• 「アンタップする」能力の発動回数制限が導入される。
  • 各プレイヤーの1ターン中、カード1種あたり20回までの制限。
  • 21回目以降の発動は無効となる。
  • 同名クリーチャーが複数いる場合、発動回数は共通。
  • 一部UIが改修され、アンタップ回数が表示される。
  • 対象カードには《燃える革命 ドギラゴン》などが含まれる。

「アンタップする」能力の発動回数制限について

「アンタップする」能力の発動回数制限について 2024年8月26日(月)6:00 PM 「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 一部カードの「アンタップする」能力を用いて、特定の条件下で際限なく攻撃できる状況を確認しております。 対策として、2024年8月29日(木)のメンテナンス終了後より、「アンタップする」能力の発動を一定回数に制限いたします。 ◆制限について 各プレイヤーの1ターン中、「アンタップする」能力の発動をカード1種あたり20回までとする。 ※21回目以降は、発動条件を満たしても、発動せず無効となります。 ※ただし、自分の同名クリーチャーが複数体いる場合、それらの発動回数は共通となります。 ◆制限に伴う一部UIの改修について 本制限に伴い、2024年8月29日(木)のメンテナンスにて、デュエル中、「アンタップする」能力の発動回数を確認できるよう一部UIを改修いたします。 「アンタップする」能力を持つカードの簡易詳細画面で「(アンタップ能力誘発回数 n/20)」(nは現在の発動回数)と表示されるようになります。 【対象カード/能力】 ・《燃える革命 ドギラゴン》 ■革命0:攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーをアンタップする。 ・《暴龍事変 ガイグレン》 ■マナ武装 7:攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、このクリーチャーをアンタップし、そのターン、パワーを+3000する。 ・《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》 ■バトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドを2つ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える ・《超竜アバレ・ムゲン》 ■攻撃してバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドを1つブレイクする。 ・《無限の精霊リーサ》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 ・《時空の精圧ドラヴィタ》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 ・《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》 ■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+50000し、「ワールド・ブレイカー」と「バトルに勝った時、アンタップする」を与える。 ・《空域の守護者ブインビー》 ■サイキック・クリーチャーとのバトルに勝った時、アンタップする。 ・《機動聖者ミールマキシマム》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 ・《覚星龍界 剣聖ジゲン》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 ・《機動聖霊ムゲン・イングマール》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 ・《魔刻の騎士オルゲイト》 ■自分のクリーチャーが破壊された時、アンタップする。 ・《エヴォル・ドギラゴン》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 ・《超竜サンバースト・NEX》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 ・《無限掌》 ■このターン、自分のクリーチャー1体は「バトルに勝った時、アンタップする。」を得る。 ・《至高無上神オービタル・アンダーワールド》 ■バトルに勝った時、アンタップする。 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/10552

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非常に残念です。 同じデッキばかりです。 ランクは7割同じデッキが来るので作業ゲーです。 強いデッキの型が3つ程度あり、そのデッキしかいません。 簡単にデッキひとつ詰ませることが出来るカードが低コスト、安価で手に入ってしまうのでなんの面白みもありません。 もっと考えてデッキ組んで対戦するゲームかと思いましたが、作業ゲーだったとは思いませんでした。 シャッフルってどうなってるのでしょうか。同じカードが連続で回ってくることがほとんどなのですが、技術力が足らない感じですか? なぜ使っているデッキと相性が悪い相手としかマッチしないんですか?全く楽しめません。 まじでそろそろ通報機能つけな??? 応答待ちにして不正しようとする人ばっかりだよ この程度も対応できないとか頭悪そう (★5)(24/11/11)
ルールや能力処理がわかりやすくカードをタップするだけで能力の確認もできて紙版よりも遊びやすい点はとても良い 要求スペックはやや必要で満たしていない場合動作が重く切断しやすくなる為ランクマッチなどには注意 (★4)(24/11/3)
SRをピンポイントで狙うのも難しいのに4枚揃えなきゃまともにデッキ組めない 悲しい 課金できる人は結構かてるんじゃないかなあ せめて石の量もっと多くしてガチャで当てたカード4枚使えるようにしてほしいでもそうしたらゴミゲーになるからせめて二枚ぐらいにしてもいいと思う あらかじめ組んであるスタートデッキ?みたいなやつも課金しないと使えないからガチャ石で複数個買えるようにして欲しい。 無課金と課金勢のバランス調整は難しいだろうけど頑張ってほしいこのゲームすることはとても楽しいので期待している (★5)(24/11/2)
小学生の時にやってたデュエマがアプリになってオンライン対戦も出来るのは本当に面白いけどバトル開始時ちゃんとシャッフルしてください。 カードが固まりすぎててどうしようもない時が多すぎます。(笑) (★4)(24/11/1)
自分か相手が降参したら何故か通信が切断され、もう一戦するためにはタイトルからログインし直すことになる 切断されたくないなら負け確盤面でふくろにされる様を見届けるしかない (★3)(24/11/1)
新弾革命チェンジふぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ! (★5)(24/11/11)
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One thought on “「デュエプレ」に新たな制限が!「アンタップする」能力の発動回数が20回までに制限される!”

  1. このアップデートによる「アンタップする」能力の発動回数制限は、ゲームバランスを保つための重要な変更だと感じました。特定のカードの能力を無限に利用することができなくなることで、より戦略的なプレイが求められるようになるでしょう。これにより、プレイヤー同士の戦略的な駆け引きがより重要になりそうですね。

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