• 2024年6月16日からの新しいランクマッチシーズンで、一部変更が行われる。
  • デュエルマスター以上のプレイヤーとプラチナ・ゴールドのプレイヤーのマッチング時の☆の獲得数やレート計算が変更される。
  • デュエルマスター以上のプレイヤー側は相手のレートを1500として計算し、プラチナ・ゴールドのプレイヤーは勝利時に☆の数に+1のボーナスが付く。
  • プラチナ・ゴールドのプレイヤーがデュエルマスターへ昇格するために必要な☆を超えた場合、デュエルマスター昇格後の最初のレート値が計算される。
  • 変更適用開始時期は2024年6月16日。

【重要】ランクマッチのレート計算などの一部変更について

【重要】ランクマッチのレート計算などの一部変更について 2024年6月6日(木)3:30 PM 「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 6月16日より開催するランクマッチ新シーズンより、対戦終了時に獲得する☆の数、レート計算などを一部変更いたします。 ◆変更内容 デュエルマスター以上のプレイヤーと、プラチナおよびゴールドのプレイヤーがマッチングした場合の、対戦終了時に獲得する☆の数、レート計算を以下の通りに変更いたします。 <デュエルマスター以上のプレイヤー側> 【勝利時】 相手のレートを1500としてレート計算を行い、加算します。 【敗北時】 相手のレートを1500としてレート計算を行い、減算します。 <プラチナ・ゴールドのプレイヤー側> 【勝利時】 ・獲得する☆の数に+1 のボーナスが付くようになります。 ※ジャンプアップが行われた場合には、ジャンプアップに加えて、☆を1つ獲得します。  (例:ゴールド2 ☆3 ⇒ プラチナ2 ☆4) ・その対戦で、デュエルマスターへ昇格するのに必要な数よりも多く☆を獲得した場合は、自分のレートを1500としてレート計算が行われ、その計算結果がデュエルマスター昇格後の最初のレート値となります。 (例)プラチナ1がデュエルマスターに勝利した場合 [変更前] [変更後] 【敗北時】 従来通りの挙動となります。 ◆変更適用開始時期 2024年6月16日(日)0:00 開催予定のランクマッチ次シーズン ~ 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/9605

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2019年12月18日
何年目? 1643日(4年5ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月18日(5周年)
アニバーサリーまで あと184日
ハーフアニバーサリー予測 2024年6月18日(4.5周年)
あと1日
運営 株式会社 タカラトミー
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■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
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まずログインボーナスがゴールド20とか30とか少ない。10パックで1500ゴールドなので、到底カードなんて引けない。カードの排出率もゴミ。 通信もよく切れる。ドラグハートなど実装したからには処理の問題も改善してるのかと思いきや処理落ち負けもありえる環境。なんで相手の行動が多いだけでこっちが処理落ちして負けるんでしょうか?こちらの端末スペックといえばそれまででしょうが、演出スキップなど負担を減らす改善策はないんですか?大変不快です。 (★5)(24/6/5)
ゲームは楽しいがストーリーのキリコデッキが弱すぎてシールドを一枚もブレイクされずに勝利するが8時間やってもクリアできません。早急にストーリーのキリコを強化するかデッキの指定を無くして自分のデッキで行けるようにした方がいいと思います。 (★4)(24/6/3)
丁度自分が小学生くらいの時のカードが使えて懐かしさを感じました。新規だからなのかパックが沢山剥けて無課金ですがとても満足です。レンタルデッキがあり初心者にも優しくなっていました。他の方も書かれてますが唯一の欠点は重いことだと思います。ロードが長くてすぐバッテリー減っちゃいます。それ以外は本当に最高なのでぜひインストして遊んでみてください! (★5)(24/5/31)
バランス調整もいい感じだし、無課金でもパックが結構剥けるし、カード生成もなんとかやりくりすればって感じで楽しめます。ただ、これがデュエマじゃなければやってません。それほどにラグすぎて萎えます (★3)(24/5/26)
今のゲームでシャドバや マスターデュエルがある この現代で動作は重く 画面切り替えに一々ロードが入るストレス さらには処理落ち、信じられない‪💢 ゲーム性は流石のデュエルマスターズ そこは面白い ただ他で全てをマイナスにするぐらい 終わってる コラボに金掛けてないで他のことに金かけろ (★3)(24/5/23)
昔のカードも使えたり、無課金でも楽しめたりといいところはあるけどストーリーで敵のNPC風情に盤面を荒らされ、手札破壊、などなどの嫌がらせで遅延行為を無駄にしてくるところだけは時間の無駄で難点かな、弱いくせに遅延だけしてくるNPCと無駄に重いのだけは変えて欲しい (★4)(24/5/20)
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One thought on “デュエプレ:ランクマッチのレート計算変更が発表される”

  1. この変更は、ランクマッチのプレイヤーにとってかなり影響があるようですね。特に、プラチナやゴールドのプレイヤーにとっては、勝利時の☆の数にボーナスが付くというのは大きな変化です。これにより、ランク昇格がよりスムーズになるかもしれません。ただ、デュエルマスター以上のプレイヤーとのマッチング時のレート計算が変更されることで、より厳しい戦いが待ち受けているかもしれませんね。ランクマッチを楽しんでいるプレイヤーにとっては、新しいシーズンがどのように変化するのか、興味深いですね。

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