスエフェクトシステム】 リーダーによってパーティのメンバーにかかる効果が変化! ポイントはリーダーの特性と各メギドの"クラス"と"スタイル"。 メギドたちの組み合わせ方によって戦い方も様々。 敵の特性を読み戦略的にパーティを組んで、強敵を撃破しよう! ▼メギド(キャラクター) すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能! 進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。 メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして バトルを有利に進めよう! ▼出演キャスト 小野友樹・相坂優歌・津田 健次郎・名塚 佳織 上坂 すみれ・江口 拓也・山下 大輝・浪川 大輔 小林 裕介・小林 ゆう・明坂 聡美・小松 未可子 上田 燿司・田中 理恵・清水 香里・加隈 亜衣 上田 麗奈・田村 睦心・大地 葉・山本 和臣 ほか豪華声優陣が出演! ▼日本ゲーム大賞2019 「年間作品部門」優秀賞受賞! 【タイトル】 メギド72 【ジャンル】絶望を希望に変えるRPG 【価格】 基本無料(アプリ内課金あり) 【公式情報Portal】 megido72-portal.com 【公式Twitter】 twitter.com/megido72 ■推奨端末 ・iOS 11.0以降(推奨:iphone6以上)のiOS端末 ■ゲームデータについて アプリを消すと、ゲームデータが消失しますので、ご注意ください ■省電力モード 電池の消費が気になる場合は、設定にてモードの切り替えをお願いいたします。 *アジト>左上「メニュー」>設定>省電力モード絶望を希望に変えるRPG「メギド72」 新たなメギドも続々登場!仲間たちとともに幾度の壁を乗り越えストーリーを進めよう!
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戦略を考えるゲームが好き、好きなキャラクターを一番に強くするのが好き、ストーリーが細部まで練られたゲームが好き…そんな私にとって本当に最高なゲーム。 キャラクター贔屓もあんまり無いというか、絶対に全キャラに通常+別バージョン+衣装が確約されてるのも最高。しかもほとんどの場合、通常or別バージョンはかなり簡単に入手できる。どれも個性あふれた性能で、こいつが入れば全部クリアできる!みたいなのも無い。 戦略考えるの苦手な人に対しての優しさもあって、簡単ステージが用意されてる。それでたどり着いたストーリーは超ハイクオリティ。 一部のキャラにはキャラソンもある。イベントのエンディング的な使われ方をすることもあって、私は初期のそういうイベントでめっちゃ泣いてしまったことがあるぐらい凄かった。 運営の皆さんがこのゲーム愛してくれてるんだなってのも感じるから、凄く好き。 72年続いてほしい! (★5)(24/11/19)
4年前に星5レビューしていた者です 現在は星3 課題点 ・メインストーリーキャラの有償ガチャキャラ化(複数回当てる事で性能差がある) ・イベントクエストの利便性(ストーリー途中に細かく小戦闘を挟む) ・1年間の配布の石が偏っている(特別な日の配布量が多い) ・タクティカルの完成の難易度(最適な五体を揃える) ・キャラ育成の不便(曜日事にしか出来ないメギドクエスト、育成の手間暇) 次に変わっていない良い点 ・ストーリー/音楽性/理想のタクティカル編成時の面白さ 総じて無課金勢には厳しい。基本天井200連分を貯めて狙いのキャラpuを待ってやっと確保が出来る。イベントは「モンスト」の覇者の塔を今でも1階から始めるような不便性。タクティカルはYouTubeの理想編成を見ると余計に現在の完成しない通用もしない自分の手持ちを見てモチベが下がる。副産物で他のタクティカルが完成したりする時があるが、もう飽きている。 (★3)(24/10/29)
フォトン集めと駆け引きが面白いし、それぞれのメギドのモーションがなめらかで、特に奥義モーションが特にカッコいい!だけど、魔石が集まりづらく、ガチャが回せない事が多いし、仮に回す事ができてもメギドがまず出ない・・・。それに加えて一部のキャラクターは覚醒素材が入手しづらく結局宝の持ち腐れにやりやすい。メインストーリーの難易度が高すぎてぶっ飛んでいるのが問題 (★3)(24/9/28)
「おすすめポイント」 ・ストーリーのおもしろさは群を抜いています。ダークファンタジー好きは必見です。 ・3dモデルのデザインが素晴らしい。推しのモーションはいくらでも見ていられます。 「ストレスはあるか」 難しいと噂のバトルもコンティニューサービスが充実し、難易度は大幅に下がったので、今は言われているほど進めるのは大変ではないです。倍速やオートも完備。 難しくしようと思えばいくらでもできるので、縛りプレイが好きな人も安心。50回くらいボスにボコボコにされて戦略考えるの楽しいです。 「ガチャ」 全員レベル最大値まで進化させられるのがメギドのいいところ。強いキャラがいないと進めない、ということがないです。もちろん無双キャラはいますが。 定期的に指名ガチャチケットも販売されるので安心。 また、各自に用意された課金衣装の出来がすごくいいです。 「総評」 アプリゲームで唯一5年以上続いています。それくらいストーリーがおもしろいです。ぜひ一度やってみてください。 (★5)(24/6/30)
某アプリのトレンドで最高のカップリングがあるので興味ある人はプレイしてに惹かれて始めました。現時点ではまだ初期段階で、まだカップリングひとつも見れていませんが言えることは普通に面白いです。ストーリー性を重視するタイプですがそれも劣らずに面白い。育成はちょっと時間がゆっくり進めていくしかないかなってところですかね。 ぼちぼち楽しくプレイしていきます。 (★4)(24/6/27)
イベントの2個目からは参加しているので初期からの人だと思います。 忙しさがあるので情報が追えずにけれど戦術は増えていくので大変ですw この子どう使うん……てなりますね! 完全自力クリアは目指していないので他の方の戦闘リプレイ(ボス戦)ができるのが助かります。 石の配布に関しては初期から減ってるわけでもありませんし、イベントでの加入キャラ(の新規)がいなくなってもメギドの確定召喚チケ、そこからの指名召喚もあるのでお好みの子もイベントクリアできるレベルがあれば入手可能です(一部キャラ除く) 使えないと言われたキャラが新規キャラで使えるようになったりとまだまだ楽しめますね。 自分が性能破壊のジズがいる前(入手前)からプレイしているので(6章クリアまではほぼモラクスリーダー)その辺りまでは自分のやり方とキャラの使い方でどうにかなると思います。 戦闘の2倍速も偶々オプション押したらあったのであれ? という程度には情報は追えてないです……(重ねて)その為にアンケート終わってからメギドライブフィーバー配信気づいたりなどありました。_(:3 」∠)_ 今でも作業しながら流してたりなどしております。 自分は作品好きになったら全てそれを必要とする要素だと思うのでキャラでの好き嫌い等辞める要素になりませんので、この辺りは参考にならないので語りませんね。 そして今プレイしているあたりだとジズ無双でもないですね……。 あとはストーリー解放中だったりでストーリーだけ読むことも可能です。(自分はクリアしながら読んでます) これから始める人での情報にあまりなってないかもですが、一緒に72をキリ番だと思う仲間になろうぜ。 最後に、これは自分が初期からやっててそれなりにキャラが居るせいかも知れませんが課金要素が少ないです。貢げないです、運営様へ。 (★5)(24/5/19)
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One thought on “「メギド72」6周年記念!公式初の設定・物語解説やファンアート展開催のお知らせ”

  1. プロデューサーレターの内容は、メギド72の6周年に関するお知らせやアップデートについての情報が中心でした。特に注目すべきは、公式による初の設定・物語解説が行われることです。これにより、過去のストーリーを振り返ったり、謎解きを楽しむことができるでしょう。また、ファンアート展も開催される予定で、SNSを通じて多くの人に作品を楽しんでもらえるようになります。これらの企画は、メギド72のファンにとって楽しみな情報ですね。

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