• 本日のアップデートにて、ガイゼンボーガとハーゼリーラの最終上限解放が実装される。
  • ガイゼンボーガのアビリティ強化内容:
    – 光属性追撃効果と再攻撃効果を自分に付与する。
    – 奥義の再使用間隔が1ターン短縮される。
    – 新たに習得する「プレイ・アプオン・ザ・スター」が発動しやすくなる。
    – ターン終了時にHPが1であれば攻撃大幅UP効果が自分に付与される。
    – バトル登場時に自分に天来効果が付与される。
  • ハーゼリーラのアビリティ強化内容:
    – 永続する「月狂の鏡光」効果を自分に付与する。
    – 奥義が2回発動するようになる。
    – ハーゼリーラが敵に水属性ダメージを与える。

最終上限解放!「ガイゼンボーガ」「ハーゼリーラ」

こんにちは!運営事務局です。 本日のアップデートにて、十賢者「ガイゼンボーガ」および「ハーゼリーラ」の最終上限解放が実装されます! なお、最終上限解放、また4番目のアビリティの習得は、以下を行うことで可能になります。 ※こちらは3/4(土)に放送された「9周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP」にて発表された内容です 以下が各キャラのアビリティ強化内容になります。 太文字の箇所は強化による追加効果となっています。 ガイゼンボーガ ●プロフィール 年齢:34歳 身長:205㎝ 種族:ドラフ 趣味:戦争 好き:凱旋祝賀の酒一献 苦手:敗北の地と土の味 消去されない効果時間3ターンの光属性追撃効果と再攻撃効果を自分に付与する強力なアビリティ! 特に天来効果中のクアドラプルアタックとの相性は抜群です! ガイゼンボーガとザ・スターが次々と強烈な打撃を放ちます! 強化された奥義によって自分のアビリティ再使用間隔が1ターン短縮されるため、鉄腕Lvの上昇がしやすくなったり、味方全体をかばいやすくなったりします。 新たに習得する「プレイ・アプオン・ザ・スター」も発動しやすくなるため、積極的に奥義の発動を狙っていきましょう! ターン終了時にHPが1であれば攻撃大幅UP効果が自分に付与されます! 条件は厳しいですが、不落の孤城効果中は戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で耐えるため、強敵相手に有用なサポートアビリティとなっています。 バトル登場時、自分に天来効果が付与されるようになります! 奥義発動を待たずにクアドラプルアタックが可能になるため、バトルに登場したターンから敵に大きなダメージを与えてくれることでしょう! ハーゼリーラ ●プロフィール 年齢:22歳 身長:84cm 種族:ハーヴィン 趣味:絵を描くこと(ただし下手)、お菓子作り 好き:子供、絵画 苦手:カッツェリーラ、上っ面な大人 永続する「月狂の鏡光」効果を自分に付与します。 効果中は常に奥義が2回発動するようになり、さらに味方が連続攻撃する度にハーゼリーラが敵に水属性ダメージを与えます! ハーゼリーラに付与されている月が満ちるほどダメージ回数が増加するため、「望」状態であれば4回ものダメージが発生し、敵のHPを大きく削ってくれることでしょう! 強化された奥義によって付与される月の効果時間が7ターンに延長!「望」状態が3ターン継続します! さらに本日実施したゲーム調整により、既に付与されている月の状態は更新されなくなり、効果時間を延長した際に「望」状態は維持されるようになります。 そのため、奥義を発動することによって常に「望」を維持することも可能に! 水属性キャラの攻撃に、それぞれの月の満ち欠けに応じて水属性追撃が発生! 「望」状態であれば追撃の効果値は40%にもなるため、敵に与えるダメージを大幅に引き上げてくれるサポートアビリティです。 強化によって、経過ターンに応じて水属性キャラの与ダメージが上昇するようになるのに加え、攻撃UPと防御UPの効果も上昇します。 バトル登場時、水属性キャラに効果時間3ターンの「望」効果を付与します! 月狂の涙効果やハーゼリーラのサポートアビリティの効果も最大限発揮されるため、水属性キャラが攻防共に強化される頼もしい効果です。 今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いいたします。 「グランブルーファンタジー」 運営事務局 ※画像およびサービス内容は開発中のものであり、実際の開催・実施時には異なる場合がございます ※本記事内で使用している表現は、ゲーム内と一部表現が異なる場合がございます ※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします

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ソース:https://granbluefantasy.jp/pages/?p=49113

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10月15日
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サービス開始日 2014年3月10日
何年目? 3704日(10年1ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月10日(11周年)
アニバーサリーまで あと314日
ハーフアニバーサリー予測 2024年9月10日(10.5周年)
あと133日
運営 Cygames, Inc.
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空の彼方、約束の地へ −想像を超えるクオリティではじまる本格RPG 想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。 サウンドディレクター:植松伸夫 キャラクターデザイン:皆葉英夫 壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。 <対応OS> iOS 8.0以降対応
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7年間やっています。他のレビューに「周りにやってる人がいないとNG」とあるが、特にそんなことはない。 3年間ぼっち団で1人でやってきたが支障はない。 救援は全て野良か共闘。 ソロで何もできない人は活発な団に入ること。 (★3)(24/4/9)
マルチ過疎で討伐するのに時間取るのにスキップ出来るコンテンツ少な過ぎる 流砂集めにまで無駄な時間取らせるとか時代遅れな思考のゲーム 団員に迷惑かけてしまうから次の古戦場まで続けるけど終わったら即引退 (★3)(24/4/3)
3月と12月のガチャピンルーレットの時期は他人のガチャ結果に嫉妬するやっかみマンが大量発生して鬱陶しいです。 ガチャやルーレットは博打だと理解して欲しいですね。格差が出るのは当然です。 (★3)(24/3/18)
スキルシステムやゲーム内高難易度コンテンツなど、理解をすればやり甲斐のあるゲームであると思います。 一方で、調整が雑な面があったり、ゲームバランスの面からのナーフが頻繁に行われるなど、10年経ってしまったからこその粗悪さというのも露呈している現状ではあります。 また、このゲームは(特に周年や夏イベで顕著なのですが)イマイチ盛り上がりに賭ける施策が多いのが難点です。 例えば、最近開催された10周年イベントですが、既存ユーザー(特に課金を多くするヘビーユーザー)には非常に魅力的な点が多かった一方、新規勢や未プレイユーザーにとってはなんの面白みもない施策となってしまっていました。 運営の催したイベント内で、ユーザー間に露骨な差が出来てしまうことは決して否定出来ず、例えば有名なガチャピンルーレットガチャも、頻繁に数百連回せるような人もいれば、10連〜20連をちまちまやってSSRも特になく終わるなんて人もいます。 公平性の担保ばかりが求められると面白く無くなってしまうのも分かりますが、少し差が酷すぎる点に関しては多少なりとも改善していただきたいと感じます。 (★3)(24/3/16)
7年位遊んでます、7年で2万円いくかいかないかぐらいしか課金していませんが、年に数回ガチャを無料で何連も回せるイベントが開催されるのでそれでキャラ武器召喚石はある程度揃いました。インフレすごいのでランカー目指すんじゃなければ課金しなくても十分楽しめます。 (★3)(24/2/14)
エレシュキガル(だっけ?)が出る前にやめた。 何天井分もの金、果てしない周回時間を費やし仕事→グラブル→睡眠→仕事のループをするくらい人生に溶け込んだゲームだった。 (★5)(24/2/3)
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One thought on “「グラブル」最終上限解放キャラクター「ガイゼンボーガ」と「ハーゼリーラ」が登場!”

  1. ガイゼンボーガのアビリティ強化は、光属性追撃効果と再攻撃効果を自分に付与するという強力なもので、特に天来効果中のクアドラプルアタックとの相性が抜群だそうです。また、奥義の発動がしやすくなったり、味方全体をかばいやすくなったりする効果もあるようです。一方、ハーゼリーラは永続する「月狂の鏡光」効果を自分に付与し、常に奥義が2回発動するようになります。さらに、味方が連続攻撃する度に敵に水属性ダメージを与えるという特徴もあります。月が満ちるほどダメージ回数が増えるので、敵のHPを大きく削ることができるでしょう。どちらのキャラも強化された奥義が魅力的で、戦闘において頼もしい存在になりそうですね!

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