• SSレア「ラスティナ」の最終上限解放が実装される
  • 最終上限解放により、ラスティナの性能が大幅に強化される
  • アビリティと奥義にバランス調整が行われる
  • アビリティ「アブソルート・ユスティーツ」の効果が強化され、味方全体の防御力がUPする
  • ダメージアビリティ「アオス・ブルフ」の効果が向上し、ダメージ上限が引き上げられる
  • サポートアビリティに特性が追加され、防御力が強化される
  • 最終上限解放により、新たな奥義と効果が追加される
  • 最終上限解放後は、奥義ダメージがUPし、アビリティ再使用可能を短縮する効果が追加される
  • Lv90になると、アビリティ「ユーベル・ツアシュテールン」が強化され、クリティカルの発動率が上昇する

最終上限解放!SSレア「ラスティナ」

こんにちは、運営事務局です! 本日のアップデートにて、SSレア「ラスティナ」の最終上限解放が実装されます! SSレア「ラスティナ」 ●プロフィール 年齢:20歳 身長:132cm 種族:ドラフ 趣味:訓練 好き:読書(勧善懲悪の物語など) 苦手:虫、孤独 ●既存のアビリティと奥義 愛する家族との日常を奪ったゼエン教に復讐を誓い、手にした「銃砲槍」で敵を粉砕する鋼の正騎士「ラスティナ」に最終上限解放が追加されます! また、同日のアップデートにて、最終上限解放前の性能に以下のバランス調整を実施いたします。 アビリティ「アブソルート・ユスティーツ」は、効果の調整により攻防一体の強化アビリティとしてより強力な性能となります!また、チャージLvが最大まで溜まるような長期戦では味方全体の防御力をUPさせることも可能に! 銃砲槍を発射するダメージアビリティ「アオス・ブルフ」は、使用時に伴っていた「自分の防御DOWN」と「チャージLvリセット」の効果が削除され使い勝手が大きく向上しつつ、ダメージとダメージ上限が引き上げられ敵への更なる大ダメージが期待できます! 二種類のサポートアビリティにはそれぞれ「チャージLvに応じた自身のステータスUP」と「瀕死時に一度だけステータスを全回復&アビリティが全て使用可能になる」という特性が追加され、防御タイプのキャラクターとして敵の苛烈な攻撃を防ぎ、起死回生の逆転を狙うような粘り強さを獲得します! 最終上限解放では、ラスティナの攻撃面が大きく強化! 「アオス・ブルフ」と「ユーベル・ツアシュテールン」に新たな効果が追加される他、銃砲槍の“真の力”を解放する4つ目のアビリティを習得します! ▼最終上限解放を行うと…… 奥義が新たな「ファトゥム・リベラティオ」へと変化して奥義ダメージがUP! さらに自分のアビリティ再使用可能を1ターン短縮する効果と、HPを最大で3,000まで回復する効果が追加されます。 ▼Lv90になると…… アビリティ「ユーベル・ツアシュテールン」が強化されます。 クリティカルの発動率が大きく上昇しつつ 、奥義再発動(1回)効果が追加され、通常攻撃・奥義を問わずより高い攻撃力を発揮するように! また、奥義再発動効果はラスティナの奥義効果との相性が抜群で、奥義の2回発動によって1ターン目からチャージLvを一気に6まで上昇させる…という使い方が可能となっています! ▼Lv95になると…… アビリティ「アオス・ブルフ」が強化され、2ターンの被ダメージUP(6回)効果を敵に付与します。 強力な砲撃によって大ダメージを与えつつ後に続く味方のダメージも上昇させる、さらに攻撃に特化したダメージアビリティに! ※本日のアップデートにて、ステータス効果「焦眉」の名称が「被ダメージUP」に変更されます。効果の内容に変更はありません ▼Lv100で出現するフェイトエピソードをクリアすると…… 新たに4つ目のアビリティ「シュヴェスター・トレーネ」を習得します! ラスティナが手にした銃砲槍のリミッターを解除し、2ターンの間以下の効果を得た状態となります。 ・必ずトリプルアタック ・通常攻撃後に土属性の追加ダメージ ・ターン終了時にアビリティ「アオス・ブルフ」が発動 銃砲槍を用いた斬撃と砲撃による怒涛の連続攻撃を行い、さらに超強力なアビリティである「アオス・ブルフ」をターン終了時に自動で発動!敵を粉砕する圧巻の攻撃力を魅せてくれます! このように非常に強力な効果ですが、発動にはチャージLvが最大の10である必要があります。 発動のために十分なチャージを行い、銃砲槍の“真の力”を解放しましょう! 最終上限解放のフェイトエピソードは、ラスティナが所属する騎士団の命により、因縁の相手である「ゼエン教ヴァッヘン派」の人間を保護する任務を受けるところから始まります。 その任務の中で、ラスティナは思わぬ人物と再会することとなり── 離れ離れになってしまった家族の行方、胸の内に燃え続けるゼエン教への復讐の炎── ラスティナが銃砲槍と共に新たな運命を切り拓く、フェイトエピソードにご期待ください! 今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いいたします。 「グランブルーファンタジー」 運営事務局 ※画像およびサービス内容は開発中のものであり、実際の開催・実施時には異なる場合がございます ※本記事内で使用している表現は、ゲーム内と一部表現が異なる場合がございます ※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします

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10月12日
前日の様子
ゲームセールス:73位
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23'10月13日(金曜日)
記事掲載日
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売上が好調。お得なセール期間などの可能性も。普段の順位より高ければ課金するタイミング。
サービス開始日 2014年3月10日
何年目? 3933日(10年9ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月10日(11周年)
アニバーサリーまで あと85日
ハーフアニバーサリー予測 2025年9月10日(11.5周年)
あと269日
運営 Cygames, Inc.
グランブルーファンタジー情報
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空の彼方、約束の地へ −想像を超えるクオリティではじまる本格RPG 想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。 サウンドディレクター:植松伸夫 キャラクターデザイン:皆葉英夫 壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。 <対応OS> iOS 12.0.0以降対応
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周回イベントが苦痛になってきたのは、年を取ったからでしょうか。 延々と、フルオートで放置を繰り返す。 ドロップが美味しいみたいですが、クマムシキモい。 クマムシ一体で入るポイントは12。 一周1200必要で、指輪を取り切りたいなら十周必要。 つまりは1000回、クマムシをブッコロしなければなりません。 クマムシキモい。大事な事なので、二度言いました。 更にはhellの敵も狩るので、苦行は増えます。 こっちでも、ポイント貰えればいいのに。 この回数を多いと思うか、少ないと感じるかは人それぞれでしょう。 賽の河原じゃあるまいし、もしかすると、私は地獄にいるのかもしれません。 ぐふっ。 スマホゲームの鬼周回仕様は、ある意味ではガチャよりも問題ではないかと思います。人々の健康は害されている事でしょう。視力の低下する原因にもなっていると思います。 ゲームが苦痛な昨今。面白いと思えるようになって欲しいものです。 (★3)(24/12/9)
2年ぐらい遊んでます。紙芝居のぽちぽちゲーだけどその分容量も小さくて、専用アプリを使えばスキップやリロード・クイックアクセスで超快適にプレイ出来ます。早く強くなりたくてメインストーリーは全部飛ばしちゃったけど(笑)、イベントやコラボ楽しいです。 編成こねくり回して少しずつ強くなってくのが面白い。定期的に無料石配ってるのでガチャそこそこ回せてキャラも手に入りやすい。 ただしどうせ始めるならガチャピン(ググって)でリセマラできるタイミングがいいと思います。 (★5)(24/12/1)
【必須】 ・入手したアイテムは調べてから使いましょう(『◯◯は使い道を』的な初心者さん向け動画も多々あります) ・↑特に『ヒヒイロカネ』『金剛』『ダマスカス類(ダマスカスと付いているもの)』 ・出来るだけプラットフォームはモバゲーで始めると何かと特典が多いです ・これは必須ではありませんが、出来れば友人や知り合いが居ると諸々やりやすいです。 【良点】 ・石やガチャチケ、アイテム等の配布は割と気前が良い方だと思います。 ・ゲーム内ドロップアイテムだけでも戦力を整えられます。 ・ご新規様限定のスペシャルなガチャもあります(無料・有料どちらも) ・現環境への最低限のチュートリアルがあり、そこでも最低限の装備は出来ます。 ・↑サイドストーリーをクリアするとキャラの深堀りに加えて良い装備も入手出来ます。 ・キャラ数や設定、ボイスもしっかりしているので必ず一人くらいは推しキャラが出来るかと思います。 ・初心者さんだと分かると助けてくれる通りすがりの猛者の方が多いので、仮にソロでマルチ自発しても大丈夫だと思われます。 【微妙な点】 ・やはりガチャは切っても切れないので、装備はゲーム内ドロップでどうにかなってもキャラクターが入手出来ないと厳しい所もあります。 ・運営様が変わってから、『運営様の中の人の趣味』みたいなものが持ち込まれたような点が多々見受けられて正直気持ち悪い事もあります。 ・周回ゲーです。ドロップの沼にハマったらエグい数を回ります。 ・↑ハマらなくてもイベント等で周回します。 ・RPGと銘打ってますが、メインストーリーをほぼスキップ出来ますので、何が何やら…となりがち。 割と長くやってますが、モチベの上下はジェットコースターのようになりがちですかね。 特に最近は…。 (★3)(24/9/12)
シンプルに初心者殺し←5.6年前と比べたら阿鼻叫喚するぐらい遊びやすくなった。 それでもガチガチに本気でやってもたぶん一年ちょっとは「???」みたいな感じでゲームしてるようになる。 ある程度戦力整って周回とか出来るようになってからこのゲームは楽しくなってくる、いっかい楽しくなると洒落にならないくらい時間を潰せます、後真面目にキャラデザが優秀にも程があり過ぎる こんなこと言うのもあれだけど、よく10年も続いてるなと周年記念イベント始まるごとに思ってるゲームアプリ (★5)(24/8/20)
やり込み要素がありすぎて正直今から始める人は 忍耐力が求められる。3~4年位は強い人達との力量差を我慢しながらコツコツ進めていくしかない。だから必ずどこかで折れてしまう。その原因はやはり強くなるために必須とされる武器取得、十天衆,十賢者の加入、それらの上限解放などに必要とされる素材を集める為のクエストに周回にある。いくら時間があっても足りない。更にグラブルはイベントも高頻度で開催されるためそっちの方にも気を使わねばならない。いい加減クエストのスキップ周回機能をつけてほしい。例えば一定回数クリアしたら、それ以降は指定回数クエストをスキップできるとか、スキップチケットというアイテムを新たに設けるだけでもだいぶ違うと思います(切実) (★4)(24/8/18)
ルシゼロ倒した後から徐々にログイン回数減って今は無料ガチャ勢です 飽きました おんなじ事の繰り返しだし それを言ったら他のゲームもそうかもしれない 多分他のゲームも飽きてると思う 何年・・・後何年やんだよこの繰り返しを。 (★3)(24/8/11)
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One thought on “「最終上限解放!SSレア「ラスティナ」がグラブルに登場!」”

  1. SSレアのキャラクター「ラスティナ」の最終上限解放が実装されるとのことで、彼女の能力が大幅に強化されるようです。特に、彼女の攻撃面が強化されることや、新たな奥義が追加されることが注目ですね。これによって、プレイヤーはより戦略的なプレイが可能になりそうです。また、バランス調整も行われるようで、アビリティの効果がより強力になるとのことです。これによって、プレイヤーはより多様な戦術を展開できるでしょう。最終上限解放によって、キャラクターの魅力がさらに引き立つことが期待されます。ゲームを楽しんでいるプレイヤーにとっては、このアップデートは待ち遠しいですね!

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