要点をまとめると以下の通りです:

  • 11月22日のメンテナンスで、カードの能力が変更されます。
  • 《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の能力が上方修正されます。自分のターン終了時、自分のクリーチャー3体を破壊するように変更されます。
  • 変更はゲームバランスの適正化を目的として行われます。
  • 特定の文明に絞ったデッキの使用率や勝率が向上しているため、その影響を考慮した変更となりました。
  • 来る第23弾カードパックでは、特定の文明を使ったデッキが強化される予定です。

11月22日メンテナンス時のカードの能力の変更について

11月22日メンテナンス時のカードの能力の変更について 2023年11月20日(月)5:00 PM デュエル・マスターズ プレイス運営チームからお知らせいたします。 いつも「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 11月22日メンテナンスにて、ゲームバランスの適正化を目的とした、カード能力調整を実施いたします。 カード能力の変更内容及び経緯 ランクマッチの対戦データを分析しました結果、1枚のカードの能力を変更することを決定いたしました。 《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の能力を上方修正いたします。 10月26日のアップデートメンテナンスにて、「マナ武装」を持つ一部のカード能力を上方修正しましたところ、特定の文明に絞ったデッキの使用率や勝率が向上しました。 特に光文明と火文明に関しては顕著であり、《護英雄 シール・ド・レイユ》や《撃英雄 ガイゲンスイ》の「マナ武装」を活用したデッキタイプが活躍しております。 しかし、それ以外の文明に関しては、まだまだこれから、という程度の結果となりました。 来る第23弾カードパックでも、引き続き特定の文明を多くデッキに搭載することで真価を発揮するカードが数多く収録されます。 また、各文明に新たなドラグナーとドラグハートが追加され、それらを中心とした様々なデッキタイプが誕生することに期待が集まります。 それらに加え、今後登場する予定のカードとの組み合わせ等を考慮した結果、この機会に《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》が遊びやすくなるような調整を施すべきであるとの判断に至りました。 ◆ 変更内容 《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》 [変更前] ■龍解:自分のターン終了時、このドラグハートを《魔壊王 デスシラズ》のほうに裏返してもよい。そうした場合、自分のクリーチャー4体を破壊する。 ↓ [変更後] ■龍解:自分のターン終了時、このドラグハートを《魔壊王 デスシラズ》のほうに裏返してもよい。そうした場合、自分のクリーチャー3体を破壊する。 能力のわかりやすさ向上を目的としたテキスト変更 《アクア・ティーチャー》は、カードに能力が書かれていない自分のクリーチャーを召喚した時にカードを引くことができる能力を持ちます。 この能力はあくまでも自身の該当クリーチャーのみを参照しますが、相手のクリーチャーが召喚された時にもカードを引けるようにも解釈できてしまう表記となってしまっておりました。 これを是正すべく、テキストを以下のように変更いたします。 ◆ 変更内容 《アクア・ティーチャー》 [変更前] ■カードに能力が書かれていないクリーチャーを召喚した時、カードを1枚引く。 ↓ [変更後] ■カードに能力が書かれていない自分のクリーチャーを召喚した時、カードを1枚引く。 表記揺れの是正を目的としたテキスト変更 「ターンに1回のみ発動できる」という制限が設けられた能力を持つカードのうち、一部のテキストに表記揺れがございましたので是正いたします。 ◆ 変更となるカード 《光姫聖霊ガブリエラ》 《ボルバルザーク・エクス》 《大集結!アクア・ブラザーズ》 《偽りの王 カンタービレ》 また、「パワーが0より大きければ」という条件を設けられた能力を持つカードのうち、一部のテキストに表記揺れがございましたので是正いたします。 ◆ 変更となるカード 《超聖竜シデン・ギャラクシー》 変更に伴う補償 今回の調整は上方修正となるため、DMポイントの数値変更による補償は行いません。 これからのゲームバランス及び対応について ◆ 今後について これからも皆様により良いゲームバランスをご提供し続けるべく、対戦データの集計と分析を今後も実施してまいります。ゲームバランスを調整する為、必要に応じてカード能力変更などの対応を行う場合がございます。下方修正となる場合は、当該カードを分解した時に獲得できるDMポイントの数値変更によって補償いたします。 皆様に楽しんでいただけるゲームバランスを維持できるよう注力してまいりますので、ご理解の程よろしくお願いいたします。 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。 デュエル・マスターズ プレイス運営チーム

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/7722

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  • 2023年12月1日(金)6:00 PMからメンテナンスが実施されます。 メンテナンス期間は2023年12月6日(水)AM01:30からAM04:00までの予定です。 メンテナンス中はゲームをプレイすることができません。 メンテナンス中にデュエルが途中で終了した場合、結果は反映されません。 デッキ編成中にメンテナンスが始まった場合、編集途中のデータは破棄されます。 メンテナンス時間は変更される可
  • 2023年11月29日から2023年12月10日まで、DUEL MASTERS PLAY’Sのレジェンドバトル「開幕!? 激闘レース!」が開催される。 「レジェンドデュエリスト」と呼ばれる強敵とのデュエルが楽しめるソロプレイイベント。 イベントは複数のエピソードで構成されており、初級から伝説級までの異なる難易度が存在する。 レジェンドバトル参加チケットを消費してステージに挑戦する。 チケットはイ
  • 2023年12月度公認大会が開催される。 開催期間は2023年12月1日から12月31日まで。 参加人数に応じて賞品がもらえる。 賞品には特別PRカードやリアルプレイマットが含まれる。 プレイマット配布対象者への賞品発送について、回答が必要。 各フォーマットの報酬内容がある。 注意事項として、賞品の条件や発送日が記載されている。 大会結果や対戦回数によって賞品がもらえない場合もある。 賞品のカー
セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2019年12月18日
何年目? 1446日(3年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2023年12月18日(4周年)
【4周年あと15日】
アニバーサリーまで あと15日
ハーフアニバーサリー予測 2024年6月18日(4.5周年)
あと198日
運営 株式会社 タカラトミー
デュエル・マスターズ プレイス情報
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■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
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ゲーム自体は少しルールの違うデュエマなので普通に面白いです。 ただ、機能的な面で重すぎます。ゲーム中の演出処理だけでなく、デッキ作成やカード分解ですら重いのは不愉快です。 さらに、ゲーム中に処理落ちしてエラーを吐いたり進行停止したりするとこちら側の敗北扱いとなり、再起動すると「前回のマッチの結果を表示します」という表示のあと、煽るかのようにでかでかと敗北の演出が出されます。イラッ☆とします。 派手な演出とか擬人化シクとか別に要らないので、もっと基本的なところに尽力して欲しいです。 (★3)(23/11/30)
黒単デッキと対戦していて 相手のタップしてるスレイヤー持ちにわざと当たってからモルト王で2回目の攻撃をした所 オウギンガが龍解せずにターンが終わり負けました 仕様であるなら今後プレイを改めますがバクであるなら致命的であるため早めの対応をお願いします。 (★3)(23/11/28)
アプリ自体はとても面白く、いつもデュエプレを楽しませて頂いております。 ゲームバランスなどの少しの不満もありますが、一旦それは置いといて、早急に修正していただきたい点が一点ございます! 光の2マナブロッカーの「純白の翼 キグナシオン」というカードがありますよね? そのカードの効果に、 「相手のターン中に破壊された時、そのターン、自分が手札に加えるシールドカードはすべて『S・トリガー』を得る。」 と書いてあります。 2マナでこの効果はぶっ壊れじゃん!と迷わずデッキに組み込んでとりあえず1試合しました。 しかし、キグナシオン自身が破壊された時に、効果が発動しましたよというテキストは右側に出るのですが手札に加えられたシールドカードはS・トリガーにはなりません。 相手のクリーチャーの効果で破壊されると適用外なのかな?自分の見間違えかな?手札に加えられる呪文だけかな?と色んなパターンで相手のターン中に破壊されてみましたがどれも不発でした。 その後も10試合ほどしましたが、一度もS・トリガーが発動しません。 「相手のターン中に破壊された時」というのは相手のクリーチャーの攻撃をブロックして破壊された時も当てはまりますよね? なにか使い方が間違えているのでしょうか? 長くなってしまい申し訳ございません。 対応していただけると幸いです。 (★4)(23/11/26)
ゲームはストーリーも対戦とかも出来るし、カードの種類とかも多くて面白いけど。 TCGをやっていて、このゲームをプレイする人にとっては、あまり好きじゃないかも。 理由としてはTCGとカードの能力が異なったり、TCGで出てきた有名なカードが出なかったりと色々とあるから。 個人的に嫌だと思ったのは、 EP3の最終章にて、ブータンはあるのに、カツマスターの方が入ってない。 ゴッド・イズモにシンパシー能力が付く。 カツムゲンはあるのに、カツドンダッシュが入ってない。 何故か、ビクトリーカードのバラディオスがレアに格落ちしてる。 まだまだ、あるけど。 TCGが好きな人は、少し嫌いかも知れない。 (★3)(23/11/22)
元のデュエマをやったことがある人でも、ない人でも楽しめます! 擬人化クリーチャーは本来のクリーチャーの面影を残しつつ、設定的にもほぼ矛盾がないので悪くないと思います!(ある程度許容する必要が人によってあるかもしれませんが…) 以下経験者向き おすすめの呪文はアポカリプスデイ!全て破壊して盤面をリセット出来るのでピン刺し、2枚刺しなどどうでしょうか?! (★5)(23/11/22)
無課金エンジョイですが、タイトル通りどちらか増やして欲しい ストーリー完走しちゃうとほぼゴールドの入手ができなくなりパックが1日1パックぐらいしか引けない(まあ課金したら解決なんですが) 最近はデイリークリアするためだけに開いてます (★4)(23/11/11)
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One thought on “「デュエプレ」11月22日メンテナンスで《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の能力が変更される”

  1. このお知らせは、11月22日のメンテナンスでカードの能力が変更されることを伝えています。特に《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の能力が上方修正されるようです。これはゲームバランスの調整を目的として行われる変更であり、特定の文明に絞ったデッキの使用率や勝率が向上していることが分析結果から明らかになったためです。この変更により、《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》がより遊びやすくなるとのことです。また、他のカードや新たなドラグナーとの組み合わせも考慮されているようです。能力のわかりやすさ向上のためにテキストも変更されるようです。

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