• 「グランブルーファンタジー」の11月のキャラクターバランス調整が実施されました。
  • 「仁愛真龍」スカーサハの「甘露」が強化され、アビリティ使用時に消費しなくなった。
  • 「地獄からの使者」アザゼルは味方全体に強化効果を付与し、恐怖状態の敵に対してより強力な攻撃が可能になった。
  • 「朱夏の銃士」ジェシカは特殊強化効果が引き上げられ、味方全体を強力にサポートする。
  • 「ホーリーナイト・ウィッチ」マギサは「荒土の刻印」を消費することで「グラウンド・イラプト」の発動回数を増加させられるようになった。

11月のキャラクターバランス調整について

こんにちは!運営事務局です! これからの「グランブルーファンタジー」2023年11月号にて告知しておりました「キャラクターのバランス調整」の詳細について、11/9(木)のアップデートにて一部を実施いたしましたので、ご紹介いたします。 ●[仁愛真龍]スカーサハ 「甘露」が被ターゲット時のみ増加するようになる代わりにアビリティ使用時に消費しなくなるため、これまで以上に強力な効果を発揮しやすくなります! 敵の特殊技発動時には「甘露」を消費してしまいますが、「ディアドラの仁愛」が発動することで敵の強力な攻撃を受けてもすぐに態勢を整えることができます! ●[地獄からの使者]アザゼル 自分だけではなく味方全体に対して強化効果を付与することが容易になったことに加えて、恐怖状態の敵に対してはより強力な攻撃を繰り出すことができるようになります! ターン終了時には恐怖を付与してくれるので、恐怖に耐性のある敵でなければ常に有利な状態で戦うことができるでしょう! ●[朱夏の銃士]ジェシカ 特殊強化の効果量を大幅に引き上げ、バリアや回復性能も上昇したため、味方全体を強力にサポートすることができるようになります! ●[ホーリーナイト・ウィッチ]マギサ 1ターン目から「荒土の刻印」を消費することでアビリティ「グラウンド・イラプト」の発動回数を増加させることができるようになります! 更に「荒土の刻印」が自分に付与されると、行動の最後に「グラウンド・イラプト」の再使用間隔が1ターン短縮されるため、上手く「荒土の刻印」を溜めていきましょう! 今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いします。 「グランブルーファンタジー」 運営事務局

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ソース:https://granbluefantasy.jp/pages/?p=49544

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サービス開始日 2014年3月10日
何年目? 3705日(10年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月10日(11周年)
アニバーサリーまで あと313日
ハーフアニバーサリー予測 2024年9月10日(10.5周年)
あと132日
運営 Cygames, Inc.
グランブルーファンタジー情報
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空の彼方、約束の地へ −想像を超えるクオリティではじまる本格RPG 想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。 サウンドディレクター:植松伸夫 キャラクターデザイン:皆葉英夫 壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。 <対応OS> iOS 8.0以降対応
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無課金でも出来なくはないですが周囲に置いてきぼりにされます。ハマると拘束時間がハンパない。4年くらいプレイして引退しましたが、自由時間が確保出来て毎日が楽しいです!グラブルに課金するより有意義なお金と時間の使い方があると思う。 (★3)(24/4/29)
7年間やっています。他のレビューに「周りにやってる人がいないとNG」とあるが、特にそんなことはない。 3年間ぼっち団で1人でやってきたが支障はない。 救援は全て野良か共闘。 ソロで何もできない人は活発な団に入ること。 (★3)(24/4/9)
マルチ過疎で討伐するのに時間取るのにスキップ出来るコンテンツ少な過ぎる 流砂集めにまで無駄な時間取らせるとか時代遅れな思考のゲーム 団員に迷惑かけてしまうから次の古戦場まで続けるけど終わったら即引退 (★3)(24/4/3)
3月と12月のガチャピンルーレットの時期は他人のガチャ結果に嫉妬するやっかみマンが大量発生して鬱陶しいです。 ガチャやルーレットは博打だと理解して欲しいですね。格差が出るのは当然です。 (★3)(24/3/18)
スキルシステムやゲーム内高難易度コンテンツなど、理解をすればやり甲斐のあるゲームであると思います。 一方で、調整が雑な面があったり、ゲームバランスの面からのナーフが頻繁に行われるなど、10年経ってしまったからこその粗悪さというのも露呈している現状ではあります。 また、このゲームは(特に周年や夏イベで顕著なのですが)イマイチ盛り上がりに賭ける施策が多いのが難点です。 例えば、最近開催された10周年イベントですが、既存ユーザー(特に課金を多くするヘビーユーザー)には非常に魅力的な点が多かった一方、新規勢や未プレイユーザーにとってはなんの面白みもない施策となってしまっていました。 運営の催したイベント内で、ユーザー間に露骨な差が出来てしまうことは決して否定出来ず、例えば有名なガチャピンルーレットガチャも、頻繁に数百連回せるような人もいれば、10連〜20連をちまちまやってSSRも特になく終わるなんて人もいます。 公平性の担保ばかりが求められると面白く無くなってしまうのも分かりますが、少し差が酷すぎる点に関しては多少なりとも改善していただきたいと感じます。 (★3)(24/3/16)
7年位遊んでます、7年で2万円いくかいかないかぐらいしか課金していませんが、年に数回ガチャを無料で何連も回せるイベントが開催されるのでそれでキャラ武器召喚石はある程度揃いました。インフレすごいのでランカー目指すんじゃなければ課金しなくても十分楽しめます。 (★3)(24/2/14)
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One thought on “「グラブル」11月アップデート!スカーサハやアザゼルのバランス調整、ジェシカの強化効果増加など”

  1. キャラクターバランス調整の詳細が発表されましたね!特にスカーサハやアザゼル、ジェシカ、マギサの調整が注目されています。スカーサハの「甘露」が強化され、アザゼルは味方全体に強化効果を与えることが容易になりました。ジェシカは特殊強化の効果量が引き上げられ、バリアや回復性能も上がりました。そしてマギサは「荒土の刻印」を消費することでアビリティの発動回数を増やせるようになりました。これらの調整によって、キャラクターたちの戦闘力が向上し、新たな戦略が生まれることが期待されます。今後のゲームプレイがますます楽しみです!

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