• アップデート実施日: 04/09(水)
  • アップデート内容:
    • 「神握の志宝剣 アメノハバキリ」の進化適応を解放
    • 実施予定イベントの準備
    • 軽微な不具合の修正
  • 反映に時間差が生じる場合があるので、ご了承ください
  • 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします

アップデートのお知らせ 04/09(水)

アップデートのお知らせ 04/09(水) アップデート 2025.04.08 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 下記の日程において、アップデートを実施いたします。 【アップデート実施日】 04/09(水)予定 【アップデート内容】 ・「神握の志宝剣 アメノハバキリ」の進化適応を解放 ・実施予定イベントの準備 ・軽微な不具合の修正 ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧

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ソース:https://crashfever.com/campaign/2025040840829/

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サービス開始日 2015年7月8日
何年目? 3617日(9年10ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年7月8日(10周年)
アニバーサリーまで あと36日
ハーフアニバーサリー予測 2026年1月8日(10.5周年)
あと220日
運営 WonderPlanet Inc.
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ピックアップとは() ⋯って感じのすり抜け感満載だけど、他ゲームに比べたらガチャチケとか石とかメッチャ配布してる方だと思う。ただインフレが激し過ぎてC65は進化適応に対応してなければ、低コストユニットとそんなに性能差が無い。 キャラについては、イケメンとか可愛いキャラが多いけど、作画コストが高すぎて二次創作とか少ないよね。クエスト周回するに当たっては、シャトランとかノアとかの初手ブレス持ちじゃないと時短出来なくて辛い。 ゲームとしてはまぁまぁ楽しい方だと思うよ。 (★4)(25/5/10)
たまに放置してしまうこともありますが、自分の中で何年も続いているゲームはこれしかないです。無課金でも簡単なミッションですぐにポリゴン貯まるし、ガチャも個人的には当たりやすいなと思っています。(他のゲームやらないので比較できませんが) イラストも可愛いし曲がかっこいいので本当に目も耳も楽しいです!これからも続けます! (★5)(25/3/24)
出戻りで割と今回は続いてますが 個人的な感想はこちら 1.ガチャの排出率えぐい 0.5%はマジできついがその分ある程度のポリゴンの配布はあるので貯めて使う感じなのかなとは思った、が、引ける時は引ける 2.団結クエストのバグ?が多い 本当に繋がり悪い、コンテンツの一つとしているのであればとてもやれるものではない 3.イベントの内容がちょっと薄く感じる 個人的にですが 周回して回収するもの回収したら はいおわり みたいな感じでちょっとなぁって個人的には思う それくらいなんですが やはりBGMいい キャラデザいい それである程度許せる (★4)(25/3/2)
オート周回機能、とてもいいと思います。ただ、AIの挙動だけ何とかしてもらえぬだろうか。ボスの体力がちょっと残った時とかにオーバーキルをしないようにしてるのか分からないが、訳の分からないパネル数枚を割ってターンを渡し、反撃を食らって死ぬ、というパターンがすごく多い。ちゃんと倒し切れるパーティを組んでいるのだからそこだけ改善して欲しい (★4)(25/2/21)
2025年の初音ミクコラボを170連したけどコスト70のミクは一体も出ずで終了しました。 そのうちコスト65は3体でした。 無料10連は結構配布してますね。 マルチプレイは集まりが悪く過疎化してるので、ソロプレイでクエスト周回する感じです。 参考になれば幸いです。 (★3)(25/2/14)
みんなほんとに運ないから当たってないだけ PUガチャはほとんどのガチャ50連も引けば当たるし配布石も別ゲーと比べて多い。(ミッション報酬の石は別ゲーと同じくアカウントLvが上がると少なくなります) 課金もどうしても複数体欲しいときくらいでいいしSALEの回数も多い。 運がないなら石貯めなよ (★5)(25/1/31)
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One thought on “「神握の志宝剣 アメノハバキリ」進化適応解放!クラッシュフィーバーに新展開!”

  1. アップデートのお知らせを読んで、新しいキャラクターやイベントが追加されることが楽しみですね。クラッシュフィーバーの運営チームの努力に感謝しています。これからも楽しいゲーム体験を提供してくれることを期待しています。

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