- 「ハァムフル顕現!」に属性違いの「亜種」が新登場
- 「災害類LII型亜種-B ハァムフル」が進化適応可能
- 「災害類・怪LII型亜種-B ハァムフル」を手に入れるために進化適応する
- ボス撃破で多彩な報酬やドロップが得られる
- 「災害類LII型 ハァムフル(バグ2)」や「災害類LII型亜種-B ハァムフル(バグ1)」を獲得可能
- 素材の使用やボスユニットの入手に注意が必要
03/14(金)より、「ハァムフル顕現!」に「亜種」が登場!


03/14(金)より、「ハァムフル顕現!」に「亜種」が登場! イベント 2025.03.13 「ハァムフル顕現!」に属性違いの「亜種」が新登場! 「災害類LII型亜種-B ハァムフル」を進化適応して、「災害類・怪LII型亜種-B ハァムフル」を手に入れよう! ※「災害類LII型亜種-B ハァムフル」は、「水のミューテーション・ラビット」×20を使用して進化適応が可能です。 【超ディザスター級】ハァムフル顕現 ボス撃破で「災害類LII型 ハァムフル(バグ2)」が100%ドロップ! ▼初回クリア報酬 ・ポリゴン×1 ▼クリアボーナス ・「災害類LII型 ハァムフル(バグ2〜3)」×1 ▼バグボーナス ・「災害類LII型 ハァムフル」×1 ・黄のリデルノート×1 ※上記の中からいずれかが獲得できます。 ▼2人・3人・4人クリアボーナス ・「災害類LII型 ハァムフル」×1 【超ディザスター級】亜種-B ハァムフル顕現 ボス撃破で「災害類LII型亜種-B ハァムフル(バグ1)」が100%ドロップ! ▼初回クリア報酬 ・ポリゴン×1 ▼クリアボーナス ・「災害類LII型亜種-B ハァムフル」×3 ・「災害類LII型亜種-B ハァムフル」×4 ※上記の中からいずれかが獲得できます。 ▼バグボーナス ・「災害類LII型亜種-B ハァムフル」×1 ・「青のリデルノート」×1 ※上記の中からいずれかが獲得できます。 ▼2人・3人・4人クリアボーナス ・「災害類LII型亜種-B ハァムフル」×1 ※こちらのクエストはコンティニューができません。 ※ボスユニットは★6で獲得できます。 ※記載の無いものはバグ1での獲得となります。 ※潜在バグボーナスは、バグボーナスと同じ内容となります。 ※「災害類・怪LII型 ハァムフル」「災害類LII型亜種-B ハァムフル」のレベルを上げる場合、通常より多くの経験値が必要となります。強化の際に自動選択で「最大」を選んだ場合、素材が足りないとレベルは最大値まで上がりません。また、大量の素材ユニットを消費いたしますので自動選択を行う場合はご注意ください。 ■ディザスター亜種について ・亜種が登場するステージには入場制限がかかっております。ボスユニットのメイン種族と同じ種族を所持しているユニットしか入場できませんのでご注意ください。 ※こちらの入場制限により、一部難易度が大幅に上昇するクエストがございます。 ・ディザスター亜種ユニットは、既存の同名ディザスターユニットでバグやDeep-Logを上げることはできません。 ■「ハァムフル顕現!」 【開催期間】 03/14(金) 15:00 〜 03/31(月) 14:59 獲得報酬につきましては、該当クエストのボスユニットアイコンの「詳細」をタップして表示されるステージ情報にてご確認ください。 報酬のユニットアイコンを長押しするとステータスをご確認いただけます。 ■ストーリー どこからともなく現れ、 ただ破壊をし続ける活動体。 人々は手に負えない彼らを恐れて 「ディザスター」と呼ぶようになった。 その日ALICEに顕現したのは毒の象徴。 その強烈な甘みを口にしたならば 脳は乱れ、味覚は爛れ、 渦巻く快感に精神は攫われる。 鮮やかな色彩は鮮やかに世界を侵蝕し、 飴玉を噛み砕く歯の微かな震動は 在るべき世界への帰り道を塞ぐだろう。 自覚せよ。 快楽とは常に「有害」であることを。 イベント・キャンペーン一覧
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ソース:https://crashfever.com/campaign/2025031340574/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2015年7月8日 |
何年目? |
3536日(9年8ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月8日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと117日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年1月8日(10.5周年)
あと301日
|
運営 |
WonderPlanet Inc. |
クラッシュフィーバー情報
タイトルに書いた通りなのですがイベントでドロップするキャラのバグマに拘るとエナジーがきつくなります。
※ここでいうイベントとは『ディザスター級(以降ディザ級と表記)クエストをクリアすることでキャラがドロップする』クエストです
このイベントではドロップするキャラは時々リーダースキルを持ったキャラが獲得できる事があります。
となるとリーダースキルを活かす為バグマが欲しくなる訳ですがここでドロップ率が影響してきます。
このディザ級は大体上位ステージに超ディザ級や極ディザ級が設定されており、【ガチャ特効キャラ無しでもクリアできるがドロップしにくいディザ級】と【ガチャ特効キャラが必須だが確定ドロップ含めドロップしやすい超ディザ級・極ディザ級】に分かれます。
ガチャキャラ無しだと必然的にディザ級を周回することになるのですがランク600クラスで最大エナジーが600前後しかないのに1回周回するだけで160もかかります。
バグマに拘らなきゃ良いじゃんて言われたらそれまでですが、リーダーキャラのバグ値でドロップが増えたり、キャラスキルが解放されたり、全体ステータスが強化される(バグマユニットがあればある程強化されます。これは最初の頃はありませんでした)のでやり込もうと思えばどうしてもバグマが必要になります。
潜在能力解放がなかった頃はヌルポンというバグ値を上げるユニットを合成すればなんとかなっていましたが、現在はリーダースキル持ちのキャラだった場合拘ると上記のドロップ率の影響で最悪の場合200周も周回することになるし、クエストも2週間程度で更新されてしまう為エナジー回復を待つ事もできず無課金・微課金お断りの状態になりつつあります。(エナジー配布はあるが一度更新される毎に上記クエストを含め新規クエストが3つもある為とても足りない。)
ゲームとしては面白いだけにアプリ開始直後からの古参としてはこの現状がとても悲しい。運営としてバグマを推奨するならばもう少しエナジーの事を考えて欲しい。 (★4)(25/3/8)
出戻りで割と今回は続いてますが
個人的な感想はこちら
1.ガチャの排出率えぐい
0.5%はマジできついがその分ある程度のポリゴンの配布はあるので貯めて使う感じなのかなとは思った、が、引ける時は引ける
2.団結クエストのバグ?が多い
本当に繋がり悪い、コンテンツの一つとしているのであればとてもやれるものではない
3.イベントの内容がちょっと薄く感じる
個人的にですが
周回して回収するもの回収したら
はいおわり
みたいな感じでちょっとなぁって個人的には思う
それくらいなんですが
やはりBGMいい
キャラデザいい
それである程度許せる (★4)(25/3/2)
オート周回機能、とてもいいと思います。ただ、AIの挙動だけ何とかしてもらえぬだろうか。ボスの体力がちょっと残った時とかにオーバーキルをしないようにしてるのか分からないが、訳の分からないパネル数枚を割ってターンを渡し、反撃を食らって死ぬ、というパターンがすごく多い。ちゃんと倒し切れるパーティを組んでいるのだからそこだけ改善して欲しい (★4)(25/2/21)
2025年の初音ミクコラボを170連したけどコスト70のミクは一体も出ずで終了しました。
そのうちコスト65は3体でした。
無料10連は結構配布してますね。
マルチプレイは集まりが悪く過疎化してるので、ソロプレイでクエスト周回する感じです。
参考になれば幸いです。 (★3)(25/2/14)
みんなほんとに運ないから当たってないだけ
PUガチャはほとんどのガチャ50連も引けば当たるし配布石も別ゲーと比べて多い。(ミッション報酬の石は別ゲーと同じくアカウントLvが上がると少なくなります)
課金もどうしても複数体欲しいときくらいでいいしSALEの回数も多い。
運がないなら石貯めなよ (★5)(25/1/31)
全然良いぞ
妖怪◯ッチぷ◯ぷ◯とか言うカス配布より全然良い 配布神
あと確定枠とか引いていったらあるから全然良い
それにガチャ石集めやすい
個人的には、良い
でも前百四十連大爆死したからもう少し見直して欲しいかも(そのガチャは、確定枠がなかった)
確定枠がなくてもある程度は、出やすくしといて欲しい
お願いします🙇
これ見た人たちやってみてね
パズル気持ちいいよ
キモチイー (★4)(24/12/16)
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新しいイベント「ハァムフル顕現!」に亜種が登場するんですね。バトルや報酬の内容が充実していて、やりこみ要素がたくさんありそうです。特に新しいボスユニットを手に入れるためのクエストが楽しみです!