• 2024年6月16日からの新しいランクマッチシーズンで、一部変更が行われる。
  • デュエルマスター以上のプレイヤーとプラチナ・ゴールドのプレイヤーのマッチング時の☆の獲得数やレート計算が変更される。
  • デュエルマスター以上のプレイヤー側は相手のレートを1500として計算し、プラチナ・ゴールドのプレイヤーは勝利時に☆の数に+1のボーナスが付く。
  • プラチナ・ゴールドのプレイヤーがデュエルマスターへ昇格するために必要な☆を超えた場合、デュエルマスター昇格後の最初のレート値が計算される。
  • 変更適用開始時期は2024年6月16日。

【重要】ランクマッチのレート計算などの一部変更について

【重要】ランクマッチのレート計算などの一部変更について 2024年6月6日(木)3:30 PM 「DUEL MASTERS PLAY’S」をプレイいただき、誠にありがとうございます。 6月16日より開催するランクマッチ新シーズンより、対戦終了時に獲得する☆の数、レート計算などを一部変更いたします。 ◆変更内容 デュエルマスター以上のプレイヤーと、プラチナおよびゴールドのプレイヤーがマッチングした場合の、対戦終了時に獲得する☆の数、レート計算を以下の通りに変更いたします。 <デュエルマスター以上のプレイヤー側> 【勝利時】 相手のレートを1500としてレート計算を行い、加算します。 【敗北時】 相手のレートを1500としてレート計算を行い、減算します。 <プラチナ・ゴールドのプレイヤー側> 【勝利時】 ・獲得する☆の数に+1 のボーナスが付くようになります。 ※ジャンプアップが行われた場合には、ジャンプアップに加えて、☆を1つ獲得します。  (例:ゴールド2 ☆3 ⇒ プラチナ2 ☆4) ・その対戦で、デュエルマスターへ昇格するのに必要な数よりも多く☆を獲得した場合は、自分のレートを1500としてレート計算が行われ、その計算結果がデュエルマスター昇格後の最初のレート値となります。 (例)プラチナ1がデュエルマスターに勝利した場合 [変更前] [変更後] 【敗北時】 従来通りの挙動となります。 ◆変更適用開始時期 2024年6月16日(日)0:00 開催予定のランクマッチ次シーズン ~ 今後とも、「DUEL MASTERS PLAY’S」をよろしくお願いいたします。

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ソース:https://dmps.takaratomy.co.jp/news/9605

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2019年12月18日
何年目? 1812日(4年11ヶ月)
周年いつ? 次回:2024年12月18日(5周年)
【5周年あと15日】
アニバーサリーまで あと15日
ハーフアニバーサリー予測 2025年6月18日(5.5周年)
あと197日
運営 TOMY Company,Ltd.
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■やっぱりデュエマ! 切札クリーチャーでシールドブレイク! シールド・トリガーで大逆転! 大興奮のデュエマが今、君の手に! ■対戦で盛り上がろう! 勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」! 気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」! 色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい! ■ソロモードも大充実! ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」! アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」! プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、 一人でもデュエマを遊び尽くせる! ■主人公は君自身! プレイスでは君自身がプレーヤー! アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう! 懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる! ■変化するバトルBGM! 戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう! 【推奨OSバージョン】 iOS 9.0以上 【公式HP】 https://dmps.takaratomy.co.jp/ 【公式X(旧Twitter)】 https://twitter.com/dmps_info
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楽しいです。 盤面制限やガチャの渋さはありますが、アプリの根幹である対戦自体はすごく楽しいです。自分のしたい事を考えて、相手の手を考えて…といったカードゲームの楽しい部分が詰まっています。(まぁそれは他のゲームでも言えるかもですが)。そもそもガチャ石も貯まらないわけじゃないし。(デイリーで130,ログボで20〜50。ガチャ一回で150)ガチ勢なら物足りないかもですが、私のごときエンジョイ勢なら満足できてます。 本題です。 私はiPhone XR iOS18を使っているのですが、まぁ対戦が重い。正直iOSのバージョンあげた時から本体の動作重くなってんなーとら思ってましたが、対戦への影響が尋常じゃない。対戦開始の処理(プレイマットや初手ドロー等)がもたつくと時間を削られるし、ターンのやり取りでもたついても時間を削られるし(最悪時間切れでターン飛ばされる)、シールドが表示されずトリガー処理ができなかったりと散々です。特にトリガー処理は自分の勝敗に関わるのでシンプルに不快になれます。それ以外にも呪文処理とか…あげるとキリがないのでこの辺で切りますが。(一応品質は最低でやってます)動作改善は行なったらしいですが、そんな変わんない…対戦は楽しいんですが、重いのが嫌だ…って感じです。 (★4)(24/11/30)
始めてから2日で使わない文明のカードを全て分解し、レジェンドカードが5枚入ったデッキを作る事が出来ました。だがそれ以上の環境デッキと言われるもっとレアカードが入ったデッキを作るとなると時間がかかると感ました。メインストーリーは作り込まれているし、カードのプロテクターを獲得しやすいのも良いです。一つ欲しい部分をあげるとすれば3人対戦モードなどの複数人で対戦出来るモードが欲しいです。自分は今のデュエプレでも満足出来ているので星5にしました。 (★5)(24/11/25)
無課金で遊んでますが、環境デッキも問題なく組めます。 もちろんパックから欲しいカードが出ることは殆どないですが、全てのカードが売買のようなシステムで手に入れられます。 SRは基本的に全て買ってます。 現在プレイヤー数もそれなりに多いようでド深夜でもマッチングには困りません。 環境が荒れたりするのはよくあるので調整さえしてくれたら問題ではないと思います。 改善点としては、対戦以外のUIが非常に使いづらいこと、イベントで単調な作業を強いられること、サーバー接続が遅すぎること、相手の放置時に長い時間待たされる事、オリジナルのフレーバーテキストがセンスない文章多くなってるとこを挙げたいです。 原作?のフレーバーテキスト大好きだったのですがデュエプレのは見てられないのが多いです。 (★3)(24/11/21)
楽しいです。 盤面制限やガチャの渋さはありますが、アプリの根幹である対戦自体はすごく楽しいです。自分のしたい事を考えて、相手の手を考えて…といったカードゲームの楽しい部分が詰まっています。(まぁそれは他のゲームでも言えるかもですが)。そもそもガチャ石も貯まらないわけじゃないし。(デイリーで130,ログボで20〜50。ガチャ一回で150)ガチ勢なら物足りないかもですが、私のごときエンジョイ勢なら満足できてます。 本題です。 私はiPhone XR iOS18を使っているのですが、まぁ対戦が重い。正直iOSのバージョンあげた時から本体の動作重くなってんなーとら思ってましたが、対戦への影響が尋常じゃない。対戦開始の処理(プレイマットや初手ドロー等)がもたつくと時間を削られるし、ターンのやり取りでもたついても時間を削られるし(最悪時間切れでターン飛ばされる)、シールドが表示されずトリガー処理ができなかったりと散々です。特にトリガー処理は自分の勝敗に関わるのでシンプルに不快になれます。それ以外にも呪文処理とか…あげるとキリがないのでこの辺で切りますが。(一応品質は最低でやってます)動作改善は行なったらしいですが、そんな変わんない…対戦は楽しいんですが、重いのが嫌だ…って感じです。 (★4)(24/11/30)
世代だから面白い (★5)(24/11/25)
始めてから2日で使わない文明のカードを全て分解し、レジェンドカードが5枚入ったデッキを作る事が出来ました。だがそれ以上の環境デッキと言われるもっとレアカードが入ったデッキを作るとなると時間がかかると感ました。メインストーリーは作り込まれているし、カードのプロテクターを獲得しやすいのも良いです。一つ欲しい部分をあげるとすれば3人対戦モードなどの複数人で対戦出来るモードが欲しいです。自分は今のデュエプレでも満足出来ているので星5にしました。 (★5)(24/11/25)
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One thought on “デュエプレ:ランクマッチのレート計算変更が発表される”

  1. この変更は、ランクマッチのプレイヤーにとってかなり影響があるようですね。特に、プラチナやゴールドのプレイヤーにとっては、勝利時の☆の数にボーナスが付くというのは大きな変化です。これにより、ランク昇格がよりスムーズになるかもしれません。ただ、デュエルマスター以上のプレイヤーとのマッチング時のレート計算が変更されることで、より厳しい戦いが待ち受けているかもしれませんね。ランクマッチを楽しんでいるプレイヤーにとっては、新しいシーズンがどのように変化するのか、興味深いですね。

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