• 8月29日のゲームメンテナンスで、カードの能力および使用可能枚数が変更される。
  • 《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》と《魔光蟲ヴィルジニア卿》のDP殿堂解除。
  • 《魔光蟲ヴィルジニア卿》の能力が変更され、進化クリーチャー探索の条件が緩和。
  • 《クリスタル・ツヴァイランサー》、《統率するレオパルド・ホーン》のバトルゾーン出す条件が変更される。
  • 《ジェネラル・クワガタン》の能力が改定され、山札からのドリームメイト探索が追加。
  • 《烈流神》の特殊召喚条件が変更され、具体的なゴッドクリーチャーとしての召喚が追加される。

8月29日メンテナンス時のカードの能力および使用可能枚数の変更について

8月29日メンテナンス時のカードの能力および使用可能枚数の変更について 2024年8月27日(火)5:00 PM デュエル・マスターズ プレイス運営チームからお知らせいたします。 いつも「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 8月29日メンテナンスにて、ゲームバランスの適正化を目的とした、カード能力調整を実施いたします。 カード能力および使用可能枚数の変更内容 《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》 DP(デュエプレ)殿堂を解除。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》 DP(デュエプレ)殿堂を解除。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》 [変更前] ■バトルゾーンに出た時、自分の墓地からこのクリーチャーと同じ種族を持つ進化クリーチャーを探索し、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。そうしなかった場合、自分の墓地から、ランダムなクリーチャー1枚を手札に戻す。 ↓ [変更後] ■バトルゾーンに出た時、自分の墓地からクリーチャー1枚を手札に戻す。それがこのクリーチャーと同じ種族を持つ進化クリーチャーなら、バトルゾーンに出してもよい。 《クリスタル・ツヴァイランサー》 [変更前] ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のリキッド・ピープル5体以上 ↓ [変更後] ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のリキッド・ピープル4体以上 《統率するレオパルド・ホーン》 [変更前] ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のクリーチャー5体以上 ↓ [変更後] ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のクリーチャー4体以上 《ジェネラル・クワガタン》 [変更前] ■自分の進化でないドリームメイトが破壊された時、それと同じ名前のドリームメイト1枚を自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ↓ [変更後] ■バトルゾーンに出た時、自分の山札からドリームメイトを探索し、1枚をマナゾーンに置く。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の進化でないドリームメイトが破壊された時、それと同じ名前のドリームメイト1枚を自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 《烈流神》 [変更前] ■ゴッド:次のいずれかのゴッド・クリーチャーとして召喚する。  ▶(水/4)《流神ウンギョウ》  ▶(火/4)《烈神アギョウ》 ↓ [変更後] ■ゴッド:次のいずれかのゴッド・クリーチャーとして召喚する。  ▶(水/3)《流神ウンギョウ》  ▶(火/4)《烈神アギョウ》 《流神ウンギョウ》 [変更前] コスト4 ↓ [変更後] コスト3 《烈神アギョウ》 [変更前] ■G・リンク(水/4):《流神ウンギョウ》とリンクして《烈流神アギョウ・ウンギョウ》になる。 ↓ [変更後] ■G・リンク(水/3):《流神ウンギョウ》とリンクして《烈流神アギョウ・ウンギョウ》になる。 《烈流神アギョウ・ウンギョウ》 [変更前] コスト8 (《流神ウンギョウ》と《烈神アギョウ》がリンク中) ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー+2000 ■破壊される時、かわりに手札に戻す。 ↓ [変更後] コスト7 (《流神ウンギョウ》と《烈神アギョウ》がリンク中) ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー+2000 ■ブロックされない。 ■破壊される時、かわりに手札に戻す。 《モノノフ・ルピア》 [変更前] ■バトルゾーンに出た時、自分の山札から名前に《ボルメテウス》とあるクリーチャーを探索し、1枚を公開してもよい。その後、山札をシャッフルし、公開したカードを山札の一番上に置く。 ■自分の《ボルメテウス・武者・ドラゴン》は、「攻撃する時、相手のシールド1つをブレイクする」を得る。 ↓ [変更後] ■バトルゾーンに出た時、自分の山札から名前に《ボルメテウス》とあるクリーチャーを探索し、1枚を公開してから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の、名前に《武者》とあるクリーチャーが攻撃する時、相手のランダムなシールド1つを墓地に置く。(自分の《モノノフ・ルピア》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する) 《ブレイブ・ルピア》 [変更前] ■バトルゾーンに出た時、自分の山札から名前に《NEX》とあるクリーチャーを探索し、1枚を公開してもよい。その後、山札をシャッフルし、公開したカードを山札の一番上に置く。 ■自分の、名前に《NEX》とあるクリーチャーがあるなら、「パワーアタッカー+2000」を得る。 ↓ [変更後] ■バトルゾーンに出た時、自分の山札から名前に《NEX》とあるクリーチャーを探索し、1枚を公開してから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の、名前に《NEX》とあるクリーチャーがあるなら、「パワーアタッカー+3000」と「W・ブレイカー」を得る。 不具合発生の抑制を目的とした能力変更 《電磁無頼アカシック・サード》と《破壊と誕生の神殿》の能力を変更いたします。 これらのカードはそれぞれ、特殊な状況下において、極めて直感的でない挙動となる、または不具合を発生させてしまう、という問題が確認されました。 本件を是正すべく、それぞれの能力を変更いたします。 ◆ 変更内容 《電磁無頼アカシック・サード》 [変更前] ■バトルする時、このクリーチャーを山札のランダムな進化でない《電磁無頼アカシック・サード》以外のクリーチャーと入れ替える。その後、山札をシャッフルする。 ↓ [変更後] ■このクリーチャーがクリーチャーに攻撃する時、またはクリーチャーに攻撃された時、このクリーチャーを山札のランダムな進化でない《電磁無頼アカシック・サード》以外のクリーチャーと入れ替える。その後、山札をシャッフルする。 《破壊と誕生の神殿》 [変更前] ■相手のパワー6000以下のクリーチャー1体を破壊する。そのクリーチャーが破壊されたなら、自分の山札から破壊されたクリーチャーと同じコストかつ進化でない、ランダムなクリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ↓ [変更後] ■相手のパワー6000以下のクリーチャー1体を破壊する。自分の山札から、そのクリーチャーと同じコストで進化でない、ランダムなクリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 対象選択方法の簡略化を目的とした能力(効果)変更 《革命の鉄拳》の効果を変更いたします。 現状の《革命の鉄拳》の効果の解決手順は、まず山札の上から見たカードの中から火のクリーチャー1枚を選択し、次に選択したクリーチャー以下のパワーの相手クリーチャーを選択するという、2段階の手順です。 しかし、最初の手順で選ぶ火のクリーチャーは、殆どのケースにおいて最もパワーの大きいものが選ばれており、あまり意味を成しておりません。 本件に関しましては、最初の手順を自動化することで、操作手順が簡略化された方が、よりこのカードにとって望ましいと判断しました。 ◆ 変更内容 《革命の鉄拳》 [変更前] ■自分の山札の上から4枚を表向きにし、その中から火のクリーチャー1枚を選ぶ。そのクリーチャー以下のパワーを持つ相手のクリーチャー1体を破壊する。 ↓ [変更後] ■自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中の最もパワーの大きい火のクリーチャー以下のパワーを持つ、相手のクリーチャー1体を破壊する。 その他、表記是正を目的としたテキスト変更 《「戦慄」の頂 べートーベン》と《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》は、その能力の影響範囲がクリーチャーに限定されるにも関わらず、テキスト表記においてカードタイプが明記されておりませんでしたので、それぞれ明記するように修正いたします。 (例えば、種族に「エンジェル・コマンド」を持つクロスギア《天装 タイショウ・アームズ》をジェネレートする際、《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》の能力によって墓地に置かれることはありませんが、現状の表記ではそれがわかりづらい状態でした) ◆ 変更内容 《「戦慄」の頂 ベートーベン》 [変更前] ■自分のドラゴンとコマンドはすべて「エターナル・Ω」を得る。 ↓ [変更後] ■自分の、種族にドラゴンまたはコマンドを持つクリーチャーは、すべて「エターナル・Ω」を得る。 《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》 [変更前] ■相手がコマンドまたはドラゴンをバトルゾーンに出す時、かわりに墓地に置く。 ↓ [変更後] ■相手の、コマンドまたはドラゴンのクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置く。 また、《極太陽 シャイニング・キンジ》と《フェニックス・ライフ》は類似するテキストを持ちながら、その一部分において表記揺れがございました。 本件に関しましては、《極太陽 シャイニング・キンジ》のテキストを《フェニックス・ライフ》に合わせる形で修正いたします。 《極太陽 シャイニング・キンジ》 [変更前] ■攻撃する時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から1枚をシールド化し、もう1枚をマナゾーンに置く。 ↓ [変更後] ■攻撃する時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から1枚をシールド化し、残りをマナゾーンに置く。 変更に伴う補償 今回の調整は下方修正ではないため、DMポイントの数値変更による補償は行いません。 これからのゲームバランス及び対応について これからも皆様により良いゲームバランスをご提供し続けるべく、対戦データの集計と分析を今後も実施してまいります。ゲームバランスを調整する為、必要に応じてカード能力変更などの対応を行う場合がございます。下方修正となる場合は、当該カードを分解した時に獲得できるDMポイントの数値変更やアイテムの配布によって補償いたします。 皆様に楽しんでいただけるゲームバランスを維持できるよう注力してまいりますので、ご理解の程よろしくお願いいたします。 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。 デュエル・マスターズ プレイス運営チーム

全文表示

ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/10530

「デュエル・マスターズ プレイス」最新情報はこちら デュエル・マスターズ プレイスの動画をもっと見る
セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2019年12月18日
何年目? 1724日(4年8ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月18日(5周年)
アニバーサリーまで あと103日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月18日(5.5周年)
あと285日
運営 株式会社 タカラトミー
デュエル・マスターズ プレイス情報
デュエル・マスターズ プレイスについて何でもお気軽にコメントしてください(匿名)

■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
全文表示
ミッションを受け取ろうとするとホーム画面のまま画面が薄暗くなり、ミッションを受け取りすることろを開くことができません。そのせいでミッション報酬を受け取ることができないのです。バグであれば改善また、スマホ本体に問題あると推測できるのであればアドバイスが欲しいです。ちなみに以前は通常通り動作していました。 (★5)(24/9/3)
2ヶ月ぶりに復帰…しようとし、 ダウンロードを始めたところ 推定時間100分、数分ダウンロードで通信タイムアウト、ホーム画面へ を繰り返し、ゲームが始められないです 通信環境は良好、スマホも動作異常なし 少し過去のデータ軽くしてもらえると嬉しいです 推しの子コラボで復帰したいので…! (★3)(24/8/30)
モルネクが来たあたりから始めましたがとても楽しめています。紙のデュエマで活躍しなかったカードもアッパー調整を受けていてしっかり環境で活躍している点がとても素晴らしいです👏 (★5)(24/8/30)
永遠と、わかってる人のサンドバッグにされる 速攻リタイアしてもクエストクリアにならないのがあるのは本当にやめて欲しい クエストにクイックピックを対象にしないか カードを3回ぐらい引き直しができるようにして欲しい 決まった強いカードに殴られ続けるのはやってて嫌になる (★3)(24/8/29)
私個人はプレイヤーレベルが300いくつかになりましたが必ず不具合があると思い一度もランクマッチはしたことありません。フレンドとたまにルームマッチするだけなので特に嫌なこともありません🤗 シンプルにデュエマが好きなだけな身としては面白いです! (★5)(24/8/29)
無課金だときついという声がありますが、 毎日ログインして、デイリーミッションをクリアする。イベントに参加する。この2つができれば、十分戦えるデッキが作れると思います。 また、レンタルデッキでもそこそこ勝てます。 ただ、コラボスキンは課金しないといけないので、注意です。ぜひプレイしてみてください。 (★3)(24/8/29)
レビューをもっと見る

One thought on “8月29日メンテでカード能力調整!デュエプレに新展開!”

  1. この記事を読んで、カードゲームのバランス調整が重要であることを再確認しました。プレイヤーの楽しみを損なわずに、ゲームの健全性を保つためには、定期的なカード能力の見直しや変更が必要なのだと感じました。バランスの取れたゲームプレイが、プレイヤー全員にとってより楽しい体験を提供してくれるのだと思います。

ご意見らくがき帳

匿名で自由にコメントしてください

カテゴリーへ移動して「デュエル・マスターズ プレイス」の最新情報をチェックしてください