- 一部カードの能力についてループ適用が問題となっている。
- 対策として各プレイヤーの1ターン中、効果の適用を9回までに制限する。
- 対象カードとして《正体不明》の能力が制限対象となる。
- 《正体不明》の能力は召喚時に特定の動作を行い、相手のターンを追加する。
一部カード能力の適用回数制限について
一部カード能力の適用回数制限について 2024年5月23日(木)6:00 PM 「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 一部カードの能力が、特定の条件や状況により際限なく(ループ)適用される状況を確認しております。 ループ適用への対策として、対象カード能力の適用を一定回数に制限いたします。 ◆制限について 各プレイヤーの1ターン中、効果の適用を9回までとする。 ※10回目以降は、効果を発動させた場合でも適用されません。 【対象カード/能力】 ・《正体不明》 ■召喚によってバトルゾーンに出た時、自分の手札から好きな数の進化でないクリーチャーをバトルゾーンに出す。その後、自分の手札から好きな数の進化クリーチャーをバトルゾーンに出す。このターンの後に相手のターンを追加する。 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/9358
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サービス開始日 |
2019年12月18日 |
何年目? |
1643日(4年5ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2024年12月18日(5周年)
|
アニバーサリーまで |
あと184日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2024年6月18日(4.5周年)
あと1日
|
運営 |
株式会社 タカラトミー |
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まずログインボーナスがゴールド20とか30とか少ない。10パックで1500ゴールドなので、到底カードなんて引けない。カードの排出率もゴミ。 通信もよく切れる。ドラグハートなど実装したからには処理の問題も改善してるのかと思いきや処理落ち負けもありえる環境。なんで相手の行動が多いだけでこっちが処理落ちして負けるんでしょうか?こちらの端末スペックといえばそれまででしょうが、演出スキップなど負担を減らす改善策はないんですか?大変不快です。 (★5)(24/6/5)
ゲームは楽しいがストーリーのキリコデッキが弱すぎてシールドを一枚もブレイクされずに勝利するが8時間やってもクリアできません。早急にストーリーのキリコを強化するかデッキの指定を無くして自分のデッキで行けるようにした方がいいと思います。 (★4)(24/6/3)
丁度自分が小学生くらいの時のカードが使えて懐かしさを感じました。新規だからなのかパックが沢山剥けて無課金ですがとても満足です。レンタルデッキがあり初心者にも優しくなっていました。他の方も書かれてますが唯一の欠点は重いことだと思います。ロードが長くてすぐバッテリー減っちゃいます。それ以外は本当に最高なのでぜひインストして遊んでみてください! (★5)(24/5/31)
バランス調整もいい感じだし、無課金でもパックが結構剥けるし、カード生成もなんとかやりくりすればって感じで楽しめます。ただ、これがデュエマじゃなければやってません。それほどにラグすぎて萎えます (★3)(24/5/26)
今のゲームでシャドバや
マスターデュエルがある
この現代で動作は重く
画面切り替えに一々ロードが入るストレス
さらには処理落ち、信じられない💢
ゲーム性は流石のデュエルマスターズ
そこは面白い
ただ他で全てをマイナスにするぐらい
終わってる
コラボに金掛けてないで他のことに金かけろ (★3)(24/5/23)
昔のカードも使えたり、無課金でも楽しめたりといいところはあるけどストーリーで敵のNPC風情に盤面を荒らされ、手札破壊、などなどの嫌がらせで遅延行為を無駄にしてくるところだけは時間の無駄で難点かな、弱いくせに遅延だけしてくるNPCと無駄に重いのだけは変えて欲しい (★4)(24/5/20)
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一部カードの能力適用回数制限のお知らせを読んで、ゲームバランスを保つための対策だと感じました。特定のカードの能力が無限ループに陥ることを防ぐために、1ターン中の適用回数を制限するのは理にかなった対応だと思います。プレイヤー同士の公平なゲームプレイを守るために、このような措置が取られるのは納得できると感じました。