- Ver.9.3.0.0アップデートが配信開始された。
- 新機能として仮想世界ALICEでグルメフェスティバルを開催する準備が実装された。
- 新機能「合成」が追加された。
- 潜在能力10になったユニットにアクセサスロットを1つ増やす機能が準備された。
- 機能は10/03(木)のアップデート後に実装される。
- アップデート後にアプリを起動した際にユニット画像が表示されない場合は「データ修復」から「再ダウンロード」を試す必要がある。
Ver.9.3.0.0アップデート
Ver.9.3.0.0アップデート アップデート 2024.09.27 いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。 09/27(金)より、Ver.9.3.0.0アップデートを配信開始いたしました。 ※ストアの性質上、アップデートが可能になるタイミングには個人差がございます。あらかじめご了承ください。 【ご注意】 Ver.9.2.2.0以前のアプリとマルチプレイができません。 【アップデート内容】 ・仮想世界ALICEでグルメフェスティバルを開催するための準備 ・新機能「合成」の実装 ・潜在能力10になったユニットにアクセサスロットを1つ増やす機能の準備 ■潜在能力10になったユニットにアクセサスロットを1つ増やす機能について 従来の潜在能力10にアクセサスロットを1つ増やす能力が追加となります。 こちらは潜在能力10を解放した際にアクセサスロットが追加となり、通常のアクセサスロットと同様にアクセサを装備する事ができます。 ※アクセサスロットがロックされている状態でのスロット追加となるユニットも存在します。 こちらは通常通りアクセサ解放キーを使用して解放後にアクセサを装備可能となります。 また、すでにアクセサスロットを3つ持つユニットに関しては対象外となります。 対象外ユニット ・イクサ ・換改の美創機 イクサ・ドレスド ・装改の武創機 イクサ・アームド 本機能は10/03(木)のアップデート後より実装されます。 ※アップデート後、アプリを起動した際にユニット画像が「NO IMAGE」と表示される場合があります。 その際はお手数ですが、一度タイトル画面へ戻っていただき、右上の「データ修復」から「再ダウンロード」をお試しください。 この場合、通信を行いますのでWi-Fi環境下で行っていただけますようお願い申し上げます。 今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧
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ソース:https://crashfever.com/campaign/2024092738601/
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2015年7月8日 |
何年目? |
3437日(9年4ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年7月8日(10周年)
|
アニバーサリーまで |
あと216日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年1月8日(9.5周年)
あと35日
|
運営 |
WonderPlanet Inc. |
クラッシュフィーバー情報
クリアパーティの欄、自分の所有してるユニット中心にして表示できるように修正頼む
それができなかったら難易度修正か高ランクユニット無料でくれ
最近のクエストの難易度が高すぎて一回引退しかけた (★3)(24/12/2)
最高難易度ディザスターでいいと思う、天井はピース100個で交換、
つまりポリゴン500個あればピックアップユニット確定、コスト70はハフバとアニバだけでいい。
コラボユニット70は昔と比べて多い。ガチャのコスト65以上の排出率を上げてほしい。
そもそもの話、昔のクラフィの方がいいと思う。 (★3)(24/11/30)
やる気が起きないことも確かにあり、ガチャで中々欲しいキャラが出ないこともありますが、コラボやイベントが多いので都度目に入っては興味を引きますし、ポリゴンの回収やチケットの配布など、回転率には悩みにくくしてくれていると思います。潜在バグによって、フォルダの肥やしだったコスト55もまたパーティに入れられるようになったので、今後も良い運営と企画を期待しています (★4)(24/11/29)
面白いし、やっぱりクラフィの音楽は楽しくて良き🙆♀️
ただ、絞込み機能が不足しているように感じます……。おきに登録は、他ゲーで言うロック機能なので、消したくないキャラも入れてるとやっぱりこの子!っていう子以外も沢山入ってきて見分けるのが大変です。
お気に入り登録は欲しいですし、出来ればガチャキャラとクエストキャラを見分けやすい方法が欲しいです。 (★4)(24/11/24)
ビギナーの方は〜周年の時に始めたほうがいい。
ポリゴンというガシャを引くために必要なものがたくさん手に入る。
また、このゲームはキャラを手に入れないと全くもって面白みがない。
キャラを手に入れてもおもしろい!って胸を張って言えるようなゲームじゃない。
でも、キャラを手に入れてゲーム友達に自慢することがすごく楽しい。
そういうゲーム性。
今はやめたいけどやめられない、そんなゲームですね。
星一か星五の人で分かれるゲームです。 (★5)(24/10/31)
滅多にスマホゲームをやらない私ですが、当時クラフィだけはハマっていて大好きなゲームです。もともとPlayStationなどのFPSゲーマーで音楽鑑賞が好きでスマホゲームには興味ない人でした。
でもある時クラフィを偶然見つけ、興味本意でダウンロードし起動しプレイした所まず衝撃を受けたのが音楽の心地よさ、スマホゲームでこんなにも音楽が素敵なスマホゲームがあるのかって感動しました。
プレイや状況に応じて音楽が変わりプレイヤーに没入感や感情を揺さぶれたりテンションが上がったりして場面場面で変わるのは素敵だと思いました。
そしてゲーム内容はゲーム名のとうり"クラッシュフィーバー"と言うように、音楽も相まって爽快感がありそして小難しい事は特になく目で見た直感でやるのも良し考えながらやるのも良しスキルに応じて戦略を考えるのも良し等、プレイヤーのやりたいプレイが出来るのも良いと思います。
クエストやストーリーもありそしてキャラも美麗でカッコよかったり可愛かったりそれぞれ個性があってゲーム内で推しが出来たりなど。
キャラも育成出来るので、推しを頑張って育てたり出来ることが沢山あって初めてスマホゲームで楽しいと思うゲームです。当時23歳でそれから色々世の中やゲームの流行りも変わっていく中で、私自身も生活も生き方もやるゲーム(PCゲーム)も変わりいつしかクラフィをやらなくなって数年が経ちました。
そして今、30歳になった私は ふとクラフィの事を思い出してクラフィをダウンロードし以前のデータを引き継いで起動してみました。
なんだか実家に帰って来たようでクラフィもまだまだ続いていて嬉しかったです。
またこれからクラフィを数年振りに再開しようと思います!
クラッシュフィーバー運営の方々皆様、頑張って下さい!
応援しております。
通りすがりの老兵より (★5)(24/10/25)
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Ver.9.3.0.0アップデートの内容を読んで、新機能やアップデートの予定に興味を持ちました。特に潜在能力10になったユニットにアクセサスロットを増やす機能は、ゲームプレイに影響を与える重要な要素のようです。アップデート後のクラッシュフィーバーを楽しみにしています。