• 6月のイベント情報
    – 「ダイバーシティ・ブライド」イベント開催:
    – ストーリーイベントとして、多様な人々をつなぐ交流会を開催
    – プレゼント贈り合いキャンペーンやデイリークエストも実施
    – 「9周年記念キャンペーン」全5弾のアニバーサリーイベント予定
  • アップデート情報
    – 「ユニット」と「ショップ」のUIを調整して使いやすさ向上予定
  • クラフィの皆さまへのお知らせ
    – 運営チームが一同全力でアニバーサリー準備中
    – 9周年を盛り上げる「ダイバーシティ・ブライド」イベントも注目

運営チームより、クラファーの皆さまへ

運営チームより、クラファーの皆さまへ 重要 2024.05.31 クラファーの皆さま いつもクラフィをプレイしていただき、誠にありがとうございます! クラッシュフィーバー運営チームです。 今回は、下記の2点についてご案内させていただきます! ・6月のイベント紹介 ・アップデート情報 それでは、6月のイベント情報からご覧ください! 【6月のイベント紹介】 ■「ダイバーシティ・ブライド」 ①あらすじ ある夜のBAR「ミルキーウェイ」にて、 メルスィは最近いい出会いに恵まれないと 一人ため息を漏らしていた。 それを横で耳にしたベルゼブブは 彼女の相談に乗ることに…。 そして、話をするうちに彼女と意気投合。 思わぬ形で盛り上がった結果、 ジューンブライドをテーマに 結婚式場エリアを貸し切り プレゼント交換などを通じて 多様な人々をつなぐ交流会を 開催することにした。 たくさんの人達との交流を楽しもう! ②プレゼント贈り合いキャンペーン開催! ミッションなどでプレゼントアイテムの「ブライダルブーケ」を入手し、プレゼントを贈り合って、ポリゴンのかけらなど豪華報酬を手に入れよう! ③デイリークエストで「懇和の逢習 メルスィ」をGETしよう! デイリークエスト「積極果敢に愛嬌勝負!」に毎日挑戦して、「懇和の逢習 メルスィ」をGETしょう! ■「9周年記念キャンペーン」 今年もこの日がやってきました!クラフィもとうとう9周年!! 全5弾にかけてお届けするアニバーサリーイベント! イベント全容は、後日発表のお知らせにて公開♪ 乞うご期待ください! 【アップデート情報】 ■「ユニット」と「ショップ」のUIを調整! 「ユニット」では各項目が見やすくなったり、「ショップ」ではカテゴリごとにタブ分けされたりと、より使いやすくなると思いますので、アップデートをお楽しみに♪ 【最後に】 最後までお読みいただきありがとうございました! さあ、やってきました! アニバーサリー! ユーザーの皆さまに、あの手この手で感謝をお伝えすべく運営一同全力で準備しております♪ もちろん、9周年を目前に控えたタイミングでお届けする「ダイバーシティ・ブライド」もワクワクが詰まりに詰まったイベントになっています! コソッ(周年前のイベントを遊んで「ポリゴン」をGETしておきましょう) 6月もクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。 クラッシュフィーバー運営チーム イベント・キャンペーン一覧

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ソース:https://crashfever.com/campaign/2024053137241/

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2015年7月8日
何年目? 3300日(9年)
周年いつ? 次回:2025年7月8日(10周年)
アニバーサリーまで あと353日
ハーフアニバーサリー予測 2025年1月8日(9.5周年)
あと172日
運営 WonderPlanet Inc.
クラッシュフィーバー情報
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8年ほどプレイしてるけどもうワクワクを感じない ピックアップしてるキャラに課金してもそのキャラの旬は所詮ピックアップ期間だけ 他ゲームに比べて一切上方修正をしないので注意。ガチで100%上方修正来ないよ今後も 上方修正しても運営側の利益にはほとんどならないからね。 運営のやり方を知りたかったらクラフィのショップ欄を見てみるといい… 課金プランが気持ち悪いレベルで並んでて集金する気満々 正直もうやめたいよ (★3)(24/7/14)
ガチャも他の人が言うほど排出率悪くないし、なんなら沢山出てきてくれるイメージ。 ガチャは排出率どうのより自分の運だと思うから文句言ったところで変わらないし、文句言う暇あるなら石貯めよ?笑笑 (★4)(24/7/12)
最近のクラフィは潜在バグなんてものがあって、以前はなかったのに増えたことでバトルにも支障が出てきたと思っている。バグ上げのヌルポンのように、潜在バグ上げの強化素材があってもいい気がする。オートを導入してくれたおかげでやりやすくなったし、これからに期待している。クラフィ大好き!運営さん、ありがとう!微課金これからもさせてもらいます! (★5)(24/6/25)
ほとんどの要素に文句はありません。ガチャもそこそこ出るようになってるしポリゴンも無課金でも結構手に入れやすくなったしキャラデザも素敵です。 でも、それだけにクエストで周回必須のミッションがあるけど周回中はアプリを閉じることが出来ないのが悲しいです。周回中にもバックグラウンドで出来るようにして欲しいです。 そこをなんとかしてもらえればもう文句はありません!! どうか検討の程をよろしくお願い申し上げます。 (★5)(24/6/21)
リリース当初からここまでずっと触れてきていて、ストーリーや世界観、キャラクターが初期よりも深みと重みが出て楽しくやっています。 ストーリーに関しては対話体で文字送りのテンポが非常に悪いため、スキップする方も多いと思うのですが読み飛ばしは勿体ない。王道ストーリーだけどキャラの深堀があったりして見逃せないところ。 音楽 パズル中はBPMの早い音楽が多くて爽快感を増させてくれるので気に入っています。色んな曲を聞いてきてハロウィンのテーマが特に好きかな。 パズル 最初期では連鎖を繋げるばかりで地味だったのが、今では派手なスキルや1部キャラにボイスが付いたことでこのゲームのコンセプトである爽快感を実現していると感じます。 キャラ 長年コスト65が最強でこれさえ居たら何も怖くない伝説が8年目くらいからとうとう崩れてコスト70が出現。 それにあわせてイベントや最上級クエストの難易度やデバフが盛り沢山になり、もはやコスト70がなければどうにもならない状態に。 逆に言えばこれさえ持っていたらコスト65も霞む程の強すぎるキャラなので今から始める初心者でも遊べるというのはこれが理由。 最上級クエスト攻略 イベント出るたびに追加される適正キャラゲットしないとなかなか勝てません。何なら適正キャラを2体持ってないとどうにもならない事も増えてきており、コスト70のキャラや1部のどんなクエストでも連れて行ける極わずかな人権キャラが複数居ないと手も足も出ないです。 最近になって攻略したプレイヤーのメンバーを見られるシステムが導入されたのですが、初期キャラレベル10が3体だけでクリアとなっていたり等の不正が沢山見られるようになりました。本当に本当にありがとうございました。こういう人達は消えないのだろうなって思いながら攻略を諦めているのが現状です。 ガチャ ガチャは激シブだし天井(ポイント交換制)も遠くてポイント貯まらないうちにガチャ終わることがほとんど。そしてポイントが次に引き継げないのが一番痛い。回すなら確実にポイントを貯める覚悟を決めないといけない。 キャラを進化させるためにクエストでキャラを集めたりなどの手間も消え、素材とコインの配布は潤沢になり、新規でもすぐに遊べるようになってます。 総評 「ガチャで当たれば今日から最強になれます」 (★3)(24/6/20)
改善してほしい所 収集系イベの必要周回数が多すぎてやる気が起こりません。 報酬が時間と労力に見合ってないと感じてます。 普通のイベント、超ディザ級周回もオートだと時間かかるし、手動でやるとめんどくさいです。 エナジー5倍消費で5倍報酬とか実装してほしいです。 ガチャがとにかく渋い。そもそもコスト65が3%と低く、さらにピックアップはそこから1/6を引かなきゃいけないため地獄です。 なので無課金の人は300連の天井分貯めた方が無難かと思います。ポリゴンは割と貯まりやすい方だと思います。 いい所 グラフィックがとにかく綺麗。 魅力的なキャラが多いです。 (★3)(24/5/10)
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One thought on “「クラッシュフィーバー」9周年記念キャンペーン&新イベント「ダイバーシティ・ブライド」開催情報が公開”

  1. クラフィの運営チームからのお知らせは、6月のイベントやアップデート情報が盛りだくさんで楽しみがいっぱいですね!特に9周年記念キャンペーンの予告が気になります。新しいUIの調整も使いやすくなるのは嬉しいです。イベントに参加して、ポリゴンをGETして9周年を盛り上げたいです!

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