• ver1.6.1のアップデートが実装される。
  • サーバー統合が行われ、メンテナンスも実施される。
  • サーバー統合に伴い、君主データの引越しが必要。
  • 引越し手順は、君主データの選択、引越しの最終確認/実行の3ステップ。
  • 引越し実行後、タイトル画面で「出撃」ボタンを押してゲームをプレイ。
  • 攻城戦周りの改修があり、城に休戦時間が追加される。
  • 施設全体の耐久値の調整、反撃ダメージの増加も行われる。

ver1.6.1アップデートについて

『三国志グランバウト』をご利用いただきありがとうございます。   ver1.6.1にてサーバー統合及び大規模なアップデートが実装されます。 アップデート内容をご紹介いたします。   〈概要〉 ♢アップ […]

ver1.6.1アップデートについて 『三国志グランバウト』をご利用いただきありがとうございます。   ver1.6.1にてサーバー統合及び大規模なアップデートが実装されます。 アップデート内容をご紹介いたします。   〈概要〉 ♢アップデート情報 ・サーバー統合の詳細 ・攻城戦周りの改修 ・軍団経験値テーブル見直し ・装備周りのアイコンデザイン変更 ・その他改修   ♢不具合情報 ・武将/編成関連 ・メール関連 ・内政関連 ・大陸/遠征/遺跡関連 ・攻城戦関連 ・自動化関連 ・軍団関連 ・その他不具合   詳細は以下をご確認ください。   ♢アップデート情報 サーバー統合の詳細 12月20日~21日にサーバー統合を予定しております。 サーバー統合に付随して、『2023年12月20日12:00(正午)~21日12:00(正午)』までメンテナンスを実施いたします。 ※メンテナンス日時に変更がある場合は再度お知らせいたします。   サーバー統合実施により、君主データのサーバー引越しが必要となります。 以下、サーバー統合の引越し手順となります。     1.君主データ選択 複数の君主データがある場合、移行できるデータは1つのみとなります。     2.君主データ/引継ぎ可能データの確認 所属国の再選択を行うことができます。(引越し実行後、所属国の変更はできません)     3.引越しの最終確認/実行 引越し実行後、引越しをやり直すことはできません。 ※引越し実行を行いましたら、登用券10枚をプレゼントいたします。   引越し実行後は、タイトル画面で「出撃」ボタンを押していただくとゲームをプレイしていただけます。 ※本営は大陸マップのランダムな位置に配置され、48時間の休戦状態となります。   以上の流れにてサーバー引越しを行っていただきます。 引き継ぎされるもの/されないものに関しては、 【お知らせ】サーバー統合の実施についてをご覧ください。 攻城戦周りの改修 ・メンテナンス後、全ランクの城に休戦時間を付与します。 ※ランクが低い城順で休戦が開けていきますのでご注意ください(Z城は現状休戦のままです)。 ・施設全体の耐久値の調整を行いました。 ・施設を攻撃した際の部隊への反撃ダメージを増加させました。 ・製作物の耐久値の調整を行いました。 ・城内NPC部隊の戦力値調整を行いました。 ・弩砲が攻撃する際、攻撃に合わせて耐久値が減少し、一定の攻撃回数で自壊するようになりました。 ・投石器が時間経過により耐久値が減少し、一定の時間で自壊するようになりました。 ・破城槌の城門へのダメージを上昇させました。 装備周りのアイコンデザイン変更 ・アイコンの背景とフレームを、現在の装備レアリティに合わせて変更しました。 ・アイコンの上部に現在のレアリティのロゴを表示するようになりました。 ・装備品一覧ポップアップに、ランクアップ、レアリティアップが可能の際にお知らせするバッチを付与しました。 その他アップデート項目 軍団レベルの経験値テーブルを調整いたしました。 大陸にて他国本営への行軍と休戦を繰り返す行為が問題となっていましたが、他勢力の本営に対し行軍した場合、一定時間休戦できないようにしました。 ♢不具合修正 武将/編成関連 技能の組み合わせで技能レベル上限を超えるとき、不具合が起こる問題を修正しました。 レアリティアップ後の戦法テキストが、一部の実装済み武将で枠からはみ出ている不具合を修正しました。 主将設定をした際、キャラクターボイスが再生される武将と再生されない武将がいる不具合を修正しました。 部隊編成画面に遷移後、最初にタップした武将のキャラクターボイスが途切れる不具合を修正しました。 メール関連 交戦報告の戦闘統計にて、編成の最後尾にあたる武将の負傷兵数が0と表示される不具合を修正しました。 交戦報告の負傷兵・死亡兵の数値に過去の戦闘分も含まれる不具合を修正しました。 攻城戦の交戦報告にて、戦闘統計のダメージ計算に攻城兵器からのダメージが含まれる不具合を修正しました。 内政関連 生産施設購入時、購入数を2にして購入することができてしまう不具合を修正しました。 装備のランクアップ時、使用する設計図の個数を変動させてもランクの差分表示が更新されない不具合を修正しました。 鍛冶場の装備品にて、ランクアップ、レアリティアップ後に選択されている装備が同装備の中で一番古いものになる不具合を修正しました。 既に達成して(済)がついている任務に、再度(済)がつく演出が出る不具合を修正しました。 大陸/遠征/遺跡関連 採集時間短縮画面で「短縮可能時間」<「残り時間」となる場合にスライドバーが適切でない挙動になる不具合を修正しました。 蛮賊を攻撃時、帰還をするとエラーによりタイトルへ戻される不具合を修正しました。 他人の本営に部隊を駐屯しようとすると、自本営が休戦状態の場合解除されてしまう不具合を修正しました。 休戦状態で他国支城・他国本営に攻撃して休戦状態が解除された後、再度支城・本営に攻撃すると休戦解除の確認ポップアップが表示される不具合を修正しました。 採集地ポップアップにて君主Lv制限がかかっている状態の採集ボタンの鍵マーク位置調整を行いました。 支城に駐屯した状態で紐づく城が他国に占領された場合、本営に帰還せず駐屯したままになっている不具合を修正しました。 支城の体力表示が、ゲージと支城詳細ポップとで差異がある不具合を修正しました。 支城を攻撃する際、耐久力が0になっている支城を攻撃できるタイミングがあり、攻撃すると自軍団の支城を攻撃した旨のチャットが流れる不具合を修正しました。 攻城戦が終了した後も、大陸画面の「攻城戦開催中」表示が残っている不具合を修正しました。 自動蛮賊狩りでスライダーを操作して、実行回数を最大にしようとしても、最大値の1つ手前で止まってしまうことがある不具合を修正しました。 遠征マップや遺跡マップ画面を開いているときに、本営や支城が攻撃を受けても画面が赤くならない不具合を修正しました。 南蛮賊討伐中に端末をスリープ~復帰すると倒した南蛮賊モデルが消えない不具合を修正しました。 周辺検索ポップアップで、採集地のサムネイルが遠征上のものと合わない不具合を修正しました。 採集地に不要なバーが表示されている不具合を修正しました。 遠征地選択画面の報酬詳細ポップアップの装備品アイコンをロングタップすると「~設計図」と表示されてしまう不具合を修正しました。 遺跡へ遷移直後に遠征時間が終わった場合、宝箱が獲得できなくなってしまう不具合を修正しました。 遺跡へ遷移直後に遠征時間が終わった場合、通信エラーが発生する不具合を修正しました。 攻城戦関連 攻城戦中に軍師が不在になることがある不具合を修正しました。 武器庫、兵糧庫の効果説明テキストに記載している内容が不足している不具合を修正しました。 自動化関連 兵数を最大値から減らした部隊を自動蛮賊狩り/自動採集に出した際、中止をタップしても部隊が帰還しなくなる不具合を修正しました。 自動設定で選択した部隊数よりも少ない行動力を設定できてしまう不具合を修正しました。 軍団関連 ランキングの「自軍を表示」ボタンを押しても、自軍が表示される位置まで移動しない不具合を修正しました。 表示されない文字列を使って、同一名称に見える軍団を設立できてしまう問題を修正しました。 軍団資源の寄付時、所持資源が寄付上限に満たない場合に100未満の端数を寄付できてしまう不具合を修正しました。 その他不具合 個人チャットの相手をブロックすると画面が崩れてしまう不具合を修正しました。 データベースにて装備品詳細ページに表示されている技能が、設定に関わらずレベル1のものが表示されている不具合を修正しました。 他人に自本営へ駐屯された時、「敵部隊の攻撃を受けている」とのプッシュ通知が飛ぶ不具合を修正しました。 任意の武将強化の任務にて、任務進捗が1武将につき1度しか増えなくなっている不具合を修正しました。 商店のリストのスクロール状態がタブを切り替えても引き継がれる不具合を修正しました。 演義のスキップ結果画面で装備品アイコンをロングタップすると設計図の詳細が表示される不具合を修正しました。  闘技場の戦闘統計にて武将アイコン/武将名が見切れている不具合を修正しました。 他人の君主情報のフレンドIDのコピーボタンをタップすると自分のフレンドIDがコピーされる不具合を修正しました。 以上となります。 今後とも『三国志グランバウト』をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://grandbout.jp/news/post-32/

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サービス開始日 2023年7月27日
何年目? 426日(1年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月27日(2周年)
アニバーサリーまで あと305日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月27日(1.5周年)
あと124日
運営 AiiA Corporation
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報酬総額1,000万円「王城争覇戦」開催! 仲間と協力し、各国それぞれの王城でハイスコアを叩き出せ! ▼詳細は下部<各種リンク>から ----「攻城戦」は新境地へ---- 三国志リアルタイム戦略シミュレーションゲーム「三国志グランバウト」が登場! これまでの三国志ゲームの歴史を経た、連携や知略をより重視した『新しい「攻城戦」』。 城内マップは全30種以上。しかも高難易度マップは完全ユニークマップとなっている。 マップに合わせて効果的な兵器を製作し、軍師を筆頭にあらゆる戦術で本陣を狙う。 初級者から上級者まで、全ての参戦者にそれぞれの役割あり! そして、グランバウトでは全武将がSSRへレアリティアップ可能。好きな武将で自分だけの最強編成が組める! また、白熱した攻城戦中の急用にも対応可能な「オート設定」も強みの一つ。軍師の号令に合わせてオートで部隊が動いてくれる機能を活用しよう。 軍団で団結し、歴戦の武将を率いて不落の巨城を攻略せよ! 【最大50 VS 50の知略と戦術が飛び交う攻城戦!】 部隊や兵器を使いこなして城を獲れ! 城内マップはバリエーションが豊富な全30種以上!城ごとに戦略を練って攻城しよう。 城内では自部隊を操作して、相手部隊と直接バトルしたり、兵器を活用して、「攻め」「守り」に戦術の幅を持たせよう。 <兵器例> 「破城槌」城門に対して高ダメージ 「投石機」一定間隔で射出し、周辺の施設や部隊に対して範囲ダメージ 「簡易基地/兵舎」出撃地点として利用可能 「祭壇」精霊を召喚し部隊をパワーアップ 「雲梯」城壁を乗り越えることが可能 「馬防柵」通路を塞いで侵攻妨害 「弩砲」設置箇所周囲の部隊へ強攻撃 【全武将SSRまでレアリティアップ可能!】 リリース時点で、全70人以上の武将が登場予定!しかも自分の好きな武将が育成できる! 豊富な種類の武器・防具・装飾品を組み合わせて、武将の戦力をあげよう。 部隊は前衛後衛にわかれており、編成の幅は無限大! あらゆる工夫を盛り込んで、自分だけの最強部隊を編成しよう。 【舞台は中国を超えた諸外国へ!】 中国を離れて、南蛮や北方、西域などの諸外国へ遠征して強力な希少アイテムや強化アイテムを入手しよう。 遠征専用オリジナルマップで遺跡探索! ※アップデートで新マップ続々登場予定! 【己の力を試す闘技場(アリーナ機能)】 最強の編成同士での1VS1のバトル!戦友と部隊の強さを競え! 己だけの最強の部隊編成で勝利結果をTwitterやDiscordで披露しよう! 負けてしまっても敗北理由はリプレイバトルとバトルログで確認!分析と改善を重ねて次こそは勝利を掴め! 【新しいテイストのイラスト × 戦略系三国志ゲーム】 これまでの戦略系三国志ゲームにはなかったテイストのイラストを採用! 覚醒によるイラスト変化もグランバウトの特徴の一つ。 リリース時点で登場している70体以上の武将たちだけでなく、新武将たちも続々と追加予定! 自分だけの「推し」武将を見つけて使いこなそう。 <各種リンク> 王城争覇戦:https://grandbout.jp/gb-grandprix/ 公式サイト:https://grandbout.jp/ 公式Twitter:https://twitter.com/grandbout_info 公式LINE:https://lin.ee/QccgoDz 公式Discord:https://discord.gg/grandbout-info <推奨環境> iOS iPhoneX以降 推奨はiPhone11(メモリ4GB世代)以降
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バグ多いから、無理かなと思ったけど、普通に遊べてます。ただ、作りの質は、いまいちです。画面推移が重かったり、リロードしないと、蛮族が復活しないなど。それよりか、ユーザーが少ないし、初期ユーザーとの、格差がありすぎて、楽しめてないです。イベントもある程度、育ってないと無理だよ。同盟もゴーストばかりだし、サーバー統合まで、攻城戦できそうもないです。 (★3)(23/12/6)
よく出来ていると思う。 特に1人用のゲーム「演技」の面白さは、特筆したい。 暇つぶしにも良い。 オープンワールドの方は、更に何か考えて行く必要があると思う。 (★5)(23/9/23)
ゲーム性は好き 操作感がダメ 兵器とか召喚とか面倒くさいの何とかなりません? 製作するのにいちいち自陣まで戻って資材かなんか運んで… もっとシンプルにサクサク楽しみたいです。 非常にもったいない (★4)(23/8/1)
サーバーが重い・バグが多い・UIが見にくい等の不満点はあるが、三国志好きしか知らないようなコアな武将も実装されているのが大きな魅力。 領地拡大というよりも一人の武将としてのレイドバトルが最大の目玉なため、プレイスタイルが一致する軍団を見つけるのが大変かも知れない。 一人モードも攻城・防戦も目を離すと状況がかなり変わるので目が離せず、隙間時間にプレイするには不向きだが低レアキャラでも編成次第で攻略可能な奥深さがある。 軍団に入る前提でデイリー任務があるためソロプレイしたい人はガチャを引くアイテムを入手するのが困難だが、三国志演義を楽しむぶんには十分。 なかなかプレイ時間帯が合わないため軍団の人数上限の拡大や軍団長がいなくとも出撃できるシステム、ストーリー見直し、史実に即した武将図鑑が欲しいところ。 (★3)(23/8/1)
よく出来ていると思う。 特に1人用のゲーム「演技」の面白さは、特筆したい。 暇つぶしにも良い。 オープンワールドの方は、更に何か考えて行く必要があると思う。 (★5)(23/9/23)
ゲーム性は好き 操作感がダメ 兵器とか召喚とか面倒くさいの何とかなりません? 製作するのにいちいち自陣まで戻って資材かなんか運んで… もっとシンプルにサクサク楽しみたいです。 非常にもったいない (★4)(23/8/1)
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One thought on “「三国志グランバウト」ver1.6.1アップデート!サーバー統合と攻城戦改修が実装されます!”

  1. アップデート内容についての説明がありましたが、具体的な感想は述べられていません。

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