• 3月28日のメンテナンスでカードの能力変更が実施される
  • 《逆転のオーロラ》の能力が変更され、使用可能マナが増えるようになる
  • 一部のドラグナーの能力変更が行われ、ドラグハートをバトルゾーンに出す能力が任意に統一される
  • 一部のクリーチャーの破壊を置き換える能力を持つカードの調整が行われる

3月28日メンテナンス時のカードの能力の変更について

3月28日メンテナンス時のカードの能力の変更について 2024年3月26日(火)4:30 PM デュエル・マスターズ プレイス運営チームからお知らせいたします。 いつも「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 3月28日メンテナンスにて、ゲームバランスの適正化を目的とした、カード能力調整を実施いたします。 カード能力の変更内容及び経緯 第25弾カードパックに再録する1枚のカード能力を上方修正いたします。 再録するにあたり、現状のランクマッチの対戦データと、今後登場するカードとの組み合わせを考慮した結果、この機会に更に使いやすい能力になるよう変更すべきであるとの判断に至りました。 ◆ 変更内容 《逆転のオーロラ》 [変更前] ■自分のシールドを好きな数、マナゾーンに置く。(この効果によって使用可能マナは増えない) ↓ [変更後] ■自分のシールドを好きな数、マナゾーンに置く。 ※使用可能マナが増えるように変更 一部のドラグナーの能力変更 ドラグナーは超次元ゾーンからドラグハートをバトルゾーンに出す能力を持ちますが、この能力が任意であるものと強制であるものが混在しておりました。 使いやすさとわかりやすさを向上すべく、これらの能力を任意のものに統一します。 ◆ 該当カード 《龍覇 アリエース》 《龍覇 ガンバランダー》 《龍覇 ドクロスカル》 《龍覇 グレンリベット》 《龍覇 ストラス・アイラ》 《龍覇 ケロスケ》 《龍覇 ロマエース》 ◆ 変更例 《龍覇 グレンリベット》 [変更前] ■バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の火のドラグハート1枚をバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ↓ [変更後] ■バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の火のドラグハート1枚を バトルゾーンに出してもよい。 (それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 一部の、自分のクリーチャーの破壊を置き換えるカードの能力変更 自分のクリーチャーが破壊される時に、かわりに自身の破壊に置き換える能力を持つクリーチャーが多数存在します。 そのうち、特定の条件下において、自身の破壊をその能力で置き換えようとするケースが発生してしまうクリーチャーが存在することが発見されました。 例えば《結界の面 ブオン》は、自分のドラゴンの破壊を置き換える能力を持ちますが、《熱血龍 ザンテツビッグ・ホーン》によって《結界の面 ブオン》自身も種族にドラゴンを得ている状況では、《結界の面 ブオン》は自身の破壊も能力によって置き換えるようになります。 この状況では、《結界の面 ブオン》と他のドラゴンが同時に破壊される際、本来《結界の面 ブオン》の能力によって破壊を免れるはずだったドラゴンが破壊されてしまうケースが発生してしまいます。 このようなケースが発生しないよう、これらの能力によって自身を破壊しないようなテキストに変更いたします。 ◆ 該当カード 《雪渓妖精マルル》 《碧空の守護者リムル・エイド》 《救命人形バロール》 《ロッポ・ロッポ》 《鎧亜の剣邪オラスワン》 《信心深きコットン》 《救護の翼 フィルミエ》 《結界の面 ブオン》 変更例 《結界の面 ブオン》 [変更前] ■自分のドラゴンが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 ↓ [変更後] ■ 自分の他のドラゴン が破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 その他、表記揺れの是正やわかりやすさの向上を目的としたテキスト変更 ◆ 変更内容 《猛菌護聖ペル・ペレ》 [変更前] ■破壊される時、かわりに自分の手札に戻す。 ↓ [変更後] ■破壊される時、かわりに手札に戻す。 《天守閣 龍王武陣》 [変更前] ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から火のクリーチャー1枚を公開し、そのパワー以下の相手のクリーチャー1体を破壊してもよい。 ↓ [変更後] ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から火のクリーチャー1枚を公開してもよい。そうした場合、それよりパワーの小さい相手のクリーチャー1体を破壊する。 「進化した時」能力の裁定変更 これまで《神羅ライジング・NEX》等が持つ「進化した時」能力は、《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》の能力の影響を受けないという裁定でしたが、3月28日のメンテナンス以降、影響を受けるという裁定に変更いたします。 ◆ 裁定変更の影響を受けるカード 《神羅ライジング・NEX》等、自身が進化によってバトルゾーンに出たことでトリガーする「進化した時」能力を持つ進化クリーチャー ◆ 裁定変更の影響を受けないカード 《アクア・スクリュー》等、他のクリーチャーが進化した時にトリガーする能力や効果を持つカード 本裁定に関するFAQも更新いたします。 https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-486 変更に伴う補償 今回の調整は下方修正ではないため、DMポイントの数値変更による補償は行いません。 これからのゲームバランス及び対応について ◆ 今後について これからも皆様により良いゲームバランスをご提供し続けるべく、対戦データの集計と分析を今後も実施してまいります。ゲームバランスを調整する為、必要に応じてカード能力変更などの対応を行う場合がございます。下方修正となる場合は、当該カードを分解した時に獲得できるDMポイントの数値変更によって補償いたします。 皆様に楽しんでいただけるゲームバランスを維持できるよう注力してまいりますので、ご理解の程よろしくお願いいたします。 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。 デュエル・マスターズ プレイス運営チーム

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/8837

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サービス開始日 2019年12月18日
何年目? 1591日(4年4ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月18日(5周年)
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ハーフアニバーサリー予測 2024年6月18日(4.5周年)
あと53日
運営 株式会社 タカラトミー
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■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
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アプリの落ちる頻度があまりにも多すぎて 良さを上回る不快感が勝る ゲーム環境をどれだけ整えようが、アプリそのものが不安定なので、結局落ちる 特に酷いのが、デュエマの一番の醍醐味の シールドトリガー発動からの逆転なども 処理の重さでアプリが落ちて、トリガーが発動せずにそのまま負けなんて事も多々ある アプリが頻繁に落ちる以外は満点だと思っているので、星3にしました (★3)(24/4/24)
個人的に思い入れのあるデュエマを久々にしたいと思い始めました。ゲーム自体はとても面白く懐かしい気持ちになります。しかし、ゲーム自体が重く、落ちたりすることも多々あります。その中でも今回ガチャを回したタイミングでゲームが落ちてしまい、1680あったコインが330になっており、カード自体は入手順にしても一枚も増えていませんでした。とても残念です。このようなことがもう無いよう改善されるとありがたいです。 (★4)(24/4/22)
カードゲームとしては大変面白いけれど、とにかく、 ・ロードが長い ・通信が遅い上に非常に不安定 ・アプリもしょっちゅう落ちる と、ゲーム体験やプレイする気持ちが削がれる不具合というか、実情が非常に残念…。 繰り返しになるけれど、対戦カードゲームとしては抜群に面白いのでどうかその他の部分を改善してほしい。 (★4)(24/4/17)
良い点 ・配布料 他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。 ・環境 1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。 ・アッパー、オリカ TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。 ダメな点 ・生成レート 要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。 ・重い これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。 まとめ ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。 対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。 (★4)(24/4/15)
いつも楽しくプレイしております! 一つ希望なのですが、対戦終了時にお互いのシールドと手札が見れるようになったら嬉しいです。 ただ単に何が伏せられていてどんな手札を持っているのか気になります (★5)(24/4/13)
このゲームは本家デュエル・マスターズを基にした別のゲームです。 したがって、本家デュエル・マスターズとは少しゲーム性が異なります。 具体的には、当時使いづらかったカードや能力に上方修正を加えて使いやすくしたり、オリジナルカードでサポートして戦えるようにしたりです。 その他盤面制限や能力の解決順など色々異なる点はありますが、そういうゲームだと割り切りましょう。割り切れない方は本家デュエル・マスターズをやることをオススメします。 本家デュエル・マスターズに飽きた方にオススメのゲームです。 (★5)(24/4/6)
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One thought on “「デュプレ」3月28日メンテでカード能力変更!ドラグナーの統一化や破壊置き換えカードも調整”

  1. カードの能力変更についてのお知らせを読んで、ゲームバランスの適正化を目指している運営チームの取り組みに感心しました。特に、使いやすさやわかりやすさを向上させるための変更が行われている点が良いと思います。プレイヤーにとってもより楽しいゲームプレイが期待できそうですね。

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