• 2024年6月16日からの新しいランクマッチシーズンで、一部変更が行われる。
  • デュエルマスター以上のプレイヤーとプラチナ・ゴールドのプレイヤーのマッチング時の☆の獲得数やレート計算が変更される。
  • デュエルマスター以上のプレイヤー側は相手のレートを1500として計算し、プラチナ・ゴールドのプレイヤーは勝利時に☆の数に+1のボーナスが付く。
  • プラチナ・ゴールドのプレイヤーがデュエルマスターへ昇格するために必要な☆を超えた場合、デュエルマスター昇格後の最初のレート値が計算される。
  • 変更適用開始時期は2024年6月16日。

【重要】ランクマッチのレート計算などの一部変更について

【重要】ランクマッチのレート計算などの一部変更について 2024年6月6日(木)3:30 PM 「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 6月16日より開催するランクマッチ新シーズンより、対戦終了時に獲得する☆の数、レート計算などを一部変更いたします。 ◆変更内容 デュエルマスター以上のプレイヤーと、プラチナおよびゴールドのプレイヤーがマッチングした場合の、対戦終了時に獲得する☆の数、レート計算を以下の通りに変更いたします。 <デュエルマスター以上のプレイヤー側> 【勝利時】 相手のレートを1500としてレート計算を行い、加算します。 【敗北時】 相手のレートを1500としてレート計算を行い、減算します。 <プラチナ・ゴールドのプレイヤー側> 【勝利時】 ・獲得する☆の数に+1 のボーナスが付くようになります。 ※ジャンプアップが行われた場合には、ジャンプアップに加えて、☆を1つ獲得します。  (例:ゴールド2 ☆3 ⇒ プラチナ2 ☆4) ・その対戦で、デュエルマスターへ昇格するのに必要な数よりも多く☆を獲得した場合は、自分のレートを1500としてレート計算が行われ、その計算結果がデュエルマスター昇格後の最初のレート値となります。 (例)プラチナ1がデュエルマスターに勝利した場合 [変更前] [変更後] 【敗北時】 従来通りの挙動となります。 ◆変更適用開始時期 2024年6月16日(日)0:00 開催予定のランクマッチ次シーズン ~ 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/9605

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2019年12月18日
何年目? 1857日(5年)
周年いつ? 次回:2025年12月18日(6周年)
アニバーサリーまで あと335日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月18日(5.5周年)
あと152日
運営 TOMY Company,Ltd.
デュエル・マスターズ プレイス情報
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■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
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オリジナルカードやシークレットイラストがとても良い、初めて遊ぶ方もデュエマを久しぶりに遊んでみたい人にもオススメ。紙の方で強かったカードもバランス調整されていて、紙とは違った環境デッキが生まれるのも良い。 (★5)(25/1/14)
突然ですが皆さん、"デュエルマスターズ"していますでしょうか? デュエルマスターズは神のカードゲームであることは広く知られておりますが、敷居が高い、そう感じている方も多いのではないでしょうか? 対戦相手がいないと始まらない、カードが高い、コミュニティに馴染めるか不安、このようなマイナスの要素を全て取り除いた神ゲーがこちら、デュエルマスターズプレイスです‼️ なんとこのゲーム、24時間365日いつでもどこでもデュエルマスターズができてしまうんです‼️ さらに、このゲームにはデジタルカードゲームの利点である"無課金でも遊べる"という大きな利点があります。不必要なカードをポイントに変換することで持っていないカードを生成することができるため、紙と違って初期投資が一切必要ありません‼️ さらに、対戦相手と顔を合わせる必要がないので、コミュニケーションが不安という方も安心‼️ 今までこのゲーム最大の問題点とされていた動作の重さもここ半年で見違えるほど快適になっております‼️ さあ、アプリのダウンロードを押してください‼️ 皆さんも是非"デュエルマスターズ"していきましょう‼️ (★5)(25/1/14)
ゲーム自体はデュエマなだけあって面白くて好きだけど、たまに出てくるぶっ壊れオリカが正直ちょっと…って思う、バスターみたいなのは人気だから無調整で許されたと個人的には思ってるんだけど、イノセンスとかアンプラウドとか、ぽっと出の謎カードがぶっ壊れで、そればっかりになってしまうのがなぁ、 あと、原作キャラを軽視しすぎだと個人的には思う。勝負編のキャラはまぁまぁな数出してくれたからいいとして、勝太編のキャラ少なすぎじゃありませんか?ぶっちゃけはともかく、ドラゴン龍や勉ちゃんぐらいは出してもよかったでしょ。No2もヴィヴィとかいうオリキャラにVV8のスキン枠とられたし、女の子の方が売れるのは分かるけどもうちょっと原作ファンを尊重して欲しい、このゲーム自体は好きなんでお願いします🙏 (★3)(25/1/13)
基本的には良ゲーだと感じてます。無課金でも環境デッキを余裕を持って作れて、動作も最近軽くなり快適です。 ただ、現状一つだけ私の不満を挙げるとするならばデュエプレのオリジナルカードが余りにも強すぎる点です。最近だとウエディングイノセンス、キリコアンプラウドとかですかね。環境を一つのデッキだけにしないように調整したのかは知りませんが、現在の環境はtier1とそれに対抗できるデッキ少しくらいしか勝てません。先にも述べたオリカが主軸のデッキが強すぎるからです。 特にウエディングは典型的な多色、ビート全否定のデッキで最早デュエマと呼べるのか怪しいレベルです。こいつにはシールドを割らないデッキで挑むくらいしか安定して勝てません。そういうデッキです。 多種多様なデッキが活躍するだけが良いゲームバランスだとは言いませんが、少なくともデュエプレ運営が作ったオリカでこのような不健全な環境を作り出しているのはプレイヤーが快適に遊べる環境とは程遠いのではないのでしょうか? (★4)(25/1/6)
楽しいです。最初のうちはめちゃくちゃ楽しいです。でもNDとかで上を目指そうと思ってやっていくうちに、トリガー16枚入ってんのに一枚もでてこない、同名のカードが手札にめちゃ入り込んでくる、などの事故に多く鉢合わせます。 でもまぁデュエマは雲ゲーだし、そこが面白いとこだと重々承知してます。 腹いせに最近できた試練の塔でもやろうかなとやってみた結果、山札からはシャッフルしたのかと思うくらいの同名被りが続き、自分のトリガーは多くて1枚、または全くなし。 リセット回数はもうn回。それでも頑張って19階くらいまで登ったが、盾のねーさんにトリガーでボコボコにされその後盾を燃やされ終了。てかこの塔自体相手のトリガー多過ぎてまいっちんぐ。 多分7時間くらいやった。情けなさすぎて悶絶しました。 まぁ何が言いたいかというと、被ったりトリガー多いのに全然出てこないケース多すぎないですか?助けてシールドトリガー! (★5)(24/12/31)
こんなことを知らずに 墓地退化をしたくて 3コストの水の呪文で 龍脈術 落城の計というのがあるのですが、紙の方だと 6コスト以下のカードを持ち主の手札に戻すというのでしたが、デュエプレだとコスト6以下のエレメントとなっているので、進化元のクリーチャーも一緒に手札に戻ってしまうので、墓地退化ができないということが悲しいです。 (★5)(24/12/30)
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One thought on “デュエプレ:ランクマッチのレート計算変更が発表される”

  1. この変更は、ランクマッチのプレイヤーにとってかなり影響があるようですね。特に、プラチナやゴールドのプレイヤーにとっては、勝利時の☆の数にボーナスが付くというのは大きな変化です。これにより、ランク昇格がよりスムーズになるかもしれません。ただ、デュエルマスター以上のプレイヤーとのマッチング時のレート計算が変更されることで、より厳しい戦いが待ち受けているかもしれませんね。ランクマッチを楽しんでいるプレイヤーにとっては、新しいシーズンがどのように変化するのか、興味深いですね。

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