• PLAY’S ARENA「コジロー杯」が近日開催予定
  • 大会はSTAGE1、STAGE2、FINAL STAGEの3つのステージで構成される
  • FINAL STAGEで5勝すると公式大会「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」への参加権利が得られる
  • 開催日程は、STAGE1が6月3日から8日、STAGE2が8日から11日、FINAL STAGEが11日から12日
  • 入場方法はPLAY’S ARENAチケットを消費して挑戦する仕組みで、1日1回まで挑戦可能

【予告】PLAY’S ARENA「コジロー杯」近日開催!

【予告】PLAY’S ARENA「コジロー杯」近日開催! 2024年5月27日(月)4:00 PM 「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 PLAY’S ARENA「コジロー杯」を6月3日(月)16:00より開催予定です。 ◆「PLAY’S ARENA」について STAGE1/STAGE2/FINAL STAGEの3つのステージで構成された大会に参加できるエクストラモードです。 大会毎にルールが設定されており、期間中に一定数勝利することで次のステージへ進出可能になります。 FINAL STAGEで5勝すると公式大会「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」1次予選ラウンドの「STAGE1・2突破&FINAL STAGE1戦目不戦勝権利」を獲得可能! 「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」の詳細は「公式大会「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」開催告知」のお知らせをご確認下さい。 開催をお楽しみに! PLAY’S ARENA概要 ◆日程 【STAGE1】 2024年6月3日(月)16:00 ~ 2024年6月8日(土)4:59 【STAGE2】 2024年6月8日(土)05:00 ~ 2024年6月11日(火)4:59 【FINAL STAGE】 2024年6月11日(火)05:00 ~ 2024年6月12日(水)23:59 ——————————————————————————————————————————————————— ◆入場方法 【STAGE1/STAGE2】 入場の際に「PLAY’S ARENAチケット」を消費することで、1日1回まで挑戦することができます。 ※入場可能回数は、毎日午前5時にリセットされます。 【FINAL STAGE 】 期間中、1度のみ挑戦できます。 ・PLAY’S ARENAチケットについて 挑戦前の状態で、1日1回PLAY’S ARENAモードのトップ画面に遷移すると、PLAY’S ARENAチケットが1枚配布されます。 ※PLAY’S ARENAチケットは毎日午前5時の時点で挑戦前の状態で、1枚も所持していない場合、1枚配布されます。 ※ステージが通過できなかった場合や、FINAL STAGEの挑戦が終了した場合、それ以降の開催期間、PLAY’S ARENAチケットは配布されません。 ——————————————————————————————————————————————————— ◆各ステージの対戦可能回数について 【STAGE1/STAGE2/FINAL STAGE】 1回の入場につき、最大5回続けて対戦することができます。 STAGE1/STAGE2は、勝利・敗北に関わらず5回続けて対戦することができますが、FINAL STAGEは、敗北した時点で挑戦が終了します。 ※PLAY’S ARENAモードのトップ画面で「リタイア」を選択した場合、その時点で挑戦は終了となりますのでご注意下さい。 ——————————————————————————————————————————————————— ◆ステージ通過について 【STAGE1】 期間中、1度でも1回の入場で3勝以上したプレイヤーはSTAGE2進出となります。 【STAGE2】 期間中、1度でも1回の入場で4勝以上したプレイヤーはFINAL STAGE 進出となります。 ※ステージを通過できなかった場合、それ以降のステージに挑戦することはできません。 ——————————————————————————————————————————————————— ◆ルール ・フォーマット:New Division(ニュー・ディビジョン) ・デッキ登録数:1個 ※入場時にデッキを1つ選択して試合を行います。挑戦中はデッキを変更することができません。 再度入場する際は、デッキを改めて選択することができます。 ・カードの使用制限:なし ※「DP殿堂」に認定されたカードは1枚制限となります。 ——————————————————————————————————————————————————— ◆賞品 ステージの勝利数に応じて報酬ゲット!FINAL STAGEまで進んで「コジロー杯」の限定プレイマット/プロテクト/称号を手に入れよう!! さらに、FINAL STAGEで5勝すると、「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」1次予選ラウンドの「STAGE1・2突破&FINAL STAGE1戦目不戦勝権利」が獲得可能! ・「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」1次予選ラウンドの「STAGE1・2突破&FINAL STAGE1戦目不戦勝権利」について 「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」1次予選ラウンドにて、STAGE1とSTAGE2を突破した状態で、FINAL STAGEから始めることができます。 さらに、FINAL STAGEに挑戦の際には、1勝した状態から開始できます。 ※この権利は、公認大会などで獲得できる「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」1次予選ラウンドの「STAGE1・2突破&FINAL STAGE1戦目不戦勝権利(Bye権)」と重複します。 例)今回のイベントと公認大会で権利を1回ずつ獲得した場合、「BATTLE ARENA 2024 SUMMER」1次予選ラウンドにて、STAGE1・2突破&FINAL STAGEで2勝した状態からスタートとなります。 ※大会参加の条件を満たしていない場合は、権利を獲得していても大会に参加できないことがございますので、ご注意ください。 ▼プレイマット ▼プロテクト ▼称号 STAGE1 報酬 STAGE2 報酬 FINAL STAGE 報酬 注意事項 ※期間や内容は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承下さい。 ※イベント期間を過ぎて行われたデュエルは勝敗に反映されません。 ※報酬「New Division内のカードパックチケットから●種類」にて入手できるカードパックは、DMPP-21 ジ・オーバー・ロワイヤル~DMPP-26 天魔命導の中からランダムで選ばれ、それぞれ1パックずつ入手できます。 コラボセット等の特別なカードパックは抽選されません。 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/9312

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サービス開始日 2019年12月18日
何年目? 1812日(4年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月18日(5周年)
【5周年あと15日】
アニバーサリーまで あと15日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月18日(5.5周年)
あと197日
運営 TOMY Company,Ltd.
デュエル・マスターズ プレイス情報
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■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
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楽しいです。 盤面制限やガチャの渋さはありますが、アプリの根幹である対戦自体はすごく楽しいです。自分のしたい事を考えて、相手の手を考えて…といったカードゲームの楽しい部分が詰まっています。(まぁそれは他のゲームでも言えるかもですが)。そもそもガチャ石も貯まらないわけじゃないし。(デイリーで130,ログボで20〜50。ガチャ一回で150)ガチ勢なら物足りないかもですが、私のごときエンジョイ勢なら満足できてます。 本題です。 私はiPhone XR iOS18を使っているのですが、まぁ対戦が重い。正直iOSのバージョンあげた時から本体の動作重くなってんなーとら思ってましたが、対戦への影響が尋常じゃない。対戦開始の処理(プレイマットや初手ドロー等)がもたつくと時間を削られるし、ターンのやり取りでもたついても時間を削られるし(最悪時間切れでターン飛ばされる)、シールドが表示されずトリガー処理ができなかったりと散々です。特にトリガー処理は自分の勝敗に関わるのでシンプルに不快になれます。それ以外にも呪文処理とか…あげるとキリがないのでこの辺で切りますが。(一応品質は最低でやってます)動作改善は行なったらしいですが、そんな変わんない…対戦は楽しいんですが、重いのが嫌だ…って感じです。 (★4)(24/11/30)
始めてから2日で使わない文明のカードを全て分解し、レジェンドカードが5枚入ったデッキを作る事が出来ました。だがそれ以上の環境デッキと言われるもっとレアカードが入ったデッキを作るとなると時間がかかると感ました。メインストーリーは作り込まれているし、カードのプロテクターを獲得しやすいのも良いです。一つ欲しい部分をあげるとすれば3人対戦モードなどの複数人で対戦出来るモードが欲しいです。自分は今のデュエプレでも満足出来ているので星5にしました。 (★5)(24/11/25)
無課金で遊んでますが、環境デッキも問題なく組めます。 もちろんパックから欲しいカードが出ることは殆どないですが、全てのカードが売買のようなシステムで手に入れられます。 SRは基本的に全て買ってます。 現在プレイヤー数もそれなりに多いようでド深夜でもマッチングには困りません。 環境が荒れたりするのはよくあるので調整さえしてくれたら問題ではないと思います。 改善点としては、対戦以外のUIが非常に使いづらいこと、イベントで単調な作業を強いられること、サーバー接続が遅すぎること、相手の放置時に長い時間待たされる事、オリジナルのフレーバーテキストがセンスない文章多くなってるとこを挙げたいです。 原作?のフレーバーテキスト大好きだったのですがデュエプレのは見てられないのが多いです。 (★3)(24/11/21)
楽しいです。 盤面制限やガチャの渋さはありますが、アプリの根幹である対戦自体はすごく楽しいです。自分のしたい事を考えて、相手の手を考えて…といったカードゲームの楽しい部分が詰まっています。(まぁそれは他のゲームでも言えるかもですが)。そもそもガチャ石も貯まらないわけじゃないし。(デイリーで130,ログボで20〜50。ガチャ一回で150)ガチ勢なら物足りないかもですが、私のごときエンジョイ勢なら満足できてます。 本題です。 私はiPhone XR iOS18を使っているのですが、まぁ対戦が重い。正直iOSのバージョンあげた時から本体の動作重くなってんなーとら思ってましたが、対戦への影響が尋常じゃない。対戦開始の処理(プレイマットや初手ドロー等)がもたつくと時間を削られるし、ターンのやり取りでもたついても時間を削られるし(最悪時間切れでターン飛ばされる)、シールドが表示されずトリガー処理ができなかったりと散々です。特にトリガー処理は自分の勝敗に関わるのでシンプルに不快になれます。それ以外にも呪文処理とか…あげるとキリがないのでこの辺で切りますが。(一応品質は最低でやってます)動作改善は行なったらしいですが、そんな変わんない…対戦は楽しいんですが、重いのが嫌だ…って感じです。 (★4)(24/11/30)
世代だから面白い (★5)(24/11/25)
始めてから2日で使わない文明のカードを全て分解し、レジェンドカードが5枚入ったデッキを作る事が出来ました。だがそれ以上の環境デッキと言われるもっとレアカードが入ったデッキを作るとなると時間がかかると感ました。メインストーリーは作り込まれているし、カードのプロテクターを獲得しやすいのも良いです。一つ欲しい部分をあげるとすれば3人対戦モードなどの複数人で対戦出来るモードが欲しいです。自分は今のデュエプレでも満足出来ているので星5にしました。 (★5)(24/11/25)
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One thought on “「デュプレ」新イベント「コジロー杯」開催決定!”

  1. PLAY’S ARENA「コジロー杯」の開催が近づいてきましたね!大会毎にルールが設定されていて、勝利数によって次のステージに進出できる仕組みが面白そうです。さらにFINAL STAGEで5勝すると公式大会への権利が得られるというのもワクワクしますね。参加してみたいと思います!

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