- 「セッション・イン・ザ・ガーデン」のランキング報酬の配布が完了
- ランキング交換所のラインナップを確認
- 総合ランキングの順位に応じた称号バッジや称号プレートが獲得可能
- 称号バッジは直近3回分のランキングクエストの順位によって授与
- 称号プレートはプロフィールで設定可能
「セッション・イン・ザ・ガーデン」報酬配布のご案内
「セッション・イン・ザ・ガーデン」報酬配布のご案内 イベント 2025.02.07 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 02/07(金)15:00頃に、「セッション・イン・ザ・ガーデン」のランキング報酬の配布が完了いたしました。 ランキング交換所のラインナップにつきましては「ランキング交換所ラインナップのご案内」をご確認ください。 ■称号バッジについて 総合ランキングの順位に対応した「称号バッジ」が獲得できます。 ※付与される称号バッジは一番右列のものになります。 ・称号バッジは直近3回分のランキングクエストの順位により集計を行い授与されます。 ・ランキングに参加しない場合、称号は下がっていきます。 ■称号プレートについて 総合ランキングの順位に対応した「称号プレート」が獲得できます。 「称号プレート」は「プロフィール」で設定可能です。 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧
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ソース:https://crashfever.com/campaign/2025020740011/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2015年7月8日 |
何年目? |
3502日(9年6ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月8日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと151日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2026年1月8日(10.5周年)
あと335日
|
運営 |
WonderPlanet Inc. |
クラッシュフィーバー情報
みんなほんとに運ないから当たってないだけ
PUガチャはほとんどのガチャ50連も引けば当たるし配布石も別ゲーと比べて多い。(ミッション報酬の石は別ゲーと同じくアカウントLvが上がると少なくなります)
課金もどうしても複数体欲しいときくらいでいいしSALEの回数も多い。
運がないなら石貯めなよ (★5)(25/1/31)
全然良いぞ
妖怪◯ッチぷ◯ぷ◯とか言うカス配布より全然良い 配布神
あと確定枠とか引いていったらあるから全然良い
それにガチャ石集めやすい
個人的には、良い
でも前百四十連大爆死したからもう少し見直して欲しいかも(そのガチャは、確定枠がなかった)
確定枠がなくてもある程度は、出やすくしといて欲しい
お願いします

これ見た人たちやってみてね
パズル気持ちいいよ
キモチイー (★4)(24/12/16)
クリアパーティの欄、自分の所有してるユニット中心にして表示できるように修正頼む
それができなかったら難易度修正か高ランクユニット無料でくれ
最近のクエストの難易度が高すぎて一回引退しかけた (★3)(24/12/2)
最高難易度ディザスターでいいと思う、天井はピース100個で交換、
つまりポリゴン500個あればピックアップユニット確定、コスト70はハフバとアニバだけでいい。
コラボユニット70は昔と比べて多い。ガチャのコスト65以上の排出率を上げてほしい。
そもそもの話、昔のクラフィの方がいいと思う。 (★3)(24/11/30)
やる気が起きないことも確かにあり、ガチャで中々欲しいキャラが出ないこともありますが、コラボやイベントが多いので都度目に入っては興味を引きますし、ポリゴンの回収やチケットの配布など、回転率には悩みにくくしてくれていると思います。潜在バグによって、フォルダの肥やしだったコスト55もまたパーティに入れられるようになったので、今後も良い運営と企画を期待しています (★4)(24/11/29)
ビギナーの方は〜周年の時に始めたほうがいい。
ポリゴンというガシャを引くために必要なものがたくさん手に入る。
また、このゲームはキャラを手に入れないと全くもって面白みがない。
キャラを手に入れてもおもしろい!って胸を張って言えるようなゲームじゃない。
でも、キャラを手に入れてゲーム友達に自慢することがすごく楽しい。
そういうゲーム性。
今はやめたいけどやめられない、そんなゲームですね。
星一か星五の人で分かれるゲームです。 (★5)(24/10/31)
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「セッション・イン・ザ・ガーデン」報酬配布のご案内の内容を読んで、イベント参加者に対する報酬の配布や称号バッジ・称号プレートの獲得方法について詳細に説明されているなと感じました。イベントへの参加やランキング順位によって得られる称号バッジや称号プレートがプレイヤーにとっては目標となり、モチベーションを高める要素となることが分かりますね。クラッシュフィーバー運営チームの配慮が感じられる内容でした。