「デュエル・マスターズ プレイス」の最新レビュー評価と比較
今日の最高順位 |
ゲームセールス:78位 |
5周年まで? | あと31日(2024年12月18日) |
サービス開始から? | 1796日(4年10ヶ月) |
運営 | TOMY Company,Ltd. |
評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。
- 良い
- 普通
- 悪い
非常に残念です。 同じデッキばかりです。 ランクは7割同じデッキが来るので作業ゲーです。 強いデッキの型が3つ程度あり、そのデッキしかいません。 簡単にデッキひとつ詰ませることが出来るカードが低コスト、安価で手に入ってしまうのでなんの面白みもありません。 もっと考えてデッキ組んで対戦するゲームかと思いましたが、作業ゲーだったとは思いませんでした。 シャッフルってどうなってるのでしょうか。同じカードが連続で回ってくることがほとんどなのですが、技術力が足らない感じですか? なぜ使っているデッキと相性が悪い相手としかマッチしないんですか?全く楽しめません。
まじでそろそろ通報機能つけな???
応答待ちにして不正しようとする人ばっかりだよ
この程度も対応できないとか頭悪そう(★5)(24/11/11)
ストレスを溜めたい、無理ゲーをしたいって人にめちゃくちゃオススメです‼️
d( ̄  ̄)(★5)(24/11/10)
たくさんガチャを引いてデッキを組んで楽しく遊べます!強いて言うなら友人戦での報酬がなさすぎるのが気になります。(★5)(24/11/8)
SRをピンポイントで狙うのも難しいのに4枚揃えなきゃまともにデッキ組めない
悲しい
課金できる人は結構かてるんじゃないかなあ
せめて石の量もっと多くしてガチャで当てたカード4枚使えるようにしてほしいでもそうしたらゴミゲーになるからせめて二枚ぐらいにしてもいいと思う
あらかじめ組んであるスタートデッキ?みたいなやつも課金しないと使えないからガチャ石で複数個買えるようにして欲しい。
無課金と課金勢のバランス調整は難しいだろうけど頑張ってほしいこのゲームすることはとても楽しいので期待している(★5)(24/11/2)
考えない人ほどレンタルバイク使ってるイメージがある そんなんじゃいつまでたっても勝てねーぞ
そんな奴らがいるから、俺は勝てるんだけど(★5)(24/11/1)
お手頃で破格な強さがあり、
カードを入手した時の気分が最高!(★5)(24/10/25)
別に重いと思ったことも無いしゲームも面白い。けれど、もう少しsr以上のカードの排出率を上げて欲しい。無課金勢には辛い。(★5)(24/10/24)
デュエキングドリームで大爆死をかましていたところ、シクプレのモルキンが出てきましてわたくしめ大変満足でございます😊(★5)(24/10/19)
レビュー欄でゴミゲーだのなんだの書かれているがその内容を見るとあまりにも理不尽な事が書いてある事が多い。
対戦型のゲームなのだから勝ち負けがあるのは当然の事。その負けを運営やゲームの責任にするのは少し違うと思う。
かといってその負けたプレイヤーが悪いだとか、弱いという訳ではない(よほど環境にそぐわないデッキを使っていない限り)。
カードゲームの特性上、最終的には運ゲーになる。運が悪かった、それでいいじゃないか。
最近のアプデでエラー落ちがほとんど無くなりました。快適です。
ランクマも最初のうちはレンタルデッキがあるので気楽に参加出来て凄くいいと思います。
レンタルデッキの内容も割といい感じ。
ガチャも割とレア度の高いカードが出ます(個人差はあると思いますが)。
やるカードゲーム系のアプリが無いなって人だったり、昔デュエマやってたよって人は1度プレイしてみてもいいと思います。(★5)(24/10/14)
無課金でも戦える
ガチャの排出率もいい
いい感じに課金者配偶されてる
カードの演出がかっこいい(★5)(24/10/10)
紙の頃の懐かしさを醸しつつもオリカやアッパーによりデュエプレ独自の環境も築き上げられている。
ゲームバランスは1強環境にならず、なったとしてもしっかり修正で対応してくれるため環境の回りが早く様々なデッキが活躍できる。
パックの配布量も多く毎日ミッションやイベントをこなせば無課金でも毎シーズン環境デッキは作れる
文句なしの神ゲー(★5)(24/10/10)
最近デュエプレを楽しく楽しんでいますが、一つお尋ねしたい内容があります。私はiphone 15を使ってゲームをプレイするが、ゲーム開始時にローディング画面のように[黒色が画面を覆う画面]で両側に邪魔な帯ができてしまいます。ゲームプレイ中や、メイン画面では発生せず、ローディング中の黒い画面でのみこのような問題が発生するようです。どうか改善してください、ありがとうございます。(★5)(24/10/7)
とてもこのゲームを楽しませてもらっています。運営の方々も常に良くなるようなアップデートがなされているのでストレスもありません。
毎日楽しませてもらっているなかで一つ提案があるのですが、adにスタン落ちしてしまったパックのカードの生成レートを安くしませんか?最新弾のカードは基本的に環境になりますよね。なので最新弾のパックを引いたりそのなかのカードを生成するとは思いますがADスタン落ちしたカードのパックを引きたいけどめぼしいカード以外はいらない...かといって生成したとしてもADでしか使えない...といってスタン落ちしたカードはNDのカードと比べてデメリットがあるのでADを盛り上げるためにもADのカード達にもスポットライトを当てて欲しいです。(★5)(24/10/5)
アコの神羅サンダームーンをゼロフェニの離脱時破壊効果で選択したら一生思考中で動きません(★5)(24/10/4)
ドキンダムXのシークレットが出た直後に書かされました
神ゲーです(★5)(24/10/3)
iPhone13に変えてからヌルヌル動くようになって嬉しい!3年ぐらい無課金でやってるけど、毎シーズン工夫すれば環境デッキ2、3個ぐらい普通に組めるから十分に楽しめるんだなぁこれが。ケータイ1つあれば決闘ができる喜びを是非とも体験してほしい!(★5)(24/9/29)
課金ゲーだとか盾がおかしいとか手札おかしいとか言ってる人いますけど、慈善活動じゃないんだからある程度課金する人が遊びやすいのは当たり前です。それに、盾や手札を操作するメリットが運営にはないですし、そんな技術にコストを使うはずがありません。乱数なんだから、上振れ下振れは起こって当たり前です。課金に関しても、デイリーやイベントをやればちゃんとデッキが作れるようになってます。生産コストとはたかいですが、その分他のDCGよりも汎用カードが多く、無駄になりにくいです!でも、操作性に関してはDCGの中ではトップクラスで悪いです笑
友達とやったりすると凄く盛り上がるし、デュエマ好きな人だったら楽しめるゲーム性だとおもいます!頑張ってください、運営さん。(★5)(24/9/27)
僕は紙のデュエマを2年ほど前から始め、デュエプレは1年前に始めたのですが、ずっと無課金で遊ばさせてもらってます。まず、理解して欲しいのが、始めたては初期のデッキしかなく勝つのも難しいと思います。なのでパックを開けると思うのですが、狙ったカードを引いたり、切り札を4枚揃えるのはまず厳しいです。
なので課金できる人はした方が良いでしょう。
ただ、僕は無課金でレッドゾーンを3枚持っているので、
何とかなる時もあります。
(モルネクは諦めた😭)
めちゃくちゃ楽しいので是非一度遊んでみてくれ!(★5)(24/9/27)
容量が重いこと以外は普通に楽しいですし良いゲームです。
無課金でも全然楽しめます!(★5)(24/9/26)
今は革命までいっているけど、モルネクや天門バイクなど今でも強いデッキがカードは違うけれど似たデッキタイプもあるし、紙から強化されているカードも多く、あのカードがこんな活躍を!ということもあります。そしてデュエプレオリジナルカードもリメイクカードも満足です。キャラも魅力的という点もあります。しかしパックがそこまで引けなかったり、生成レートの高さ、排出率などの問題があります。だから少し無課金勢には厳しいと感じることもあります。でも配布やイベントをすれば環境デッキの1つくらいなら買えるので個人的には満足です(★5)(24/9/26)
20弾の頃から継続して遊んでいます。
配布はそこそこ多く、初心者でも比較的簡単にデッキを作るため始めるハードルはかなり低いです。
ゲームの内容自体も、紙のデュエマでは弱かったテーマを強化して実装することで活躍させたり、デュエプレオリジナルカードのおかげで紙とはまた違った環境で楽しめるため、デュエマを新しく始める人も、昔やっていた人も、今やってる人も皆楽しめる内容になっていると思います。
カードの排出率が低かったり、コラボスキンが課金限定などいくつか気になる要素もありますが、大きなマイナスポイントはほとんどありません。
動作の重さを除いて。
なぜかはわかりませんが、昔からひたすらに動作が重く、酷ければ2,3戦したら1度は落ちることもありました。落ちるタイミングによっては何もしていないのに相手にターンが渡ってしまったり、Sトリガーが使えなかったりなど、勝敗に関わる場面でよく落ちてしまっているのがプレイする上でとても不快です。
しかし、それはこれまでの話。
前回のアップデートより、継続してアプリ軽量化のためのアプデをすることが運営により告知されました。
実際、第一回のアップデートでは目に見えて軽くなりました。計測してみましたが、リプレイに要する時間が半分以下にまで減ってたんですよね。
ここからさらに数回に渡って軽量化されるとなると、もう落ちる心配はなくなるのかもしれません。
プレイヤーが皆「軽ければ神ゲー」と口を揃えていっていましたが、遂に真の神ゲーになる時が来たのかもしれません。
個人的に現状なら4.5点ほどですが、期待を込めて5点を付けさせて頂きました。(★5)(24/9/26)
推しの子のコラボいつ終わるんや
禁断の実装にどんだけ時間かかってるんや
推しの子のコラボとかどうでもええから
早よして(★5)(24/9/26)
友達からやれと言われてやってみたけど、これ完璧にデュエマのパクリですよね?星1も付けたくないです。あまりにもデュエマのパクリすぎておもんなすぎます。ただでさえデュエマがつまんないオワコンというのにそのパクリゲームなどたかが知れています。通報しました。(★5)(24/9/21)
動作も軽々動くしダメなところ1つもないです!
レビューで書かれている動作が重い人達は端末もろくに買えない貧乏人しか居ないようなのでゲームを楽しくしたかったらそもそも端末変えてから出直してきてほしい。ごちゃごちゃ言う前に自分から行動しろ
あとiphoneSE使ってる人まだそんな化石端末でやってんの?w(★5)(24/9/21)
久しぶりにプレイしたらレッドーゾーンsecが当たった。脳汁が出ました(★5)(24/9/16)
ゲームは凄く面白くて大満足です!
コラボなど定期的に行って頂けるので思わず課金したくなる!!
友達間でのカードトレードなどできたらなお面白のですが…その内実装されて欲しいな。(★5)(24/9/11)
2024.9月現在、楽天回線で5G表示時、ホーム画面には行けます。
しかしデュエルを開始しようとすると「通信エラーが発生しました」が100%出ますのでWiFi環境下でしか現状遊べません。
とにかく通信がもっと軽量化されることが最大の望みです。
デュエマが遊びとして面白いので、それをアプリで、お小遣いや転売を気にすることなく、対戦相手探しに困ることもなく、「誰とでも」純粋に楽しめるのは最高です。
本当の意味での「いつでもどこでも」を実現して欲しいです〜🙏(★5)(24/9/10)
ミッションを受け取ろうとするとホーム画面のまま画面が薄暗くなり、ミッションを受け取りすることろを開くことができません。そのせいでミッション報酬を受け取ることができないのです。バグであれば改善また、スマホ本体に問題あると推測できるのであればアドバイスが欲しいです。ちなみに以前は通常通り動作していました。(★5)(24/9/3)
ミッションリスト開かないともしかして称号取れないじゃないのなんとかして(★5)(24/9/3)
モルネクが来たあたりから始めましたがとても楽しめています。紙のデュエマで活躍しなかったカードもアッパー調整を受けていてしっかり環境で活躍している点がとても素晴らしいです👏(★5)(24/8/30)
私個人はプレイヤーレベルが300いくつかになりましたが必ず不具合があると思い一度もランクマッチはしたことありません。フレンドとたまにルームマッチするだけなので特に嫌なこともありません🤗
シンプルにデュエマが好きなだけな身としては面白いです!(★5)(24/8/29)
初心者でも勝てるとこサイコー
レンタルデッキがガチで強い
レンタルデッキで勝ちまくってコインとか貯めてパック引いて自分のデッキを作ればOK
初心者は、ミッションやりまくろう
‼️現代のデュエマしている人に注意です⚠️
この時代のデュエマは、侵略や、超次元ゾーンが支配していた時代です。今のデュエマをしている人には、すこしやりにくいかもしれません。(★5)(24/8/26)
すぐデッキとか作れるし簡単で面白い!デッキコードとかあって簡単に作れる(★5)(24/8/22)
自分のデッキのシャッフルはまともに出来ていないんです。同名カードを3連続で引いたりすることが毎日のように何度も起こります。
そして驚くことにランクマッチ等で対戦すると相手は理想的な動きをしてきたり、妨害を重ねてもデッキトップで確実に解決してくるではありませんか!
これほど難易度の高いDCGで結果を残される方々は本当にお強いのだと心の底から思いました。
少なくとも私はこの状況では満足に対戦が出来ないと感じました。
近々メンテナンスによって動作の軽量化を行うようですが、カードゲームの対戦における重要な要素である確率をめちゃくちゃにされているこのゲームではTCGの感覚で遊ぶことはまず不可能です。
昔懐かしのカードで思い出に浸りながら仲間と遊ぶのには丁度いいかと思います。
しかし、ここからデュエルマスターズを知ろうと考えている方がいたら、一度考え直すことを推奨します。
対戦の際はそういうもんだで割り切れて次に取り組める思考であれば続けられますが、1戦1戦を大事に意地でも勝ちたいという気持ちで臨むのであればメンタルがやられます。
それでも足を踏み入れる方はどうぞお気をつけて。
続けられている方々には最大の敬意を。(★5)(24/8/22)
アプリの挙動以外は素晴らしい
色んなデッキが使えてちゃんと一進一退のデュエルができる(★5)(24/8/14)
サービス開始からずーーーーーーーーっと回線については言われてるのに改善されないので無駄です。(★5)(24/8/1)
やってみて思ったことは、これはデュエプレだったということです。(★5)(24/7/25)
気持ちぇぇぇーけどダンス同好会の腹だし衣装見れんかったのは少し減点ですかね……(★5)(24/7/6)
中学生のときどハマりしていたデュエルマスターズをあらためて遊べることが嬉しいです!
昔よりも動作が軽くなったように感じ、サクサク遊べます。
ほしいカードを集めるまでには時間がかかりそうですが、それは仕方のないことでしょう。
気長に遊んでいきます!(★5)(24/7/6)
物価高に釣られて過去よりも排出率絞ってきた
まともなデッキをND様に作るのに金が要求されるし、報酬とか狙おうにも時間と手間がかかりすぎて嫌になる。配布も少ないし常にゲームやらんとついていけないとかストレスにる(★5)(24/6/16)
水文明を強くして!!
水文明にしかできないことがあまりにも弱いです
特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。
何で他の文明もできるんですか?
また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。
それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。
せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。
あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。
他の文明もそうだよ、とは言わせません。
攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。
防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ
火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す)
水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。
シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。
他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。
本当に酷すぎです。
環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。
どうにかしてください。
紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。
最後に
色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。
元々カードゲームが好きっていうのもありますが
何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。
私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。
QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。
しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。
無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。
水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。
お願いします。
長文失礼しました。
デュエマ最高!(★5)(24/6/16)
懐かしいデュエマの革命編を楽しめました。
デュエプレだと昔のカードで強化されてるものが多く使いやすくなってた。(★5)(24/6/6)
まずログインボーナスがゴールド20とか30とか少ない。10パックで1500ゴールドなので、到底カードなんて引けない。カードの排出率もゴミ。 通信もよく切れる。ドラグハートなど実装したからには処理の問題も改善してるのかと思いきや処理落ち負けもありえる環境。なんで相手の行動が多いだけでこっちが処理落ちして負けるんでしょうか?こちらの端末スペックといえばそれまででしょうが、演出スキップなど負担を減らす改善策はないんですか?大変不快です。(★5)(24/6/5)
丁度自分が小学生くらいの時のカードが使えて懐かしさを感じました。新規だからなのかパックが沢山剥けて無課金ですがとても満足です。レンタルデッキがあり初心者にも優しくなっていました。他の方も書かれてますが唯一の欠点は重いことだと思います。ロードが長くてすぐバッテリー減っちゃいます。それ以外は本当に最高なのでぜひインストして遊んでみてください!(★5)(24/5/31)
配信者が重いって言ったらもう終わりやで、おもおもマスターズすぎる。そこんとこちゃんと受け止めろや。(★5)(24/5/25)
バトルゾーンに出せるカードが限られます。その改善点をお願いします。(★5)(24/5/23)
デュエマをplayしていて本当にたのしいです、レビューでついにデビュー宣言をしててまた帰るときのデッキ構築することぐらい頑張るっていこうとおもいます。(★5)(24/5/20)
動作選択してから実行されるまでのラグが最近さすがにひどいと感じています。
制限時間バーを見ることにもはや意味がありません..。
全体的にみれば楽しいdcgアプリだとは思っています。
自分はリリース当初からプレイしており、デッキ編成画面などの改善を希望する点も他にはありますが、とにかく今は動作の重さでの負けが頻発しているのが許容できなくて思わずレビューに駆け込みました。
水面下で改善をする予定があれば嬉しいです。
クリエイターズレター、ナーフや殿堂の説明などといったデュエプレ運営様の情報公開も「もっと踏み込んで説明してほしいな」と思うことは少なくないです。(★5)(24/5/16)
重すぎて消えて負けになるのでそこだけ本気でなんとかしてほしい。それ以外は本当に楽しいからおすすめです(★5)(24/5/15)
よく不満点として上がりがちな生成レートに関しては、ビジネスとしてデュエプレを行っているという点で見れば納得出来るのですが、プレイヤーマッチやCPUマッチ、挙句の果てにはガチャの画面まで動作が重いのは、カード生成どうこうの前にプレイすること自体が億劫になってしまいます。
ソシャゲとして配信しているのならば、せめて推奨機器での動作がもっさりしないようにして頂けると嬉しいです。(★5)(24/5/11)
元々OCGではやっていて、デュエプレを経て、色々なことを知ることが出来ました。
友人ともオンライン対戦で遊んだり、ネタパで混乱させたり。。。
しかし、ある時期からオンライン対戦を出来なくなり、今はストーリーやイベントを待つだけ……になってしまいました。
なぜ4G5Gの下で、オンライン対戦ができないのか。バクなのか、こちら側の問題かも分からないままなのは嫌です。。
教えてほしい。
機種: iPhone13Pro
IOS:常に最新
デュエプレ:常に最新(★5)(24/4/29)
ここ最近毎回のように、試合が終わった時に「通信エラーが発生しました」と表示されてタイトルに戻される。
(例:ダイレクトアタック後にエラーメッセージが表示、その後、「バトルに復帰できませんでした」と表示されタイトルに強制移動)
誰もが大都市に住んでいるわけじゃないから通信状況が悪化でラグくなるのは仕方ないけど、復帰できなかった時にせめてタイトルじゃなくてゲーム内のホームに戻るようにほしい。(★5)(24/4/28)
良い点
・配布料
他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。
・環境
1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。
・アッパー、オリカ
TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。
ダメな点
・生成レート
要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。
・重い
これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。
まとめ
ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。
対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。(★5)(24/4/15)
いつも楽しくプレイしております!
一つ希望なのですが、対戦終了時にお互いのシールドと手札が見れるようになったら嬉しいです。
ただ単に何が伏せられていてどんな手札を持っているのか気になります(★5)(24/4/13)
このゲームは本家デュエル・マスターズを基にした別のゲームです。
したがって、本家デュエル・マスターズとは少しゲーム性が異なります。 具体的には、当時使いづらかったカードや能力に上方修正を加えて使いやすくしたり、オリジナルカードでサポートして戦えるようにしたりです。
その他盤面制限や能力の解決順など色々異なる点はありますが、そういうゲームだと割り切りましょう。割り切れない方は本家デュエル・マスターズをやることをオススメします。
本家デュエル・マスターズに飽きた方にオススメのゲームです。(★5)(24/4/6)
轟く侵略レッドゾーンと燃える革命ドギラゴンの実装をされたと知りインストールしました。本当にありがとうございます。(★5)(24/4/4)
ゲーム中画面が固まって再起動したら敗北していた。対戦ゲームとしてあり得ない(★5)(24/4/4)
今日から侵略が始まる!!楽しみで仕方ないです!!ただバトルゾーンに出せるクリーチャーの数を無制限にしてくれればなぁと思います!!素人なので分かりませんがデータ処理とかで重くなる可能性があるから7体までなのかもしれませんが、連鎖やドラグハートなどタダ出しできるクリーチャーが増えてきた為、そこだけ勿体無いなぁと感じる今日この頃です。それ以外は最高です!!(★5)(24/3/28)
めっちゃたのしい
いいところ
「1すとーりーせいがよい
「2ガチャの画面がいい
そんなになところ
「1むずい
以上
そしていつもやってる感想は、デュエマ初心者でもわかりやすい。!(★5)(24/3/26)
もうやりたくない
「相手が無理やりリタイアさせようとしてくる」
「相手が煽ってくる」(★5)(24/3/24)
極端な遅延行為等のマナーが悪い人を制限する機能を追加して欲しい。(★5)(24/3/21)
レンタルの自然単サソリス強すぎ
カード自分で集めなくてもDMまでいけたわ(★5)(24/3/12)
デュエル・マスターズって派手さを売りにしてるはずなのにこのゲームはとにかくショボいです。コラボイベントは毎回変わり映えのない作業と化しているし、バトルフィールドやスキンの動きは安っぽいし、かっこいいドラゴンのボイスはキモいのばっかりだし…。とにかくこのゲームは全体的にイマイチに感じることが多く、プレイしていてもあまりワクワクしません。対人戦に関しては紙当時の環境カードを調整せずに実装したり、唐突なオリカを作って暴れさせたりした後で再起不能レベルにナーフするなど、バランス調整があまり機能していません。
とまあネガティブな要素を列挙してきましたが、この手のゲームにしてはカードは比較的手に入りやすいと思います。自分は対人戦やらなくなったソロプレイ勢なのですが、毎日シティバトルなどでミッションをコツコツこなすだけでそこそこパックは引けます。最近はアークカードの実装によってよりカードを手に入れやすくなりました。新弾出るたびに複数のデッキを作るとかしなければ、無課金でも強いカードをたくさん所持できます。対人戦とかいいからデュエル・マスターズの雰囲気を味わってみたいという方はやってみてもいいかもしれません。(★5)(24/3/11)
重くてSTの発動ができないまま処理が終わることがあったりするが、そういった要素以外は良いゲーム(★5)(24/3/7)
楽天モバイルにしてからルームマッチができなくなってしまいました。おそらくデータが多いからだと思われます。お願いですから課金しますから、データを軽くしてください。。お願いします。(★5)(24/3/1)
オウギンガの効果のせいで強制終了されるのどうにかしてほしい。
早急に。(★5)(24/2/27)
盤面制限緩めませんか?まじで。7体の制限でループの規制はできてるかもしれませんが、著しく弱体化したような状態になってしまっているデッキもあるのでせめて10は欲しいというのが個人的な感想です。(★5)(24/2/22)
気になってやってみました! パックをたくさん開封したりできてとても楽しいです! 紙の方もやってるんですけど紙とは違って環境デッキがすぐに作れたりしてとても楽しいです!これからもっと面白くなり愛され続けるゲームである事を願ってます!(★5)(24/2/22)
他のゲームをやってんだよ。メンテナンスちゃんと終わらなかった。低評価するぞ。(★5)(24/2/22)
端末によって手札運やシールドトリガーの確率が明らかに違う。廃課金者は露骨に山札のデッキトップが強いし初動やシールドトリガーなど運が絡むときに最適な解答をしてくる。課金者を優遇する気持ちは分かるがここまで差別されるとプレイヤーは離れていくと感じる。また、シャッフルも酷い。このゲームを長くやっているが運営のシャッフルは下手すぎる。1ターン目にして試合が決まりかねない手札事故が多すぎる。とにかくこのゲームは差別が酷い。無課金の人でも運がいい人はたくさんいると思うが私のように差別されている人はたくさんいる。デュエマ自体は楽しく、面白いためこのような差別的な運営には本当に怒りを感じる。(★5)(24/2/21)
プラチナ帯で、マスター帯とマッチする事が多々あります。マスター帯はプラチナ帯に負けてもデメリット無いけど、逆は星減るんですよね…そこだけは改善してほしいです。(★5)(24/2/19)
ルールや能力処理がわかりやすくカードをタップするだけで能力の確認もできて紙版よりも遊びやすい点はとても良い
要求スペックはやや必要で満たしていない場合動作が重く切断しやすくなる為ランクマッチなどには注意(★4)(24/11/3)
楽しいんだけど試合が終わる事に毎回のように落とされてちょっと楽しめない(★3)(24/11/2)
小学生の時にやってたデュエマがアプリになってオンライン対戦も出来るのは本当に面白いけどバトル開始時ちゃんとシャッフルしてください。
カードが固まりすぎててどうしようもない時が多すぎます。(笑)(★4)(24/11/1)
自分か相手が降参したら何故か通信が切断され、もう一戦するためにはタイトルからログインし直すことになる
切断されたくないなら負け確盤面でふくろにされる様を見届けるしかない(★3)(24/11/1)
ゲームの操作性は申し分ないと思います。現実で紙のカードを使ってしない分、透明性がないのはわかるのですが、明らかにバランスがおかしいと思います。あと、5回デュエルして4回は、ここでWブレイクしてトドメさせる!ってなったところで割ったシールドからSトリガーが出てきてトドメをさすつもりだったクリーチャーが破壊されて、次の相手のターンでやられるということがあります。偶然にしてはできすぎてませんか?紙のカードでしていた時にはありえなかったことです。その部分の調整の必要があると思ったので⭐︎3にしました。(★3)(24/10/21)
極端なバランス崩壊となることが少なく、普通にデュエマを楽しめるアプリだと思います。(発生してしまうと1ヶ月は地獄ですが……)こちら視点で勝ち筋がないのに一生殴って来ない人や負け確放置マン、ターンめっちゃ長い人、確率を疑いたくなるような信じがたい運負け(キーカード一式盾落ち、多く積んだはずのマナブーストカードを見かけないまま6〜7マナのカードを使う展開になる、山札からランダムでカードを使うカードの同名カード引き過ぎ問題等)をしばしば目にするのは大問題ですが。(★3)(24/10/17)
始めたばかりなんで簡単に。
探し人したらエラーでタイトルへ、うん...酷いな。
それで評価落とす気は無いんで、でもあんまり上げるのも怖いし...言うこと無くなったんで終わります。(★3)(24/10/11)
始めて3週間ほどになりました。1週間でNDマスター、2週間目でADマスター到達できました。このくらいには初心者でも簡単にマスター到達、高レート帯への到達は容易ないい環境だと思います。
なので、ここでマスターデュエルと比べていい点と悪い点を比べていこうと思います。
良い点
・コラボが多め
・紙で暴れたカードの未実装&ナーフ
・紙で微妙な性能だったカードの強化
・オリジナルキャラのビジュアルや専用ソング
悪い点
・マスターデュエルと比べてポイント効率が悪いと思います。これが大半がマスターデュエルに行く理由だと思います。ファンデッキを作るのでさえ課金しないとダメというほどです。マスターデュエルとデュエプレの人口の違いは知名度云々の前にここだと思いますね。
・課金要素が強いく、マスターデュエル以外の他TCGと比べても群を抜いてると思います。初心者から見てもレンタルデッキがあるのは良いですけど、コラボは普通に仕方ないとしても流石に重課金しないといけないのは少しきついかなと思います。
・シンプルにゲームに影響が出るくらいに重い。
これに限ります。他の悪い点みたいに他TCGにはないストレスが溜まるのがこのゲームの悪い点だと思います。
・ストーリーをやり終えるとランクマ以外の要素が皆無。
以上です。
どうか改善よろしくお願いします。(★4)(24/10/10)
パックを50パック以上開封したのにS級不死デッドゾーンのシークレットが出なくてとても悲しかったです...このカードを引きたいが為にゴール度を4500集めていて、そのゴールドとパックチケットも20枚使っても出なくて...もし可能でしたら全プレイヤーに好きなシークレットカード(スキンアバター・スリーブ・プレイマット等付き)と交換できる特別なチケットを1枚でもいいので、配布してはいただけないでしょうか?お願いします。
長文失礼しました。(★4)(24/10/4)
ランクマでレンタルデッキが使えるのってDCGとしてどうなんですかね…
僕の勝手な意見にすぎないんですけど「パックを開けて出たカードでデッキを組む」っていうのがカードゲームの楽しみであって「勝てないから強いカードが入ってるデッキを使う」じゃないと思うんですよ…そこを改善してくれるとやってて楽しいゲームになるのでホントにお願いします!(★4)(24/10/3)
紙のデュエマに絶望の権化サガが降臨してしばらく昔に戻りたいと思っていたときにちょうど良くこのゲームを見つけて始めました。
紙の方を重点的にやりたかったので課金はしてませんでしたが無課金でもポイント交換のおかげでしっかりとしたデッキが作れています。
しかしガチャの天井が300とかなので無課金でシークレットなどを出すのは少し難しいところがあります😓
対戦の話に移りますが、
そこそこの頻度でアプリが落ちます
自分のスマホが型落ちだからなのかも知れませんがダイレクトアタックする時にブツっと落ちることがあり戻って対戦結果を見ると何故かLoseとあります←何でや!
自分はバグの起こるゲームを沢山しているので慣れていますが充分にいらつく要素かとも思われます。
今のデュエプレの対戦がどれくらい進んでるのかというと紙でいうレッドゾーンとデッドゾーンの争いしてる時代くらいです(そこそこ先手ゲーミング)天門を握っている身としては禁断のおかげでかなり辛い
先攻4、5ターンでリーサル+1とか全ハンデス、
ライブラリーアウトしかける環境ですが先攻3キルしてくる紙よりは心が休まったり紙みたいに課金する必要は無いこと、家で他の人々と対戦出来ることが素晴らしいと思います。是非迷っているならやってみて欲しいアプリです。(★4)(24/10/1)
キングアルカディアスの方は確かにコストが前述の二体と比べて低いものの進化獣であるため踏み倒しにくくデッキに差し込むのも楽ではありません。その一方で、vanの方はコストこそ高めなものの踏み倒しが容易で(ミラミスですぐ出てくる)、無色なのでどのデッキにも簡単に差し込めます。現在の環境ではロックの効力には大した差がないのにvanはロック発動回数に制限回数が無いのは理由が見えてこない。どちらも同じSRなので統一してどちらも1ターンに1度までにすべきでは?(★4)(24/9/26)
ストーリーでデッキ渡されて運ゲーになるんですけど不具合???(★3)(24/9/18)
非常に面白いゲームですが、カードゲームなので運要素が強いです。なので手札が悪すぎて何連敗もすることは当たり前にあるので耐性がない人は注意が必要です。(★4)(24/9/9)
2ヶ月ぶりに復帰…しようとし、
ダウンロードを始めたところ
推定時間100分、数分ダウンロードで通信タイムアウト、ホーム画面へ
を繰り返し、ゲームが始められないです
通信環境は良好、スマホも動作異常なし
少し過去のデータ軽くしてもらえると嬉しいです
推しの子コラボで復帰したいので…!(★3)(24/8/30)
これだけ長く続いてるくせに動作の改善すらまともに出来ないのは何故なんですか?1.2回デュエルしただけでアプリが落ちるのはそもそもゲームとして致命的過ぎると思うんですが改善する気はあるんですか?(★4)(24/8/30)
ロードが遅かったり、強制終了してしまう。もっとスムーズにゲーム出来たらいいのに。後は推しの子コラボでアクアが強過ぎる、どうにかしたい。(★3)(24/8/29)
無課金だときついという声がありますが、
毎日ログインして、デイリーミッションをクリアする。イベントに参加する。この2つができれば、十分戦えるデッキが作れると思います。
また、レンタルデッキでもそこそこ勝てます。
ただ、コラボスキンは課金しないといけないので、注意です。ぜひプレイしてみてください。(★3)(24/8/29)
デイリーミッションのカードを20枚引くという、ミッションが何故か達成感されません。そのほか、カードの効果が対戦中や、カードを引いたその場で見れないのは残念だと思いました。デュエマ自体はファンなので、人気が出て頑張って欲しいと思います。(★4)(24/8/29)
ガチャが渋すぎる。100回引いて欲しいRカードが出ない、SRは天井があるのにRには天井がないのは最悪。せめてRは100回、VRは200回ガチャを引いたら好きなカードに交換出来るようにして欲しい。そうでもしないと一生自分の理想のデッキが組めないです。デュエマ 自体は好きなので、飽きる前に助けてください。(★3)(24/8/25)
自分が少し古いスマホを使ってる所為なのか動かなかったりタイトルの時点ですぐアプリが落ちるということが多い。
重いこと以外は良いゲームなのでそこだけ直してほしい。(★3)(24/8/23)
シャッフルって知ってますか? どのデッキでも2試合に1回初手3枚アルカディアスパーク等の、トリガーでしか機能しないようなカードしか手札に来ないのですが。 初動8枚は安定すると思ってたのは、妄想だったんですね(★4)(24/8/20)
環境にもよりますが、結構楽しいゲームだと思います。懐かしいキャラクターも出てきますし、演出も豪華です。ただその分アプリ自体は重かったりしますし、本家デュエマにはない盤面制限は今後どうにかできたりしないのかなとも思います。あとたまにミッションでルームマッチをやらせようとしてくるのはやめて欲しいですね。(★4)(24/8/17)
表題の通りです。
カードリスト見たり、デッキ組む時は問題ないが対人戦(NPC含む)が始まりすらしません。
ストーリーだけ見てプレイできないなんてこともよくあります。
いっそストーリーなんかなくていいから円滑にプレイさせてください。(★3)(24/8/13)
ジャハト置いたのに墓地のゼロフェニコスト軽減されないバクがあるから早く対応してください
それが出来ないならサ終した方がいいと思います。(★3)(24/8/13)
シティバトルでアークと戦って負けて再戦したら、ストーリーが出てくるんですけど、その時、アークが煽り口調で煽ってきたのがマジでイラついた💢煽るのはダメだろ、こっちはデュエマを楽しみたいだけなのに、そこんとこどうなんですか?キャラの性格もしっかりプレイヤーに配慮して欲しいですね。(★4)(24/8/8)
初めまして。毎シーズンプラ2からマスターで遊んでいるエアプです。
ここでは、これから始められる方向けに、現ND環境について、個人的見解を含んで話そうと思います!
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Tier1デッキ群
(今のところ最強とされているデッキたち。現環境を定義ようなしている存在。)
・(ユニバース)ゼロフェニ
・5(4)c(ミラミス)ニューゲイズ
Tier2デッキ群
(Tier1と比べてパワーや対応力などが劣るものの、練度や運次第では問題なく勝てるデッキたち。)
・モルネク
・赤黒バイク
・べアフガン
Tier3デッキ群
(Tier1と2よりパワーや対応力が劣り、練度や運で隠しきれない弱点が目立つデッキたち。これからの環境変動でTierが動く可能性は十分にある。)
・白単ロージア天門
・ギャツピー天門
・赤青バイク
・グレートメカオー
Tier4デッキ群
(所謂「地雷デッキ」の最強たち。他の有象無象を薙ぎ倒すだけの力はあるが、Tier上位のデッキに勝つのはかなり厳しい。今わざわざ使う理由はあまりない。)
・サムライ
・サソリス
・赤白バイク
・モルト王
・ヘルボデュエにゃん
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まずはこれらのデッキの
「相性」、「勝ち方」、「負け方」
を最低限頭に入れおきましよう。
(以下の解説ではTier3までのデッキについて話をします。)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・相性
ゼロフェニ
赤黒バイク
赤青バイク
有利↗︎ ↘︎有利
べアフガン 有利 ギャツピー天門
グレートメカオー ← 白単天門
ニューゲイズ
超〜〜〜〜〜〜〜〜ざっくり言うとこんな感じです。
そもそも相性を簡単に3すくみになんてできる訳ないのであんまりアテにしないでください。
・勝ち方、負け方
①ゼロフェニ
◯勝ち方
ハンデスで相手のテンポを奪いながら小型軽減獣などを出していく。
↓
ゼロフェニでタコ殴り。
or
墓地のフェニックスを進化元にしてユニバースでExwin。
◯負け方
・墓地を使いたい頃にリセットされる。
・小型軽減獣が除去され続ける
・ハンデスにマッドネス(相手から捨てられると出てくるクリーチャー)を合わせられる。
・運が悪い。
②ニューゲイズ
◯勝ち方
序盤はマナを伸ばしていく。
↓
ミラミスや伸ばしたマナからニューゲイズなどの大型獣を出して勝つ。
◯負け方
・マナをタップインさせるタイムトリッパーなどで動きが遅くなる。
・カレイコなどでミラミスやマナブを封じられる。
・運が悪い。
③モルネク
◯勝ち方
序盤はマナを伸ばしていく。
↓
伸ばしたマナからモルネクとバトライ閣を出す。
↓
次のターンにバトライ閣から大量にドラゴンを出して殴り切る。
◯負け方
・マナをタップインさせるタイムトリッパーなどで動きが遅くなる。
・カレイコなどでミラミスやマナブを封じられる。
・メタクリーチャーでミラミスからの踏み倒しを咎められる。
・速攻を仕掛けられる。
・運が悪い。
④バイク系
◯勝ち方
色に合った小型獣(赤黒はハンデスや妨害、赤青は主にドローや軽減)を出していく。
↓
「侵略」というインチキギミックからレッドゾーンなどを出して殴り切る。
◯負け方
・メタクリーチャーで侵略を封じられる。
・速攻を仕掛けられる。
・運が悪い。
⑤べアフガン
◯勝ち方
自然の1コスト獣を出し、「進化設計図」などでべアフガン、ベアッサーなどを探す。
↓
1コスト獣からベアッサーに侵略。
↓
ベアッサーをべアフガンに侵略。殴り切る。
◯負け方
・メタクリーチャーで侵略を封じられる。
・速攻を仕掛けられる。
・運が悪い。
⑥ロージア天門
◯勝ち方
軽減獣を出す。
↓
ロージアからヘブンズヘブンを出す。
↓
ヘブンズヘブンからブロッカーを大量展開し、殴り勝つ。
◯負け方
・速攻を仕掛けられる。
・メタクリーチャーで踏み倒しを咎められる。
・ブロッカーを無効化される。
・運が悪い。
⑦ギャツピー天門
◯勝ち方
序盤はひたすらマナチャージ。終盤に備える。
↓
相手が殴ってきたら大量に積んであるシールドトリガーから逆転。(ロージア→エンドレスヘブンの盾増やしやギャツピーの盾仕込みなども活用しよう。)
◯負け方
・ブロッカーを無効化される。
・運が悪い。
⑧グレートメカオー
◯勝ち方
小型ブロッカーで序盤を凌ぎつつ、軽減獣出していく。
↓
バンブルやピラミリオンからグレートメカオーを展開。
↓
スパルタンJなどでフィニッシュ。
◯負け方
・メガマグマドラゴンなどで一気に除去される。
・ブロッカーを無効化されて殴られる。
・運が悪い。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
解説は以上です!
最後に、初心者の方におすすめの環境デッキを紹介します。
それはずばり、「ゼロフェニックス」です。
良いところを羅列して終わります。
・動きが激ムズというわけではない。
・ランクマでも勝てる。
・それなりに速い。
・ストーリーのミッション「2色解放」、「〜体以上破壊」と「〜体進化」が達成しやすい。
・メタクリーチャーも程よく意識できる。(成長に繋がる。)
私の暇つぶしにお付き合いいただき、ありがとうございました!(★4)(24/8/7)
新弾が来てから、プレイするたびにスマホが滅茶苦茶熱くなるようになりました(iPhone13 mini) なんなんすかね…(★3)(24/8/6)
紙でも7年ほどデュエマをしている者です。ちゃんと動作さえすればとても良いゲームだと思います
自分のネット環境のせいもありますが、とにかくラグい。試合する前にタイトルに戻され試合が終わってもタイトルに戻されるのは日常です。それでもラグが少ない時やエラーが起きなければ本家に劣らない素晴らしいゲームです。なので運営方には是非とも頑張って欲しいです。(★4)(24/8/1)
一年ぐらい前からやってるけどいつまでたってもラグが酷い。 今もラグさが前よりも悪化していて、ついにはただのCPUの対戦でもめちゃくちゃラグくて 本当にストレスが溜まります。 改善する気がないのにポケモンカードゲーム開発すんじゃねーよks(★4)(24/7/31)
Wi-Fiやスマホ関係なしに動作が重過ぎて試合が進まない挙げ句の果てに重過ぎて動かなくなり、画面が動かないのにターン時間は削られて何もできずに負けたシーンがありました。
これはゲームとしてどうなんでしょうか??
これがランクアップ試合とかで起きた時にどう責任とってもらえるんでしょうか??
直して欲しいです(★3)(24/7/28)
ゲーム内容自体はめちゃくちゃ楽しいんですが、なんでこんなに重いのかわかんないぐらい重い。1戦やるだけでもかなり時間がかかったり、ほぼ勝ちみたいな状況でアプリ強制終了とかされると萎えます。
ゲーム内容はすごく良いです。キャラも可愛いし、駆け引きも難しすぎない感じで楽しくて。ただそれだけに重さのせいで気持ちよく遊べないのが難点です。(★4)(24/7/28)
重い。
それ以外は本当に欠点がない。
重い重い重い重い
デュエマ自体がかなり完成度の高いゲームとも言えるけど、デュエプレならではの良調整で基本的に飽きずに遊び続けられる。
重い重い重い重い重い重い重い重い重い
あとキャラもみんな魅力的だし、スキンも高クオリティでかっこかわいい萌え推せる。
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い(★4)(24/7/25)
タイトルにもある通りストーリーとか内容は文句なしです。だけど重いのが難点かな。
他にも細かい欠点を書いてくので参考程度にどうぞ。
①バトルゾーンに7体しかクリーチャーを置けない
多分、ループ対策って意味なんだろうけど、ドキンダムとかが来たらどうなるのか次第では面白くなると思う。
②使用制限がある能力がある
使用制限がある能力って何ぞやと思う方に簡単に書いておくと
エンドレスヘブンのシールド追加が以前ターンで1回のみという規制が来ました。それが自分が光文明の愛用者っていう点もありますけど、んーって思いましたね。
レッドゾーンZのシールド焼却も1回のみです。(★4)(24/7/25)
まず、コラボイベントキャラのスキンが単純に高いなと思いました。
ガチャのポイントを貯めて交換というルールではなく、スキンを直接購入できる様に変更してもらえたら購入したかも知れません。
次にゲーム自体の感想ですが、良くも悪くもカードゲームと行った感じです。
今回、人生初めてデュエマに触れてみましたが、少なくとも某漫画のカードゲームアプリよりはずっとマシに感じました。
なぜならば、ゲームとして成立しているからです。
あちらのゲームはもはやゲームですらありませんが、こちらは少なくとも弱いカードのデッキを使っていたとしても一応遊べているのであくまでも私の中では良い評価をしているつもりです。
最後に運営会社様、スキンの課金購入の件、よろしくお願いします。
そして、ゲームバランスを考えたパック販売やゲーム運営をよろしくお願いします。
営利第一の守銭奴の様な運営だけはしないでください。(★3)(24/7/21)
よい点
•空き時間にサクっとデュエルできる
•復帰勢でも分解と生成をすれば、今の環境デッキが1つくらいは作れる
悪い点
•デュエにゃん皇帝デッキを相手にしている時のテンポ感が著しく低い。基本的にハンデスをされての展開となるため、相手している側としては相手の展開をずーっと眺めているだけ
•Sトリガー、進化クリーチャーの手札偏りがひどく、それなりに低コストカードを入れていても、序盤の運用が全く安定しない(★3)(24/7/16)
めちゃくちゃ楽しいけど、とにかくアプリが重いです。試合中にトリガーを起動できずに負けたり、処理落ちで戻ってきたときには相手のターンだったりで、勝敗に影響します。正直デュエマだから許されてますけど、他ゲーならサ終レベルだと思います。2年前くらいから動作についてユーザーから言われてたんですが、最近になって改善しようと努力してるけど正直遅いです。改善してくれるに越したことはないので、軽くなると嬉しいです。紙と違った様々なコラボカードやシークレットカードがあるなど、デュエマらしい良いところも沢山あるので、改善に期待していきたい。(★3)(24/7/9)
1年半くらいからやっているが、めっちゃおもろい。
欠点は重くなることだ。
通信環境が良くないと、めっちゃおもくなる。
それ以外はない
良い点はカードが豊富な点だ。
最近は革命ファイナル編あたりに入って,強いカードがたくさん出た
(例えばドギラゴン等)
これはめっちゃ嬉しい。
さらにモルネクなどもいて,非常にまわしやすい。
と言った良い点ばかりなので、今の環境で始めた方が良いともう。(★4)(24/7/7)
全体的にもっさりしててやりにくいしデッキを作るコストもすごいかかる(★3)(24/7/7)
タイトルのとうり、アプリがいきなり落ちます。
1時間で1回ぐらい落ちます。ソロはまだ途中から始められますが、ランクマなど、オンラインでも落ちます。
それ以外は基本的に楽しめるので、はやめに改善してほしいです(★4)(24/7/6)
長期間やってなかったのでカムバックボーナスというパック10コ貰えるヤツがあって得した気分(★4)(24/7/1)
自分が序盤に攻めるデッキ使うと天門などの受けのデッキ、中速のデッキを使うと速攻のデッキ、受けが多いデッキを使うとコントロールするデッキなど不利対面になることが多すぎます。
あからさまに使うデッキでマッチする相手を決めてるとしか思えません。
微課金でも色々デッキが使えて楽しいのですがそこだけは本当に不満です。(★3)(24/6/28)
コラボのキャラスキンについてですが、無課金でも報酬で獲得できる枠を一つくらい設けても良いのではないでしょうか?課金しなければコラボの恩恵を受けられないのは、コラボ先のファンの方だったり、コラボがきっかけで始める新規勢のモチベーションを落とす要因になると思います。(★3)(24/6/27)
このゲームは少し重すぎです!
(自分のスマホのせいかもしれないけど)
最新弾のパックを買うと毎回回線落ち
してしまいます!
既にそれのせいで21パックほどが
消えてしまいました!
ですが、それ以外は大丈夫ですので、
重さだけなんとかしてほしいです!
マジでやってみてください
本気で重いです!(★3)(24/6/23)
いつも楽しくデュエル・マスターズプレイスをプレイさせていただいてます。
紙のデュエル・マスターズも子供頃からやっていて、カード内容からストーリーまで楽しくさせる要素でたくさんです。
デュエル・マスターズプレイスとても良いゲームです。
しかし頻繁に起こるラグやアプリ落ち
競技が盛んなデュエル・マスターズでは、
ランクマッチやクイックピックなどプレイヤー同士の対戦が盛んなのに読み込みに処理の重さ
僕も数々の理不尽なアプリ落ちで負けて来ました。
勝てる勝負で理不尽な理由で負ける。
これがプレイヤーとしてどれ程に辛いかりかい出来ますか?
開発の方も大変なのは重々承知ですが、プレイヤー側も時間やお金をかけてランクマッチに挑んだりしています。
もちろん機種関連の問題もあるとはおもいます。
しかし勝てる場面にアプリ落ちでの敗北は、心に来るものがあります。
1回や2回ならわかりますが、ほぼ毎回半端にアプリ落ちさせられます。
まともにゲームすらプレイさせてくれないこのゲームをゲームアプリと呼ぶに値されません。
アップデートで魅力的な、スキンやカードを提供していただけるのは嬉しいのですが、アプリ落ちなどの方を優先して直していただけたら嬉しいなと思います。
また応答待ちの時のシールドトリガーの待ち時間や自ターンの制限時間を長くしたら良いと思います。
長文になり申し訳ございません。
自分みたいに嫌な思いして欲しくないと思い連絡させていただきました。
今後ともデュエル・マスターズプレイすを楽しくプレイさせていただきます。(★3)(24/6/20)
最近デェプレプレイ中に動作が重くなってます
改善をお願いします(★3)(24/6/18)
勝てる時は連勝出来ます。しかし負ける時は連敗します。基本自分が上振れてる時は敵が下振れて自分が下振れてる時は敵が上振れます。連勝してる時はそのままやり続けましょう。連敗した時はその日は辞めてゲームの機嫌が良くなるまで待ちましょう。(★3)(24/6/18)
このゲームめっちゃ神ゲーなんだけどもっと今の新しいカードがあったらもっと楽しめると思います!運営さんアップデートお願いします🙇(★4)(24/6/17)
ゲームは楽しいがストーリーのキリコデッキが弱すぎてシールドを一枚もブレイクされずに勝利するが8時間やってもクリアできません。早急にストーリーのキリコを強化するかデッキの指定を無くして自分のデッキで行けるようにした方がいいと思います。(★4)(24/6/3)
手札•シールドがツーペアかフルハウスがとても多い ドローしたカードでさえも…
ズルをする小学生ばりに同じカード固まっててエグい
ゲーム自体は最高(★3)(24/6/1)
バランス調整もいい感じだし、無課金でもパックが結構剥けるし、カード生成もなんとかやりくりすればって感じで楽しめます。ただ、これがデュエマじゃなければやってません。それほどにラグすぎて萎えます(★3)(24/5/26)
私は約4年プレイした者です。これから書くことはこのゲームの良い点、悪い点、そして悪い点に対する改善案の3つです。そしてこのレビューの意義としては新しく始めた方やデュエル・マスターズプレイスがどのようなゲームなのか知りたい方、そして何よりデュエル・マスターズプレイス運営の方々の助けになることを願います。
デュエプレの良い点👍
・ランクマッチの報酬が手厚い
・オリジナルキャラクターが魅力的なものが多い
・対戦中に流れるBGMが神曲ばかりで対戦が楽しい
・初心者、復帰勢に手厚いサービスがある
・運営の環境調整が上手い
・シークレットカードのイラストがカッコいい
・紙の頃はそこまで強くはないカードも強化をもらって強く使える場合があるところ
悪い点👎
・カードの分解、生成コストの還元率が悪く無課金勢は特に使ってないカードでも砕くのに勇気がいる
・紙とは違いループデッキやランデスハンデスデッキを運営が重く見る傾向があり、受けデッキが勝ちやすく新弾発売近くの環境後期には単調な試合が多くなる
・定期的に行われるイベントもあまり変わり映えしなく数ヶ月やると飽きが来てしまう
・最近は減ってはきたがメンテナンスが多い
・新規ユーザーや復帰勢にはサービスが手厚いが現行のプレイヤーには報酬がないことで続けるためのモチベーションが保ちづらい
・無課金勢が上記の生成コストの関係でデッキを組みづらく新しいカードやマイナーカードを試そうにも試すことができないためオリジナリティのあるデッキで勝つことが難しい
・パックの確率が低く、10パック引いてベリーレア以上が出ないことがざらにある
・リリース初期はそこまで多くはなかったがデザイナーズデッキが最近は強くなる傾向にあり、グッドスタッフ的なデッキや新しい強いデッキが生まれずらい
改善点
・カードの分解、生成コストの問題については今更修正を加えるのは難しいためパックの封入率を上げることや、ミッションの内容を増やすことで事実的に手に入る機会を多くすることで解決ができる。またそれにより初心者のデッキ作りのハードルも高いものではなくなると考える
・現行のユーザーに対してあまり特別な報酬がなく継続的にプレイしてもらえない点に関してはプレイし続けることでその都度大きな報酬がもらえるようにすれば改善すると考える(例えばログインが100日ごとに達成すると1500ゴールド貰える、ランクマッチの勝ち星が規定の量を超えるとその都度大きな報酬が貰えるなど)
・定期的に行われるイベントが変わり映えしない点については対戦面だけでなく、パックを開ける行為にフォーカスしたイベントを開催すると良いと考える(具体的にはそのイベント開催中にログインするとSR以上が確定で当たるパックを配るなど)
・環境後期が単調になる問題は新弾1ヶ月経過した段階でカードの調整を行ったり指定のカードを使ったデッキで勝つと勝ったときのポイントを多くするなどして色々な遊び方を運営側が用意できるとユーザーの中だるみを防げると考える
最後に
長々と書いてはしまいましたが、デュエプレは楽しいゲームではあることは確かです。これを読んで少しでもデュエプレに対して少しでも興味を持ってプレイしてくれたら嬉しいです。(★4)(24/5/21)
昔のカードも使えたり、無課金でも楽しめたりといいところはあるけどストーリーで敵のNPC風情に盤面を荒らされ、手札破壊、などなどの嫌がらせで遅延行為を無駄にしてくるところだけは時間の無駄で難点かな、弱いくせに遅延だけしてくるNPCと無駄に重いのだけは変えて欲しい(★4)(24/5/20)
ゲーム重くて落ちた時に自分のターンのはずだったのになぜか相手のターンに変わったり、そもそも戦いが無かったことになることがある。どうにかしてほしい。。(★3)(24/5/20)
アプリ本体が重かったり、ロードが長い、クオリティが安っぽいなどが問題かなと思います。
遊戯王のアプリと比べてしまうと金額のかけ具合が違うのだなあとしみじみ感じてしまいます。
新弾やコラボで盛り上がっているので、アプリ本体のクオリティアップを楽しみにしてます。(★3)(24/5/13)
ジェムが課金なのは無課金勢に厳しいと思います。
それ以外はとても良かったです(★3)(24/5/12)
カードを砕いて貰えるDMポイントが余りにも少ない。(最高レア砕いて600程度)
その上、サインカードのプレミアは8000もする。しかも期間限定なので初心者はまず手に入らない。
なんでこの設定にしたんですか?(★3)(24/5/7)
ゲーム自体はものすごく楽しいし無課金でも楽しめる。
でもアプリの重さをいつまでたっても改善しないのはどういうことか。
先日もランクマッチ中に相手のデスゴロスの龍解の処理で重くなり自分のターンが飛ばされた。
そこだけがこのゲームの残念なところ。(★3)(24/5/6)
ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。
一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。
以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。(★4)(24/5/3)
このゲーム通常のカードパックは無課金でも簡単にゲット出来るが、コラボのカードパックになると完全課金制になるためちょっと残念。
収益とかを考えると妥当だとは思うが5,10パックくらいは配布して欲しい。(★4)(24/5/1)
PS4.5やswitchPCにも出して欲しい
デュエマは面白い
2024-0429(★3)(24/4/29)
システムやストーリー、演出などは他のユーザーにとっては楽しく感じるとは思うけど、コラボ時のスキンの入手方法が課金をしないといけないのは、コラボから始めてプレイする人が減ってしまうと思うので、新規ユーザーや既存ユーザーにとってもマイナスにならないように、コラボのストーリーやポイントをある程度集めたらコラボキャラのスキンが手に入るようにした方がいいとは思われます・・・
一応そこをマネタイズの特徴としてるとはいえ、無課金でやりたいユーザーからしたら遊びたいと言う意欲が無くなってしまうと思われますので、できれば改善お願いしたいです・・・
その点を改善していただけたら、新規ユーザーからのレビューがいい方向に向かわれると思いますので・・・(★3)(24/4/28)
ホロライブコラボが来ると言うので
懐かしみに浸りながらデュエプレをプレイしようとしたんです。
しかし、ゲームが一つ一つの動作で落ちてしまい、Googleなどで対処法を調べ、
キャッシュのクリアやストレージを減らしたりなどしました。(残り約25GBはあります)
しかし、それらの対処法全てをしても同じような状況で落ちてしまいます。
これ以上対処法が見つかりません
運営さんどうすればいいですか?(★4)(24/4/27)
システムは良いでもアプリの強制終了が多いそれが無ければとても良いです改善お願いします(★4)(24/4/25)
単純なスマホゲームとしては基本的にかなり楽しめるゲームだと思います。
スタミナ制なし、ダルい育成システムなし、素材集めなし、ログボは連日ログインでなくても貰える等ソシャゲの悪いとこがきちんとケアされています。
不満点としてはパックの封入率やレアリティですかね
剥けるパック数は多めですが同名は4枚積むのが基本のゲームでSRやVRに汎用性高いカードを露骨に配置してたり超次元やドラグハートなど一枚で事足りるカードをメインで4枚必須のカードにつけてそちらをVicレアにしたり販促があまりにも露骨すぎます
とはいえ無課金でも強いデッキを作るのは不可能ではないので他のゲームよりはまだ良心的ですね
始めたい人は早めに初めてコツコツカードやポイントを集め得なので今からダウンロードしても全然オッケーです(★4)(24/4/25)
アプリの落ちる頻度があまりにも多すぎて
良さを上回る不快感が勝る
ゲーム環境をどれだけ整えようが、アプリそのものが不安定なので、結局落ちる
特に酷いのが、デュエマの一番の醍醐味の
シールドトリガー発動からの逆転なども
処理の重さでアプリが落ちて、トリガーが発動せずにそのまま負けなんて事も多々ある
アプリが頻繁に落ちる以外は満点だと思っているので、星3にしました(★3)(24/4/24)
個人的に思い入れのあるデュエマを久々にしたいと思い始めました。ゲーム自体はとても面白く懐かしい気持ちになります。しかし、ゲーム自体が重く、落ちたりすることも多々あります。その中でも今回ガチャを回したタイミングでゲームが落ちてしまい、1680あったコインが330になっており、カード自体は入手順にしても一枚も増えていませんでした。とても残念です。このようなことがもう無いよう改善されるとありがたいです。(★4)(24/4/22)
ゲームは面白いのにアプリが落ちることの対策が全くされなくてイライラするそのせいでランク下がるのもしばしば、本当に改善してください。(★3)(24/4/22)
カードゲームとしては大変面白いけれど、とにかく、
・ロードが長い
・通信が遅い上に非常に不安定
・アプリもしょっちゅう落ちる
と、ゲーム体験やプレイする気持ちが削がれる不具合というか、実情が非常に残念…。
繰り返しになるけれど、対戦カードゲームとしては抜群に面白いのでどうかその他の部分を改善してほしい。(★4)(24/4/17)
最高のゲーム
UIだけ本当に残念
UIダメすぎて気持ち的には3.1だけど面白いからオマケで4ということに(★4)(24/4/15)
デュエマをやりたくてインストールしたのですがチュートリアルに行く時のローディングで一生通信エラーとなります。再インストールや再起動、iOSのアップデートなど行なっていますが始められません、、、
対処をお願いしたいです。(★3)(24/4/5)
新弾が出るたびに環境が変動するニューディビジョンも流動性のある環境が楽しめるし、全てのカードが使えるオールディビジョンも、自分の好きなカードを使って様々なデッキを追求することもできるのはとてもいいと思います。
ただ、ルームマッチや対戦の動作などは惜しいと言わざるを得ません。まず全体的に動作が重いように感じます。ルームマッチでは他の人が観戦できるなどもっとよくなる点が見られ、対戦においては基本的な動作はまだしも試合終了時の演出が重くなってしまっているように感じます。演出を簡素なものにできるようにするかオフにできるようになるとさらに良くなると思います。(★4)(24/3/30)
このゲームは私的には神ゲーと思いますが、たまにカードパックを買うときにバグって買った判定になるんですけどカードが貰えない、意味不明のバグが発生するのでそこを直して欲しいです。それ以外は本当に最高です!(★3)(24/3/30)
いつも楽しく遊ばせてもらっています!!
しかし、ランクマッチにまで完成度の高いレンタルデッキを使用できる制度を廃止して欲しいです!!わざわざ苦労してパックを購入し、デッキを作っている自分が馬鹿馬鹿しくなります(★3)(24/3/7)
なんでデータダウンロード中に読み込む度に残り分数が増えてくわけ?😐
普通は読み込んで進む度に残り分数は減るはずでしょ😐
俺のは読み込んで進む度に残り分数どんどん増えてくんだけど😐
全然改善されてないやん😐(★3)(24/3/4)
これから始めるプレイヤーさんにまず言いたい。
デュエプレ、結構課金ゲーです。
私はどちらのゲームにも微課金勢で最高ランクに到達しました。
この二つのゲームの違いを比べたところ私が気になるところが3つほどありますので書いておきます。
1.課金勢のみの特権について
無課金には厳しい、具体的に言うと課金しないと買えないデッキ、しかもかなり良いカードばっかり入ってるなどあります。
マスターデュエルにはこのような課金勢のみの特権はありません。
2.パックが渋い
パックの確率は体感マスターデュエルとほぼ同じぐらいです。
ですが、「1パック」にマスターデュエルは「8枚」デュエプレは「5枚」カードが入っています。
3.砕いた時のポイント少なくね?
この手のカードソシャゲーではカードを砕いて自分の好きなカードを作ることができます。
それが同じレアリティのカードをマスターデュエルなら「3枚」砕けば作れます、デュエプレは「4枚」必要です。
これは予想ですが一デッキに入れられるカードの枚数からきていると思います。(遊戯王は4枚デュエマは3枚まで同じカードを入れられる)
ですが結局デッキの枚数はどちらも「40枚」です。
つまり必要な最高レアリティカードの枚数にマスターデュエルとデュエプレで体感変わりません。
なのにパックから出るカードの枚数は少ないわ砕いても少ないわであまり優しくないです。
上記の理由で無課金には優しくないです。
ですがデュエマ自体は遊戯王と違いソリンティアが少なくてストレスの少ないゲームだと思います。
自分のターンに相手が動きまくることもないです。
なのでカードゲーム初心者でもとっつきやすいのはデュエプレだと思います。
カードゲーム自体をあまり遊んだことがないけど興味がある人にはこちらのゲームの方がおすすめです。
カードを3枚砕けば1枚作れる、もしくはマスターデュエルのデュエルパスののようなカードを集めやすくなる機能を増やしていただけたら星5です。
楽しいゲームをありがとうございます。
これからも楽しませていただきます。(★3)(24/3/4)
いつまで経ってもシャドバ に劣っているulを改善する気すらない、カードゲームとしてこれはどうなの??
そしてコラボ頼りの癖にシャドバより売上が低い現状
ユーザーを舐めているとしか思えない
だからシャドバ に一度も勝てない
そしてシャドバのアリーナなど をパクリ、本家でもアクセラレートをパクる恥知らず
そんなシャドバが新生するのだからデュエプレも畳むか新生するか決める時期だろう(★3)(24/2/26)
ヘルボがまた使えると聞いて始めました
盤面制限があるとはいえ、紙で弱かった子も絶妙に調整されて活躍の可能性があったり、ループが無い分ケアと殴りのドキドキが感じられて非常に良いです
UIやアプリの重さ諸々が終わってるのを考えなければ神ゲーです(★4)(24/2/23)
無課金でもストーリーやイベントしっかりやれば1弾にひとつくらいはデッキ作れるしレンタルデッキもあるので楽しいです!運ゲーとか文句言うやつは将棋とチェスやっててください(★4)(24/2/22)
レンタルデッキが強すぎて勝てない、せめてランクマッチとは別で使用できるようにしてほしい。(★3)(24/2/21)
ちゃんと遊べれば星5のアプリだと思いますが、遊べないので星2です。 iPhoneSE2でまともに遊べないのはキツイです、iPhone13くらいから落ちずに動くようになるみたい(兄弟情報)ですが、SE2だと試合中、パック引いた時、ホーム画面からバトルやガチャの画面に行く時等に落ちる事があります。 デッキが作りづらいのもちょっと辛くて、SR以上はかなり出にくく、生成レート(ダブり、不要なカードを欲しいカードに交換できるシステムの交換レートの事)は高いし、繋ぎ的なカードとか切り札的なカードとかではなく、序盤、中盤、終盤それぞれの場面で強いカードがレアリティ高く設定されているので、必然的にデッキ制作コストが高くなりがちです。そのためかなり課金しないと色々なデッキで楽しむ事は難しいです。 ただイベントでSR以上確定パックを配ったりするし、デイリーとかでも結構パック引けるので、無課金でも一つは環境デッキを作れます。 ちゃんと遊べるスペックのスマホ持ってれば楽しいアプリだとおもいます。 ほんとに何でこんなに重いんですか?もし某masterなんたらくらい軽くなれば星5以外無いくらいなんですけど・・・ あとついでに試合中のリタイアボタンがターン切り替わると閉じてしまうのがちょっと使いづらいです。(★2)(24/11/15)
ゲームが重たい上、シャフル機能が終わってるし、圧倒的に後手率が高い
コラボ先も同じ作品やVとのコラボばかりだし、イベント内容がずっと同じでつまらない
デュエマは好きだけど、これだけは本当に嫌い(★1)(24/11/14)
ここまで酷いカードゲームをやったのは初めてです。実力なんて1mm影響するかしないかの究極の運ゲーです。むしろこのゲームで自分は上手いだ実力がどうとかいう人間は廃課金か精神に異形を宿しています。(★1)(24/11/14)
デュエマの皮被ったゴミ 星1すらつけたくない 選ばれたユーザーだけが先行最強ムーブでんほるだけの虚無、もはやゲームとして成立してない(★1)(24/11/13)
デッキ30枚しかないのにデッキアウト有りなのマジでつまらんシールド一向に殴らず待って勝つやついるからマジつまらん
デッキ破壊をつまらんとは言ってない!!から!!何もせずじっとして勝つのがつまらんマジで絶対殴れるやついるなら一回は殴るルール追加して
コラボとかではふざけた能力つけるのに
待つだけで勝てるデュエル許してるのマジで意味わからない(★1)(24/11/13)
はっきり言って狙っているカードなんてでないです確率低すぎですカードを売ってデッキを作ろうとしてもカード高すぎて買えません。ちなみに私はバイクデッキを組もうとしていました。しかし確率が低すぎてなかなか狙いのカードが出ず組めませんでした。確率が上がったら神ゲーです(★1)(24/11/10)
後攻が明らかに多い。
今の環境だと後攻は圧倒的に不利。
しかもフルハウス
ゴミかよ(★1)(24/11/10)
シャドバみたいにヌルヌル動くわけでも凝ったエフェクトがあるわけでもない。モッサリした動作と安っぽいエフェクトで何故、こんなにも重いのか。
あと、1番のイライラするポイントはリログ時の前回のデュエルリザルト表示。返せない盤面だから降参→重いから5秒経っても固まったまま→イライラしてリログ→ホームに戻れたのにリザルト表示。
百歩譲って直後のリザルト表示はわかる。ただ、3日前とかのリザルト出されても、は?ってなるだけだし、この機能いるか?マジでイライラする。ホーム戻るのも遅ぇし。(★1)(24/11/9)
ランク戦で戦ってる人達、遊戯王マスターデュエルと同じでテーマが似ているのばっかりで戦法もほぼ同じで、初心者がやったらほとんど勝てないのばっかりで、つまらない。(★1)(24/11/9)
初心者でも使えるようになっているレンタルデッキなるもの。これが強すぎて本当につまらない。
マナ3しか溜まってない時点で、下手すると12000、Tブレイカーのクリーチャーをノーリスクで召喚される。これをやられたら勝ち目がない。そのわりには、このデッキを誰もが使えるようになっているので、オンラインバトルでこれを使う輩が多すぎてやる気が失せる。これではデッキを組む楽しみが得られない。(なぜなら自分で組むより強いから)
レンタルデッキそのものを廃止するか大幅な弱体化を望む。(★2)(24/11/8)
後攻多すぎるせいできつい。改善して欲しい。
そのランクに到達出来ていない+連勝してる訳でもなく昇格戦でもないのにマッチさせないで欲しい。格下に当たらないのに格上ばかり当てないでください。(★1)(24/11/8)
スタートチャージ10でユニバースレンタルは100歩譲って良いとしても構築がガチに作りすぎて(他二つのデッキも構築がガチすぎる)対戦する殆どの人間がレンタルデッキ。レンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタルレンタル。なにが面白いんや?例えば数枚入れ替えて上振れした時は強いように構築するとか、1日のレンタル使用回数を決めるとか、いくらでもやりようはあるはず。SNSをみても同じような意見の人間は結構見受けられます。こういう状況にありながら改善しようとしないのは調節を放棄しているようにしか思えない。無駄にキャラとシークレット増やす前にやることが沢山あるのでは?(★1)(24/11/6)
絶対に相手は毎回上振れる
シールドトリガー25枚入っているのに1枚もシールドに入っていないことなんかざらにある
50試合して1枚も入っていなかった試合は40試合くらいあった、確実におかしい
この場面にこのカードがあれば勝てる、が相手はほぼ100%の確率で行ってくるのでまず勝てない。
プレイヤーもCPもかわらないのでテキトーにログボだけしてガチャ回すのがいちばん楽しいゲームの仕方だと思う(★1)(24/11/4)
ほんとにやるだけ時間の無駄なゲームです。
課金しない限りやればやるほど時間を無駄にするのでやめた方がいいです(★1)(24/11/3)
クイックピックのみ何度試行してもサーバーに繋がりません。
クイピなんか好きでもないのにミッションのために嫌々やってるのに、それすら繋がらないってユーザー舐めてんすか(★1)(24/11/3)
ゲームとしては面白くていいのに
通信エラーでゲーム出来なくなるのが多すぎる
WiFi繋いでも出来なくて、切っても通信エラーが出るのは酷すぎる…
こんなのランクマもできないし普通にゲームするのも難しくなる意味がわからない
あと普通に動作が重すぎる
ありえない(★2)(24/11/3)
金が全て
課金しないと基本的に強くなれません。
無課金で遊べるって言うのは、嘘と思っていい。
ほんとにシャッフルした?って思うほどの初手の手札は同カードが固まってる事が多く、シールド・トリガーもデッキに入れてるのに攻撃されたらシールドの中に一枚も入ってないなんて事が多発。
イベントも基本的に面白く無い物が多く、満足感を得られる事は無いでしょう。
実際のカードでやる方がよっぽどいいと思います。
現実のカードと比べて、アプリだからこそいい!って言う点が何一つないゲームだと個人的に思いましたので、やらない方がオススメだと思います(★1)(24/11/3)
今いち自分で入手したカードでデッキを作ろうとしたけど初めてなので分からずまともにルールさえなかなか頭に入れることが難しいので簡単にオートで作れたりキャラクターと戦う時にオートで出来るようになれば面白いし隙間時間や手がはなせない時などにも出来るのかなぁ〜と思ったり軽度の障害を持って居る人でも楽しめてると思います!(★1)(24/11/3)
長いしだるいしつまらないんでミッションで強制させるのやめてください ほんとに不快で苦痛なのでやめて欲しいです 楽しくゲームしようとしてるのに、なんで嫌な思いしないといけないんですか?(★1)(24/11/1)
コラボなどのイベントが来る度に課金が必須なのはかなり痛いかなと思いました(★2)(24/10/31)
評価1も与えたくありません。
それほどひどいです。
みなさんがおしゃっているとおり重たいやパックからシークレットがでないことは、どうでもいいです笑
個人的に1番問題なのは、試合中のカードの偏りです。
例えば、デュエル開始時にシールドトリガー5枚や進化クリーチャーのみです。ここまでは許せましたが、何度ドローしてもシートリや進化獣のみしかこないのはバクかと思いました。
さらに相手と自分のシートリの枚数構築が同じはずが相手の方が盾からのシートリが以上におおくひどすぎます。
このゲームのランクシステム的には連勝する必要があります。しかし"第3者の介入"つまり"運営"がデュエルを弄り一方を勝たせようとする行為があると思われるほどにひどいです。
さらに、自分は別端末でドラゲリオンカップでレジェンドに到達している垢があります。その垢は一度レジェンドに到達しているかわかりませんが、手札の事故が少なすぎます。罪悪感を感じるデュエルをしたくないです。
自分の要件をまとめますと、
・開始時の手札は無作為にすべきです。
おそらく、現実のシャッフルとは違う仕様だと思います。
・シートリなどの極端な贔屓はやめるのが当然ということです。
今後の改善を期待しております(★1)(24/10/29)
小学生みたいなシールドの仕込みがエグい
最後のシールドでトリガー出過ぎ笑笑(★1)(24/10/29)
全体的にクオリティはいいけど
コラボガチャ課金しないと引けないのは流石に草
アプリでコラボガチャ課金せいなの初めて見た
まだキャラクターを課金するとか構築済みデッキを課金するならわかるけどそこまでして持ってるカードのコラボ版とか欲しくもならない(★1)(24/10/29)
おい、先手後手を交互に割り振れ
負け始めたら後手続くのなんなん?(★1)(24/10/27)
プレイしてみたが、クイックピックなどの対戦要素で相手の切断から敗北判定になるまで長く、対戦をしたいのに何もできない時間が長くてがっかり
カード部分以外で時間を使わせるのは残念(★1)(24/10/26)
初動のカード1枚も引かない試合が何回も連続で起こりバグを疑うレベルで酷い。 はっきり言って全く面白くない。
シールドトリガーもシールドに1枚は入るであろう枚数を入れても1枚も入らない事が何回も連続で起きたり、逆に相手は毎回シールドトリガー複数枚引いたりする事が多々あります。
運が悪いだけで済まないレベルの下振ればっかりで本当に面白くないです。(★1)(24/10/26)
コラボなんかがきてもそのスキンを課金しないとゲットできないのが残念(★2)(24/10/26)
せっかくのコラボなのに課金しないとスキンGETできないとかさすがにゴミとしか言いようがない。他のゲーム見習えよw無課金にはスキンGETのチャンスないとか運営はどうかしてるwやめちまえ(★1)(24/10/25)
カードゲームが廃れて行く歴史を追体験できると言う意味では良いゲーム(★1)(24/10/25)
まず、ホーム画面というか、全ての選択画面がごちゃごちゃしててみづらかったです…
世界観を生み出そうとしてああなっているんだと思いますが、背景がごちゃごちゃしているし、どのアイコンがどのような機能があるのか最初に説明もされないし、ぱっとみてもわかりません。最初に少しでもいいから説明が欲しかったです。
ガチャ画面もごちゃごちゃしていて何が何だかわかりませんでした。せめてわかりやすい言葉で説明されていたらわかったと思うんですが、フォントが尖りすぎていてなにが書いてあるのかわかりづらかったし、情報量の多いイラストが背景になっていることで絶望的な画面になっていて、地獄かと思いました。これがカードゲームの性なんですかね…?知らんけど。
カードの効果もスマホでやっているからか小さすぎて読みづらくて、どれを出したらいいのかわからなくて💦
私が初めてカードゲームをしたのでそこの力量にも原因があったと思うのですが、ソシャゲにするならもっと画面の情報量を少なくして、いろんな説明を入れて行った方が、プレイヤーは増えると思います。もうやめます。ありがとうございました。(★1)(24/10/24)
運営が課金者有利にしすぎてて笑った金欠かよゴミ運営が後ハンデスキャラ消せ池沼(★1)(24/10/23)
シールドチェックのタイミングでよく通信エラーが起きます。とても悲しいです。(★1)(24/10/23)
相手のアタック中の表示が消えたため、処理しなきゃいけないクリーチャーが分からず負けた...こんなしょーもないバグのせいでランク溶けるの納得いかない(★1)(24/10/21)
紙媒体のデュエマで同じカードが3枚、4枚ダブる事があるのは稀だと思います。
CSでそうなった場合、その瞬間あなたの負けが確定するので……
しかし、このゲームはそう言う事が珍しくなく余裕であります☺️
ものすごくイライラするのでやめといた方がいいです。ストレス耐性ない人はむいてません。
…まぁこんな感じで負ける時は、相手のデッキが強い事や自分のプレイミスなどもあるでしょうが、デッキのダブりで負ける時はとことん酷い負け方します。あなたは悪くありません。
このゲームのシステムがおかしいんです。
通常運転なら、面白いゲームです。(★2)(24/10/20)
長文お気持ちでの批評なうえ、Applestoreの使用上改行、空白が使用できずかなり読みずらくなっています。ご了承ください。盤面、手札、シールドに制限があり、盤面は7枚まで、手札とシールドは10枚までであり、それによって実質的なナーフを受けてしまっているデッキが多いです。特に盤面はクロスギアやドラグハートも含めるのでバトライ刃などは、かなり使いにくくなっています。そして上限を超えたカードは強制的に墓地に送られるので、シールドを割られ手札が上限になってしまい、自ターンでドローをしたらそのカードが墓地に行ってしまう場面もあり捨てるカードは選ばせて欲しいです…スマホゲーなので上限があるのは仕方ないですがいくらなんでも窮屈です。 ゲームの動作がかなり重く、画面を移動するだけでかなりカクつき、デュエル開始時に演出が入るのですがそれがかなり重く、カクつき中には落ちる人もいます。そのせいで相手が何もせず放置しているように見えたり、1ターンにかけられる時間は決まっているのでスキップされてしまったりとまともにプレイするのが厳しいことが多いです。他には内部で処理されていても画面に表示されるまでラグがあり場に出したカードや割られたシールドがなんなのか表示されず確認できなかったりとかなり動作に不安があります。 シャッフル機能にも問題があり、1ターン目に同じカードが3枚手札に来るというのはよくあることです。おそらくコスト順にきっちり並べられた状態からシャッフルをするのでカードが偏っているのだと思われます。それによってトリガーが大量に手札に来たり逆に一枚もなかったりとかなりひどいことになっています。︎︎ NPCと戦う際相手のシールドにトリガーが入ってる確率が異常なほど多くかなりストレスになります。特に最近実装された試練の塔はイかれておりX等で調べたらわかりますがとんでもないことになっています。恐らくデッキの弱さをトリガーの数で誤魔化しているのでしょう。全く楽しくなくただただ不快です。 あとNPC戦なのに通信が切断されるのはなんてなんでしょうか?ガチャでは1パック開けるのに150ゴールド必要なのですがデイリーとログボを合わせて1日1パック開けれる程度です。一応デイリーを全て終わらせると週5回まで報酬があり1度目は30ゴールド、残りは最新弾の無料チケットがもらえます。しかしあくまでも最新弾ですので過去弾のカードが欲しければ無意味です。それでいて無料石の10連に最低保証はなく、200回で天井なのでかなり渋いです。一応有償石なら10連でSR以上確定チケットが貰えますが。救済として生成というシステムが存在しており、カードを消滅させるとポイントがもらえそのポイントと好きなカードを交換できるものなのですが、かなり効率が悪く生成するには分解した際にもらえるポイントの3〜4倍の量が必要であり、切り札を複数枚揃えたりデッキを組むには相当な数のカードを犠牲にする必要があります。 それでいてSR以上が出る確率は他のスマホゲーと同じように数%なのでかなりしんどいです。しかし苦労してデッキを作っても現在はレッドゾーン、5Cニューゲイズ 、サソリス、べアフガンやサムライのような強デッキに蹂躙されるのみでありランクマ、カジュアル問わず当たるデッキは大体おんなじようなものばかりでシンプルにつまらないです。 これはTCGというゲームの都合上しょうがない気もしますがデュエマは他のゲームに比べ運の要素が強いので長く遊ぶほど嫌な気分になります。 先攻後攻はランダムで決められるので紙版のようにじゃんけんで勝った方が決めることはできず速攻デッキなどではかなり足枷になっています。 コラボはそこそこの頻度で行われ、イラストなどは良いのですが課金しなければ手に入らないものが多くとことん無課金勢に厳しい仕様となっています。とはいえ課金してもらえるコラボアイテムはコラボキャラが描かれたカードやスキンなどであり、デュエルの内容には関与しないので好きな人だけがすればいいのかなという気もします。しかし、コラボした際レジェンドバトルと言ってコラボキャラとデュエルすることが出来るのですが最高難易度の伝説級ではレジェンドスキルと言って敵が使用するデッキととんでもなく相性がいいスキルが追加されます。クリーチャーをただ出ししたり自身のクリーチャーのみを全てスピードアタッカーにしたりとかなり理不尽感があります。プレイヤーサイドにも同じくレジェンドスキルがあるのですが相手と比較すると決して強いとは言えずそのためだけにデッキを組む羽目になったりと面倒です。正直デュエマであるからここまで生き残ってるデュエマを改悪した集金ゲーであり、自分も思い出補正があるからなんだかんだ今まで続けてしまっています。このゲームを開発しているDnaが今度ポケモンカードゲームのスマホ版も開発するそうで今からかなり不安です…(★1)(24/10/15)
ガチャの仕様がひどすぎる、保証なし、10連しても最高レア度がレアのみ2、3枚って‥それが50.60連と続くと本当に保証って大事だなと気づかせてくれる仕様だと思います(★1)(24/10/14)
民度が低すぎます。
そしてデータベースのレベルも大変低く、
もっと他に面白いゲームはごまんとあります。(★1)(24/10/7)
まず改善してきてはいるもののアプリが重い事酷い時はゲームにならない
二つ目にパックの確率が渋すぎる課金してもSRが0枚とか普通にある。
三つ目に結局デュエプレも先行ゲーなのに人によって後攻が多かったり手札事故が酷くこのゲームってポーカーだったっけと明らかに確率いじっている結果になる。(★1)(24/10/7)
本日ダウンロード。
通信エラーとなりソロプレイすら出来ない。
ゲーム自体のクオリティは高そうなのに残念。(★1)(24/10/6)
シティバトル、メインストーリーその他もろもろ、ミッションがストレスでしかない。シールド1枚も割られないとか、2文明以上解放してとか、なぜ戦い方を縛られなければいけないのか。好きにプレイさせてください。何のために存在しているシステムなのか疑問です。(★2)(24/10/5)
フェニックスライフ使ってシールドトリガー仕込めた試合でラグすぎてアプリが落ちてシールドトリガーマナに置かれて負けました。これが頻発するので令和において珍しい苛つきを覚えれます(★1)(24/10/4)
乱数調整明らかにミスってます。デュエマが嫌いになりたくない方はやらない方がいいです。ボルドギは高確率で外します。正直星一つもつけたくありません。(★1)(24/10/3)
重すぎてカードの処理ひとつひとつに3秒ぐらいのプチフリが挟まる。
キャラのアバターを変更しろとかいうタスクがでるのに重すぎて変更に時間がかかる。
パックを剥いてるのに重すぎて爽快感や疾走感がまったくなく気持ちよくない。
操作性はましだがUIと配色が終わってるので見づらい。
あとカードの生成レートが終わりすぎているくせに剥けるパックも少ない。
結論!思い出のカードと熱くなったスマホを握りしめよう!!!
AD環境はとてもいい、ND環境は昔のイカレカードが今でものさばっていてまったく触る気が起きない。(★1)(24/10/3)
リリースしてからプレイしている者です。
単刀直入に言うとこのゲーム酷いです。
まずシャッフルがしっかりと行われていません。ランクマッチなどで最初の手札の内の4枚は同じカードであったり、40枚中36枚がドラゴンであるのにも関わらずメンデルスゾーンを使うと2枚ともメンデルスゾーンになることが多々あります。
このようなカードゲームではそういった手札事故と言われることがあるのは承知の上でプレイしていますが、あまりにもその確率が頻繁に起こるため流石におかしいと思いこの評価をつけさせていただきました。(★1)(24/10/1)
同じカード3回連続ドローとか結構ある。攻めて同じカード3枚被るとかの事故は無くして欲しいこんなん絶対勝てん(★1)(24/9/30)
すべてのバトルにおいて、ここぞという場面で相手に有利になるようにできている。ずっとやっていると、(この場面はこのカードがでてくるだろうな)という予想が確定であたるようになる。別のゲームに時間や金を使った方が遥かに楽しい時間を過ごせると思う。気になる人は自分でやれば分かると思うから、やってみるのもいいかもしれない。本当にオススメしないけど。(★1)(24/9/28)
通信エラーになる。シティバトルもそうなるし、オンライン対戦も同様。
ゴミ。(★1)(24/9/28)
相手が15分程動かずにターンエンドもしないから、タスクキルして試合に戻ったらいきなりリザルトの画面になって敗北してるとかさ、ランクマでまかり通って良いことなの?
ゲームも全く軽くなって無いし、いつになったらまともなゲームとして遊べる日が来るのでしょうか。(★1)(24/9/28)
初手でポーカーするゲーム。
初手で4カードやフルハウスが非常に多い。
少なくともカードゲームであってもデュエルマスターズではない。ポーカー。インディアンポーカーの方が駆け引きがあって面白い。このゲームには駆け引きもなくただ初手事故を見守るゲーム。(★1)(24/9/27)
1万課金して完売になるまで回した結果SRチケット合わせて4体しか出なかった。
課金するならコラボ限定カードに課金していこうと思う。(★2)(24/9/27)
同じデッキ内容のやつしか居ないしデュエマのカード効果がそもそも幼稚過ぎてくだらなさ過ぎるw 子供向けカードゲームですね。(★1)(24/9/27)
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います 特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です 自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです 本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました 誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう 極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです 今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います 何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです
ぶっちゃけこの先も期待出来ないので課金はマジで注意した方が良いです。他ゲーでコレより課金し甲斐があるゲーム沢山あるんで。こんなモンに課金するぐらいなら私生活充実させましょう(★1)(24/9/26)
まずカードの効果をちゃんとして欲しいラグも酷いしカードの効果がおかしいので絶対に勝てないコラボキャラのカードなど効果が優遇されているためストーリーでも勝てない(★1)(24/9/22)
無駄な金使って中身スッカスカのコラボイベント乱発する前に、まずカード生成ポイント安くしてください。新規キツすぎます。(★1)(24/9/22)
このゲームは率直に言ってゴミです。ストレスが溜まるだけです。 具体的には相手にだけ奇跡的なドロー運やシールドトリガーが発動し、こちらに利になる行為は一切しないゴミAIです。まともなシャッフルすらできません。シールドに同名カードが4枚埋まるなんてよくあることです。 推しの子コラボでダウンロードしようとしている方は容量の無駄なので気をつけて下さい。(★1)(24/9/20)
シャッフル機能ちゃんとしてくれ。どんな確率で毎回、同カード何枚も引くんだよ。(★1)(24/9/19)
シールドを1枚もブレイクされずにって言うミッションがマジでゴミ
対応しても高確率で後攻引かされ、勝ち目ないくせに、思い出ブレイクしてきてまじでストレス
このミッション考えたやつ〇ねばいい(★1)(24/9/15)
デッキを作るコストが高いし、結局運ゲーのカードゲームなんでやる価値なし。トランプの方が数百倍おもしろいね。あと運営は露骨な確率操作やめな?やってておもんないカードゲームは久しぶりかも。よっしゃ遊戯王やってこよーばいばーい(★1)(24/9/15)
毎回シャッフルしてないように見える
2試合に1回は同じカードが連続でやってくる(★1)(24/9/14)
デュエプレのコラボのせいで嫌いになれました!!!!
修正しろ(★1)(24/9/14)
運の絡むカードゲームで連勝をさせる試練の塔というただでさえおかしなコンテンツに、謎の通信エラーによる理不尽な強制敗北で連勝をリセットさせる終わってるゲーム(★1)(24/9/12)
ランクマはそんなにやってないからそれを除いた評価
ストーリーやシティバトルといったNPCとのバトルにおいて、NPC側の手札が展開からトドメを刺せるところまでほぼ必ずと言っていいほど事故らずに進めてくる
それに比べて自分側の手札はコストを貯めてクリーチャーを出せるものの、展開ができないことや、展開ができても切り札など強力なアタッカーがこないためその隙にトドメを刺される
あきらかにCPUご都合デュエルで気持ちが悪い
もうこの時点でやる気が失せる
パックについて
天井が高い上に欲しいカードが全くこない
カード+初回入手時特典ありのものが欲しいのに全然こない
くるのは全てお目当てと違うもの
ここからが希望というか願望
ランダムだから仕方がないとは言え初回入手時特典ありのカードが0.3%で出る
出るには出るが当然の如く被る
そんな2枚以上もいらないからピックアップを選択できるようにしてほしい
天井の緩和
300もパック開けないといけないのはきつい
正直運営の頭がおかしいと思う
余ったカードで分解&生成はできるが限界がある
もう少し無課金、微課金にも優しくしてほしい
以上
もうなんか普通にこのゲームのやる気が失せました
特に1番上で話したNPCご都合デュエルのせいでね(★1)(24/9/12)
乱数調整どうにかしてくれ。毎回ジャンプアップする時に事故るの意味わからないんだが?(★1)(24/9/10)
ターンエンドのボタンだけは絶対押さない対戦相手がいて無駄に時間がかかった。他にも遅延行為を行うプレイヤーもたまにいるので、対戦後に通報する手段が欲しい。(★2)(24/9/9)
推しの子好きなので入れてみたのですが課金のみですぐ消しました。(★1)(24/9/5)
アップデートが終わらない。
何度再起動を繰り返しても終わらない。
仕方がないのでダウンロードを中断しようと思ったが中断すらできない。
しょうがないのでアンインストールしようと思ったがアンインストールすらできない。
流石にゴミアプリ。(★1)(24/9/4)
すみませんが、名指しさせていただきます MIGHT 称号 DUEL MASTER ランクPLATINUM2 との試合のことです 初ターン僕が先行でマナチャージして、ターン終了した直後応答中になるまで時間放棄され、更に10分ほど待たされ、リタイアしました。 こちらはもう4連勝しており、ジャンプアップチャンスだったのに、潰され萎えております もしくは今後対応として、そのようなプレイヤーと当たった人の試合は無効とするような処置か何かご対応していただけなければ、このような迷惑極まりないプレイヤーが増えていくと思います(★2)(24/9/3)
明らかに確率がおかしい
デッキ残り20枚中18枚がドラゴンでメンデルスゾーンを外す。初手フルハウス。次のドローでフォーカード。デッキの半分がドラゴンに対して捲れたカード19枚中18枚がドラゴン。
半分がドラゴンのデッキ使用時のメンデルスゾーン発動回数200回に対して、2枚ともドラゴン30回、1枚だけドラゴン130回、2枚とも外れ40回。
どうやったらこんなことになるのか。
レア度によって引きやすさを変えているのか。(★1)(24/9/3)
カード被りが多すぎるし相手のシールドで過ぎて仕組まれているようにしか思えない(★1)(24/9/3)
キャッシュクリアしても、再ダウンロードしてもNOW loadingから動かないです(★1)(24/9/3)
回線不安定すぎ。
自身の環境が原因なのか分かりませんが、新弾以降から通信エラーが頻繁に発生します。
カードの効果を使用できず勝敗に影響する事も多々あり、それによる敗北はかなりのストレスになる為、最低評価となります。(★1)(24/9/1)
重いうえにクオリティは低い。最新のiPadでもスムーズに画像が動かない。グラフィックも悪い。無課金には渋い仕様でカードの変換レートが悪すぎる。最近のカードも全然実装されてない。ゲームとしておすすめしない。デュエマのルールを覚えるのには適しているかもしれない。(★1)(24/8/30)
あれ色使いキツすぎて目が疲れたり、頭が痛くなるんだ
外出したらコラボやってたり、youtubeで広告流れてきたりしてただでさえ日常生活に支障をきたしてるから、せめてゲームくらいは落ち着いてできるようにしてくれ(★1)(24/8/30)
ミラミスを6コスで4枚使えるのキモすぎる。それで殿堂じゃないのがおかしいレベル。6マナ溜まったらヴィルヘルム、ニコルボーラス、ニューゲイズ、鬼丸などのどれか出てくんのヤバすぎ。とくにニコボと鬼丸はデッキによってはでてきたらおしまい。とにかく修正して欲しい。
ニューゲイズで使われてるジャンヌ・ミゼルが倒しても次のターンには出てくるのウザすぎる。大体出されたら勝てない。大量にクリーチャー出せば押し切れるが、まぁそれもプリンやガイオウバーン使われたらまじで無理。ミゼルで山札切れまでずっと永遠にループされたのはまじで腹が立った。勝てるわけないやろ。ガイハート落ちても、強いのは変わらない気がする。対面してていちばん面白くないデッキ、それがニューゲイズ。(★1)(24/8/30)
動作が重い。 スマホがすぐに熱くなる。 何度もアプリが落ちる。
デッキが全然きれていないので同じカードを3連続で引いたり、必要なカードが全てデッキの下に固まってしまうことが多い。
単純にゴミゲーと感じる(★1)(24/8/28)
重すぎるし、落ちすぎる。
生成レートはもう諦めてるけど、これくらいどうにかなんない?(★2)(24/8/26)
じゃんけんにむかつく要素を追加しただけのゴミ。つまりじゃんけんで友達と遊んでいる方がストレスが無い分まし。(★1)(24/8/26)
ガチャが渋いとかカードがよくシャッフルされてないとかそういうのはもう運だって割り切ってるから頼むから重いのだけはどうにかしてくれ、気づけば自分のターンが勝手に終わって次の自分のターンまで動作が止まってるのよそこからもなんもできないし別に解像度とか演出とかそういうのはそこ改善されるまでは求めてないのよ(★2)(24/8/23)
ゲーム性に関しては申し分ないほど良いです。
デュエプレ特有のBGMやエモート、キャラクター等楽しめる要素は多くありました。
ただ悪い点として、最新機種のiphoneですら2試合に1試合アプリが落ちるほど動作が重いことが挙げられます。
なんならpcでも何回か落ちたことがあります。
そのため、アプリとしては他のスマホゲームより劣っていると判断せざるを得ません。
おそらくこのゲームを継続しない人の5〜6割はこの通信問題によるものだと考えられます。
第一弾からプレイしていますが、運営サイドのこの問題に対する良い対応・改善が見られなかったので、今後解消される可能性も低いでしょう。(★2)(24/8/23)
デッキがちゃんときれてねえんだよ。
どうなったんだよ。
ストレス溜まるわ!(★1)(24/8/22)
初動手札毎回コストの高いカードしか引けない
10回以上対戦して出たシールドトリガー1枚
コスト低いカードは札の下に溜まってばっか
これ運営の操作入ってますね(★1)(24/8/20)
通信エラーと出てダウンロード出来ません
iPhone15です
ゴミゲー(★1)(24/8/18)
重すぎです。ゲーム面白いのに動作が重すぎて、そのせい操作できず負けます。
CPU同様、対人戦の演出を無くせませんか??(★2)(24/8/17)
通信環境の良いところでやっているのに、エラーになって動かなくなってしまう。時間をかけてダウンロードして何もできない。絶対にやらない方がいい。(★1)(24/8/17)
まずスマホにかかる負担が尋常ではない。
現代のスマホゲームのスペックに追いついてないと感じる。
他のゲームのように膨大な量のマップやグラフィックに凝っている訳でもないのにこんなに重いのは少々理解に苦しむ。はよ改善しろ(★1)(24/8/17)
このゲーム大丈夫ですか?
毎回同名カード4枚手札に来るとか逆に山札残り10枚なってもキーカード来ないとかが異常な程起こります。紙版でさえ均等に散らしてからシャッフルする等で対策出来るのに完全ランダム性なんでしょうけどまともにプレイ出来ません。もう少し事故率下げる工夫して下さいプレイングカスの格下に負ける事ほどイライラするものないわ(★1)(24/8/16)
ランク戦で無駄なエフェクト消せなくて端末が弱いと5回以上再起動必須です。 パック剥いても落ちます(★1)(24/8/16)
遊戯王のようなサクサクしたプレイはできません。
カードを選択すると固まったり上手く動かなかったりしてストレス。
ソロモード進めてましたが、強制的にゴミデッキ渡されてミッションが「シールドを1枚も割られずに勝つ」ってただの運ゲーです。これもストレス。
こういう細かいところ拾っていかないと長続きしないですよ。(★1)(24/8/14)
まずこの運営はデュエマというブランドだけで成り立っている無能の集まり。
どれだけSTを積んでも課金者と対戦すれば一枚も出ないことなんてザラ。しかも引きも悪い。相手は3〜5枚で引きもいいのにね。本当に早くこのゲームがサ終することを願ってます。(★1)(24/8/11)
自分のターン中にアプリが落ちて何もできずにターン終了が多発するのがやばい。
あと、山札はちゃんとシャッフルしてくれって思うほどに偏りがひどい。
これらが起きなければ神ゲー。(★1)(24/8/11)
デュエマもデュエプレも大好きで面白いけど
アプリがすぐ落ちるのが難点。
2連続でアプリが落ちて負けてしまったりもした(★2)(24/8/10)
イライラするゲーム
廃課金以外はお粗末に扱われる
デュエルマスターズなのに同じカードしか引けない。
なのに運営は何も対処せずに、逆に不具合などを起こす。
ク◯ゲームです。(★1)(24/8/8)
動作が重く、カードゲームに致命的なアプリ落ちが何度も。更にログインするのに数十分かかるという始末。とてもやってられません(★1)(24/8/8)
同じカードが固まる事象が多い気がします。
シャッフル方法を変えてください。(★1)(24/8/7)
8割3コス以下で組んでも手札に高コスト、トリガー集まりすぎてストレスたまる。ほんとに確率均等か?うさんくさすぎるわ(★1)(24/8/7)
先行有利のゴミゲー
後攻は9割負け
最初の5秒で勝敗が決まるゴミ(★1)(24/8/7)
動作がとにかく重い。何をするにも重い。
まともに対戦して遊ぶことすら困難なゲーム。
デュエル中処理落ちして効果を使えずに負ける場面なんて何度もある。
無駄に凝ったエフェクトを作ったり別にいらないボイスに拘ったりする前に、PC版同様の軽量化をさっさを進めて欲しい。
リリース当初からずっと修正希望箇所言われてんのに無視し続けてユーザー舐め腐ってる運営だから修正するやる気なんて無いんだろうけど。
それとももうアプリ版で遊んでる人らは切り捨てですかね?(★1)(24/8/4)
このゲームのレートシステムはいくら何でも酷すぎます。 相手の強い引きや覆らないデッキの相性差によって、プレイの介入の余地なく何も出来ずに負ける試合があまりにも多いのに、負けたらレートが10以上下がって勝っても4や5程度しか上がらないのが本当にストレスです。 控えめに言ってこんな不公平なレートシステムは頭がおかしいですし、開発者の方々は真剣にこのゲームを本当にテストプレイしてるのでしょうか? レートシステムなんて対戦ゲームの根幹を成す要素なのですから、真剣に長時間テストプレイしていたらこのような問題にはすぐに気づくと思うのですが… もしこのレビュー欄を見てるのでしたら、他のDCGのように対戦後のレートの増減を一定にする等の対策をして欲しいです。(★1)(24/8/4)
無課金では何一つ面白く無い
どう足掻いても環境デッキすら組めない
NPCにすら勝つのが難しいレベル
まあデュエマなんてオワコンのそれもスマホゲーなんかに課金するくらいなら
ポケモンGOにでも課金した方が良い
ストレス以外何も得ることのないゴミ仕様
遊戯王ですら構築済みデッキを無課金で買えるのにそれもやらないってあほなんか?(★1)(24/8/3)
アプリをプレイしていると1時間もたたずに落ちます。連続で2試合ぐらいするとアプリが重くなりシールドトリガーが使えないバグが多発します。運営からは改善されるような素振りは一切感じられないためこのゲームはカスです。 はよなおせ(★1)(24/8/3)
本家カードゲームとはまた違った良さがあり、プレイ自体は面白い。
ただ、本当に処理落ちが多すぎる。
クリーチャー召喚時のエフェクトなど、凝ったものを作りたいのであれば、動作への影響を考えて欲しい。
ソロプレイ時にはオフに出来ても、対人戦では出来ず、結果最も重要なPvPを処理落ちによるターンエンドで敗北ということが多々起きている。
現状、ガチャ時及び対人戦時に頻発しており、その点の改善を半年以上望んでいるが改善は無い。
本当になんとかして欲しい(★2)(24/8/1)
ボルシャックドラゴン?とかアルカディアス?とかドルバロム?とかボルメテウスドラゴン?とか
2色のカードとかが出た頃がギリ、楽しくやれた。
何が何だかいつの間にか、強すぎるクリーチャー出てきてタコ殴りにされました。引退します。笑(★1)(24/8/1)
相手だけを優遇しまくるゲームです。
やる価値なんかありません(★1)(24/7/30)
回線落ちの頻度が以前よりひどくなっているので、一日でも早く改善して欲しい。(★2)(24/7/29)
中高生の時に紙のデュエル・マスターズをやっていて、革命編から始めたので懐かしさでインストールしましたが、トリガーの発動や、マナチャージからカードを2枚プレイするのが間に合わなかったりと勝敗に関わるレベルで動作が重いです。
自分の機種がiPhoneSEと少し古いのもありますが、他のゲームでここまで酷いのは初めてです。
今はPC版でやっていますが、ゲーミングPCでもデッキ編成画面や、試合中にちょくちょく止まってストレスを感じました。
個人的には、エフェクトとかを切った軽量版を設定から選択させてほしいです。
ゲーム自体は面白いのですが、快適にプレイすることができないのでこの評価です。(★2)(24/7/29)
アプデしたらデュエル始まった瞬間に落ちるようになった
なんとかして(★1)(24/7/28)
操作感が絶望的で、手札からマナゾーンにカードを置こうとしてもすぐには反応しなかったり、デッキ制作でも軽いスワイプじゃカードが反応しなかったりする。
ランクマッチのような対人戦では、操作感がより一層悪くなり、快適にプレイ出来ない。
また対人要素もあるのだから切断や遅延にはしっかりと対応すべきはずなのに、他のゲームに比べて圧倒的に緩い。
対人戦は操作感も悪く切断や遅延に寛容なおかげでやる気が出ない。
あとは個人的に不具合的なものが多いと感じる。
CPU対戦なのにも関わらず、CPUが思考中の状態でフリーズしたり、ダイレクトアタックして勝った瞬間に「通信が切断されました」と表示され、その後「バトルに復帰できませんでした」と表示、タイトル画面に戻されたりすることが多々あった。
容量が大きい割にお粗末な感じが否めない。
子供の頃にデュエマをやっていた人とかでないとまず始めないだろうし、始めても自分みたいにゲーム性に失望して辞める人がいるのではないだろうか。デュエマ自体は好きでもデュエプレでやる理由は一切ないしむしろオススメしない。デュエマをやる方法がデュエプレしかないならやらない方がマシと言い切れるレベル。(★1)(24/7/28)
通信なんとかして欲しい(重要)
この際レア排出や交換の価格が渋いとか初期ドロー不備とかは目を瞑ります。安定してゲームをできる環境をください。(★1)(24/7/28)
画面切り替えるたびにいちいち1秒くらいのロード時間がある。 止める刺すときにアプリが固まって大体の確率でアプリが落ちる。基本勝ち判定になるがランク戦だからマジで怖い。 TCGとしてはもちろん面白いがテンポが致命的に悪すぎるしアプリもすぐ落ちるし、今の時代にこんなこともスムーズ化出来ない会社なんだって思ってしまう。 と言うのもロード長いのはリリース当初からだから本当に直す技術が無いんだなぁって。 まぁ楽しませてもらってるから星0じゃなくて星1にしときます。(★1)(24/7/27)
ランクマッチが始まり、手札をお互い5枚引いた直後に硬直し、20分ほど様子を見ましたがBGMが鳴り続けるだけ、エモートしか出来ませんでした。
ちゃんとゲームをして負けるならともかく、何も出来ずに負け扱いになるのは納得がいきません。今すぐに硬直修正いて下さい。(★1)(24/7/27)
まだアプリ重いの改善できてないの?どんだけ無能集団が作ったアプリだよ笑(★1)(24/7/26)
SR以上が出てくる時に演出があるのだがそれが無駄に長くてテンポが悪い上、SR以上が大量に出てくるとスマホが落ちる原因になるためオフにさせて欲しい
落ちた後に対戦に復帰できるのはとても良いことだと思うが、そもそも落ちないような対策を求めたい(★2)(24/7/25)
使いたくもねーデッキ使わせるのゴミゲーすぎるやろ
ダークルピコだかなんだか知らねーザコのデッキ使わされて「一つもブレイクされずに」とか頭とち狂ってんのか?運営さんは。
早よサ終してまえカス(★1)(24/7/24)
キャラやガチャはいいけど、対戦時の山札の「操作されてる感」がやばすぎる。モルネク握ってても、メンデルスゾーン1枚外しは当たり前バトライ閣で呪文捲ることが3回連続で起こったりして勝てる試合も勝てない。初動10枚入れてても5ターン目まで引けないことの方が多い。それなのにトレーニングモードでは死ぬほどデッキの周りがいいのはなぜなのだろうか。明らかに山を操作されているようにしか思えない。やる気が削がれるのでもし操作しているのなら改善して欲しい。(★2)(24/7/22)
動作は重く、ガチャの確率は低い
課金必須のゲームで
マッチングは遅くこちらに不利な対面ばかりマッチするようになる
環境デッキが存在し、そのシーズンはその環境デッキ以外は消える
運ゲーと言われるだけあり
最初の配られる手札が同じカードばかり揃うことが多いため別名ポーカーと呼ばれる(★1)(24/7/22)
シールドブレイクで画面が固まり逆転のトリガーがあっても時間切れで手札ばかり、流石に時間の無駄(★1)(24/7/20)
とても面白いゲームなのですが、ネットを切り替えたりしたら接続が切れてアプリを一回落とさないといけなくなるのがとてもイラつく。(★2)(24/7/17)
このゲームの運営まじで終わってる。ストレスのない人生を送りたかったらこんなゲームしない方がいい。しかもシクが出た直後に評価させるシステムまだ使ってんの?10連でSR50枚出たら星1個増やしてあげるwww(★1)(24/7/16)
本来のカードのデュエマをした事ないけど、このゲームインフレが酷い。 呪文が使えないクリーチャーとか、闇以外のクリーチャーとマナ破壊、ドラゴンの墓地送りとか… それのせいで自分の好きなデッキが規制されて7割ぐらいの人が全く同じ速攻デッキになっててやっててつまらなすぎる。 そして何より各ターンの制限時間内が長すぎて放置されると毎ターン2分待たなきゃいけないのがストレス。それに、最初のターンマナゾーンに置くのが遅い人、シールド操作遅い人、選択遅い人本当に何のためにあれだけ制限時間長いのか分からない。 操作が毎回遅いひとのせいでペース崩れるし、正直操作時間より待ち時間が長くて退屈(★1)(24/7/14)
よく対戦中にアプリが落ちたり、通信エラーが起きます。まともにプレイすることが難しいため、星1です。(★1)(24/7/14)
きっしょいコラボする前に動作軽くするとかやることいっぱいあるだろ?(★1)(24/7/12)
最初と違い運の要素がかなり大きくなったデザイナーコンボてきなもので理不尽に負ける。20枚はいってる回答が永遠に引けないなのは当たり前だし8枚はいってるキーカードが山5枚になっても来ません トリガーを20枚いれても埋まるのは平均で1枚。この状況で今のカードパワーやるだけ無駄です。盤面制限はとても不愉快です。カードゲームが好きなら他のカードゲームをしてくだい(★1)(24/7/12)
コラボで始めようとしたのにスキンは課金でしか手に入らないのゴミ
サ終してどうぞ(★1)(24/7/12)
新規で遊ぼうとしているが遊べない
ルール説明すら受けられない(★1)(24/7/12)
毎回手札は偏り負け 先攻も毎回取れない Sトリガー多めにしても一枚もない なんなん早くサービス終わってくれ(★1)(24/7/10)
iPhone14でプレイしていますが、推奨スペックを軽く超えているにも関わらずデュエル中にアプリが落ちることがある。
勝ち確定の場面でアプリ落ち→相手にターンが渡り負けということも何度もあり、それが何年も改善されず運営のやる気が感じられない(★1)(24/7/8)
運負けしすぎてつまらない、ストレス溜まるのであまりおすすめしません
いい点は最初ガチャが沢山引ける以上(★1)(24/7/7)
後ちょっとで勝てそうっていう攻防戦の時に、急にアプリ落ちて、またすぐ入りなおそうとしたら
追加のデータダウンロードだと!?!???!
ふざけるなあああああああああああああああああ(★1)(24/7/5)
AIが無能すぎる、確率わかってますか?操作されているようにしか思えないことが起きすぎている。簡単に起こることはないことが平然と連続で起きている、どういうことですかね?やり方見直した方がいいですよ。考えが終わってますね。(★1)(24/7/5)
同じデッキばかりでつまらない、わざわざこのゲームでやる必要は無い。(★1)(24/7/3)
良い点
・紙と違って移動中でも対戦出来る
・対面でプレイしないから気軽に対戦出来る
悪い点
・動作が重い
・動作が重いせいで落ちる
・パックの確率が低い
・バランス調整が下手
・任せる会社を間違えた(★1)(24/7/2)
ついこの間、トリガーロージア対策としてエンドレスヘブンがゴミに生まれ変わりました。
あのデッキはプレイ時間が長くなりすぎるので調整の目を付けたのは良かったかなと思います。
でもどうしても納得できない点が2つあります。
1.なぜサソリス、デュエにゃんワルボにもナーフを入れないのか?
これら2つのデッキは普通に考えればメスを入れるべきデッキでしたが何故か入りませんでした。
サソリスはギョギョカスによるループ。
デュエニャンワルボは4ターン全ハンデス。
なぜこの2つには手を入れずに野放しにするのかすごく疑問です。
2.白単使い(サザンや天門)にも被害が出るようなナーフの仕方はあまりに酷じゃないか?
エンドレスヘブンが名称ターン1のゴミに生まれ変わったおかげでこの2つのデッキは完全に死にました。序盤はコスト軽減小型獣並べからロージア、中終盤は序盤の小型獣で守りつつ盾追加が基本の動きなのにこれだと守りきれずにバイクに轢かれます。バイクでなくても、環境落ちのモルネクさえも止めれません。
結論はエンドレスヘブンのナーフは光獣破壊時盾1追加でないといけない(★1)(24/6/30)
1年ぶりに再開して以前よりも重くなってまともなデュエルにならない。最悪落ちる。デュエマは好きですがこれではユーザーが離れてしまうのでは、、?(★2)(24/6/30)
不要な演出カットできず動作重たいし、操作性が悪いし、ソートもできない(★1)(24/6/26)
ゲーム性がおもんない、速攻デッキばっかりでただの運ゲーにしかなってない。ゲームバランスの適正化のためにナーフ入れるのはいいけど、補填がゴミすぎる。普通にコラボキャラに弱体化入れるのは頭おかしい。返金しろ(★1)(24/6/25)
重すぎ
ロード長いし多い
すぐ落ちる
パックをまともに剥けない(★1)(24/6/25)
ゲームが重いせいで、自ターンの時間が無くなったり、ゲーム自体が落ちることが日常的に起こります。やたら演出を凝るならここら辺の対策はして欲しいです。出来ないのならそもそも演出を控えめにするかいっその事サ終してください。課金勢の方から吸い取ったお金を使ってプレイヤーに快適に遊んでもらえる環境作りをしてください。ラグや処理落ちはプレイヤーからしたら1番のストレスです。(★1)(24/6/24)
本機はiPhone13ですが、まともに動きません。
オンライン戦は2戦に1戦が回線切断となり自動的に敗北になります。他のアプリでここまで酷いのは見たことがないです。極め付けはストーリーモードですら、プレイが不可能なレベルで重くなります。対戦相手との戦闘の前に回線と戦闘するゲームはこれくらいでしょう。
コストとパワーだけしか見えない状況で持ち時間が減っていくのも不快です。今ドローしたカードの絵が分かる頃には相手のターンに移るのはどうにかして欲しいです。これらの事例は全てWi-Fi環境下で起こっています。
正直ここまで重いとマイニングをしているのかと疑うレベルです。
パソコンで有線LANを使用した際に、回線切断の表記が出た時には諦めました。ゲーム本体に致命的な欠陥があるのでしょう。
これからプレイする方は、快適にプレイするために六桁後半の設備を整える必要があるでしょう。私は無理なので諦めました。頑張ってください(★1)(24/6/23)
初めて1年くらいの者です
メリット
・カードが多い
・演出が派手
・パックもまあまあ当たる
デメリット
・重過ぎです特にpvpとか
pvpに関しては確定で落ちるやろうと思っても落ちて開いても自分のターン終わってたり負けたりしてる。これでやる気無くなる
・アップデートが多すぎる(★1)(24/6/22)
スマホでするのが目的のゲームなのにスマホでやるとゲームが落ちます
それさえ無ければ良ゲー(★1)(24/6/22)
まずこのゲームはサーバーが弱すぎてすぐに落ちます。
最近はヘルボロージアとかいうデッキが流行ってるいるせいでプレイの時間は長引き、さらにサーバーが重くなってアプリが強制的に落ちます。終いには自分のターンが飛ばされてることがあり、大体負けてます。
自分のプレイングで負けてるのならまだしも、運営側の努力不足でランクマッチは大体負けています。
ヘルボロージアのプレイ時間を規制しない点についても遺憾です。体感20分は時間を取られています。
さらにシャッフルが雑で、同じカードが良く来るなんてことはザラにあります。そのおかげでデッキがうまく回らず負けることもしばしばあります。
ランクマッチで真剣にやっているのに、運営が何も対策をせず、さらに公式試合の中でフリーズして、アプリが落ちそうになっているのにも関わらずまだサーバー強化のアナウンス等もなく、甚だ運営に対して疑問しか残りません。ユーザーの目線に立って考えてほしいと思います。ストレスなくゲームがしたいのに、切実な願いが届いてほしいです。(★1)(24/6/16)
のだけれどNDのカードプールが少ないところ(あんまり不満では無い)かなり動作が重いところ(かなり不満)動作が重すぎて通信エラーが多発するところ(これが原因で負けることがあるのありえません)はさすがに改善して欲しいです(★2)(24/6/14)
ゲーム性はいいのにアプリが落ちるので台無し
勝てる試合も逃すし昇格戦の時に落ちるとやる気をなくす
サーバー強化されるまではやらない方がいい(★2)(24/6/10)
デッキを作る為に要求されるコストが別のDCGの数倍かかる上、環境デッキを握らない限り蹂躙され、仮に数ヶ月という時間をかけて一環境デッキを握れたとしても課金しない限りはデッキトップの解決札やシールドトリガーの引きが良くなるという事は無く、課金しない限りは勝率が40%を下回るようになっています。
実際に課金をするまでは引きが悪く、ゲーム内の大会であるアリーナやランクマッチでは環境デッキを握っているにも関わらず底辺を彷徨っていましたが、数千円課金し同じデッキのレアリティを上げるだけの行為をしただけで明らかに無課金と分かる相手や同デッキタイプの相手には引きの良さで勝てるようになりました。
統計などはありませんが実体験としてのレビューでした。過去環境にメスが入ったものは楽しいですし、課金者優遇しなければゲームが続かないのはわかりますが、無課金でも遊べるゲームで運に関し明らさまな課金者優位にしてしまうのはゲーム以前に運営に不信感を感じました。
データにお金を払うより実際のカードゲームにお金を落とした方がはるかに有意義なので、無課金で逆転による面白味も何も無くなったゲームを楽しめる方か、ドブに金を落とすほど懐に余裕のある方にはおすすめのゲームだと思います。(★1)(24/6/10)
動作が重い、遅いこれに尽きる。起動も遅ければ、画面移行のロードも遅い、メニュー画面はカクカクするし、ストーリーモードをやればテンポ感が悪く、1話1話やるごとに動作の遅さが目立ち徐々にストレスが溜まっていく。スマホでやることを想定していないのかな?と感じる。(★1)(24/6/10)
久しぶりに復帰してみましたが、やはりゲーム自体が重い。
対戦中に通信が切れて復帰したと思ったらそのまま進行が止まり、再起動してみればターンが勝手に進んだ状態になっていてこの後の勝負が困難になる。
まともにゲームができない状態を何年も放置している。
人にはお勧めできない。(★1)(24/6/5)
このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。(★1)(24/6/4)
だか、しかし重すぎる。
そして、全然パックが剥けない。せめて3つくらいはデッキを作れるともっと楽しく成ると思うんだけど(★2)(24/6/1)
以前このゲームを相当やり込んでおり、相当な順位にいましたが、飽きてやらなくなってしまい、久々にやろうとしたら、デッキが本当に組めなくなっていました。また、アプリが重く、某スマホカードゲームと比べるととてもストレスが溜まってしまいます。もう何年も経っているんだから、変なコラボなどでお金を搾取していますし、その辺は改善したらどうでしょうか。(★1)(24/5/30)
結局運だけ、どんだけいいカード引けるかの運ゲーだよこんなの
その上重い、すぐに選択画面で通信エラー起こしやがる、いい加減にしろよデュエマに胡座かいてんじゃねぇカス(★1)(24/5/29)
人気アニメ、ゲーム、Vtuberとコラボ!! からの全て有償石ガチャ数回やってのスキン交換ってどうなん (笑)他のコンテンツ無いに等しいし 両方好きな人しか課金しないし高過ぎるし運営が下手 季節限定等も全部有償のみでの交換だし 千円前後ならまだしも何千円も1キャラに使えないでしょコラボによっては8000円で一体ってギャグかよ(笑) そんで必死こいて当てたカードも強かったら詫びそこそこで下方修正何回も入るし顧客を舐めてる 昔は課金して遊んでたけどここまで集金体勢が酷いと萎えるしもうログインも何ヶ月に一回しかしてない(★1)(24/5/23)
面白いけどとにかく重い 同じ画面が30秒くらい固まることがざらにあるから気をつけて(★2)(24/5/23)
今のゲームでシャドバや
マスターデュエルがある
この現代で動作は重く
画面切り替えに一々ロードが入るストレス
さらには処理落ち、信じられない💢
ゲーム性は流石のデュエルマスターズ
そこは面白い
ただ他で全てをマイナスにするぐらい
終わってる
コラボに金掛けてないで他のことに金かけろ(★1)(24/5/23)
最近、ドラグハートやサイキックなど紙の時代にやっていたカードが追加されていることを知りダウンロードしました。
結果から言うと、【場面にカードを《7枚》しか出せない】のは戦術が広がらなく最大限にデュエマを楽しめませんでした。各クリーチャーの能力を使いながら場面を整えて行きたいのに制限があるせいで満足にプレーが出来ない状態だと思います。
例で言うと【革命魔王キラー・ザ・キル】や【ガチャンコガチロボ】こういったカードは墓地からまた山札からクリーチャーを出し場面を圧倒的にして勝つ、というのを想像したいのに場面の制限により、その勝ちパターンが満足に出来てないように思えます。また、ドラグハート関連のカードを出してしまうと、そこで7枠のうち1枠を使ってしまうのはよく分からない仕様だなと思いました。カードのコストの合計で龍解するカードもあるのに場面の制限のせいで結局コストの高いカードを使わなければならない様な気がするし、ドラグハート関係なく、場面が埋まっている時にカード能力で場面に出す際、墓地に行ってしまうのも納得が行きませんでした。
場面の制限を無くし、出せるようになった時に能力処理にかかる時間が今までよりも多くなるのは重々承知しておりますが、デュエルマスターズを心の底から楽しみたいという思いで今回のレビューを書かせて頂きました。
これからの改善、アプデを期待しております。
長文失礼しました、頑張ってください。(★2)(24/5/22)
盤面の制限、デッキの中に触れずトリガー確認できない、偏りのあるシャッフル等、ゲーム面で紙のデュエマ以下な部分が多々見られる。
UIも使いにくい。
報酬も渋い。
汎用トリガーのレアリティ格上げによりデッキ構築の負荷。
紙のデュエマに出来ない事をもっとやるべき。
現状、紙の劣化版でしかない。
「デュエマ」の看板が無ければサ終してるレベルだと思います。(★1)(24/5/21)
何度もシールドトリガーに勝ち潰されたんだけど、なんでこんなシステム作った?(★1)(24/5/21)
まず動作が重い、iPhone12でプレイしていますが度々落ちる
もちろんスマホ自体がもう限界が近いのもあるかもしれませんが救済措置でエフェクトを軽くしたりが少ししかできない
対戦開始時の稲妻などいらないド派手エフェクトがあまりに多すぎる
またUIが凄く使いづらい、カード一覧の横のシークバーなんかは米粒みたいな大きさ
カードの種類も増えてカード一覧のスクロール機能がより重要になってきてるにも関わらずノータッチ
加えて検索機能で種族検索ができる訳でもない
BGMもせっかく設定したのに流れないとかいう謎設定がある
日本3大カードゲームであるデュエルマスターズというタイトルに甘えすぎている
ただオリジナルキャラクターのデザインや漫画の主要キャラもやっと実装してくれたり、シークレットカードのデザインが凄くカッコよかったり懐かしい頃のカードをちゃんと実装してくれたり悪い事だらけではないです
がやっぱり他のDCGゲームに比べたらUI周りが特に酷い
大好きなデュエルマスターズなのでどうか長く続いてほしい、その為に早急にどうにかしてください…(★1)(24/5/20)
やはりゲームなのでカードのばらつきがものすごいです。イラつく前にするのをやめることをおすすめします。(★1)(24/5/14)
おすすめしません !何年経っても重い 、余計な演出消してくれ 、盤面制限要らない 、同じカードが固まってる確率が異様に高い、ミッションが面倒くさい、試合中の強制終了が多すぎる、試合の演出が長過ぎてテンポが悪い、コラボの度に課金催促、課金しないとコラボは楽しめない、充電の減りが早すぎて外出時に出来ない。おすすめしたいポイントが1個も無い。
何でマスターデュエルやらシャドーバースが出来ているような当たり前の事が何年経っても出来ないの?(★1)(24/5/12)
坊主捲りゲームしょうもなwwwwwwwwwwwwwwwwwww二度とやりませんwwwwwwwwwwwwwwwwww(★1)(24/5/10)
めちゃくちゃ面白いのに重いせいでまともに操作出来ないことが多々あるのがホントに残念。ただのカードゲームでこんな重いのおかしいでしょ、カードの演出切ったらマシになるのかも知れないけど楽しくなくなる。アプリ落ちたらほぼ確定でターン飛ばされるから負け確。デバイス側の問題もあるとは思うけど、ランクシステムがあるのにこれはゲームとしてありえない。何が原因でこんな重いのか知らないけど、今後新弾で色んなシステム導入していく内に静止画になるんじゃないか?(★2)(24/5/10)
対戦ゲームとして致命的なレベルで重い。なんなら回線落ちが原因で勝敗が決まる事も多々ある為早急な改善が求められる。
パソコン版でも落ちるからアプリ側の問題だと思います(★2)(24/5/10)
なんか、ホロライブとコラボしてるから始めてみたんですけど、コラボキャラ?コラボカード?みたいなのが出るパックって課金しないと剥けないんですか?デュエマ昔結構やってただけにガッカリです。(★1)(24/5/7)
今回のスタートチャージ10は過去一つまらない。 強い人はあらゆる対策を考えるのかもしれないが、それでも限度があり、普段以上に初期手札二枚が良いかで決着がつくと言っても過言でない。 トリガーの逆転要素?そもそも多く採用されているはずのトリガーが自分のシールドになく、対戦相手にのみあるので確定逆転負け。 自分のデッキの周りがよくないのに対戦相手のデッキのみガン回りするのも日常茶飯事。 それどころかポイント二倍チャンスの三勝を獲得するまでに負け続けながらも辛くも三勝したが、なんと対戦数20数回中先行は5回。 自分が不利になるような乱数調整がされているとしか思えない。 高コスト帯に強力なカードが増えている現環境でこのイベントを実装したのは何も考えていない、阿 呆としか思えない。 制限ルールなら以前行ったはずの「コモン、アンコモン限定戦」「ハイランダー戦」「文明縛り」「使用弾限定戦」のほうが遥かに楽しめそうだった。 運営はカードプールを一から見直してイベントを考えてください。
追記
3コスト以下のカードが40枚中12枚のデッキで、5ターンたっても一枚も引けない試合が多数発生。うち数件は4コストのカードすら引けず、何もできずに負ける試合。上記含めて自分だけがまともな試合ができていない。ゲームバランス調整どうなってるんでしょうかね。(★1)(24/5/5)
2023年9月のにじさんじコラボから始めて無課金で毎日のようにプレイしてる。小学校の頃紙のデュエマをやったきり離れていたが再ハマり。2024年4月発売のいきなりつよいデッキも買って非常にデュエマを楽しませてもらっている。
残念な点についてだが、今回のコラボで課金してみようかと思い、仕様の不明瞭な部分を運営に問い合わせてみた。しかし、「現在公開されている情報以外でのご案内は差し控えさせていただきます。」と一蹴されてしまった。公開されている情報が足りないから聞いているのにこの対応は残念。(★2)(24/5/5)
重すぎて不快度の高いゲーム
操作性も悪くストレスがたまる
運営の的外れな調整にも腹が立つ(★1)(24/5/3)
また不具合見つけたぞ エメラルーダ出して能力でヘブンズゲート引いてその能力で天門の精霊ヘブンズとか出した時に天門の精霊ヘブンズの出た時能力のブロッカーを出すっていうのが発動されずにエメラルーダの能力だけ処理されて終わったぞ この辺は普通にされる事の多いムーブやのに何で対応されてないねん 運営でちゃんとプレイしといてバグ探しとけよ なんで修正後やのにすぐに不具合が見つかんねん
追記
まだ出てきたぞ!
超次元のランブルの覚醒した方の能力で「バトルする時代わりにその相手のクリーチャーを破壊する」って効果で破壊された時に龍回避とかライオネルの「バトルゾーンを離れる時、代わりにシールドを…」とかその効果が発動せずに処理されたぞ
「破壊」も「バトルゾーンを離れる時」と同様なんやからしっかり反映されるように設定しとけ
運営デュエマ初心者がアプリつくってんのけ?
1からデュエマ学んでこい💢(★1)(24/5/1)
結局イベントの時は課金させないとガチャを引かせないとかそういうのはわかりで全く面白くない。バトルのグラフィックや演出等は綺麗だが、単純にカードの引きが悪すぎて、操作されているのではないかと疑うレベルで酷い。コラボガチャは課金をしないとやらせてすらくれないのは本当におかしい(★1)(24/4/30)
頭おかしいです。控えめに言って
どうしても勝てません。さすがに修正してください。友達との仲も悪くなりましタ。(★1)(24/4/30)
対戦中に落ちることが多々あります。
勝ち筋を見い出して動くも、重すぎて時間切れになり相手のターンへ… となったり、試合中にアプリが落ちて再度開いてみると敗北扱い… となったり。
これホントどうにかならないのかな…
正々堂々と戦いたいけど(当然相手が卑怯ってわけじゃないけど)こういうことが多いがゆえに、勝てた試合も負け扱いになってしまう…
ここさえ改善すればかなりの良ゲーです。
ただ、デュエマは対戦してナンボの遊びなので、運営様にはその点に気づいてほしいです🙏(★2)(24/4/29)
カードのモーションにこだわりすぎで、画面がカクカク、モーションのオンオフ機能ぐらいつけろ。新規にしか優しくないゴミ(★1)(24/4/27)
ランクマで自分がデッキを変えると必ずと言っていいほど不利対面と呼ばれるデッキとあたる。手札事故も多い。確率操作してるやろ。(★2)(24/4/25)
ガチロボデッキ6軸なのに他のカードがいっぱい入ってるから事故りやすいし、6コストのクリーチャーがそもそも弱いから改善してほしい(★2)(24/4/21)
高頻度で対戦中にアプリが落ちてまともに対戦ができません。アップデートにて改善していただけないとランクマッチをやることもできません。(★1)(24/4/19)
2試合に1回は落ちるし話にならん。
敗北の80%は落ちたり固まってトリガー使えなかったりだしやればやるほどつまらなくなる。
直らない限りもうやらん(★1)(24/4/18)
初心者で紙触ってからこのゲーム始めてみたけど結構不便、、、
なんてったってデッキ作る為にカード生成しなきゃならんが、いかんせんゲーム内ポイントが入手し辛くて作りたいデッキ1つ作って終わりそう。
そんでもってパックからカード入手しようにも全然パック回せないから面白味も薄い。
デュエルに関して文句言うと現代のデュエマと比べてスピードが激遅で眠くなってくる。
あとクリーチャー7体しか出せないってルールが個人的にちょっとキツい。(ガチロボ全然広がんねえ)
これならまだどこぞの遊○王の方が遊べるなって思ったのでマ○ターデ○エルしてきます。(★1)(24/4/18)
いくらなんでも重すぎません?デュエマというブランドに胡座をかいてシステム面の強化をサボってるのでしょうか?せっかくゲーム自体は面白いのにこれは勿体無いと思います。
(重く感じるのは僕がシャドバや遊戯王に慣れてしまってるからかもしれません。普通の人からしたらそうでもないのかも?)(★2)(24/4/18)
ゲームの最中によくアプリが落ちる。ガチャ引いてる時が特に落ちやすい(★2)(24/4/12)
まずラグいです。仮におまかんだとしても原神を高画質である程度プレイできるのでこのゲームの負荷はdcgとして異常です。配布も一見あるように見えてカード要求値が高すぎて相対的にかなり渋いです。某DCGに確立や配布を寄せてるとの意見がありますが、クラスの概念がないのでカード管理の難易度がかなり高いです。ガチャも基本必要となる最高レアが0.3%、その下のSRが1.2%です。必要数の総合出現率でなく一枚でこれが基本1種類四回必要です。生成もありますが分解で得られるポイントがショボすぎて焼石に水です。(★1)(24/4/10)
なんでWi-Fi環境下のNPC戦で通信が切れるんすかね?NPCが想定してない状況になったら、通信切断するの最悪なんですけど。今回の状況、自陣盤面はイモータルとマドンナ2種計6体でNPCの盤面が埋まるたびに通信切断速度が上がる。7体MAXになったときに切断が始まる。(★2)(24/4/10)
どんなにチケット配布あってもCPUに勝てないぐらい弱いデッキしか組めないので大半のカードは売却してカードを作らないといけない。ライト層はお断りの中級者以上の苦行ゲーム。正直これに課金するならリアルカード買った方がよっぽどマシである。(★1)(24/4/8)
データ提携忘れると全部吹っ飛びます
全部
どれだけ課金してようが関係ありません
消えます
他のアプリと違ってとても対応が厳しいです
一切対応してもらえません
アプリの挙動自体も不安定な事が多く酷い時は試合中に落ちて何もできなくなり敗北することもあります技術的な問題なのでしょうか
なのでデータ提携は忘れずにしときましょう
はぁ(★1)(24/4/6)
また遊ぼう
もう1戦やろうって思える(思わせる)環境作りした方がいいと思います。(★1)(24/4/4)
重い、不具合報告は日常、落ちる、原作キャラの解像度が低いこれだけユーザーが言ってるのに一切改善する気がない運営もムカつく本当にデュエマというブランドだけで生きてることを自覚してほしい(★1)(24/4/2)
プレイングじゃなく運が全て。ただその運もゲーム開始前にあらかじめどちらが勝つか決まってるかのような不自然さ。
もっと公平にしろ。素材はいいのに残念すぎる(★1)(24/4/2)
ランクマ中、相手が応答待ちで1時間くらい放置されてその後いきなり負け判定になったのだけどバグですか?(★2)(24/4/2)
遊戯王のアプリがかなり快適で、昔デュエマもやっていたので懐かしいなと思いプレイを始めました。
まず普段プレイする上で気になる点が多く、
・デッキ編集中にまとめて分解出来ない所。
・カードのお気に入り登録が不便
・画面が切り替わる度に入るロード画面
(アニメーションなどの質を下げてロードを短くする設定などあれば使用したい)
・ランクマッチのレンタルデッキの多さ
↑1番気になるのはこれでした。
初めてのランクマッチがブン回りしてる赤単バイクのレンタルデッキ。
普通下のランクなら持ってる弱いカードを工夫して戦う、それこそ初期のデュエマに近いものが出来ると思ってたのに…侵略…侵略…たまに革命…
ランクマッチでレンタルデッキ使えるのはどう考えてもおかしいでしょう。
一旦マスターデュエルを触られてみてはいかがでしょうか?(★1)(24/4/2)
現環境は黒単ヘルボロフというデッキタイプが圧倒的tier 1に君臨している。
このデッキはハンデスで相手を妨害し、黒以外のマナを全部潰すランデス効果持ちのドロバロムDや、デッキ切れを狙うクロノパギャラといった害悪カードをフィニッシャーとしたデッキである。
このデッキは現環境に閉塞感をもたらしている。 大概のデッキが黒単ヘルボロフと当たった時に嫌な思いをさせられるのは仕方のないことになっている。 現状このデッキに有利が取れるのはバイクを主体とする速攻デッキだが、トリガーや運ゲハンデスによって必要なパーツが落とされた時のストレスは半端ではない。
前環境でこのデッキに対して有利がついていたモルトネクストがコンボパーツのナーフにより弱体化されたのだが、それなら黒単ヘルボの龍解後も「進化以外の」を蘇生対象に直して欲しいものだと感じる。
現環境では紙の方で殿堂になったパワカであるブラックサイコが調整されて実装された 。このカードによりハンデス面で強化され、対面の閉塞感はマックスへと上昇した。
侵略、革命。いずれにせよコンボパーツを用意する必要があるギミックだが、そのどちらもに刺さるのがハンデス除去コントロール。黒単ヘルボロフが今後も流行るのは当然だろう(★1)(24/4/2)
紙勢ワイ
バイクを機にデュエプレ始めてみるも、
シャッフルカスすぎてドン引きなう
ポーカーやっとるんちゃうんやけん、もうちょいマシなシャッフル出来んかwww?(★1)(24/3/31)
パックからSRどころかVRすらまともに出なかったり、デッキに15枚シールドトリガー入れても1枚も出てこなかったりするのは当たり前になったので置いといて、対戦で使いたいカードを4枚積んでも、それを探索して加えるカードを4枚積んでも、手札に来ないのはさすがにどうかしてると思います。デッキの半分見えてもそのカードが見えることすらないって、勝てるわけないじゃん?なぜこれで何年も満足してるのかが理解できません。
そんなところです。(★1)(24/3/30)
新シリーズの侵略っていう効果、展開が早すぎるし全然楽しくありません
最近のデュエルマスターズって全然ついていけないし、課金しないと勝てないのがモチベがかなり下がります。 面白くなかったので星1にしました(★1)(24/3/30)
好きなテーマのデッキ組むまでが長すぎてハマるところまでいく前に辛すぎてだいたいの人が辞めるレベルで配布が少ないので新規に優しくしてみて欲しい。(★1)(24/3/26)
対戦中に処理が長すぎてすぐ落ちる。
落ちた結果、シールドトリガーが使えずそのまま敗戦になることが多すぎてイライラする。
改善してください。(★1)(24/3/26)
参考になったレビューを見ても、 今ではこちらもかなりインフレしてるので当てにならないかと。
グラフィックにこだわってるせいで他アプリよりも明らかに重いし、ストーリーも中身ないのに量だけはある。
シャ◯バとかと違ってカードのイラストは本家から持ってきてるんだから、もっと細かいところ改善して。(★1)(24/3/25)
対戦中、対戦終わり、対戦開始時、全ての状況において必ず1回はアプリが落ちる。そのためトリガー発動するかしないか、回収するカードはどうしようかなど考えている時に落ちるので思ったようなプレーができないことが多い。開始時に落ちたりすると1ターンスキップされていることがあるので早急に改善していただかないと困る。本音はさっさとやってくれ。理不尽に負けてイライラするだけのゲームになる。(★2)(24/3/24)
火、自然デッキを使うと4ターン目でモルトNEXTを召喚でき、相手に強力なシールドトリガーが無かったら勝ち。
心理戦や戦略が入り込む余地がない気がする(★1)(24/3/23)
「課金勢優遇〜」とか「引き運ゲー」とかほざいてる輩は、実力が無いだけです。カードゲームなんて皆んな引き運です。それで不利になってしまう事だってある。でも、そこからの逆転を狙うのが楽しいんじゃんか。 あとアプリ落ちるって言ってる奴は、自分の端末が低スペックなだけ。(★2)(24/3/15)
スマホだから仕方ないけど明らかに相手が優遇されてる場合も多くみられる(★2)(24/3/11)
スタートチャージ5という対戦が運ゲーすぎてストレスしか溜まらん。(★1)(24/3/9)
いつまでもラグくてアプリは落ちます。全く改善されません。先攻と後攻のバランスが悪く理不尽なところや手札事故で偏りすぎてたりとストレスはかなり溜まります。課金することはお勧めしません。無課金でゆっくり楽しんだ方がいいかと。
後デザインもあまり良くないですね。原作のデュエル・マスターズが好きな人はこのゲームをやるのが時間の無駄になります。(★1)(24/3/9)
対戦相手のメンデルスゾーンは9割方2ブーストできるのに自分のメンデルスゾーンは6割方0ブースト2ブーストできる確率は体感1から2割位
メンデルスゾーン失敗したくないから呪文の枚数を12枚に抑えているのに殆どの場合失敗する デッキの中身が全くシャッフルされてない(★2)(24/3/7)
パック剥く→アプリ落ちる→パックなくなる
この現象だけマジでどうにかしてほしい、頻繁に起き過ぎる。(★2)(24/3/6)
相手ターンにできる事が何もないからどっちが先に壊れカード出せるかの勝負になっている。
対戦相手が人でも機械でも、それこそ壁相手でもやる事が変わらない。ヨーイドンの短距離走。
そんなだから駆け引きも無いし、試合に勝っても負けても何も感じない、虚無しかない。
1番やっかいなのがこのつまらなさがアプリの問題ではない所。子供の頃の楽しかった思い出でしばらくプレイしたが、『こんなつまらなかった?』と、思ってしまった。
結局デュエマ自体が子供向けのカードゲームで、大人がやるには浅いと感じてしまう。しかし単純であるが故に子供がやる分には分かりやすく楽しくのだろう。(★1)(24/3/6)
ゲームとしてはとても良いのですがカードゲームとしての点数はどうしても低くならざるを得ないように思います。というのもプレイヤー側の関与できない開始時の手札やドローするカードの偏りが酷くかなりの確率で最初の手札5枚でカードが2種類しか無いなどがあります。そう言った事態はサービス開始当初からあったそうなので今まで治っていないのであればもう治らないものと思います。それ以外のゲーム性と言った面では不満はあまりなく、強いて言えばゲーム自体が重く度々処理落ちしてホーム画面に戻される事程度です。これらが改善されたら星五をつけさせていただきたいです。(★2)(24/3/6)
ランク戦に潜るとほぼ全員と言ってもいいくらいモルネクなんていう現実で5年間ぐらい環境に居座っていた先行運ゲーデッキを使ってる。 その上、モルネク自体は何の弱体化も受けずに実装されていて全盛期並みに戦える様な最悪の環境です。 流石に一強が出来てしまうとカードゲームとしてつまらない。 将来的に出るカード的にも絶対にモルネクが強くなるってわかるから尚更つまらない。 (因みに革命チェンジと言う効果が出てきてからが危険です)(★1)(24/3/1)
もう重すぎてろくにプレイ出来ない。
マナにカードも置けない、プレイ中落ちるのは当たり前、キャッシュクリアとかしても効果なし。(★2)(24/2/27)
そもそも昇格するのに連勝必須なのにフリーズとラグ、処理落ちで負けになる時点で萎える
カードが追加される度に段々酷くなっていく一方なのに運営は一切改善しようとしない
処理が重くなる対策の一つにカードの演出をスキップするのがあるがソロプレイのみ適用なのが意味不明
もうしばらくカード追加しなくて良いから早く改善してほしい(★1)(24/2/25)
いいとこない
よくする意思ないんじゃないかな?
運営は
トリガーは基本的に相手のシールドに3枚
自分は1枚か0が基本だから楽しくないよ
オンラインなら環境作んなきゃ戦えない
報酬苦いし起動とかも遅い
課金に優しいの本性見えてて面白い(★1)(24/2/24)
某DCGとの比較になりますがありえないくらい重いです。1度カクツキ始めるとアプリが落ちるまで治りません。ランクマにて最後の詰めで手札の1枚をプレイできれば勝てる場面でアプリが落ち復帰したら相手が2ターンプレイしており負けました。
敗北の原因がアプリの動作不良はもはや運でも実力でも無いと思いますが…
今季は割と良環境かなと思っていてゲーム性も悪くは無いのですがここまで重いとやる気も失せます。
リリースから5年くらい経ってるとは思いますが早急に改善が必要かと思います。(★2)(24/2/23)
シールドブレイクされてシールドトリガーを使おうどしたら使えないバグなどが発生して試合に負けて最悪でした。よく無いと思います。(★1)(24/2/22)
令和の大手タイトルのゲームとは思えない重さ。演出も他と比べてすごすぎるわけではないのに充電の減りの速さが流行りの高グラフィックゲーム1歩手前。3人くらいでつくってるって言われて納得できるレベル。あとこのゲームだけアプリ落ちすぎ ゲーム性以外いいところがまったくない(★1)(24/2/19)
下位帯から上位帯までモルネクしかいない紙の環境をそのままなぞる神ゲー
坊主めくりを触ってみたいならオススメ(★1)(24/2/18)
ガチャ確率は渋くナーフも頻繁に行うため、とにかくデッキを作りづらい(★1)(24/2/15)
マッチング中にデッキを組み直そうとキャンセルを押してもマッチングするまで強制的に持続させられる。過疎化してきてるからってランク戦でもそれやるのは運営としていかがなものかと、さすがはdenaといったところでしょうか?それと何度も問い合わせているのですがいつになれば消えた石の分の金額を返してくださるのでしょうか。(★1)(24/2/15)