- 2023年11月22日から第2回グランアリーナが開催される。
- イベント期間は11月22日メンテナンス後から11月29日13:59まで。
- メダル交換所は11月22日メンテナンス後から12月6日13:59まで利用可能。
- グランアリーナは他プレイヤーとの3ユニットvs3ユニットのオートバトルイベントで、獲得したptでランキングを競う。
- ランキングやミッション報酬で獲得した「グランアリーナメダル」は交換所で限定スタイルなどの報酬と交換できる。
- 今回のルールでは、対戦の各回にルールが適用され、一致したペア・属性・武器種にボーナスが与えられる。
- 前回からの変更点としては、「討伐pt」の追加、勝利時ptの変更、順位表示の変更、ユニット編成の調整などがある。
- 通信が一定ターン以内にできない場合は敗北となるため、電波状況の良い場所でプレイすることが推奨される。
- グランアリーナには専用のユニットを3つ編成する必要があり、同じスタイルや召喚柱の編成はできない(武器や装飾品は可能)。
- 対戦相手は挑戦を開始するまで見ることはできず、1回戦~3回戦まで異なるステージ効果が設定されるため、効果を参考に編成する。
「第2回グランアリーナ」開催のお知らせ


「第2回グランアリーナ」開催のお知らせ 2023/11/20 14:00 『トワツガイ』をご利用いただき誠にありがとうございます。 2023/11/22より、「第2回グランアリーナ」を開催いたします。 開催期間 2023/11/22 メンテナンス後 ~ 11/29 13:59 ※ 2023/11/29 6:00~13:59は集計期間となります ※ メダル交換所 2023/11/22 メンテナンス後 ~ 12/6 13:59 まで イベント詳細 グランアリーナは、他プレイヤーに3ユニットvs3ユニットのオートバトルを挑み、勝敗によって獲得できるptでランキングを競うイベントです。 ランキングやミッション報酬で「グランアリーナメダル」を獲得でき、「限定スタイル」等の豪華報酬と交換することができます。 メダルには有効期限があり、期限超過で消失します。 ■今回のルール 対戦の各回は下記のルールが適用され、ルールに一致しているペア・属性・武器種が強化されます。 ■前回からの変更点 第2回グランアリーナより「討伐pt」を追加しました。 「勝利時pt」を変更しました。 対戦時に表示される順位は前日の順位が表示されます。 グランアリーナのユニット自動編成のロジックを調整しました。 - シーズンルールを考慮した編成が適用されます - おすすめスタイルを考慮した編成が適用されます - サブ武器はパッシブスキルの効果が重複しないように編成が適用されます 不正利用対策の為、バトル開始後一定ターン以内に通信ができない状態が継続した場合、該当のバトルは敗北となります。 グランアリーナに挑戦する際は電波状況の良いところでプレイいただけますようお願いいたします。 ■「編成」について グランアリーナに挑むためには、グランアリーナ専用のユニットを3つ編成する必要があります。 3つのユニット間で同じスタイル、召喚柱を編成することはできません。(武器、装飾品は可能) 対戦相手は挑戦を開始するまで見ることができませんが、1回戦~3回戦までそれぞれ異なるステージ効果(「特定のペア/トリ」「武器種」「属性」などにボーナス)が設定されるため、効果を参考に、編成してみましょう。 ■「グランアリーナ」のバトルについて グランアリーナの対戦相手は前日の順位が近い相手と自動的にマッチングします。 グランアリーナ挑戦は1日2回まで可能です。 ユニット同士のバトルそれぞれでptを獲得できますが、1回戦、2回戦、3回戦、それぞれで獲得できるptが異なります。 また、勝利時は自ユニットの生存数と相手側のキャラクターを倒した数によって、引き分け、敗北時は相手側のキャラクターを倒した数によって、ボーナスptが加算されます。 他プレイヤーに挑戦され、敗北したときのpt減算はありません。 ※ 生存ptは勝利時のみ獲得可能です ■スケジュールと称号 【スケジュール】 グランアリーナ開始初日は、準備期間となり、バトル期間は2~7日目の6日間です。 【称号】 各順位に応じた「報酬称号」と、上位30名が所持できる「タイトル称号」があります。 タイトル称号は、次回開催のグランアリーナ終了時に剥奪され、新たな上位30名に付与されます。 ランキング報酬 ランキング報酬は11/29メンテナンス時に配布いたします。 メイン報酬紹介 ※ 本イベントより獲得できる報酬の一部となり、上記以外も報酬が獲得可能です 注意事項 ※ 開催期間および内容は、状況に応じて変更になる場合があります ※ イベント報酬は今後復刻される可能性があります ※ グランアリーナメダル02はメダル交換所終了後に削除されます 今後とも『トワツガイ』を何卒よろしくお願いいたします。 『トワツガイ』運営チーム
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ソース:https://cache.sqex-bridge.jp/jp/ja/guest/information/93240?returnTo=https%3A%2F%2Fcache.sqex-bridge.jp%2Fjp%2Fja%2Fguest%2Finformation%3Fpage%3D1%26categoryId%3Dall%26game_id%3D360
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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2023年2月16日 |
何年目? |
291日(9ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2024年2月16日(1周年)
|
アニバーサリーまで |
あと74日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2024年8月16日(1.5周年)
あと256日
|
運営 |
SQUARE ENIX |
トワツガイ情報
これは、「二度目の死」の記憶。
『トリ』の少女達の絆を育み残酷な運命に抗う【ツガイ育成バトルファンタジーRPG】
■原作・世界観設定:白本奈緒(ILCA)
■音楽:岡部啓一・瀬尾祥太郎(MONACA)
■オリジナルキャラクターデザイン:雪醒
◆世界観
『黒い海』に侵食され始めた世界。
突如海から現れた異形の存在『魔獣』、
そしてその最たるもの『災禍の魔女』たち。
魔獣に対抗するべく人々が作り上げた組織
『特殊災禍対策本部 CAGE』は、
『トリ』と呼ばれる少女たちを戦線に送り込む。
強大な敵。戦い続ける組織。壊れていく心と体。
それでも彼女たちは抗う。
唯一無二の『ツガイ』だけを心の支えにして。
◆ゲーム体験
『トリ』の少女達は、『ツガイ』と呼ばれるペアを組み
相手を守り、庇い、力を合わせて戦う。
あなたの推しツガイを育て、次々と襲いかかる強大な魔女達との戦いに挑みましょう。
◆『トワツガイ』の特徴
・『ツガイ』の絆の深さが勝敗のカギを握る。
連携攻撃やツガイ毎に1体装備できる召喚柱を駆使して戦いを展開する。
『ツガイ』の絆を深めると能力の強化とともに、二人だけの内緒の話も聞けるように。
・美麗なグラフィックで進行するメインストーリー。
個性豊かな『トリ』の少女達の物語を
豪華声優陣がフルボイスで彩る。
・戦闘はアクティブ・タイムバトルで進行。
自動で敵を攻撃するオートモードも搭載。
ゲームが苦手な方でも簡単にプレイが可能。
◆ツガイ紹介
<運命のツガイ>
カラス(CV:近藤玲奈)
ハクチョウ(CV:立花理香)
『CAGE』で出会い、ペアを組むことになった。
最初は衝突もするが、互いを知り、絆を深めていく。その様子はまるで昔からの友人のようにも見える。どこか不思議な運命を感じさせるふたり。
<双子のツガイ>
エナガ(CV:立花日菜)
スズメ(CV:高橋李依)
二卵性双生児。生まれた時からずっと一緒にいた。
お互い大切に思い合っているが、距離が近すぎるあまり時々傷つけ合ってしまうことも。まだ幼いながらも、ふたりなりの関係性を築こうと模索している。
<幼馴染のツガイ>
フクロウ(CV:小泉萌香)
フラミンゴ(CV:和氣あず未)
幼馴染のふたり。
正反対の性格ではあったが、いつも一緒にいるうちにどちらにとってもかけがえのない存在になった。その想いの形はふたりそれぞれ違っていても、相手が大切なのは変わりない。
<共謀のツガイ>
ハチドリ(CV:富田美憂)
ツル(CV:上田麗奈)
『CAGE』に所属してから出会ったふたり。
お互いの利害が一致した結果ペアを組んだため、割り切った落ち着いた関係。両者で交わした約束だけでつながっているものの、意外とうまくやっている。
<正邪のツガイ>
モズ(CV:鬼頭明里)
ツバメ(CV:日向未南)
それぞれひとりで活動していたが、諸事情によりペアになった。
理想や信念が正反対で衝突ばかりしているが、戦闘では息の合った連携を発揮することも。過去にどこかで会っているようだが、モズが話したがらない。
◆スタッフ
<企画・製作>
スクウェア・エニックス
<原作・世界観設定>
白本奈緒(ILCA)
<音楽>
岡部啓一・瀬尾祥太郎(MONACA)
<オリジナルキャラクターデザイン>
雪醒
<宣伝協力>
アニメイト
◆関連情報
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/towatsugai/
公式Twitterアカウント:https://twitter.com/towatsugai
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ストーリーは個人的に感動して泣いてしまうほど良く、イラストもガチャのキャラクター絵だけではなくストーリーの挿し絵が可愛くて大好きです。私はもともとコマンドゲームが好きなどでゲーム性も特に苦ではなく、クランのみなさんと楽しくやってます。これからも続いてほしいです。 (★5)(23/10/29)
アリーナでサブ武器にモズ剣とフクロウ槌を入れて、さらにもう一つサブ武器に素早さ武器を装備すると効果が重複されて明らかにおかしい素早さになります!!!!早急な対応が求められます!!!!! (★4)(23/9/3)
皆さん言っていますが、課金ゲーです。
課金しなきゃたいして楽しめません。
5から10くらいは課金してますが、アリーナとか全然勝てない。一体皆いくら貢いでんだ...って思う (★4)(23/8/30)
トワツガイリリース直後からプレイしている者です
自分に合わなかった点と良いと感じた点をなるべく簡潔に紹介していきます
<合わなかった点>
☆強いキャラを手に入れなければ意味がない
ガチャで強いキャラを手に入れ、それにあった素材などを使わなければいけないため、課金勢と無課金勢の差が明らか(しょうがない点ではあるが、ランキング上位を目指したり、推しキャラを集めようとするならば課金必須)
☆このゲームの仕様などに関する知識が必要
装備する武器の組み合わせ、キャラの編成の順番などある程度の知識が必要(ランキング上位を目指したりキャラを育成したい場合)
☆努力してもどうにもならない要素がある
素材集めには集められる素材に限りがあるし、どんどん重課金勢と差がついていく
☆イベントについていけない
コロコロイベントが変わり、(良い点ではあるかも…)オートだけじゃ出来ないイベントもあるため、定期的に時間を確保して進めなければいけない
<良いと感じた点>
☆とにかくストーリーが面白い
キャラ一人一人に謎が多く、それが少しずつ明かされていくのが面白い。ストーリーが進むごとに、面白くなっていく。特に推しキャラがいなくても楽しめます
☆オートプレイ可能
オートで周回して、素材を集めて育成に繋げることが可能。単純に便利
☆イラストが綺麗
私は12000くらいまで戦力を上げ、それからストーリー勢になりました。
やってみないとわからないので、とりあえずひと通りプレイしてみることをお勧めします!
百合要素も結構ありますが、もちろん百合にそんな興味ない方でも楽しめる内容だと思います!
ここまでお読み頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
参考になれば幸いです! (★4)(23/8/26)
リリースから半年経って、不便に感じていたところはかなり改善され、プレイしやすくなりました。
元々のクオリティが高いので、より洗練されたと思います。
難易度も程よくて、気軽に楽しめています。
ただ、半年の間に多くのプレイヤーが離れていきました。私のクランも、当初は30人いたのですが今は一桁になってしまいました。気ままに遊ぶには問題ないですが、クラン対抗イベントは完全に蚊帳の外って感じで、そこが残念です。今後何かしらの救済が欲しいです。 (★4)(23/8/9)
女同士の関係性を扱った、いわゆる百合ゲーです。
キャラの演技が細かかったり、プレイヤーは神視点なので作中に登場しなかったりと、関係性を表現するのに全力を注いでいる印象です。
節目となるタイミングだけで聞けるボイスがあったりします。
ゲーム面では、以前は評判悪かったところも段々と改良されてきています。
細かいところではまだまだ直してほしいところはあるけど、かなり遊びやすくなりました。
難易度もそんなに高くないので、自動編成とオートモードだけで十分メインストーリーはいけます。
ただ、やり込むとなると武器についているパッシブ効果が重要になってくるのでパッシブでソート出来ればなおいいかな。 (★5)(23/7/22)
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「第2回グランアリーナ」の開催が発表されました。プレイヤー同士のオートバトルでランキングを競い、豪華報酬を獲得するイベントです。ルールや編成に変更があり、バトル開始後の通信状況にも注意が必要です。楽しみながら上位を目指して頑張りたいと思います。