• 3月28日のメンテナンスでカードの能力変更が実施される
  • 《逆転のオーロラ》の能力が変更され、使用可能マナが増えるようになる
  • 一部のドラグナーの能力変更が行われ、ドラグハートをバトルゾーンに出す能力が任意に統一される
  • 一部のクリーチャーの破壊を置き換える能力を持つカードの調整が行われる

3月28日メンテナンス時のカードの能力の変更について

3月28日メンテナンス時のカードの能力の変更について 2024年3月26日(火)4:30 PM デュエル・マスターズ プレイス運営チームからお知らせいたします。 いつも「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 3月28日メンテナンスにて、ゲームバランスの適正化を目的とした、カード能力調整を実施いたします。 カード能力の変更内容及び経緯 第25弾カードパックに再録する1枚のカード能力を上方修正いたします。 再録するにあたり、現状のランクマッチの対戦データと、今後登場するカードとの組み合わせを考慮した結果、この機会に更に使いやすい能力になるよう変更すべきであるとの判断に至りました。 ◆ 変更内容 《逆転のオーロラ》 [変更前] ■自分のシールドを好きな数、マナゾーンに置く。(この効果によって使用可能マナは増えない) ↓ [変更後] ■自分のシールドを好きな数、マナゾーンに置く。 ※使用可能マナが増えるように変更 一部のドラグナーの能力変更 ドラグナーは超次元ゾーンからドラグハートをバトルゾーンに出す能力を持ちますが、この能力が任意であるものと強制であるものが混在しておりました。 使いやすさとわかりやすさを向上すべく、これらの能力を任意のものに統一します。 ◆ 該当カード 《龍覇 アリエース》 《龍覇 ガンバランダー》 《龍覇 ドクロスカル》 《龍覇 グレンリベット》 《龍覇 ストラス・アイラ》 《龍覇 ケロスケ》 《龍覇 ロマエース》 ◆ 変更例 《龍覇 グレンリベット》 [変更前] ■バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の火のドラグハート1枚をバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ↓ [変更後] ■バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の火のドラグハート1枚を バトルゾーンに出してもよい。 (それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 一部の、自分のクリーチャーの破壊を置き換えるカードの能力変更 自分のクリーチャーが破壊される時に、かわりに自身の破壊に置き換える能力を持つクリーチャーが多数存在します。 そのうち、特定の条件下において、自身の破壊をその能力で置き換えようとするケースが発生してしまうクリーチャーが存在することが発見されました。 例えば《結界の面 ブオン》は、自分のドラゴンの破壊を置き換える能力を持ちますが、《熱血龍 ザンテツビッグ・ホーン》によって《結界の面 ブオン》自身も種族にドラゴンを得ている状況では、《結界の面 ブオン》は自身の破壊も能力によって置き換えるようになります。 この状況では、《結界の面 ブオン》と他のドラゴンが同時に破壊される際、本来《結界の面 ブオン》の能力によって破壊を免れるはずだったドラゴンが破壊されてしまうケースが発生してしまいます。 このようなケースが発生しないよう、これらの能力によって自身を破壊しないようなテキストに変更いたします。 ◆ 該当カード 《雪渓妖精マルル》 《碧空の守護者リムル・エイド》 《救命人形バロール》 《ロッポ・ロッポ》 《鎧亜の剣邪オラスワン》 《信心深きコットン》 《救護の翼 フィルミエ》 《結界の面 ブオン》 変更例 《結界の面 ブオン》 [変更前] ■自分のドラゴンが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 ↓ [変更後] ■ 自分の他のドラゴン が破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 その他、表記揺れの是正やわかりやすさの向上を目的としたテキスト変更 ◆ 変更内容 《猛菌護聖ペル・ペレ》 [変更前] ■破壊される時、かわりに自分の手札に戻す。 ↓ [変更後] ■破壊される時、かわりに手札に戻す。 《天守閣 龍王武陣》 [変更前] ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から火のクリーチャー1枚を公開し、そのパワー以下の相手のクリーチャー1体を破壊してもよい。 ↓ [変更後] ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から火のクリーチャー1枚を公開してもよい。そうした場合、それよりパワーの小さい相手のクリーチャー1体を破壊する。 「進化した時」能力の裁定変更 これまで《神羅ライジング・NEX》等が持つ「進化した時」能力は、《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》の能力の影響を受けないという裁定でしたが、3月28日のメンテナンス以降、影響を受けるという裁定に変更いたします。 ◆ 裁定変更の影響を受けるカード 《神羅ライジング・NEX》等、自身が進化によってバトルゾーンに出たことでトリガーする「進化した時」能力を持つ進化クリーチャー ◆ 裁定変更の影響を受けないカード 《アクア・スクリュー》等、他のクリーチャーが進化した時にトリガーする能力や効果を持つカード 本裁定に関するFAQも更新いたします。 https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-486 変更に伴う補償 今回の調整は下方修正ではないため、DMポイントの数値変更による補償は行いません。 これからのゲームバランス及び対応について ◆ 今後について これからも皆様により良いゲームバランスをご提供し続けるべく、対戦データの集計と分析を今後も実施してまいります。ゲームバランスを調整する為、必要に応じてカード能力変更などの対応を行う場合がございます。下方修正となる場合は、当該カードを分解した時に獲得できるDMポイントの数値変更によって補償いたします。 皆様に楽しんでいただけるゲームバランスを維持できるよう注力してまいりますので、ご理解の程よろしくお願いいたします。 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。 デュエル・マスターズ プレイス運営チーム

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/8837

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何年目? 1812日(4年11ヶ月)
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■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
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楽しいです。 盤面制限やガチャの渋さはありますが、アプリの根幹である対戦自体はすごく楽しいです。自分のしたい事を考えて、相手の手を考えて…といったカードゲームの楽しい部分が詰まっています。(まぁそれは他のゲームでも言えるかもですが)。そもそもガチャ石も貯まらないわけじゃないし。(デイリーで130,ログボで20〜50。ガチャ一回で150)ガチ勢なら物足りないかもですが、私のごときエンジョイ勢なら満足できてます。 本題です。 私はiPhone XR iOS18を使っているのですが、まぁ対戦が重い。正直iOSのバージョンあげた時から本体の動作重くなってんなーとら思ってましたが、対戦への影響が尋常じゃない。対戦開始の処理(プレイマットや初手ドロー等)がもたつくと時間を削られるし、ターンのやり取りでもたついても時間を削られるし(最悪時間切れでターン飛ばされる)、シールドが表示されずトリガー処理ができなかったりと散々です。特にトリガー処理は自分の勝敗に関わるのでシンプルに不快になれます。それ以外にも呪文処理とか…あげるとキリがないのでこの辺で切りますが。(一応品質は最低でやってます)動作改善は行なったらしいですが、そんな変わんない…対戦は楽しいんですが、重いのが嫌だ…って感じです。 (★4)(24/11/30)
始めてから2日で使わない文明のカードを全て分解し、レジェンドカードが5枚入ったデッキを作る事が出来ました。だがそれ以上の環境デッキと言われるもっとレアカードが入ったデッキを作るとなると時間がかかると感ました。メインストーリーは作り込まれているし、カードのプロテクターを獲得しやすいのも良いです。一つ欲しい部分をあげるとすれば3人対戦モードなどの複数人で対戦出来るモードが欲しいです。自分は今のデュエプレでも満足出来ているので星5にしました。 (★5)(24/11/25)
無課金で遊んでますが、環境デッキも問題なく組めます。 もちろんパックから欲しいカードが出ることは殆どないですが、全てのカードが売買のようなシステムで手に入れられます。 SRは基本的に全て買ってます。 現在プレイヤー数もそれなりに多いようでド深夜でもマッチングには困りません。 環境が荒れたりするのはよくあるので調整さえしてくれたら問題ではないと思います。 改善点としては、対戦以外のUIが非常に使いづらいこと、イベントで単調な作業を強いられること、サーバー接続が遅すぎること、相手の放置時に長い時間待たされる事、オリジナルのフレーバーテキストがセンスない文章多くなってるとこを挙げたいです。 原作?のフレーバーテキスト大好きだったのですがデュエプレのは見てられないのが多いです。 (★3)(24/11/21)
楽しいです。 盤面制限やガチャの渋さはありますが、アプリの根幹である対戦自体はすごく楽しいです。自分のしたい事を考えて、相手の手を考えて…といったカードゲームの楽しい部分が詰まっています。(まぁそれは他のゲームでも言えるかもですが)。そもそもガチャ石も貯まらないわけじゃないし。(デイリーで130,ログボで20〜50。ガチャ一回で150)ガチ勢なら物足りないかもですが、私のごときエンジョイ勢なら満足できてます。 本題です。 私はiPhone XR iOS18を使っているのですが、まぁ対戦が重い。正直iOSのバージョンあげた時から本体の動作重くなってんなーとら思ってましたが、対戦への影響が尋常じゃない。対戦開始の処理(プレイマットや初手ドロー等)がもたつくと時間を削られるし、ターンのやり取りでもたついても時間を削られるし(最悪時間切れでターン飛ばされる)、シールドが表示されずトリガー処理ができなかったりと散々です。特にトリガー処理は自分の勝敗に関わるのでシンプルに不快になれます。それ以外にも呪文処理とか…あげるとキリがないのでこの辺で切りますが。(一応品質は最低でやってます)動作改善は行なったらしいですが、そんな変わんない…対戦は楽しいんですが、重いのが嫌だ…って感じです。 (★4)(24/11/30)
世代だから面白い (★5)(24/11/25)
始めてから2日で使わない文明のカードを全て分解し、レジェンドカードが5枚入ったデッキを作る事が出来ました。だがそれ以上の環境デッキと言われるもっとレアカードが入ったデッキを作るとなると時間がかかると感ました。メインストーリーは作り込まれているし、カードのプロテクターを獲得しやすいのも良いです。一つ欲しい部分をあげるとすれば3人対戦モードなどの複数人で対戦出来るモードが欲しいです。自分は今のデュエプレでも満足出来ているので星5にしました。 (★5)(24/11/25)
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One thought on “「デュプレ」3月28日メンテでカード能力変更!ドラグナーの統一化や破壊置き換えカードも調整”

  1. カードの能力変更についてのお知らせを読んで、ゲームバランスの適正化を目指している運営チームの取り組みに感心しました。特に、使いやすさやわかりやすさを向上させるための変更が行われている点が良いと思います。プレイヤーにとってもより楽しいゲームプレイが期待できそうですね。

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