- クラッシュフィーバーが10周年を迎えることを記念して、「ユニット選定投票 MY ALICE選抜」が開催される。
- 投票期間は4月14日から5月7日までで、20位以内にランクインしたユニットがMY ALICE対応ユニットになる。
- MY ALICEとは、適合者に与えられたALICEの空間を使ってユニットと交流できる機能であり、クラフィTV9.75周年記念生放送でも紹介される予定。
- 投票は3日ごとに1回、最大3ユニットまで可能で、投票サイトにアクセスして参加できる。
- クラッシュフィーバー運営チームは今後ともサポートを続ける旨を伝えている。
「ユニット選定投票 MY ALICE選抜」開催!


「ユニット選定投票 MY ALICE選抜」開催! キャンペーン 2025.04.14 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 もうすぐクラッシュフィーバーが10周年を迎えます! そこで「ユニット選定投票 MY ALICE選抜」を実施します♪ 「ユニット選定投票 MY ALICE選抜」では、「もうすぐ9周年!ユニット人気投票投票<最推し部門>」の100位内ユニット+9周年後に登場したユニットの中から、アナタがMY ALICEで触れ合いたいユニットを選んでいただきます! そして、20位内にランクインしたユニットがMY ALICE対応ユニットに選出! MY ALICE機能で交流できるようになります! ※一部ユニットは対象外となります。 ※MY ALICE対応ユニットは投票サイトに表示されているver.のユニットとなります。 ※別ver.があるユニットがランクインした場合、別ver.については後日対応を予定しております。 MY ALICEとは MY ALICEは適合者に与えられたALICEの一部空間を使って自由にカスタマイズを行い、ユニットと触れ合える機能です。 様々な「デコ」でオリジナルのエリアを作ってユニットと交流しましょう! こちらの機能はクラッシュフィーバー10周年で実装予定となります。 ※開発中のため実装内容および時期は変更となる可能性があります。 MY ALICEについては4/14(月)の「クラフィTV9.75周年記念生放送!」でもご紹介しますので、是非ご確認ください! ▼YouTube https://youtube.com/live/xSdw23XMXMk ※外部サイトに移動します ※上記のリンクからページへ移動できない方は、お手数ですがURLをコピーして直接ページへ移動してください。 ▼投票はコチラ ユニット選定投票 MY ALICE選抜 https://gamewith.jp/crashfever/article/show/492712 ※外部サイトに移動します ※投票は3日ごとに1回、最大3ユニットまで投票できます。 たくさんの投票お待ちしております! 【投票開催期間】 04/14(月) 15:00 〜 05/07(水) 15:00 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧
全文表示
ソース:https://crashfever.com/campaign/2025041440896/
「クラッシュフィーバー」最新情報はこちら
セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2015年7月8日 |
何年目? |
3568日(9年9ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月8日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと85日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年1月8日(10.5周年)
あと269日
|
運営 |
WonderPlanet Inc. |
クラッシュフィーバー情報
タイトルに書いた通りなのですがイベントでドロップするキャラのバグマに拘るとエナジーがきつくなります。
※ここでいうイベントとは『ディザスター級(以降ディザ級と表記)クエストをクリアすることでキャラがドロップする』クエストです
このイベントではドロップするキャラは時々リーダースキルを持ったキャラが獲得できる事があります。
となるとリーダースキルを活かす為バグマが欲しくなる訳ですがここでドロップ率が影響してきます。
このディザ級は大体上位ステージに超ディザ級や極ディザ級が設定されており、【ガチャ特効キャラ無しでもクリアできるがドロップしにくいディザ級】と【ガチャ特効キャラが必須だが確定ドロップ含めドロップしやすい超ディザ級・極ディザ級】に分かれます。
ガチャキャラ無しだと必然的にディザ級を周回することになるのですがランク600クラスで最大エナジーが600前後しかないのに1回周回するだけで160もかかります。
バグマに拘らなきゃ良いじゃんて言われたらそれまでですが、リーダーキャラのバグ値でドロップが増えたり、キャラスキルが解放されたり、全体ステータスが強化される(バグマユニットがあればある程強化されます。これは最初の頃はありませんでした)のでやり込もうと思えばどうしてもバグマが必要になります。
潜在能力解放がなかった頃はヌルポンというバグ値を上げるユニットを合成すればなんとかなっていましたが、現在はリーダースキル持ちのキャラだった場合拘ると上記のドロップ率の影響で最悪の場合200周も周回することになるし、クエストも2週間程度で更新されてしまう為エナジー回復を待つ事もできず無課金・微課金お断りの状態になりつつあります。(エナジー配布はあるが一度更新される毎に上記クエストを含め新規クエストが3つもある為とても足りない。)
ゲームとしては面白いだけにアプリ開始直後からの古参としてはこの現状がとても悲しい。運営としてバグマを推奨するならばもう少しエナジーの事を考えて欲しい。 (★4)(25/3/8)
出戻りで割と今回は続いてますが
個人的な感想はこちら
1.ガチャの排出率えぐい
0.5%はマジできついがその分ある程度のポリゴンの配布はあるので貯めて使う感じなのかなとは思った、が、引ける時は引ける
2.団結クエストのバグ?が多い
本当に繋がり悪い、コンテンツの一つとしているのであればとてもやれるものではない
3.イベントの内容がちょっと薄く感じる
個人的にですが
周回して回収するもの回収したら
はいおわり
みたいな感じでちょっとなぁって個人的には思う
それくらいなんですが
やはりBGMいい
キャラデザいい
それである程度許せる (★4)(25/3/2)
オート周回機能、とてもいいと思います。ただ、AIの挙動だけ何とかしてもらえぬだろうか。ボスの体力がちょっと残った時とかにオーバーキルをしないようにしてるのか分からないが、訳の分からないパネル数枚を割ってターンを渡し、反撃を食らって死ぬ、というパターンがすごく多い。ちゃんと倒し切れるパーティを組んでいるのだからそこだけ改善して欲しい (★4)(25/2/21)
2025年の初音ミクコラボを170連したけどコスト70のミクは一体も出ずで終了しました。
そのうちコスト65は3体でした。
無料10連は結構配布してますね。
マルチプレイは集まりが悪く過疎化してるので、ソロプレイでクエスト周回する感じです。
参考になれば幸いです。 (★3)(25/2/14)
みんなほんとに運ないから当たってないだけ
PUガチャはほとんどのガチャ50連も引けば当たるし配布石も別ゲーと比べて多い。(ミッション報酬の石は別ゲーと同じくアカウントLvが上がると少なくなります)
課金もどうしても複数体欲しいときくらいでいいしSALEの回数も多い。
運がないなら石貯めなよ (★5)(25/1/31)
全然良いぞ
妖怪◯ッチぷ◯ぷ◯とか言うカス配布より全然良い 配布神
あと確定枠とか引いていったらあるから全然良い
それにガチャ石集めやすい
個人的には、良い
でも前百四十連大爆死したからもう少し見直して欲しいかも(そのガチャは、確定枠がなかった)
確定枠がなくてもある程度は、出やすくしといて欲しい
お願いします

これ見た人たちやってみてね
パズル気持ちいいよ
キモチイー (★4)(24/12/16)
レビューをもっと見る
カテゴリーへ移動して「クラッシュフィーバー」の最新情報をチェックしてください
ユニット選定投票 MY ALICE選抜、面白そうですね!クラッシュフィーバーの10周年を祝うイベントとして、ファンにとっては楽しみな企画だと思います。MY ALICE機能も新鮮で、ユニットとの交流がより深まりそうです。投票期間中に自分のお気に入りのユニットを選んで投票してみたいです!