「トワツガイ」の最新レビュー評価と比較

2周年まで? あと324日(2025年2月16日)
サービス開始から? 407日(1年1ヶ月)
運営 SQUARE ENIX
「トワツガイ」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
このクランのイベントがね、一体感とか助け合いがもうほんとに楽しいのよ。 最近は定期的にくるイベントにシュプリームの難易度が追加されて、それが絶妙な難しさで無課金でもミッション達成はギリできるくらいで達成感が味わえます。 ストーリーはもう何度か泣かせてもらいました。 キャラゲー、ストーリーゲーかと思いきや、バトルシステムの作り込み、やり込みがしっかりしてる それが今の真・トワツガイです。過去のレビューは見ないで〜(★5)(24/2/13)
百合が好きだからプレイする。ガチャが渋い?そんなの関係ない。育成が大変?そんなん知らねぇ。スキップできなくて時間食う?そんなこと聞いてねぇよ。俺は百合が見たいからプレイする。何があっても関係ない。(★5)(24/1/26)
プレイ環境も良し キャラアバターは今後期待 ストーリー内容も(鳥)を上手く使用している 開発陣,声優セリフに期待がもてます。(★5)(23/11/30)
キャラクターがみんな個性的で良い子たちで本当にかわいいです! これからのストーリーも楽しみ!(★5)(23/11/22)
ストーリーは個人的に感動して泣いてしまうほど良く、イラストもガチャのキャラクター絵だけではなくストーリーの挿し絵が可愛くて大好きです。私はもともとコマンドゲームが好きなどでゲーム性も特に苦ではなく、クランのみなさんと楽しくやってます。これからも続いてほしいです。(★5)(23/10/29)
女同士の関係性を扱った、いわゆる百合ゲーです。 キャラの演技が細かかったり、プレイヤーは神視点なので作中に登場しなかったりと、関係性を表現するのに全力を注いでいる印象です。 節目となるタイミングだけで聞けるボイスがあったりします。 ゲーム面では、以前は評判悪かったところも段々と改良されてきています。 細かいところではまだまだ直してほしいところはあるけど、かなり遊びやすくなりました。 難易度もそんなに高くないので、自動編成とオートモードだけで十分メインストーリーはいけます。 ただ、やり込むとなると武器についているパッシブ効果が重要になってくるのでパッシブでソート出来ればなおいいかな。(★5)(23/7/22)
ストーリも良いし、助け合う姿が微笑ましい。 一点だけ難をあげるなら、武器のチェックの矢印が左に寄っているので、スマホだと手で隠れてしまい、とてもやりにくいです。 右側の矢印を武器表示の右手に表示してほしいなと思います。(★5)(23/7/17)
Live2dじゃないのに、この綺麗さはすごい 滑らかに動くし、オートの所も聴きやすい!(★5)(23/6/8)
スクエアーのゲームは今まで楽しかった思い出が無いけど、このゲームはそこそこ楽しいです。(★5)(23/6/6)
スマホのゲームを感じさせない。 凝った作りをしていてとても良いと思います。 私などが評価出来る域を超えていると思うので出来るなら⭐️十個つけたいぐらいです。 素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。(★5)(23/6/4)
星ドラでスクエニを知ってから、新作だ!と思ったのと、絵師さんを知っていたことからこのゲームを始めました。 ストーリー性に関しては、私からしたら一つ一つが長くないことが良かったです。短いながらも雰囲気や情報は掴めたし、短いからこそ読みやすいです。 ガチャ要素はトリ(キャラ)・装備させる武器・召喚柱(バトルの奥の手的な?)がひとつのガチャにまとめてあるタイプです。 中でもトリがすごいと思って、レアリティが存在せず、環境差こそありますが、「こいつはどう頑張っても弱い」みたいなのはありません。 システム性も悪くなくて、改善点はリリースして間もないから妥協できるようなものばかり。 今後さらにトリが増えたり、盛り上げる要素が増えてきたりするのを楽しみに待ってます!運営さん頑張ってください(★5)(23/5/10)
私はリリース日からこのゲームをやっています 私なりのいい点、悪い点をあげます いい点 ・ストーリーの作り込みが良い→本当に作り込まれいますトワツガイの世界観にドップリハマれます ・キャラデザ→とってもかわいいです! ・運営さんが意外と動いてくれる→最初の方はなかなかメンテが終わんなかったりといろいろありましたが今はメンテも終わるし詫び石がもらえます ・百合→百合と言われてますが今の所その要素はあまりありません 悪い点 ・ガチャ→これはどのゲームもですが沼です、なかなか出なかったり星4だとしてもキャラではなく、召喚柱だったりします ・ガチャ2→そのキャラだけ周期が早かったり、逆にあるキャラはなかなか来なかったりなどまだなかなかバランスが取れていません、報酬などもありますがそれもバランスが取れていない、ツガイの片方がガチャにも報酬にも来ないなどが多々あります ・運営→定期的にクラン潰しがありました、クラン同士戦うなどで弱いクランがどんどん潰れした、(これは運営さんから謝罪されました) などです! いいところも悪い所もありますがとってもおもしろいゲームです!!(★5)(23/5/6)
キャラデザ世界観ストーリー百合要素どれも素晴らしいです!百合が好きな人には手放しでおすすめできます!またプレイヤーの意見をよく聞いてくださり、頻繁に改善アプデが入るのもとてもいいです。どんどん遊びやすくなっていると思います。クランに入って競い合うのは最初は否定的でしたがクランのみんなで協力するのも楽しいと思えるようになりました。末長く続いてほしいゲームです…!(★5)(23/4/21)
私はリリース当初から入れてはいたものの進めていませんでした。ですがpixivの作品をきっかけにちゃんと進めようと思いプレイしたら案の定どっぷりと沼にハマってしまいました。 皆さんプレイしてみて最初に思ったのはやはり画質だと思います。せっかく絵が綺麗なのに寄りになると荒さが目立つ、寄りでなくても常になんかぼやけたような感じがします。ですが自分の場合設定から軽量版から通常版に画質を設定することが出来、画質もとても綺麗になりました。ですが、ガチャ画面はやはり荒いまま変わりませんでした。それでもストーリーの画質は良くなりより楽しむことができています。 育成も素材集めが少し大変かもしれませんが基本的にレベルもあげやすいかと思います。 自分の場合ですが今出ている分のメインストーリーは早くて3日かかりません。推奨戦闘力も300程度なら足りなくてもクリア出来ます。 確かにストーリーをクリアしてしまうとすることが減ってしまい、物足りなく感じる時がありますがこれから来るメインストーリーの続きのことを思うとあまり苦ではありません。 ガチャは少し渋いところもありますが虹の排出的には 悪くありません。キャラクターが出るかは別として。 何より私が伝えたいのはストーリーの作り込みの良さです。メインストーリーはフルボイスで聞くことが出来ます。声優さんも豪華です。 ざっくりとしたあらすじは突如現れた人々を脅かす存在。魔獣を倒すべく生まれた「トリ」の少女達がそれぞれペアをもち、ツガイとして世界を守るというような、最近よくありがちな設定とはなっています。 百合が好きな方はもちろんそんなに百合に興味が無い方でも楽しんでいただけると思います。 百合と言っても様々なパターンがあり 運命、双子、幼馴染、共謀、正邪というものがあります。 まだストリーが終わったわけではないのでまだ明らかになっていない部分なども多くありますが、 双子の姉妹であるが故の他とはまた違ったぶつかり合いや、淡い恋心、お互いの利益のため交わされた約束。正反対の性格が故分かり合えない2人。運命。 様々なパターンを見ることが出来ます。 とても長文になってしまい申し訳ないです。 ですが少しでも多くの人にトワツガイをダウンロードしてほしいと願っております。(★5)(23/4/9)
運営さーん!素晴らしいゲームです!! 今回のイベント(静寂)は文句なしでした! しかし、残念ながらクラン内をみてみても、プレイヤーは減ってそうですね💦 ここは新規や見限って辞めてしまった方のカムバックに力を入れるのが良きだと思います。 1番いい方法はコラボですね! このコンセプトだと女性キャラしか出せないと思うので、リコリコ、転生王女と天才令嬢、ぼざろ 痛いのは嫌なので防御極振りしました。は最近の流行りでありますし新規狙えていいかなと思います。 アプリゲームからだと、ヘブバン等もユーザー共有が出来るしありですね! 何が言いたいかと言うとですね、新規に厳しすぎるとだけ言いたいです。配布もタイミング合わなきゃ取れないで終わるだけですし、であるなら早めに新規に力を入れ、継続ユーザーを増やすに限ります。目安は3.4ヶ月に1度年に3回以上はやりたい所です。 あとは個人的にはショップの改良はした方がよきですね因子の交換やチケットの交換ですね! ゴールドはデバイス上限解放良かったですね! ランクの方は5だけだし、蓄積もカウントされないのはあまり評価出来ませんけど、そこら辺は以後気をつけてほしいところです。 些細なことですが、カンスト後に貯めたポイントが全てゴミ箱になるわけですよね。ユーザーの気持ちを考えたことはありますか?攻めてカンスト勢にはお詫びやご褒美報酬を与えた方が良いと思います。 全体的に痒いところが多いと言われるし、私もそう思うような箇所が多々見受けられる原因は運営さんがユーザーの気持ちになってゲームを開発出来てないからだと思います。 もっと自分たちが携わったゲームに力を入れてプレイして見てください!きっともっといいゲームに変わります!今のままでも面白いので更に伸ばして行きましょう!プレイヤーとして囁かながら応援してます。今後ともサービス継続の程宜しくお願い致します。(★5)(23/4/2)
問題になっていたテンポの悪いところ、周回のしづらさなど、アップデートで次々改善が進んでいます。あとは戦闘の速回しがもう2倍速できるといいなと言うことでしょうか。対応の早さに好感が持てました。 以下は改善前に書いた感想です。 漫画読むために広告見るノリで、上質な百合ボイスドラマ見るためにゲームと育成挟む感じ 百合目的としてはコストとリターン割とできてる ここからゲームもやりやすくしてくれたらいいなーという期待と、力の入った百合コンテンツ助かるの星5(★5)(23/3/31)
幻想的な世界観でキャラクターのデザインも綺麗。 かなりやり込めます。キャラも配布で手に入り、スタイルはガチャで引けるから結構なボリュームはあるけど、もっとキャラを追加して欲しいかなあって感じです。 サービス終了したら泣く(★5)(23/3/31)
いくつか要望があります。 トワツガイ、ストーリーや世界観設定、ツガイシステムなどは事前の触れ込み通り、女性が楽しめる内容だと思ってます。しかし想定されたユーザー層とゲームシステムが齟齬を起こしており、それが客離れの一端になってるのではと思っているので私の所感を書きます。 まずTwitterでも同様の不満が多く見受けられますが、現状のトワツガイはゲームの拘束時間が長い上、ガチガチに強化して良いクランに入ってアリーナでは戦略を練らないとキャラ絡み要素であるツガイレベルを上げることもスムーズにできないゲームだと感じます。 私は普段ゲームをしないのでこれはかなり苦しく、ストーリーを楽しむ余裕がありません。私の知る限りですが、女性のユーザーが多数居着いてるゲームの大半が、放置あり、スキップあり、結構雑な編成でも案外勝てるようなゲームバランスだったり、ちょっと努力すればイベント限定アイテムは大体貰えて、基本的に長いスパンでゆっくり遊べるゲームです。 そして大体の場合これらのゆったり育成要素は重めのストーリーを楽しむためのエッセンスとして取り入れられており、ツイステやあんスタmusicといった大手の女性向けゲームでさえも難しいゲームをクリアしないといけないステージには多くの不満を漏らす人がたくさんいました。逆に毎日レベルアップをしていればいいだけの虚無ゲーである刀剣乱舞の全員協力イベントでは、レベルさえあれば貢献できるシステムのおかげで古参プレイヤーが息巻いて参加していたのが記憶に新しいです。 なので、もっとゆっくり余裕を持って1日の合間合間に遊べてたまにレベルを上げて殴るだけで全てが解決するぐらいの、他社ゲームで言うとエリオスRぐらいのゲームバランスに変えた方が将来的にいいのではと思います。 次に、根本的なキャラ同士も辛みを見る機会が少なくて寂しいです。 ホームのお気に入りペアを入れ替えれる機能や庭園でのやりとりも好きですがそれ以外にもトリが日常的に散歩や料理や、趣味といった会話のキャッチボールを色んなキャラの組み合わせでもっと見たいです。 他社のキャラクター同士の絡みを全面に押し出したゲームを例に出すと、「ガチャでユニットを引くと、短い専用ストーリーを見ることができる。」「遠征、パトロールといった長時間キャラを2人っきりにすることで素材を手に入れる機能があり、終了時などに小規模な会話を見ることができる」などがあります。 エモい世界観のためにエモくて尊い会話重視になっているとは思うんですが、ファン的には勝手にエモさを抽出していくのでそのための材料を、彼女達の移住食に寄せたところでたくさん見たいという気持ちがあります。 せっかくキャラクターの関係性重視のゲームと銘打って宣伝したのですから、それを見るためなら課金してもいいい客はうじゃうじゃいると思います。二次創作もそっちの方が捗ると思います。二次創作が捗るゲームは大体衣食住に関して妄想しやすいようにできていますが(もしくは全く情報を与えないことでどんな二次創作をしてもいいように客に設定が虚無なゲームもありますがトワツガイさんはそうでは無いっぽいので論外)、トワツガイは主要ストーリーがほぼ戦いの世界なのとそれ以外の情報ソースがほんの少しの一方的な会話文のみなので日常的な彼らのコミュニケーションがどうなっているのかが妄想しづらいです。 以上、前半は是が非でも、後半はストーリー担当の方が無理のない程度に、できればでいいので、、、ぜひやって頂きたいです。よろしくお願いします。(★5)(23/3/24)
表題の通りです。おすすめユニットが編集できるようになると各クエストに合わせたユニット編成の手間が格段に減ると思います。ご検討の程をよろしくお願いします。(★5)(23/3/15)
vcとか絵が好きな人はそれだけでもやってみたらいいと思う! 個人的にアリーナとか対人戦以外はほぼ負けることないから楽にストーリー進めれるよん(★5)(23/3/14)
結構ハマります!何よりクエストを始める前に推奨戦闘力を提示してくれるので、今の戦闘力で本当に出撃していいかわかるので助かります!皆さんもどうぞやってみてください!(★5)(23/3/13)
女の子同士の絡みでしか取れない栄養素が摂取できればガチャで爆死したとしても気にならん(★5)(23/3/8)
こここうして欲しいな…みたいな痒いところに手が届かない!ここさえ良ければ!なところの対応が早くて助かります。これからも頑張って下さい🫶(★5)(23/3/8)
応援の気持ちで☆4 改善箇所 ・装備品作成時、装備しているものは選択できない→ユニット複数に装備してある装飾品を外すのはかなり面倒 ・ガチャのスタイル排出率が低い ・アビリティ強化に使うアイテムがどのストーリーで手に入るか分からない→強化時に必要なアイテムを確認して手に入るストーリーに飛べるようになっていると良い ・アリーナで決着がつくのが遅い。これでやめたゲームが過去いくつもあります。(★5)(23/3/7)
美しい百合ストーリーをフルボイスで仕立ててくれるだけで価値がある これからも期待してます(★5)(23/3/7)
トワツガイパス買って一週間の無料期間終わってもパスがいっこうに反映されない。お金だけ搾取された(★5)(23/3/4)
双子のツガイが可愛すぎますが全員に愛着が湧いていくゲームです。本当にスルメゲー。 ガチで強いと言われてる火フクロウも無料ガチャで出るぐらい排出率も良いです。(★5)(23/3/4)
ストーリー、キャラクターデザイン、世界観など、すごく良い仕上がりになってると思います! しかし、アイテムのドロップ率やストーリーパートの時の画質の悪さや、イベントの日程など…まだユーザーから改善を求められる事は多いように感じます。(アイテムのドロップ率、画質の悪さについてはディレクターの方から今後改善予定との声明が出ている) ですが個人的には本当に面白くて毎日楽しくプレイさせていただいております! ぜひ開発の方々にはユーザーの声に耳を傾けていただき、今後さらに良いゲームになっていく事を期待しています!(★5)(23/3/2)
正直言うと不足や不満な点は幾らでもある。 何度も同じステージを回って育成用のアイテムを拾う仕組みであるにも関わらず周回するのが非常に苦痛な点(オート周回がないことや召喚エフェクトが毎回再生される点、オートでのスキル使用が賢くないことが原因)、装備品を設定するのが面倒であったり装飾品のクラフトが行いにくい点など挙げていくとキリがないと思う。とはいえ、今後に期待をもてる作品だと思う。魅力的な世界観やキャラクター、戦闘も歯応えがあり序盤のストーリーを追いかけるだけでもちゃんと育成をすすめないといけないところも楽しい。 応援してます(★5)(23/3/2)
プレイヤーが神視点で展開されるストーリー、いわゆる"百合"なキャラクター同士の関係性は良い。 ただ編成が面倒なのと(装飾品などを限界突破するために外したりする手間が多い)、一度クリアしたバトルをオートで周回できるようにしてほしい。 あと端末によって画質が固定されているのも何とかしてほしい。(★5)(23/2/28)
シナリオや雰囲気がとても良い 戦闘バランスもちゃんと強化を行えばストーリーは問題なく進めるのも良いが表示回りで不満 強化素材がクエスト開始直前にならないとわからない イベントのバランスに不満、今回の食材イベントの個数集めがしんどいのと個数を求めるのならノーマル周回がベストなのに少し不満 オートなのに画面タップやスキップを求められるのが不満 周回前提なのにスキップないのがだるい、戦闘スキップは無しにしてもせめてヘブバンみたいに一度で指定回数分のクリアとかはできるようにして欲しい(★5)(23/2/28)
武器や装飾品を上限上げや工房で新しい装備にする時、デッキに設定していると一個一個外さなきゃいけないのが本当にストレス。 一括削除ボタンもないから手間でしかない。 こんな事するためにゲームしてんじゃない パス購入してるからデッキ20個使えるのに、こんな事させられるとデッキ設定してる意味もない。 それなら始めから属性ごとのデッキ作成なんかしないし、出来ない。 装備品がどのデッキの誰に付けてるか覚えてないから、マジで ストーリーは素晴らしいのにこういう所で損してるのは本当に勿体無い 早急に直してほしい。(★5)(23/2/28)
概ね良いです。 イラストやデザインなど素敵です。星4も渋いけど出ないわけじゃないし、レベル上げもキツいけど我慢出来る程度です。 しかし、ストーリーの進行が目を瞑れないくらい悪いです。 次の展開が気になる前に戦闘、会話のキャッチボールが往復3回程度で戦闘……かなりの高頻度で戦闘に入ります。これでは、進まないモヤモヤが勝って辞める人出てきてしまいます。実際、私の友人もこれが原因で辞めてしまいました。一緒に盛り上がれるオタク友達が減って悲しいです。 具体的にどう悪いかというと、せっかくストーリーを楽しもうと時間を使っているのに、高頻度の戦闘のせいで待つ事になったり、違う事をして時間を潰してもその時間潰しのせいでストーリーへの集中が切れてしまう点です。ストーリーを楽しみたいのに待ち時間(戦闘)のせいで身が入りません。 この頻度は是非、次のストーリー更新の際には解決して欲しいです。 それともう一つ欲を言うならば、クリアしたステージ(特に周回系のもの)はスキップ出来るようにして欲しいです。スコアを競いたいタイプの人では無い限り、基本的に戦闘は優先度が低い要素なので、私は結構ストレスに感じています。 あとシンプルに音と画素数は直した方がいいと思います。 本当にコンセプト大好きなので、頑張って欲しいです。是非改善の検討・実行よろしくお願いします!(★5)(23/2/27)
ストーリーは単なる百合というだけでなく、キャラクターの後暗い感情や、相手への想いが細部まで作り込まれていて、惹き込まれます。 バトル演出は掛け合いがとにかく豊富で見ていて飽きないです。細かいところだと、ペアが弱った状態でステージ突破した場合気にかける様子を見れたり、ペアがダウンした時に確率で怒り状態になったりします。 強いて欠点をあげるなら……操作性はまだ改良の余地はあると思います。 特にオススメ編成を改変、コピー出来ないのはちょっとストレス しかし!それを差し引いてもストーリー、バトル演出は神!! レビュー見る暇があるなら取り敢えずPV見て、そしてプレイして欲しい。(★5)(23/2/27)
絵柄も綺麗、イベントシーンでも戦闘でもよく動く、マニュアル戦闘でもオート戦闘でもちゃんとシナリオ進行可能。 久々に続けられそうなゲームに巡り会えました。(★5)(23/2/26)
他でリリースされたゲームあるけど、トワツガイの方が世界観が出せてると思う。百合の世界観やキャラストリートなどもすごくよかったと思う。 召喚を男として見るかは人により見方が変わるけどそれは魔人や敵も女でなくてはならなくなるけどそもそも召喚に性別があるのが疑問です(召喚柱を男性として見れる人)召喚に恋を抱ける人は凄いです。召喚に感情なんかないので私は別に召喚に関しては不満はない。 他の百合系だと男性指揮官などを採用して百合の世界観を壊したゲームよりマシだしイラストも良いと思います。次のストーリーが早く見たい(★5)(23/2/25)
とにかく顔がいい。 可愛い。 ストーリーで大泣きしました。 どハマりです。(★5)(23/2/25)
初めてアプリに対してレビューをします。 事前の広告にて、豪華な声優陣と綺麗なイラストに惹かれてリリース直後にダウンロードしました。 レビュー欄では「スクエニだからなぁ」「でも運営スクエニ」といったコメントが多く見られ、「そんな風に評価されている会社なのか…」と思っていました。 結論としては、低評価で言われていることと同じようなことです。 なので星1にしてコメントしようと思っていましたが、現状を知ってもらえるよう、低評価にすることで消されてしまわぬよう、高評価を見てダウンロードしようとしている方にも届くように、あえて星を5に設定して投稿します。 先日見たときに評価が星2程だったので、「やっぱりそうか」と思いましたが、今日覗いてみたら星がいきなり4に跳ね上がっていて「案外評価されているのか…?いやでもな…」と思い、低評価のレビューをチェック。 すると、「低評価のレビューが消された」「高評価のレビューはサクラばかり」といったコメントがたくさんあり、「そういうことか」と納得。 そういうことをするような運営であることを出来るだけ多くの人に知ってもらいたい、と思っています。 低評価のレビューを消し、サクラのレビューで星の数を上げる暇があるなら、もっとやることはあるのではないのでしょうか。 私自身がそうであったように、好きな声優さんや魅力的なイラストに惹かれた方も多いはず。 そのようなユーザーが、いざプレイするとがっかり、楽しめないなどといったことでいいのでしょうか。 もし運営さんがこれを見たなら、少しでもゲームが改善されるようにお願いします。(★5)(23/2/24)
最初は百合モノのくだらないぐだぐだしたストーリーかと思ったら、システムも完璧に近い。つがい集めたいというサポーターの心掴んでいてイイ!(★5)(23/2/24)
ソシャゲ歴10年以上のソシャゲマイスターワイの意見を述べさせてもらうとニートならそれなりに遊べると思います一般人で最前線に居る方は存在しないです基本ガチャキャラはアリーナ用なのでガチャは一切引かなくても問題ないですそれどころか育成に全てのリソースを割いて初動をかます方がプロイナゴさんたちの承認欲求を満たす手段としてうってつけかと思われます(★5)(23/2/23)
キャラクターが魅力的だったので8万課金しました。その後、メインストーリーを進めて確信しましたよ。8万の元は取れた、と。  女の子同士の関係性が非常に魅力的で、百合ゲームとしての質が本当に高いです。一組ひと組の関係が丁寧に作られており、二次創作が盛り上がるのも頷けます。2Dライブの動きも台詞と場面にその都度合わせているのが分かり、アニメを見ているような魅力を感じます。キャラ同士の絡みがこれでもかと入れられていて、プレイするだけでキャラへの理解が深まりますね。  一時期「男が絡むのでは?」という噂が流れましたが、男装キャラを男と勘違いした人が出たのと、キャラクターに絡んだりしないただの召喚獣に男型がいることを切り取ってまとめサイトが煽っていただけなので、百合的にはまったく問題ありません。本作のキャラクターはほぼほぼ女性のみです。プレイヤーキャラは神視点なので作中には出てきませんし。  バトル中の演出のやや頻度が高いのでソシャゲガチ勢にとってはストレスになる要素があるかもしれません。まあ、それはこれからのアプデで解消されるでしょう。サービス開始当初にあった通信エラーも今ではすっかり落ち着き、快適にプレイできています。一部の機能はクラン加入が必要ですが、無言歓迎のクランも多いのでコミュニケーションが苦手な方も気軽に入れますよ。  他の女子キャラクター系アプリゲームとは一線を画す本作。この機会に百合ゲームに触れてみてはいかが?(★5)(23/2/23)
女性向け百合ゲーという事でめちゃくちゃ楽しみにしてたけど蓋開けたら運営が2016年からタイムスリップしてきたみたいなゲームでずっと泣いてる。あまりにも耐えられないので人生初のレビューを書こうと思う。 まず世界観、ストーリー、キャラは本っっっっ当に良い。カプ固定なのも安心だし演出でめちゃくちゃ百合を見せてくれるのも満足感高い。 しかし肝心のゲーム内容がひどい。 まず画質が無駄にガビガビ、ストーリーでのキャラはちょっと「ん?」となる程度だけどキャラにズームかけた時とガチャ演出の画質が冗談抜きで10年前のYouTubeのより悪い。せっかく世界観とキャラを仕上げてきたのに細かい所でぶち壊されると萎える。 次にゲームシステム、何でこれで行けると思った? ステージ毎の推奨戦力より2、300ぐらい高いチームで挑んでもキャラの耐久力が紙より薄いからボスにワンパンされる。ただえさえ少ないガチャ石の回収が余計困難になる。 じゃあ耐久力強化しよう!と思ってレベル、アビリティ(個別の技能値を上げれる)を上げようとしてもレベルはプレイヤーランクによる制限あり、アビリティ強化素材を集めれるHARD面は敵が強いのとクエスト自体にスキップ機能が実装されてないのでちまっちまちまっちま周回されられる。 さらにレベルを上げる為のデイリークエストに挑戦できるのは1日1回。さすがに馬鹿では? これで戦闘が面白い!とかだったら救いがあるのに戦闘自体もめちゃくちゃ古いので大量に必要な強化素材のために面白くない戦闘を脳死で見るしかない。運営はユーザーに出家の為の修行でもさせようとしてるのか? この苦行に耐えてさぁアビリティを解放しよう!と思っても解放するのに狙いのアビリティの為に1個1個選んでちまちま開けるか自動解放で素材溶かして解放しなくてもいいアビリティも解放するかの2択しかない。あと必要な素材の数は教えてくれるけど自分がどれだけ所持しているのか、どのステージで入手出来るのかを教えてくれないのでユーザー自らメモを取るしかない。周回するのも馬鹿馬鹿しくなってくるシステムである。 最後に!!個人的に1番辛かったのがリセマラ!! 最高レア5%のうちキャラは2%とここでも最近のソシャゲとの違いを見せつけてくる。さらにゲームシステム上特定のキャラの組み合わせを揃えないと戦力にならないのでとんでもない低確率になってくる。この時点でリセマラ前提の設定なのは5億歩譲ってわかる。でもリセマラの設計が最高に優しくない。リセマラ用のデータリセットボタンはあるもののリセットしてからガチャを引くまでに3分ぐらいかかる。たかが3分ぐらい待てよと思うかもしれないけどゲーム開始時点で配布されるガチャ石は20連分。つまりこの20連で特定のキャラの最高レアを2体引かなきゃいけないのだ。 無理ゲーすぎないか? そもそもリセマラを想定した設計ならゲーム開始後初めに引く10連は納得できるまで引き直しできます!じゃ駄目だったのか? 私はリセマラに8時間費やしたけど結局2体引けなくて最高レアのキャラ1体からゲームを開始した。 ただ8時間溶かしただけなのだ。 他にもマルチの報酬受け取りの難易度の高さだったりクエスト撤退するのにAP没収されたり言いたい事は山ほどあるけどこれ以上書くと長すぎると思うのでここまでにしておく。 楽しみにしてただけにゲームシステムの古さや細かい点でストレス溜まるのが本当に残念。 今後に期待したいけど運営の古臭さと実績がほぼ無い事実を見ると望み薄だと思う。 本当にキャラは良いのでこのレビューを見てもまだ興味がある勇者にだけプレイすることをオススメしたい。(★5)(23/2/22)
スクエニの世界観と音楽まじでいい ビジュもいいゲームとしても楽しい(★5)(23/2/22)
良い話しで…過去世を思い出す様な話しだと思ったけど…違う… 八部屋二階建ての話し、どっかの(負傷・家出)事件本物と被ってる…? 結構怖い話し所も…(★5)(23/2/22)
What a beautiful game, it is!!(★5)(23/2/22)
闇鍋ガチャはさすがにどうかと思う。闇鍋じゃなくてちゃんと分けてくれたらもっといろんな人がやりやすくなるかな、とは思う。 他は特に不満はないかな……グラフィックも綺麗だし女の子も可愛いしキャラも好きだし、なにより世界観がかなりダークで苦しむ人間が等身大に描かれてるのも好き。リセマラ用のボタンがあるのも便利だったし、これからのストーリーやイベントにも期待してる。(★5)(23/2/22)
逆に此処で騒いでる奴ら、何がしたいのかな? 黙って辞めれば良いんじゃないかw 思い通りに行かなくて嫉妬かな? ソシャゲ辞めればw 何やってもカモられると思う! 無料で何を望んでるんだ?w 重課金して好きなの出せ(^^) もしくわ、ソシャゲやめろ!てか黙ってやめろw 暇人(★5)(23/2/21)
さすがスクエアエニックス…といった感想。 シナリオも、初めは伏線なのか唐突にチート化したりよく分からないまま進行することもあったのですが、ぶっちゃけツガイペアのやり取りが可愛くてそれどころじゃあない。 百合好きにはたまらないゲームです。 たまに不具合もあるようですが、対処も早いため満足しています。 周回が必要なゲームなので、忙しい時も回し続けられる仕組み(バトル終了後に再戦をいちいちボタンで押さなくてすむような工夫)に変わってくれると嬉しいですね。 これからも楽しみにしています!(★5)(23/2/21)
とても絵が可愛いくて楽しいです。 ガチャ機能ですが、星4排出率5%は少し言い過ぎな気がします。 ですが、リセマラ機能が他のソシャゲと違い余り抵抗がなくストレスも少しだけしか溜まりません。 個人的にはもう少しリリースの石配布があっても良いと感じましたが、それでも他のソシャゲと比較しても多い方だと感じます。 リリース直後の不具合があった事を考慮しても楽しいゲームだと思います。 対人戦の仕組みで、たまに凄い差を感じることがありますがスキルマッチなどを適用できればもっと楽しくと思いました。 配布が多いとプレイする側としては嬉しいので、下さい。(★5)(23/2/21)
初めは戦闘が難しくて、うーんと思いましたが、Twitterなどでスタイルのアビリティを強化できるようになってから劇的に強くなりました! ツガイ儀式の演出や、二人だけの会話が見れる『楽園』が尊すぎて悶えました。 いろんなキャラの組み合わせが自由に選べるゲームが多い中、あえて公式がツガイを縛るのも斬新で、それ故に二人の関係性やキャラのお話が気になりすぎてどんどん先に進んでしまいます。 正邪のツガイのお話が気になって仕方ないので、今後のアプデも期待しています!!!(★5)(23/2/21)
スクエニさんですね。最初ぐらいしっかり出来ないもんでしょうか?(★5)(23/2/20)
低評価レビューしかないのになんで4.2もあるんだ? いくら払った?(★5)(23/2/20)
こういったタイプのゲームを初めてして、とても最高でした! ただ、もう少しガチャの排出率を上げて欲しいです🙏(★5)(23/2/20)
色々とネットの方ではマイナスな意見もありますが私自身は非常に楽しめてます。ガチャについては確率論なので当たり外れはもちろんあります。しかし配布の武器やガチャで当たった星3の武器を育成すれば今のところ公開されている最新章のHARDモードまで全てクリアできました。用は育成次第だと思います。 もちろんストーリーについても楽しめてます。 まだまだ始まったばかりでもちろん完璧とは言えまない部分もありますが、その辺については個別に運営さんの方に意見を送って対応を待ちたいと思います。 ネットの意見だけに左右されず一度ご自身で触ってから判断していただきたいです。(★5)(23/2/20)
フルボイスでLive2Dにも力を入れており、キャラ同士の会話シーンには強いこだわりを感じます。百合ゲーを謳うだけありストーリー面は非常に期待値が高いです。 一方でガチャ排出率の低さは気になるところではあります。まだリリースしたての作品なので、今後の展開に期待を込めて星5を付けました。(★5)(23/2/20)
わーおおお 星が急に増えてびっくりだ 星1のレビューを消しまくりましたね 2.5が急に4.2になったからそうですよね 私も消されないよう星5にしておいて後発の方に悪しき文化を残しておきますね 闇鍋万歳(★5)(23/2/20)
普段、ゲームはなかなかしません。。 というのも家事育児でなかなか時間が取れないので💦でもトワツガイは楽しくてついつい、子どもたちが寝たあとに遊んでしまいます!!(★5)(23/2/20)
よくこんなのリリースしようと思いましたね。ひたすらオート、スキップも出来ない、倍速でも無駄なカットを省略出来ず貴重な時間を取らせる、マルチ要素は倍速出来ずひたすら時間はかかり報酬も不味い。 人が離れる要素は寄せ集めた選りすぐりのゲームだと思います。(★5)(23/2/20)
タイトル、キービジュアルからお察しの通りガチ百合風です キャラはストーリーで貰えるのでリセマラでは高レアの召喚獣を狙いましょう。高レアの召喚獣がいないと勝てません。 全てのボスが高耐久高火力持ちなので育成を怠ると有利属性でも即死してしまいます。 クエストのハードモードにアビュリティ素材があるので積極的に周回しましょう。 一通りのコンテンツを解放するのはかなりシンドイですが頑張ろう!(★5)(23/2/20)
結構敵が強いですが、スタイルのアビリティのスキルLvや武器のスキルも強化すれば無課金でも問題なくストーリーを楽しめるでしょう。 リセマラをするならお好きなキャラ+召喚柱の星4を引けると良いかと思います。 イベントも今のところ特に必要のない武器が手に入るくらいなので参加しなくても大丈夫です。 好きなカップリングが居れば結構ハマると思います。(★5)(23/2/19)
なぜファミコン時代から何十年もゲーム開発をしたノウハウが生かされていないのだろう。とりあえず救援の仕様考えたやつ出てこい。 下請けに作らせて廃課金運営だから毎回雑に作るのかな?スクエニはどのソシャゲも今だにモバグリ時代のままであまり進化してないのが気になる。ていうかアリーナや救援の仕様があの頃よりひどくなってるのがすごい不安になる。合成の仕様とか、階層を何度も行ったり来たり。未だにボックス管理したり。この開発能力で長く開発運営できるのかな?査収がスクエニの1番怖いところ。 ソロゲーのヘブバンは偉大だったと思う。シナリオ上無理無意味な設定のアリーナや救援がなくて。よくある世界観設定にモバグリ時代組み合わせるのいい加減やめにしないか。カラスとハクチョウが何人も出てきてなんか倒す世界観。(★5)(23/2/19)
キャラも、ストーリーも、絵も良い!難易度も高めだが、クリアできないほどでは無い良い塩梅。 スチルも詰め込みすぎかってくらい大量にあって満足です。 ただ、ペア運用する前提のゲームだからこそ、ガチャの渋さがより目立つ。ガチャで引けなかったツガイの片割れは通常武器使えば良いってのもわかるけど・・・どうせならツガイを限定武器で揃えたいじゃん? ただ、毎日一回ガチャれたりとケアもされていて、星4にするほどの不満ないので星5です!開発応援してます!(★5)(23/2/19)
キャラいい世界観いいバトル形式好み 個人的には神ゲーです 一個言いたいことがあるとすればクリアしたステージにオート周回機能をつけてほしーなー程度です(できればお願いします) 以上です(★5)(23/2/19)
制作者が「女の子しか出ません」と言っているのでミノタウルスちゃんは間違いなく女の子(雌)です(★5)(23/2/19)
確かにバトルスキップ機能の無しや、ストーリーが、勝ちにくかったり、強化素材は溜まりにくいかもしれませんが、ちょっぱやでなんかやれば簡単に進める感じじゃない感が割と好きです。 強化素材に関しても、不満はなんか別にないです。 バトル中の背景で、環八の看板とか道路標識など、細かい再現度が割と高いのでそこら辺で私はとりあえずオートモード使えればそんなにスキップモードも欲しいとは思いません。 勝ちにくさに関してはパズドラだって初期はこんな感じに進めなかったり、現代のゲームではなく、一昔前のゲームといった感じで割と嫌いじゃありません。 コツコツ積み積み過去の星付けなどやってれば強化素材も全然貯まるし、今の不満はバトル中にフリーズすることくらいですかね笑 まだ配信したばかりのようなのでこれからのコンテンツなどの期待から☆5です!(★5)(23/2/19)
序盤から敵のレベルが強いから味方を強化してもギリギリのところでかろうじて進めるぐらいかなぁと思います。技のフォームやシチュエーションはとても鮮やかで、カッコイイので、ゲーム自体はこのまま続けていても楽しいのですが途中で挫けそうです(★5)(23/2/19)
世にも珍しい百合ソシャゲというだけで価値は高い。 他の百合ソシャゲといわれるものは言う程百合が強くないので、百合好き諸君は悶々としていたことだろう。 戦闘演出で相方を気遣い合ったり、庇って死んだり、弱った相方の手を繋いで次のwaveに行ったり、終了後は抱きついたりするので百合的に良い。 謎のLive2Dを駆使した簡易アニメーションもコスパが良さそうで悪くない。 予算が厳しそうだが、磨けば光るとは思うので頑張っていただきたい。(★5)(23/2/19)
リセマラをして、諦めてアンインストールしたのはこのゲームが初めてです。 凄まじく出ない、偏り凄い、からの闇鍋ガチャ。 無償の石では出さないという強い意気込みを感じる。 評判どうりスクエニってやっぱり凄い。 これでも売れると思っている勘違いっぷりに 星5です。(★5)(23/2/19)
イラストきれいすぎる😭 こんなゲームが無料で遊べるのありがたすぎる(★5)(23/2/18)
久しぶりに神ゲーに出会いました ただ1つだけ言わせていただくとすれば庭園のキャラのボイスの音量をも少し大きめにして頂けると助かります(★5)(23/2/18)
音声とそれに対応してキャラが動くのがよくできてると思う。あと絵が綺麗だから少し古めのスマホの人は重くなると思う(★5)(23/2/18)
絵が可愛い、グラフィックが綺麗、ストーリーのダークな雰囲気もすこ ただAPの消費が一生終わらん!!!!!!!! ストーリーhardでオート周回放置してもAPを消費しきれない!!消費し終わったと思ったらミッションでプレイヤーEXPを貰ってプレイヤーレベルが上がりAPが溢れるという罠がある!! オート周回だけじゃなくてAP消費して一括でスキップ周回できる機能をください切実に それさえあれば星5です あとやや操作がモタつくというか動作が全体的に遅い?重い?気がする。まあこれは通信環境のせいかもしれない ガチャが渋いのはまあそういうものだし仕方ないと思う。(★4)(24/3/14)
シノアリスコラボも最高。 キャラも比較的手に入りやすい! ただ、一定レベルからの限界突破的 レベルを上げるのが辛い。 原因は、過去コラボキャラのチケットが 入手困難過ぎる。 それと、自動周回やバックグラウンドで アイテム入手出来ない。 アリスの剣はどうやったら手に入るの? 色々と改善されるとかなり嬉しい。 なので⭐︎−1(★4)(24/3/7)
そろそろ今年のどっかで消えそうな 予感しか無い だからスクエニは ff7リバースで挽回しろよ もうソシャゲ:アプリを開発すな 2024-0211(★3)(24/2/11)
始めて3か月?4か月くらい? 微課金でノロノロ強くなってるのでまだ終わりは見えない。 大抵のRPGは終わりというか限界が見えると飽きるのでもう少し楽しめそう。(★4)(23/9/15)
皆さん言っていますが、課金ゲーです。 課金しなきゃたいして楽しめません。 5から10くらいは課金してますが、アリーナとか全然勝てない。一体皆いくら貢いでんだ...って思う(★4)(23/8/30)
トワツガイリリース直後からプレイしている者です 自分に合わなかった点と良いと感じた点をなるべく簡潔に紹介していきます <合わなかった点> ☆強いキャラを手に入れなければ意味がない  ガチャで強いキャラを手に入れ、それにあった素材などを使わなければいけないため、課金勢と無課金勢の差が明らか(しょうがない点ではあるが、ランキング上位を目指したり、推しキャラを集めようとするならば課金必須) ☆このゲームの仕様などに関する知識が必要  装備する武器の組み合わせ、キャラの編成の順番などある程度の知識が必要(ランキング上位を目指したりキャラを育成したい場合) ☆努力してもどうにもならない要素がある  素材集めには集められる素材に限りがあるし、どんどん重課金勢と差がついていく ☆イベントについていけない  コロコロイベントが変わり、(良い点ではあるかも…)オートだけじゃ出来ないイベントもあるため、定期的に時間を確保して進めなければいけない <良いと感じた点> ☆とにかくストーリーが面白い  キャラ一人一人に謎が多く、それが少しずつ明かされていくのが面白い。ストーリーが進むごとに、面白くなっていく。特に推しキャラがいなくても楽しめます ☆オートプレイ可能  オートで周回して、素材を集めて育成に繋げることが可能。単純に便利 ☆イラストが綺麗 私は12000くらいまで戦力を上げ、それからストーリー勢になりました。 やってみないとわからないので、とりあえずひと通りプレイしてみることをお勧めします! 百合要素も結構ありますが、もちろん百合にそんな興味ない方でも楽しめる内容だと思います! ここまでお読み頂き、ありがとうございましたm(_ _)m 参考になれば幸いです!(★4)(23/8/26)
リリース初日からやってる身なので、今から始めるよって方にはまあまあ参考になれると思います。 1 ストーリは神 ストーリーは文句なしで本当に素晴らしいものだと思います。内容はよくある敵の支配下にある土地を少しずつ住める土地にしていくものとなっており(こういうことのことなんて言うんだっけ笑)ありがちではありますが、ちゃんと構成はしっかりしています。(感動シーンいっぱい!) 2 イベントのマンネリ化 ハーフアニバーサリーを迎え、「水着来るのか!?」「新イベ来るのか!?」と思っていたが案の定いつもと変わらずのイベント方式で少しガッカリしました。イベントは主に4つ…かな? 4つあり、日本の土地コラボとかはありましたがイベントの内容は変わらず、マンネリ化…まあここに関しては後々に期待って感じですが、半年しか経ってないのにもうマンネリ化してるというのはどうなんでしょうかねぇ… 3 私怨 このゲームには【ハクチョウ、カラス】というペア(ゲームに沿って言うとツガイ)と 【フラミンゴ、フクロウ】というペアがいるのですが、ハーフアニバーサリーの前半のイベントにてフクロウが配布で貰える代わりにフラミンゴはガチャ産で出るよ!という物でした。 後半イベントが始まる2.3日前にハクチョウ、カラスの水着イラストが公開されあいにく自分の推しペアだったので「どちらか配布でもらえるしまあ課金はしなくてもいいかなぁ」と思っていたのですが、結果は両方ガチャ産、更にはガチャが別に分けられており、ここで1番タチが悪いのはハクチョウガチャにはカラスが入ってなく、カラスガチャにはハクチョウが入っていない、という完全にユーザーから金をむしりとるのが安易に伺えるような行動で非常にガッカリしました。 「ならフクロウもガチャ産にしてやれよ」 4 ガチャについて 長々ガチャについて文句は吐いてきましたが、 排出率自体は悪くは無いです。なんなら良い方だと思います。 まあ出ない時は出ないんですけどねw 5まとめ 飽き性の自分ですらデイリーミッション、ウィークリーミッションはずっと続けれていて本当に飽きずに楽しませてもらってるのですが、今回のハクチョウ、カラスについては1ミリも納得できていないので(というかフクロウ可哀想やろ)石を配布するか片方にも、もう片方を突っ込むかどうにかしてください。 このタチの悪さのせいで今引退を本気で考えています。今後迎えるクリスマス、正月、1周年、etc も同じような感じで出すのだろうと想像しただけでやる気が失せました。ハーフアニバーサリー中は続けるとは思いますが課金はもうしないと思います。デイリーもたまにになるでしょう。ストーリー追加されたら即やります。ありがとうございました(★4)(23/8/17)
リリースから半年経って、不便に感じていたところはかなり改善され、プレイしやすくなりました。 元々のクオリティが高いので、より洗練されたと思います。 難易度も程よくて、気軽に楽しめています。 ただ、半年の間に多くのプレイヤーが離れていきました。私のクランも、当初は30人いたのですが今は一桁になってしまいました。気ままに遊ぶには問題ないですが、クラン対抗イベントは完全に蚊帳の外って感じで、そこが残念です。今後何かしらの救済が欲しいです。(★4)(23/8/9)
初日からプレイしています。現在戦闘力15000↑、月数万課金の微課金ユーザーの意見です。 良くも悪くもスクエニのソシャゲという感じです。このゲームの最大の魅力はクオリティの高い百合ゲーをスマホでできる点だと私は思っているので、百合に興味が無い方、ギルド・クラン協力ゲーに興味のない方にはオススメできません。百合に興味のある方ならいつの間にか離れられなくなっているのでオススメです(自己紹介)このゲームのイベントの半分は所属クランメンバーとの協力型イベントなので(ガチガチに遊ばなくてもクランに所属しているだけで恩恵が受けれる程度の認識でエンジョイ勢なら大丈夫です)、そういう系統のゲームが好きな方ならギスギス等はともかく楽しめると思います。 サービス開始から約5ヶ月経ちましたので、初期の頃の「不便だなー遊びにくいなー」という点もかなり改善されて来たので簡単に記載して行きます。 ガチャ こちらは相変わらず1週間に1回新規スタイル(キャラクターの別衣装のようなもので、スタイルが変わると性能も変わる)が実装されるのは変わっていないのですが、 PUガチャ開催、恒常入り、スタイルチケット(別衣装の解放ができるアイテム。入手済みスタイルの場合は強化に使用出来る)の入手手段が増える等、1度逃してしまったとしてもかなり入手がしやすくなりました。 今は実装記念ガチャ→PUガチャ→恒常入り(かなり期間は空く)の順番で実施されてると思います。 他にも有償石限定ではありますが、実装記念時にステップアップガチャの開催(私はかなり安いと思っています)、キャラクター強化用アイテムの販売等も始まり、ガチャ育成共にしやすくなったと思います。 確率は他のゲームよりちょっと高いかな?程度です。天井も低めでガチャチケットの配布もあるので、凸さえ狙わなければ充分戦力は整えられます。凸さえ狙わなければ。 アリーナ 所謂PVPのような1日3回の日課なのですが、当時は自分のキャラと相手のキャラの生存数が同じだと、ダメージ量関係なくこちらが敗北になるというかなり理不尽システムだったのが改善されました。相変わらず環境は滅茶苦茶ですが、ここでしか入手できないスタイル、武器、アクセサリー等があるので、ノータッチにせず日課消化のため程度に遊ぶのがいいです。 モズ 実 装 さ れ ま し た 。 マルチイベント BP(マルチイベント限定の行動力のようなもの)がないと救援に行けないのはそのままですが、クランメンバー・フレンドのバトルであればBP消費0で参加できるようになりました。フレンドはオススメで表示された方に適当に申請を放り投げても数打てば全然上限の100人に届くので、迷惑にならない範囲で自分と近い戦闘力の方に申請を飛ばしていけば実質無限に周回ができます。でもたまには自分のAPを消費してホストで開いてね。 ユニット編成 1回1回キャラを外して場所を変える必要があったのがそのまま移動できるようになりました。地味に思えるかもしれませんがこれがかなり大きいです。 オート周回 オート機能自体は最初からあったのですが、今は周回も20回までならしてくれるようになりました。召喚(パワーが溜まると使える必殺技のようなもの)演出も自動でスキップしてくれます。ただAPが足りないと途中で止まってしまうので注意。ソロイベントであれば片手間にこれで周回させておくことで簡単に完走できるようになっています。 長々と書きましたが、かなりの周回数を求められるゲームなので、百合好き協力型好きかつタイトルの通り「時間があるならオススメ」のゲームになっています。 私も社畜してるのでソロなら楽々完走でもマルチ必須の交換アイテムは限定品くらいしか回収できてません。時間と札束で差をつけるシステムではありますが、ライト層でも百合を楽しむだけなら難しめの難易度ではありますが大丈夫だと思います。(★4)(23/6/28)
素材が入手しにくい あとキャラは少ないが別属性の同じキャラが増えていく感じですけど、それが増えるたびにいちいち強化する必要があるので属性衣装が増えるとかそういうタイプではない ガス欠も課金でしか今のところ解決しようがないので無課金には向いてないかな(★3)(23/5/23)
正直初めはもう私には合わないと思ったけどストーリーが気になり最後の方までやりました簡単に言うとやめなくて良かったですホッコリするかも最近引退者続出でやる気が私もトワツラレ(★3)(23/5/17)
諦められず色々調べて見て、 レビューの隣によくある質問などまとめてありました。スマホの設定を全て確認し、再起動したらアプデ出来ました。正直何故気付けなかったのか…こういったことが久々すぎて、少し焦っていたのかもしれません。ありがとうございました。(★4)(23/5/15)
コマンド型戦闘のRPGは何作か経験してきていますが、実はオート戦闘付きは初めてでした。 試してみての感想は「楽…!!」のひと言。画面を眺めているとスキル選択が微妙な(敵のHPと、こちらの攻撃ダメージ予測値がさっぱり合致しない…二人一組なんだから通常一発ずつで済むのに…)事も多いのですが、AIってこの後もっと頭が良くなるのでしょうか……? 一方、ストーリーはさすがのスクエニ、久しぶりにちゃんとストーリーを早く読みたいなと思えるシナリオでした。引き続き頑張って進めていきたいと思います。 しかし、【懺悔と感謝】と銘打ったキャンペーンで、一回目のログインボーナスの受け取り可能時間がたったの数時間ってどうなんでしょう……?やり始めで、私にとっては貴重な回復アイテムだったので正直ちょっと引きました……(★4)(23/5/14)
まずストーリーの内容とテンポが良いです。ガチャ石は無課金でもそこそこ貯めやすいです。 ただ、キャラや武器の強化アイテムは集めにくいような気がします。 特にキャラ強化アイテムは集めにくい気はします。クエストクリアで経験値は貯まりますが、やはり何回も回るとなると、少しつらい気がします。 クエストスキップ機能はあっても良いのでは無いかと思います。(★4)(23/5/14)
第1章3部の一節でずっと強制に落とされます。どうしたらいいですか?(★4)(23/5/9)
シナリオとキャラは最高!ゲーム性はちょっと……だけど難易度緩和されたし色々改善してるところもあるからこれからもっと良くなれば手を付けやすくなるはず! 1年以内のサービス終了は勘弁してください……(★4)(23/4/29)
ストーリー ほぼフルボイス バトル オートでも可 ガチャ 最高レアリティは排出率5% 10連でジェム3,000個 (1ステージクリアで30個) 100ステージクリアしないと(単純計算)10連ガチャが引けないのは少し辛いかな 好みは分かれる(★4)(23/4/26)
リリース当日からやってます。 感想としては、グラフィックやボイス、百合設定など好みはかなり別れます。 スクエニらしくマルチやクラン(ギルド)などシノ〇リスがそうだったように他人と協力してやる系のイベントが主なため、個人で頑張れないことはないですがマルチと個人のメダルが別なので個人で全てやりたい人には正直、向かないです(取得できる物も個人とマルチでは違う)アクティブ勢のクランに入り、フレンドやクラメンと協力しなければ難しく、イベント期間も長くないため、これしかやらない!ぐらいの勢いでないと完走は難しい。デイリーにアリーナが入ってるところも個人的にはマイナスですし、続けるか悩むところではありますね。(★3)(23/4/23)
このゲームはひとことで言えば、 異常に周回する必要があり拘束時間が長いのと、クラン加入必須です。 ストーリーやキャラ同士の関係を楽しみたいだけの人にはオススメ出来ません。 ★良い点 ・メインストーリーがフルボイス。 ・ツガイの絆を上げると見れる内緒話 ・キャラクターデザインが可愛い。 ★悪い点 ・ガチャが闇鍋。 キャラ、武器、召喚獣が同じガチャから排出されます。 また、キャラと武器の天井が別になっています。 150連でキャラ1体と交換、100連で武器1つと交換みたいな感じです。両方とも欲しいなら250連必要です。 ・キャラの衣装違いが実装されますが、スタイルレポートという、わずか20行程度のフレーバーテキストが読めるだけです。 ・開催されるイベントは、ほぼ全てクラン(ギルド)イベントです。ソロではイベントに参加できません。拘束時間も長いです。 開催期間が1週間しかないので、最低でも1日1〜5時間プレイは覚悟して下さい。 ・例えば、スタンピートイベントでは、 報酬を取り切るための個人メダルが40000枚必要です。 最高難易度一回のソロクエストで数枚しか入手出来ませんので数百〜数千週周回が必要です。たまにレアドロップで1000枚落ちますがランダムです。 それとは別にマルチクエストのメダルも集めるのでマルチバトルを200〜500週ぐらい必要です。 ・料理イベントでは、料理を完成させるために通常クエストを周回して素材を集めます。 一回のクエストで5個程度入手。 一つの料理を完成させるために200個必要。 最終的には完成させた料理が数百個必要。 クランメンバー全員で周回するので、多少周回は少なくなりますが、数百週は必要です。 ・ソロでストーリーを楽しむことは出来ません。 ツガイの内緒話を見るためにはアリーナで必要アイテムの交換が必要です。 しかしアリーナで勝つためには、結局クランイベントを頑張って強くなるしかありません。 一応フルボイスのメインストーリーはありますがほぼ更新されません。リリースから60日経ってもわすが5分〜10程度で読める短いストーリーが追加されたのみです。 恒常イベントのストーリーは短過ぎて、ほぼないのと一緒です。 ・戦闘時間が長い。通常クエストは2倍速が使えますが、マルチクエストは等倍速のみです。 スローモーションみたいな戦闘です。 一度yotubeなどでマルチイベントのプレイ動画を見て下さい。(スタンピートイベントのボス戦など) この戦闘を数十回〜数百回する必要があります。 ・戦闘バランスが悪い。 イベントボスのHPは数十万〜数百万あります。 スキル3と武器攻撃は、数万〜12万ダメージ。 スキル1、2は、数百〜数千ダメージのみ。 スキル3は一回しか使えないので、 弱いスキル1と2を使って何十回も攻撃するしかありません。 また、序盤は敵の攻撃が強過ぎるため、1、2回攻撃されたら全滅です。 ・バグが多過ぎる。1週間のうちに10個ぐらいは見つかっている。(★3)(23/4/21)
キャラとシナリオ世界観はすごく好きです。 ただ、やっぱりガチャが渋いですね。無課金キャラでも遊べそうなので、まだいいですが、長期となるとどうかなぁと。今後に期待します。(★4)(23/4/21)
ネヴィノ好物ヲ作レ!というイベントについて ・イベントがシビア過ぎて人手が足らず数日インしてない人を急遽除籍していくことになった ・クランの中で少人数しかイベントを回してないと感じてはいたが誰がイベントに参加しているか『貢献度』が一切表示されていないのでやる気のある少人数で回し続けるしかなかった ・私個人で言えば周回がつらいというより唐突にきた過酷過ぎるイベント中に緩めで設立したクランのクラマスをやってることが最も苦痛だった(軽くクラン報酬だけ取ろうって指針のクランなのに報酬貰うこと自体がキツくメンバー調整をしなければならず運営が辛かった。そこそこ楽しもうって層に対しイベント強度がいきなり強くなりすぎていた) 上記のような状況がある中2/28、このイベントが何回も来るイベントだと告知が入った 安堵すると同時に「焦ってイン数日前のメンバーを切ったり残したい分の石まで砕いて必死にイベントアイテム回収したり私は何をしているんだろう」と呆然としてしまった 最初からイベントは何回もやりますっていってほしい そもそもグルメイベントは何回も開催されるようだけど報酬ずっと同じで数ヶ月かけてゆっくり達成できるのか、それとも報酬その都度違って毎回こんなハードな周回必要なのかの説明もまだない 「必要なことを素で言い忘れ余計なことばかり語る」こんな印象をディレクターに感じてしまった ゲーム自体は楽しい でもイベントを計画するセンスが絶望的 追記3月7日 AM6発表のイベント追加見た後、イベントのボーダーがまたきつかったせいかやらないと現実に怪奇現象が起きたり青ざめたキャラクターが爪立てて家のドア押し開けてくるホラーな夢を仮眠中に見た 追記4月18日 暴虐イベントについて 暴虐イベントでは複垢を何回も入れ替えて入れることが不正として注目されている しかし、スパム的な複垢より魔女に複数人でラストアタックするとダメージ稼げる仕様の方が酷いと思っている 暴虐の魔女出現時に30人集まれてラストアタック1人10万ダメージだったとして300万ダメージになるわけで... 上位クランはそこをスルーで複垢問題ばかり叩いていて自分たちができることはスルーなのかなと運営もプレイヤーも酷いと感じてしまった もうたまに開くくらいになると思います(★3)(23/4/18)
・ガチャ石の配布が少なく貯めにくい ・アクティビティ?に使う属性の石のB級が枯渇しやすい。 ・イベントはただの周回 ・お金の使い道があまりない ・ストーリーの追加が少ない これらの理由であまり面白くないです。(★3)(23/4/6)
世界観とキャラクターはとても素晴らしいですが、ゲーム性はちょっとつまらないです。 武器レベルやスキル上げたり、召喚獣と装飾品レベル上げたり、アビリティ解放したり、大量の時間使って周回りしないと全然戦力上がらないです。 個人的には本当にガッカリでした。(★3)(23/4/5)
アサルトリリィとシノアリス を足して割った感じで、個人的にはあれらと比べて特にここが面白い!っていう箇所のないゲームです。 キャラの別衣装バージョンを新ガチャとして出してくるのでどれがどの性能だったか分からなくなりますし、同キャラとはいえそれぞれが独立したユニットなのでレベル上げも個別にする必要があります。これがとても面倒です。(★3)(23/4/2)
リリースされた時からやっていますが、キャラクター性や物語性、育成などに置いて総合的に満足しています。 ここからはサービス向上に向けてのユーザーからの1意見ですが、メインストーリーでの戦闘シーンでそのキャラごとにどれほどのダメージが与えられたのかキャラのターン終了時にトータルダメージ数を表示して欲しいです。 現在は、1回の攻撃でどれほどダメージを与えたかの表示がありますが、キャラも画面も動き過ぎて正直見ずらいです。表示場所の工夫をお願い致します。 もう1点、ガチャ開催期間が短いなという印象です。排出率もそこまで高くないので、何十回と回すこともあるでしょうが、あまりにガチャ期間が短く無課金ですと楽しみきれないと思います。 よければ是非とも上記のご検討頂けますと幸いです。(★4)(23/3/29)
バトルアリーナの要素をもう少し見直して欲しいかも、勝っても負けても、アリーナのコインを貰えるようにして欲しいじゃないと勝てない時の方が多くてメダルが手に入らない。無課金じゃきつい(★4)(23/3/26)
いわゆる百合、オートゲームです。しかしストーリーはかなり作り込まれておりほとんどフルボイスで楽しむ事ができます。え〜百合か…という感じで始めてみましたがそこまで百合、という要素を感じることはなく女の子同士の友情、という部分が多いです。 キャラガチャや武器ガチャについて 頻繁にPUが変わるのでそこまでしなくても…という感じはあります。 このゲームではキャラ重視というより属性重視で戦うので、なるべく同じ属性でパーティーを組みたいところ。 肝心の最高レア度星4の排出率は低くもなく普通よりちょっと高い感じがします。 イベントやログインボーナス、ミッションクリアでも星4は結構ゲットできるので無課金にも優しいと思います。武器もイベントで結構手に入ります。グラ◯ルみたいな感じです。ガチャチケットもミッションで貰えますし、毎日無料ガチャでもそこそこ星4が出るのでガチャは良心的だと思います。リセマラ以外は… また、特定のペアを必ず組まないといけない訳ではありません。が、ペアにした方が色々恩恵は大きいです。え、そのキャラ全員ガチャなの?いいえ、配布です。アビリティ解放すれば火力も出せます。 わたしはあまりどこの会社が作られていても気にしないので、スタートダッシュパックだけ買いましたがそれ以降は課金なし、なんなら育成に少し石割っても結構貯められるくらいです。はじめて1ヶ月にもなりませんが、現在50連くらい溜まってます。イラスト、BGMが好みの方にはおすすめしたいゲームです! いや他のゲームもあるし…という方でも基本オートなので小難しいことを考える必要がないのでミッションも割とすがこなせます。自分も他にもいくつかプレイしているゲームはありますが、それでも隙間時間にやったり〜という感じで楽しめてます。 あ、あとクラン(ギルド)には絶対入った方がいいです。報酬がめっちゃおいしいので。 長文失礼しました。(★4)(23/3/23)
個人的には一つ一つのストーリーが長く飽きやすい 1章3部に入ってクエストが多く飽きた ガチャの演出が荒いのが気になる ガチャ率あげて欲しいかなぁ闇ガチャだけどあげるだけでも違うと思う リセマラが2回目以降簡単だったのは本当にありがたかった ストーリー内容はいいとは思います(★3)(23/3/23)
戦闘のテンポが悪い。あとクエストのスキップ機能がないので、時間がない人はなかなか遊べないと思う。 面倒だから、続けられるか微妙。絵はとても綺麗。 あとわりと百合描写が露骨というか、ちょっとうわって思ってしまう感じがある。(百合っぽいゲームは他にもあるけど、男性主人公がいたり美少女達がワイワイ仲良くしてるような雰囲気だからあまり気にならない)(★3)(23/3/17)
なさすぎません?貯まっていく一方です。 あと今のイベントも貰えるメダルが少なすぎる。 レアエネミー出ると聞いてますが私は何十周しても出てません。 課金して10連何回か回してもスタイル出ず😮‍💨(★3)(23/3/17)
お使いの端末では「軽量版」じゃないとプレイ出来ません。と表示され、選択することはできず、軽量版択一でした。 これはプレイ画質に影響するようなので、ガチャの画質などは「通常版」に対応している端末のみが美しく表示されているのでしょうか…? イラストや周回ゲーは好きな方なので続けようと思います。 リリース1ヶ月で、現在はオート周回もついています。 今のところ、ユニット編成が面倒に感じます。 キャラの位置を変えるだけでも、片方は改めて付け直さないといけない。 場所を入れ替えたいだけなんだから、そのまま丸っと入れ替わって?? 同じスクエニであるシノアリスをプレイしてたので、ストーリーには理解があります。 ツガイがなにかとか、トリの前は?とかそういうのは、メインストーリーが深まるほど明らかになるのではないかと…。 男の子みたいな女の子のゲームってあまりないし、女の子しかいないから、キャラクターが好きです。(★4)(23/3/16)
アプリゲームでは中々無い女性向け百合ゲームと聞いて 久しぶりにアプリゲームを始めてみました。 【良い点】 ・ストーリー キャラ同士が向き合ったり 背中向きでツガイ達で話が進んだり プレーヤーが中心でなく あくまでトリたちの世界を少し見させて貰ってるような演出素晴らしいと思います! 個人的な話になってしまいますが 好きなシナリオ作家さんを思い浮かべた演出がありすごく興奮しました!(意識しているかは分かりませんが、 ・バトル中の動作 ステージ移動時に手を繋いで走ったり ツガイ達がお互いを気にかけて戦う様が見れてすごいいいです! ツガイのレベル(仲良し度みたいな)が上がればカットイン中のボイスが変わったり周回も楽しいです! 【改善点】 ただ、ストーリーは中々更新されないし イベントストーリーなんてほぼないです。 クランイベントは頻繁ありますが 果たしてこのコンセプトのゲームでこの頻度は必要でしょうか? 単に百合が好きで始めた人はストーリーやイベントストーリーの更新を増やしたほうが嬉しいのでは?(これは主観ですが 召喚獣、、、いりますこれ? あと、アリーナでツガイ達が敵味方倒れていくの見るの辛いです、無くすのは無理でもスキップください(★3)(23/3/15)
事前登録してリリース日から毎日やっていますが、テンポの悪い箇所が多い印象です。ですが、次第に改善して行っているため今後も丁寧な対応をしてくだされば良いアプリになると思います。 まずざっと書き出して、特に重要な部分を下の方に書いておきます。 ●良い点 ・キャラクターの性格や声、見た目が魅力的 ・ストーリーがまあまあ良い ・音楽が良い ・最近オート周回が追加されて周回しやすくなった、また画質を選択できるようになった ・アプデやメンテナンスを定期的に行っていて改善されている点も結構ある ●改善して欲しい点 ○テンポの悪い箇所 ・レベルアップのゲージが伸びる様子を飛ばせない(何故…?) ・ツガイレベルアップも飛ばせない(これは仕方ないかもしれない) ・ストーリーが小間切れすぎていて短いしAPを消費させられている感がすごい ・ストーリーを連続で読みたいのに毎回全体選択に戻されてしまう(全体と次へのボタンを分けて欲しい) ・時間制限のある戦い(討伐戦など)で、倒れる演出がやたら長いのに時間が止まらない点 ・施設ごとにいるサブキャラクターが、施設に入るたびに話しかけてきて鬱陶しい ○数が足らない系 ・APが圧倒的に足らないのに配布が少なすぎる ・AP回復アイテムがメダル交換所にない ・全体的に強化アイテムの入手が難しい、手に入る頻度が少ない ・ツガイの話を読むためのアイテムが入手困難すぎる ・アリーナ、討伐戦、ミッションなど全体的に報酬がしょぼいというか、あんまりやる気になれない ○バランス面 ・ツガイの話のアイテムは入手困難なのに、ツガイクエストは簡単すぎる ・アリーナに同じ相手しか出てこない ・アリーナで確実に勝てる相手がなかなか出てこない(格上・同戦力・格下みたいな設定がない?) ・キャラクターの耐久に差がありすぎる、全体的に耐久がない(というより敵の攻撃が強い?) ・やたらミスが多い気がする、クリティカルよりミスの確率の方が高いのでは? ・最近は改善されたが、音量バランスがおかしいところがいくつかある(ツガイの内緒話など) ・イベントクエストやキャラの実装頻度が高すぎて周回も強化も追いつかない ・弱小クランにはどうしようもないイベントが来る ・普通のガチャ(プレミアムガチャ)に天井が無い この中でも特に自分が今すぐに改善して欲しいと思うのは、AP回復アイテムがあまりにも少ない点です。 こういったゲームは周回が前提で、クエストを何度も何度も挑戦し、素材やアイテムを集めて強化するのが重要であり基本です。そのためにはAPが必要になります。 しかし、デイリーミッションやウィークリーミッションを見ても、経験値、経験値、経験値…………イベントや討伐戦のメダル交換所にも、AP回復ドリンクは一切置いていません。以前のスズメ・エナガイベントではミッションで300APほど獲得できたので、どうかこのまま実装してくれ……!と思いましたがそうはなりませんでした。 これが特に足らないと感じるのは日曜日です。日曜日は属性の因子(アビリティボードの解放に必要な素材)が6つ全て開くのです。それならまだ良いのですが、これは一回最大18APで10回出来るため、全て周回しようとすると18×10×6=1080APが必要になるのです。こんなの見たことない数字ですよね。 そもそも、APの必要数が高すぎるのでは?という気持ちもします。デイリーなんて周回させて横で朝ご飯とか食べられるくらいの難易度なのに、18APなんて高い数値にしなくても良いのではないでしょうか?回復がないプレイヤーに1000APはポンって簡単に出せるものでもありませんし、うまく言えませんが課金させたいんだろうなぁという感じがします……個人的に良いアプリには課金はしますが、どちらかといえばガチャに課金したいため周回やAPについて課金してまでやろうとは思えません。というか課金以前に普通に足らないと思うのでもうちょっとこの辺はなんとかしていただきたいな、と思います。 ……長くなるので書かないつもりでいましたが、テンポ面も早急に改善していただきたいです。上に書いた通りですが特に一つ一つのストーリーが短すぎます! じっくりストーリーを読みたいのに、音声出さずに読んでるともはや戦闘の方が時間長いので、ストーリー見てるのか周回してるのかよく分からなくなるのです。 それなのにストーリーは20話とかあることもあり(話数は固定じゃない)、最後の話だけ尋常でないほど長く、どうにかもうちょっと改善していただけないかな……と思っています。 せっかく展開が気になっても、面白いところで何度も何度もCM入れて引っ張るテレビ番組を見せられてるような気持ちになってすごくもったいないですし没入感がありません。もう少し一つ一つの話を長くして、話数を減らしつつ長さを均等していただきたいです。 とはいえ、不満に思ってて改善された点もありますので、まあ現時点ではなんとも言えませんが今後に期待しています。(★3)(23/3/14)
普通に物語とかキャラはいいのに戦闘システムとかが終わってる。 個人的にキャラはいい感じだと思ってる。それぞれ個性が際立ってるし、めっちゃ可愛い。 ストーリーも世界観が案外しっかりしてるから面白いなぁって思う。 でも、アリーナという対人戦においてハチドリとかカラスのめっちゃ強い一撃は外れるし(当てた覚えがない)、しかもオートだから「は?なんでそこ攻撃すんの?」って言うところも攻撃していくからストレス極まりない。手動にして欲しい。 グラフィックもなんか解像度が足りない。ストーリーをやっててキャラが拡大された時、なんか解像度が足りなくてせっかくキャラは可愛いのにケバケバしてるし…。 後、HARDのドロップ品がひと目で分かるようにしてほしい。毎回毎回「攻撃力どこだっけ…?」って感じで探すのめんどくさすぎる。 しかもHARDは何回も周回しないといけないのに戦闘スキップがない…!? 嘘だろ?戦闘スキップない…?マジで戦闘スキップ実装するだけしてみようぜ?別に戦闘スキップしたくない人はしなければいいし、スキップしたい人はすればいい。簡単な話でしょ?このままだとプレイヤー離れてくよ…。 イベント頻度も多すぎる。 プレイヤーも報酬全回収する前にイベント終わっちゃうし、このままだと運営側がネタ切れしてサ終への道まっしぐらだから(そういうゲームを沢山見てきた)、長生きするためにもイベント期間もうちょっと引き伸ばしたりイベント感覚空けたりして欲しい。 ほんとだったら戦闘システムがアレすぎるし星1だけど、キャラと物語の良さと今後の期待を込めて星3にしておきます。(★3)(23/3/12)
Android12端末だと、負荷軽減あっても、召喚で固まるか落ちる。 召喚オフ機能欲しい。 ツガイが死んだ時に流れる文面で、時間止まるならいいがそのまま。 それも設定で消えるようにするか、時間止めて欲しいですね。 他のゲームでやってる事が何故スクウェア・エニックスさんのに出来てないのが疑問。(★3)(23/3/11)
アリーナの時間制限の説明を求める。 加速あるのに時間制限はよくわからない。(★3)(23/3/10)
笑死了,对这个游戏毫无期待,要不是百合没人会玩的,没错,我就是被骗入坑的百合控了。 垃圾游戏赶快写完剧情然后关服啦,4.3分你是买了多少水军啊。 说真的,百合真好,百合世界第一,既然是为了百合,这种垃圾手游我也玩的下去。(★3)(23/3/10)
オート戦闘でSEX演出のスキップを押すのが面倒くさい、なぜ毎回見ないといけないのか疑問(★3)(23/3/6)
世界観 グラフィック 戦闘 BGM 全て良いし 楽しいけど 無課金で遊べてしまうし あまり課金してまでやり込めるものが ないのかなと個人的には思った(★4)(23/3/6)
色々ともったいないゲーム。 ガチャは自分の体感的には悪くない。 イベント周回すれば、ガチャチケットが貰え、ちゃんと星3キャラは出る。自分はカラスもエナガも出た。その点は高評価かな。 だか、そのイベント周回がキツイ。 キャラの育成が進むとかなり周回は楽にはなってくるが、それでもダルくてやる気が無くなる。 スキップ無くてもいいけど、自動周回ぐらいは欲しい。せめてバトル中の演出ぐらいはoffにさせて欲しい。 バトル中の会話もいらない。時間設定のあるバトルなどで会話されるとイライラしすぎる。 UIも最悪で何するにも、いちいち面倒くさい。 ゲーム自体はかなり好きなんだけど、不便利すぎて、やる気が削がれる。 自分には一日中ゲームをしてる余裕は無いので、アンインストールしますが、ここら辺が改善されたら、復帰するかも。(★3)(23/3/4)
タイトルの通りペアじゃないと能力発揮できないのがデメリット。 現時点て戦闘力5000以上のユーザーもいるのでアリーナやマルチプレイでの差ができてしまう、それに早期に『ツバメ』がいるがツバメのツガイは実装されていない為現段階で使えないキャラ。 一気にツバメまで出すのがいいがツバメのツガイがいないので使えん、アリーナやマルチプレイなどでの報酬としてのキャラだがアリーナメダルは1日報酬のメダルは格段に低すぎるから様子見として星3にしてるが多分これ以上上がらないと思う。(★3)(23/3/4)
面白くて良い意味で古典的でとっつきやすい作りだとおもいます。 マルチもわかりやすくて良いのですが、名前重複オッケーなので救援出してる方がギルメンなのかフレンドなのか全くわかりません。 名前に色つけるとか工夫をお願いしたいです。 回復薬もダイヤ100で買わせるならば、せめて全回復にしてほしいです。 レベル上げて最大スタミナ増えても、放置できるのとレベルアップ時の満タン回復以外にメリットがありません。 それ以外は今のところ満足しております。 この先、自動周回とか掃討機能が実装されたら頑張る要素が皆無となるため星1にしてアンストします。(★4)(23/3/3)
1章2部3節7話でストーリーがおわりカラスとハクチョウが映るところで毎回のフリーズしてしまいます。毎日とても楽しくプレイさせていただいているのでいち早く改善してストーリーを進めたいのでどうか対処の方よろしくお願いします。(★3)(23/3/2)
グラフィックとキャラが好きなのでその分の星3です。 タイトルに書いたガチャですが、せっかく高レアリティが何度か出ても全て武器。 しかも好きなキャラのものでもない。好きなキャラの武器であってもモヤモヤしかないですが…。 高レアリティ排出率も決して高いわけじゃないのに、折角出ても武器って…。 しかもミッション見ても石がもらえる報酬はない。テンポも悪い。 リリース開始から見ても石の配布は昨今のソシャゲに比べてショボすぎる。 何をモチベーションにやればいいでしょうか。 待望の百合ゲーで楽しみにしてましたが、キャラの魅力を上回るストレスがデカいので課金する気にはなりません。 そもそも武器とキャラ一緒のタイプのガチャが嫌いなので、自分には合わなかったと諦めて消すしかないですかね…。(★3)(23/3/2)
課金の旨みがなさすぎる ステップアップガチャの導入やアイテムとジェム、因子のお得なセットなどが欲しいです。 現状有償ジェムを買うことしかできませんし交換アイテムの交換数も無償と同じなので損しかありません。(★3)(23/3/2)
事前登録して楽しみにしていましたが、全体的に惜しい感じ。 オート戦闘については、今後実装予定ということなので、期待するとして。 初心者向けの達成パネルが2枚目からかなりストーリーを進めないと捲れなかったり、庭園のアイテム入手も日に2〜3回はログインして回収しないと、デイリーミッションで石を貰えないので、時間がある人向け。 イベントは相当の周回が必要だけど、戦闘にスピード感がないので、時間がかかりすぎるかな。(★3)(23/2/28)
ちょっと前のソシャゲ感 周回ゲームなのに、再戦だけでオート周回もない(オート戦闘はある)倍速戦闘もこれ倍速か?ってレベルで遅い。 戦闘中にキャラがたまに吹き出し付きで喋るせいでテンポが悪い 召喚柱を召喚したりツガイでの必殺技をやると演出がはいってスキップボタン押さないと数秒ソレを見せられる(特にツガイの必殺技は時間めっちゃかかる) 設定でON/OFFぐらいほしい キャラのレベル強化やらはスライド移動できるのにアビリティボードというのにはない。毎回戻ってキャラ強化画面に戻らなきゃいけない。 アビリティボードの素材のために周回をするのにクエスト画面の一覧ではどこに何があるかわからず都度タップするか覚えてないといけない。クエスト一覧に表記するとかアビリティボードから対象クエに飛べてもいいのでは? (今開催中のクランイベントで料理素材をクエスト画面に一覧に表示ON/OFFできるのだからできそう) 武器はメイン武器にサブ武器含めて30本ほしい+6属性+キャラごとにスタイルがあり育成をいろいろ浮気しまくると中途半端になる可能性大(特に塔が制限かかりまくるのでランクが低い武器も確保しとかなきゃと思う人はいる) いまのところ、クランやPvPを重視していて個人でまったりやりたい人には合わない可能性もある。 何もかもちょっと前のソシャゲの痒いところに手が届いてないゲームってかんじ。(★3)(23/2/28)
まだ読み途中ではあるけど、ストーリーやキャラデザ、音楽などに文句は無いです。 素晴らしいくらい。 けれど画質が悪かったり、戦闘時の倍速はあってもスキップができなかったり、アイテムがどこで入手できるかがわからないのがとても惜しい。 アイテムをタップしても、使い道の説明はあってもどこで入手できるのかが書いていなくて入手に困る。 戦闘のときの演出も素晴らしいですが、時間が無いときもあるから、戦闘丸ごとををスキップできる機能が欲しい。 あと、綺麗なイラストなのに、画質の悪さでそれが半減するのは正直いただけない。すごくもったいないと思う。 立ち絵やストーリーで出てきたイラスト、タイトル画面のイラストなど、全てのイラストの一覧も欲しい。 スクショするのではなく、ゲーム内で好きな時に見たい。 とても面白いゲームなので、これからも期待しています。 よろしくお願いします。(★4)(23/2/27)
自分は既に公開されているストーリーは全て終え、イベントと「アリーナ」(ランクマッチのようなもの)を主にプレイしているのですが、 これが面白く無いですね  他プレイヤーと対戦してランクを上げていくのですが、 ・このバトルは究極の先攻ゲーなのに先攻の決め方が分かりにくいし対策もしにくいし、対策するにも非常に面倒くさいうえ、頑張って上げてきた戦闘力が関係ないし、その攻守を決めるステータスが表示されない ・1日に3回しか出来ない(少なすぎ) ・バトル中操作が全く出来ない、 ・決められた攻撃ターン数も無くバトル時間が 終わったら強制終了、 ・リザルトが表示されないので何故負けたか不明 ・強制終了された時に倒したキャラの数は変わらないのに何故か攻撃側が負ける ・自分の攻撃が確率で当たらない→運ゲー ・攻撃対象が選べない(味方が複数の敵を攻撃して1人も倒せない) ・シーズンごとにポイントがリセットされない為後から始めた人ほど不利になる ・適性属性にしてもそこまで影響ない など、ガバガバ設定。  こういうバトル機能ってストーリー読み終えたプレイヤー達のモチベーションになると思うんですよ。  なのにこんな機能ではやる気も失せます。 戦闘力では上回ってるのに格下に余裕で負けるので何か他に勝つために別の要素があるのならそれを表示してほしいです。  ストーリーは良いのに勿体無い。って感じですね。(★3)(23/2/27)
戦闘力5千代でもう大分頭打ちまで育ってきたけど、この戦闘力で対処出来るのは推奨戦闘力3500くらい迄、 だからもうこの先(推奨戦闘力4000〜)には進めそうに無いな。 ストーリーを推してるゲームなのに、戦闘やらクランやら蛇足な足枷付けてストーリー進行を妨害してる。   この手のゲームってどこもかしこも無駄に難易度上げて何がしたいんだろう、、難易度高いから課金してくれるとでも思ってんのかな? 普通にストレスしか溜まらないゲームは去ってくだけ。 中華ゲーの成功したビジネスモデルとかから何も学ばないんかね?(★3)(23/2/26)
シノアリスの劣化版かなぁイラストは可愛いとは思いますけど今のところは可愛いだけでしょうかね(★3)(23/2/25)
ストーリーやキャラクターはとても良いです 世界観がまだよくわからないけど… 画質は最初に高画質を選んだ割にはあまり良くなくてびっくりしました 特にガチャのところがガビガビです これから課金頑張るので改善してくれたらありがたいです!(★3)(23/2/25)
百合が好きで絵が綺麗なので始めました 雰囲気は退廃的で上品で好み。ストーリーも続きが気になります でもとても細切れ! 話が進まないのに戦闘だけ挟まる その戦闘いる?気が散って嫌 しかも敵が無駄に強い ストーリーのために育成をしようにもキャラ・武器・召喚獣とやることが多いためストレスです ストレスに耐えてまでストーリーを読む価値があるか考えてしまいます 素材が良いだけにシステムで損していて勿体ないですね… 買い切りでシナリオだけ売ってくれないかな…(★3)(23/2/25)
基本的に楽しくプレイさせてもらっています。 ストーリーや世界観も面白く概ね満足しております。 ただプレイしていて気になる部分もあります。 まず大型の敵からの攻撃が強すぎてこちらの戦闘力が大きく上回っていても1、2回攻撃されるとやられるのは少しバランスが悪い様に感じます。 後、可能であればステージのスキップ機能が欲しいところです。 やはり、素材集め等で周回する時はオートでひたすら周回する事になるのでこの点においては楽しんでゲームをプレイできているとは言いづらいところです。 もちろんこういった気になる部分はあるものの基本的に楽しくプレイさせてもらっているのは間違いないのでこれからも応援していきます!(★4)(23/2/25)
グラフィックだけでなく、キャラクターの魅力やガチャの演出がとても綺麗で感動しました。 ですが難点がいくつかあります。 1つ目はクエストの報酬、レベル上げの困難です。 キャラ強化のアイテムが非常に溜まりにくいうえにデイリークエストでの挑戦は1度きり(コイン回収も)でした。この調子ではキャラクターのレベルも全然あがりませんし、なりより1度しか出来ないのが疑問です。わざわざ回数制限なんて必要でしょうか……。ユーザーのレベルでさえあまり上がりません。 2つ目はユーザーレベルによって解放されるキャラクターレベルの上限です。 このシステ厶はユーザーレベルではなく、凸ることによる解放でよろしいではないでしょか……。 メインストーリーの敵の方が強いこともあり、初心者にはあまり向いてないゲームになっている気がします。1人も倒されずにクリアという条件はあまりにも無理がある気さえします。 3つ目は、戦闘力についてです。 どんなに相性の良いキャラクターで行っても敵の体力はミリしか減りませんし、上限までレベルを上げても必ず1人、もしくはペアで倒されてしまいます。ちょっとこれは敵さんのステータスがあまりにもおかしいなぁと思いました。(ボスのみ) ガチャの石については全然問題もありませんし、丁度いい具合だと思いますが、正直、ユーザーレベルによるキャラクターのレベル上限は要らないと思いますし、星4のキャラクター(武器)をゲットしたとしても、ボス戦でもやられてしまう場合が多く、嬉しいというより[あ、欲しかったキャラが出た!良かった!]という風にゲットだけして使わないと言うのが現状だと思いますのでもう少し改善した方がいいかなぁというのが私の意見です。 長々と書いてしまいましたが、本当にこのゲームは初心者にはあまり向いてないなぁと思います。 グラフィックだけが綺麗なただの雰囲気ゲーって感じがしてゲームとは言えないかもなぁと思っています。運営さんには頑張って欲しいですし、良い方向に持って行けたらいいなぁと願っています。(★3)(23/2/25)
消されました〜‼️ とにかくテンポが悪い。戦闘スキップ機能がないのは有り得ない。周回要素が強いのに(ハードモードの石集めなど)、スキップがないと一々確認して繰り返すを押さなくてはいけない。ちょっとこれは面倒くさすぎる。会話もスキップが出来ない。 ガチャもキャラはほとんど出ない。その上ペア(ツガイ)にしなくては行けないから、ほとんど無理。 そして思ってもいなかったけど百合ゲーだった。個人的に百合は嫌いだけど、まだギリギリ許せるレベル。 とにかくスキップ機能つけてください。多分そのうちめんどくさくてしなくなる。(★3)(23/2/25)
メインストーリーをクリアするまでプレイしました 他の方も言われているように戦闘面の苦行感やUIのもっさり感が目立ち、せっかくストーリーやキャラが良いのにそれを見るために進めるのが大変なのがとても惜しいです このゲームには多くの百合ファンが注目していることと思います 自分もいち百合ファンとして、女性同士の絆に深く関わる世界観設定やプレイヤーキャラの居ないシステムなどは本当に素晴らしいと思っています より多くの百合ファンに広まっていくため、そしてそういう人たちがより長く楽しめるコンテンツになるためにも、ゲーム部分の親しみやすさを強く補強していってほしいと思います 応援しています(★4)(23/2/25)
もう少しガチャでキャラクターが出てくるようにしてほしい。 あまりにもキャラが出なさすぎる。(★4)(23/2/25)
画質悪すぎます…iPhone11ですが画質設定のポップアップ出ない機種に分類されてるみたいです。 お願いだから高画質でプレイさせてください… 高画質でなんぼのゲームじゃないですか?! せっかく絵師さんが可愛い女の子たち描いてくれたのに申し訳なさすらある。 高画質設定きたら真面目にプレイします。 あとストーリーの長さに対してのバトルが長すぎるのでめちゃくちゃ早送りできるようにしてください! 4〜8倍速くらいで。 ストーリーやキャラクターは大好きなのですがこのままではちょっと画質悪すぎて課金する気になりません… 本当にお願いします!(★4)(23/2/24)
ストーリーを出ているところまで全て遊ばせてもらったんですけどストーリー面はとても面白いし今後も楽しみなんですけどゲーム面は他の人も書いている通り痒いところに手が届かない感じがあるので今後そういうところを追加していってもらえたら快適に遊べるいいゲームになると思うのでよろしくお願いします! 個人的にはオート周回とかクエストスキップ的なの欲しいです!(★3)(23/2/24)
ストーリがとても良く、続きが気になるゲーム。世界観がじぶん好みでかつキャラクターが魅力的で良いと思います。 問題点としては 戦闘時のSEが大きい スキル範囲がどこなのかわからない キャラごとでクリティカルなどの演出がほとんど変わらない  キャラのセリフやムービーに違和感がある 敵の攻撃力が高すぎる とりあえず今のところはこれぐらいです。 特にキャラのセリフやムービーに違和感があるのはストーリーがいいぶん際立ってしまっていると思います。声の抑揚だったりセリフの語尾だったりがん?ってなるところがわりと多かったです。ムービーに関してはキャラはせめてキャラはきちんと動くようにして欲しいです。せっかくキャラデザがいいのにほとんどムービーで動いていないのでもったいないなと思いました。(★4)(23/2/24)
キャラも声優も設定も百合好きの私としては満点なのにガチャが3000で10連プラス現時点で石を貯める方法がストーリーを進める、進捗を達成するくらいしか無い。あとガチャの確定演出?みたいなのがあるのか無いのか...鳥籠に鳥が入っていて虹色ならキャラ確定かと思いきやそうでも無いし...今後続けられるかは微妙です(´・_・`)(★3)(23/2/23)
Live2Dのムービーと戦闘時の演出がダサい、古臭い。 ストーリーは百合と重めの雰囲気が合ってない。今流行りの終わる世界で女の子が戦うやつ。いきなり指切り始めてビビるわ。普通にグロくて引きました。重い女が好きな人はこういうのが良いの? キャラデザは悪くないが良くもなく、惹かれるものはない。 戦闘のテンポは悪い 。 ストーリーはスキップ無しで早送りありだが、微妙なクオリティのLive2Dムービーを頻繁に見せられる。 ガチャが渋い以前にゲーム自体に魅力がなさすぎます。 爽快感などもないので続ける理由がありませんでした。 改善点がありまくり。 …というレビューは反映されませんでしたw なんでだよ、普段レビュー書かないけどあんまりにも酷いから中傷にならないよう考えて書いたのに。 いきなり星も増えてるし、急にランキング低くなるしどうなっているのやら。 不思議なゲームだ。(★3)(23/2/23)
スキップやオート周回などは、無いから負担ありますが、シナリオがかなり良く尊さを凄く感じますわ。 どこかのブルリ◯みたいに男主人公も居ないし、会話パートの目線や仕草が繊細で良いです。 改善点は多々あると思いますが、シナリオを読むのが今一番楽しみな作品です。(★4)(23/2/23)
ミノタウロスを最初に当てないと少し進めずらいから気をつけてね。(★3)(23/2/23)
ペアがどっか行って愛を深め合うシステム チビキャラ同士でイチャコラされてもなんだかなぁって感じ。live2dとかで綺麗なイラストを全面に出した方が良かったのでは?と思う 戦闘時間が伸びる やたらとツガイ演出が長い たまにある戦闘前の吹き出しの会話(移動しながら喋れ!) 召喚石演出が体感2倍 特定のボスで使えるツガイの必殺技(オートでも発動してくれ)まさかの演出が皆一緒…?ツガイ事で演出変わっててもいいんじゃない? 取り敢えず全体的にテンポが悪い リザルト画面の絆upとかいっぺんに出して 章を選択する時のあの文章…パッと切り替われ! マルチの戦闘スピード スローモーションですか?あれ… あと、周回ゲーなのに周回のしずらさ スキップが欲しい 1年で終わらない事を祈ります。(★3)(23/2/23)
とても面白く感じます。 最初の方は敵の強さが極端だなって思ってましたけど(雑魚は弱すぎ、ボスは強すぎ)育てて行ったら気にならなくなるし楽しいです。 ただ、「ツガイ化」をした時に何処かを歩いて始まる会話とかがかなり遠くなって聞こえないです。 「ツガイ化」が終わって庭園に着いてからも、💭💬吹き出しのストーリーだとやっぱり会話が遠いです。聞こえないです。 そこだけめっちゃ残念です。 せっかく声優さんも話してくれてるのに聞こえないって………残念でなりません。(★4)(23/2/23)
世界観やストーリーは良いのだが、 それを見て欲しい欲が強すぎてスキップも出来ないからテンポが悪くなっている これはこのゲームだけでなくスクエニのスマホゲーム全体に言えることだと思う 正直スマホゲーはサクサク進めたい ストーリーをしっかり見て欲しいならコンソールで出すべき(★3)(23/2/23)
ランク51のストーリー1章3部までHARD終わってるプレイヤーです。ストーリーHARDクリアすれば無課金でも余裕で戦力上がります、ただイベントが人がいなくて過疎ってます。救援が5回までなので、BPを回復するアイテムか回復できるようにすれば、もうちょい人が回ると思う。バグとかは始まったばかりでしょうがない、イベント仕様も今後に期待。(★4)(23/2/22)
・BGMとキャラデザと声優さんがすんごい良いですね。他の方も言ってるほどです。箱庭システムでの雰囲気も好きです。 ・肝心のストーリーですが“大まかな”設定と世界観は大大大好きです。ですが、なんか、、、本編の会話の中身が古い!とは思いました。会話が噛み合ってるんだか噛み合ってないんだか。 いまって漫画も煮詰めたものが多くなってストーリーや脚本に求めるレベルが高くなってしまってるにしても。 ・あと、、、最高画質にしてるのに、確かに画質荒い、、、何故!? ・戦闘と箱庭での、SDキャラが、一昔前のソシャゲっぽくて、、、関節が人間の可動域超えてる系。 なんかもうちょっとで神ゲーの雰囲気なのに、古臭い部分がちょいちょい邪魔してくるというか。(★3)(23/2/22)
三部ハードまでクリアしました。 ストーリーは面白そう(この先が気になる)感じ。 戦闘システムは基本シンプルなターン制です。 誰でも簡単に理解できると思います。 気になる点は二つ まず、アリーナ。まだキャラ数が少ないので成り立ってない。 素早さ積んで先行パーンチ!しかないです。(ただ、防御セル全解放したらどうなるか分からない) 次に敵が弱い ストーリーで詰まるところがなさすぎます。 アタッカーの火力高すぎて、ミノ居なくてもキャラ育てたら余裕です。 もっと強いステージを追加しないと、タンクやヒーラーが活躍することはないでしょう。 そもそもヒーラーが単体回復で4ターンに1回なの間に合うわけない。スキル1ヒールにしろ。 のんびりできていいゲームなのでおすすめですが、まだ難易度が低すぎるので星3に下げます。(★3)(23/2/22)
ゆきさめさんの絵がめちゃめちゃ好みでした! ゲーム性はうん!以上!!(★4)(23/2/21)
○良い点・感動したところ ・live2Dを使い戦場に向かうシーンで立ち絵が歩いてる演出には臨場感があって感動した キャラごとに歩幅が違うのもこだわりが感じられてて良い ・絵柄が綺礼 ○改善してほしい正直苦痛なところ ・メインストーリーわかりづらい 正直ここが一番苦痛 1章1部1節1話ってなんやねんってくらい細かく設定されてます。 2節は全4話、3節は全8話(現在ここまでプレイ) FGOもそうですが細かすぎる上に長すぎるメインストーリーは正直やる気を削がれます ・石配布の渋さ ストーリークリアの初回とミッション報酬だけで未だにガチャは回せてません 詫び石だけです。(1章1部3節までクリア) ・初心者ミッションの難易度の高さ 少しづつやって3日目ですがまだミッションクリア出来てませんしまだまだ先の話ですね 特にメインストーリーを解放しないと解放できないシステム。 これが面倒 ハードモードの1章1部2節4話クリア →そもそもハードモードの解放が1部3節8話 クラン(ギルド機能)参加 →1章2部2節1話 ツガイを1ペア作る → 1章2部2節9話 正直これ見ただけでアンインストール考えるレベルです 。 ソシャゲ特有の爽快感や快適さは0 じっくりコツコツできる人、やりたい人向けです その他画面の見づらさ、分かりづらさ マスコットキャラが気分を害する機械音ボイスと見た目で愛嬌0など不満点は多いかな これでストーリーも凝ってたら多少はやる気も上がるけど正直言って、メメントモリの絵柄でやるアサルトリリィ世界観のシノアリスです(★3)(23/2/21)
タイトルの通り、本アプリをプレイして強く感じたのは「不安」です。 特定のキャラを組み合わせて編成することで追加効果を発生させる。本アプリのガチャは「カード合わせ」に当たってしまわないのだろうか。あくまでもガチャで入手できるのは「衣装」ですし、各キャラで初めの1衣装は配布されていそうなのでギリセーフとなるのだろうか。もし、該当してしまったらゲームコンセプトの根幹から崩壊してしまわないか。その点の白黒がハッキリしないとお金をかけるのは躊躇してしまいます。 ゲームの内容に関して、ストーリーは面白くなりそうだし、イラスト等のデザインも良く、UIも迷子になりにくい。強化やその他コンテンツは将来的にも充実していきそう。 しかしインゲームは少し難あり。ゲームシステムとしては悪くなく寧ろ面白いとも個人的には感じられたが、レベデザが足を引っ張ってしまっている印象。 「ボスエネミーの攻撃力が高すぎる」または「プレイヤーキャラが紙耐久」というストレスが全ステージで襲いかかってくる。1ターンでボスを倒し切るか、1人を犠牲にして2ターンで倒すか。そんな極端なバトルになってしまっているのが非常に勿体なく感じる。ステージクリア自体は推奨戦闘力でこなすことが出来るが、クエスト課題で「1人も落ちずにクリア」が設定されている以上、モヤモヤしながら次へ進むことになる。目の前のステージから綺麗に攻略していきたいユーザーにとってはかなりのストレスで離脱に繋がりそうなレベルである。 結論としては、今後も様子見をしようと思っています。もしガチャでアウトになってしまったら、それはもう残念としか言いようがないが、バトルのレベデザでもう少し戦略を楽しめるものに変わってくれることを望みつつヒッソリとプレイを続けます。(★3)(23/2/21)
スマホは本来携帯電話なので携帯ゲーム出来ること自体が凄いと思えるような人間になろうね。(★3)(23/2/21)
なんだかチープ。画面もキャラクターも紙芝居みたいに不自然にカクカクしてる。戦闘画面も3日目にして繰り返しに次ぐ繰り返しに飽きてきた。キャラ絵で期待してただけにガッカリ。ホーム画面も使いづらい。強化画面を開くたびに同じセリフを繰り返す不機嫌な眼鏡女にも萎える。広告費より開発に力入れてくれ。ここから巻き返してください。お願いします。(★3)(23/2/21)
始めてない。初日にメンテに巻き込まれ、リセマラするも、星4自体の排出が悪く、最低限すら目標達成出来ずに、補填の配布品受取リミットが短すぎて、完了出来なかった。何日もやったよリセマラ。と言うわけでガチャ酷いよこのゲーム。やらない(★3)(23/2/21)
さすがスクエニと言えるゲームかな。 早急に自動周回入れるかスキップ機能入れなさい。素材集めはまぁ今のところ序盤は大丈夫だけど今後絞りまくるだろうね。(★3)(23/2/21)
ストーリーや世界観、キャラデザ、 声優はめっちゃいい。 でも痒いとこに手が届ききってない感じがします。闇ガチャのシステムや周回のしずらさ、演出のスキップがだるい事、素材が集めにくい事、 育成の仕方が分かりにくい等々が挙げられます。 ですが、出たばかりのゲームですしイベントも 始まったばかりなので本当にこれからの運営次第って感じなんですよね……。 敵の難易度はちょうどいいです。 やっててとても楽しかったので期待を込めて星4で!(★4)(23/2/21)
それなりに気に入っているので、ぜひ、画質の改善や、オート周回機能の追加、スキップチケットなどによる再挑戦クエストのスキップ機能などの追加を検討していただけると嬉しいです。(★4)(23/2/21)
各デイリークエも今現在進められるもので1回分しかこなせないのは非効率かと思います。。 メインストーリーの難易度も序盤のほうにしては敵の攻撃力が高くコンプリートが狙い辛すぎます。またキャラ育成にも時間がかかり、育成用素材も入手量が少ないです(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 自動周回やスキップ機能が無いためかなり手間暇かかってレベリングがなかなか進まずストレスが溜まりやすいというのが本音です。 ストーリーやキャラデザなどは好きなので続ける気ではいますが、上記の部分のどれかは改善して頂きたいと願っております、よろしくお願い致します。(★4)(23/2/20)
画質設定があり、高画質に設定してるのに「あれ?」と思うほど画質が残念。 無理矢理引き伸ばしてるのかな?と思うぐらい、現代の高画質とはかけ離れてる。 キャラデザや絵、そのものがいいだけあって良さを潰している。 ガチャ。 ガチャは排出率を渋くしたら課金欲は削がれる。 それが、召喚モンスター、武器、キャラ付き武器の闇鍋なら尚更。 せめて、召喚モンスターは別ガチャにするべき。 課金を促したいなら、キャラ凸システムにして排出率を上げた方が課金しようと思える。 排出率を見ただけで、課金したいと思わない。 ツガイで揃える必要があるのに、いきなりツガイが揃わないキャラをピックアップにするのも意味がわからない。 召喚モンスターのムービーが都度流れるのが邪魔。 設定で1日一回とか省略とか設定させて欲しい。 とりあえず画質が向上すればいいゲームと思える部分が大きいので星3(★3)(23/2/20)
ビジュアル面を売りにしてるのはいいが全てのテンポが遅い。画面遷移、ストーリー、戦闘、クリア後のあれそれ。見せたいのは分かるが興味ない、スキップさせて。(★3)(23/2/20)
・スキップ機能がない 周回ゲーなのに、スキップできない・倍速が遅い。スキップできるようにするか、多くのスタミナを消費して報酬を倍に獲得できるようにして、周回を一回で済ませられるようにしてほしい。 周回ゲーでスキップできないのは多くのプレイヤーがやめる原因になるから、スキップできるようにしてほしい。 ・デイリーミッションの簡略化 デイリーミッションの量が多すぎる。もっと少なくして簡単にクリアできるようにしてほしい。 ・バトルオート中の演出スキップ バトルオート周回中に、召喚獣が出てくる時のムービーが放置してると、そのまま流れて効率が悪い。オート中は自動スキップしてほしい。 ・イベントの難易度調整 最初のイベントにしては、あまりにも難しすぎる。明らかに難易度が間違ってる。 ・クエスト失敗した時のap・bp消費 クエスト失敗しても、スタミナ消費しないようにしてほしい。 ストーリーは、 非常に面白いけど、こういう不便が目立って残念。とりあえず、スキップ機能ください。(★3)(23/2/20)
引き継ぎのデータ連携はフォームがありますが、連携後そのデータをインストールするフォームが見当たりません。チュートリアルもスキップできないため、ちょっと時間を取られて煩わしさがあります。 他ゲームを例えに出して申し訳ないですが、ツイステのようにトップ画面から引き継ぎできる、デレステのように同じiPhone(ゲームセンターで繋がってるからかもしれませんが)で引き継ぎ動作しなくても1度登録すればすぐそのデータで遊べる等、改善して欲しさがあります。(★3)(23/2/20)
配信されてまだ間もなくて起動しなかったり途中で止まったりちょいちょい解像度が落ちたりしますが、これからのアップデートで改善されていくことを祈っています。 ストーリーはそこそこ面白いんじゃないでしょうか?少し影のある話が好きな方はハマるかも?(★3)(23/2/20)
環境のせいかもしれませんがとにかく画質が残念です。キャラ立ち絵がアップに耐える画質じゃないのになんでこんなにアップにしちゃうんだ…;; 立ち絵だけじゃなく、ガチャ演出やムービーなど至る所で画質に問題が見られます。お話やツガイシステムはとっても面白いのに何故🤔 僕の環境はiPhoneSE(第2世代)ですが、iPadのような大きな画面だとなおのこと厳しいのでは無いかと思います。 新キャラ実装などの段階で大規模メンテになってもいいから画質向上が図られるといいなあと思います。ゲーム自体は面白いので‪☆4です!(★4)(23/2/20)
良いところ ・チュートリアルによる説明でだいたいのシステムは理解出来る ・毎話にストーリーがある よろしくないと思うところ ・ストーリースキップがない(倍速はある) ・所謂、ガチャに使う石の入手数が少なめ ・ガチャが闇鍋(武器、召喚柱)、キャラ無し武器の存在 ・編成に武器が30本必要、限界突破には同じ武器を入手する必要がある ・ペアのストーリーを読むためにはペアレベル50が必要(数字だけ見ると高く感じてしまう、実際はそれ程でもないが) ・クリア済みクエストスキップがない ・他ゲームと比べ、スタミナ回復に使う石消費が多い。何回まで割引みたいなものもない ・iPadでプレイすると画質が低品質になる ・強化素材が不足しがちだが、デイリークエストは回数が決まってる&初回クリア報酬を除けば少なめ ・クエストリタイアをした場合、未クリアクエストでも消費したスタミナは戻らない(昨今のソシャゲだと珍しい?) ……などなど、まだあった気もしますが。 改善できる点は多いと思いますが、他の方レビューを見ていると中々改善はされなさそうなのでしょうか。 じっくり腰を据えて、長い時間を掛けて進めていきたい!と思える方にはオススメ出来るかもしれませんが、最近のソシャゲはユーザーが便利、簡易的にできるシステム等を取り入れてるゲームが多い中でこの仕様は面倒くさがって辞めてしまうユーザーも多いのではないかと思います。(★3)(23/2/20)
ストーリーや素材はすごく良いのでアプデでユーザーの不満点改善していって良ゲーになることを望みます!(★4)(23/2/20)
初日からさせてもらってます。 数日しか経ってませんが良い点・悪い点ご報告させていただきます🙇 個人差であることも言っているので絶対こうでは無いのでご了承ください。 プレイ者としてあーだこーだ言う立場ではないのは把握しております。  良い点 ・絵柄が素敵 ・動きが滑らか・伝わる ・落ちにくい(個人差感じます ・声優さんが豪華 ・ガチャの確率(※)  悪い点 ・ホーム画面が少し醜い ・ガチャ石が溜まりにくい ・たまにカクカクする(個人差感じます ・チュートリアルが少し分かりにくい ほんとに個人差感じます。 不快に思われた方申し訳ありません。 (※)について。 ガチャの確率についても少し個人差があるかと思いますが私的にはレアリティが良いものが出ました。連続で出たり、たまには悪いもの(レアリティが低いもの) も当たるようになっています。 バトルについて。 イベントをしようと思い、イベントのバトルしよー!って思ったら攻撃の総合値がすごく足りませんでした。。 育成すればいい話だと思うんですが、 ノルマが3500。 育成したら現在700。 限りがないです。。 イベントに参加するには課金ですか? 育成ですか?少しお金を使わないと難しい場面もありますが、私的にはお金を使ってもいいと思えるソシャゲです。 絵柄がなんと言ったて素敵です。。 以上です。 結果、絵がかわいいいいいい!!!!(★3)(23/2/20)
救援依頼ばかり出て肝心の救援者が来ないんですが...? 一日5回じゃ救援出しても来るわけないじゃん。 BPもAPと同じ回復仕様にするか石使って回復できるようにしてくれませんか? まともにマルチ出来ないのにメダルの獲得数が少なすぎてさすがにモチベーション低下します。(★3)(23/2/19)
事前登録から気になってたけど、やっぱりストーリーは好きなので高評価にしときます(★4)(23/2/19)
1番最初はメンテばかりで評価どころか、遊ぶことすらできなかったけど、始めてからはあまりストレスなく遊べています。 ただ、キャラの成長が割と大変。メインクエストを進めて、プレイヤーランクを上げないとキャラのレベル上限が解放されない仕組みなのに、メインクエストを進めるのも割と大変。。 早速イベントクエストなども始まっていますが、正直あまりついていけない感じ。。大丈夫かしら。。(★4)(23/2/19)
スペックの問題なのかぶつぶつと落ちてバトル基本のチュートリアルは全く再生しない。(★3)(23/2/19)
ビジュアル綺麗だし、ツガイの子達も結構幅広い好みに対応してると思います。 けれどやはり初期の畑なので草が生えてますね でも少ない方だと思います。 これからも期待してます♪ 最古参で自慢できるほどにしてくださいね(★4)(23/2/19)
ストーリー、雰囲気、イラストはすごく好みでした。 エラーや画質などの修正は今後に期待ですがストーリーメインでゆっくり進ませていただきます。(★4)(23/2/19)
ストーリーはなかなかいいと思う。 ガチャ率はまあまあ。 石も頑張れば集まる。 キャラも武器も召喚獣も集めにくい。 レベルは上げにくい。周回もやりづらい。 クエスト1日1回しか回れない。 推奨戦力までになるのに難しすぎる。 画質がすごく荒い 期待されていたゲームなだけあって残念さがすごく目立つ。 今後に期待です。(★3)(23/2/19)
最高レアリティ排出率5%表記だが、まずその排出率は無いのでダメ! 序盤から敵が強すぎるが、レベル上げ素材が1日1回しか手に入れれない、または課金。 でも絵は好きだし伸び代と、改善を期待して高評価にします。(★4)(23/2/19)
敵の強さ調整がおかしいのと、充電ゴリゴリ持ってかれるのだけどうにかして欲しいかな(★3)(23/2/19)
酷評が多いけど今のところ楽しめてます 私は、スクエニさんの作品は、須くと言って良いほどやってますがソシャゲに至っては、いまいちだなぁといつも思っています。企画は、スクエニさんがしていて、作成は、他会社さんに依頼してるからなのか?それとも依頼したスクエニさんが、ゲームをすることが好きな方がいらっしゃらないのかは分かりませんが、、、 できたら上部の方、他作品でよく出来ていると言われているゲームをしてみてください。良いゲームだったら 課金すると思いますよ。私は、スクエニさんには、常にこの業界では、トップでいてもらいたいです。(★4)(23/2/19)
◆良いところ •ツガイのペア技など、濃厚な百合を思わせる演出に強いこだわりを感じる。 ◆気になるところ •キャラが足りず集金に不安があるためにガチャを水増しするためかで入れ込まれている召喚柱がとにかくミスマッチ。男性キャラ出たのは萎えた。 •フルボイスに負けてしまうLive2Dの映像の解像度の謎の低さ。フルボイスのシナリオ良さなどが台無しなので、解像度設定の実装求む。 •ストーリーの敵が変に強いにも関わらず、戦闘力が思うように上がらないため、ストーリー進行のストレスが半端ない。プレイを継続していくにはカロリーが重たいゲーム。 改善すればまだ化ける可能性はあるが、現時点でのゲーム評価は⭐︎2〜3。(★3)(23/2/19)
始めてみてまず分かるのが、画質の粗さ。 物理媒体の水彩画をケータイで撮って、無料ソフトで切り抜いたかのような画質。それに加え、全プレイヤーが目にするであろうガチャ画面なんて、酷いの一言に尽きる。 「画質設定があって、初期設定は低画質なのかな?」 なんて思ったが、設定画面には画質の文字などなし。この時代、高画質なゲームは腐るほどある。Live2Dを使用するのは結構なことだが、大元の立ち絵をどうにかせん限りは、ずっと目について不満が募る。 それとガチャ。 こいつも曲者で、キャラと武器と召喚柱(グラブルの召喚獣みたいなの)が混合している。最高レアのキャラクターには武器が付いてくるが、そもそも最高レアの確率が低い。加えて、ただの「最高レアの武器」単品の可能性もある。こういった色々混ざっているタイプのガチャを取るゲームは大抵ポシャる。 天井が用意されているのは結構。しかし、ガチャの単価も高いと来た。ストーリーを進めて得られるのは一節につき30。ガチャ1回は300。10連は3000。 おぉなんだ。課金推奨か? 総じて、ストーリーに良さはあるが、それ以外が未熟。 Live2Dの立ち絵を使うストーリーであるならば、最低限画質に拘るべきだ。例えばFGO、アズレン、グラブルなどの様に。様々な差分を用意しているのは良い事であるが、根本的な部分が欠落している。 ガチャ要素はソシャゲにおいて要とも言える。例えばfgoは、一節に1個、ガチャは一回3個だ。アズレンはデイリーで大量に貰え、必要数は1個か2個。この様に、キャラクターを売りにしたいのであれば、「プレイヤーがガチャを引きやすい環境」を作るべきだ。 「トリ」や「ツガイ」を独自要素と考えているなら烏滸がましい。名前を変えてそういった要素は広く頒布されている。 現状このゲームは、何を売りにし、何によってプレイヤーを楽しませ、何によって利益を得たいのかが、不明瞭である。(★4)(23/2/19)
レベル上げで周回しているが、再戦ボタンを一々押すのが面倒くさい。オート周回はできませんか?(★3)(23/2/19)
ストーリー展開が唐突というかテキトウというか。それ以上に問題なのが、エラーまみれでゲームが進まない。あと、 キャラは可愛いけど戦闘時の立ち姿はなんだか気持ち悪い。 無課金だと第一章で戦力不足になって、ゲーム機能を解放しきれない。(★3)(23/2/18)
キャラや武器、ホームなどのデザインやストーリーはとても素晴らしいと思いました!! でも、レベリング素材のクエストが1日1回しか出来ないのはちょっと少ないかなと思いました……。 メインストーリーのクエストは第1章4節くらいの時点で誰も死なずにクリアが出来なくなってきてしまったので、周回でのレベリングを求めるのは私には難しく感じました。 もう少し1日にクエストをできる回数を増やすか報酬にレベルアップ素材を入れて欲しいと思いました。 今後の展開をとても楽しみにしています!応援しています!(★4)(23/2/18)
・まずクエストの出撃前の画面から移動ができない1-11-2とかに移動すること。これがめんどくさいポイント1 ・ガチャ石が溜まりにくい10連3000で1クエストで50はちょっとめんどくさい(P2) ・スキップが出来ない1回クリアしたならそのクエストはスキップさせて欲しい1回1回時間かかるしめんどくさい(P3) デイリークエストが金も経験値も1日1回は無理ただでさえ強くしな勝てへんのに1日1回は少なすぎる(P4) ・初心者ミッションで2部ちょいまでやらなきゃいけないけど普通に味方しぬクエスト星3が全然出来ん。 スキップと敵の強さ、デイリークエの回数は何とかしてほしい。同じクエスト何回もやるんはめんどくさすぎる。(★3)(23/2/18)
プロデューサーにシノアリスの藤本氏、世界観設定をシノアリス・ニーアシリーズのILCAが手がけ、早くも舞台化が決定しているトワツガイであるがゲームに関しては問題が山積みだ。 最近のゲームには珍しいリリース直後の臨時メンテナンス連発は軽くノスタルジックな気分にさせてくれたが 実際のゲーム体験までソシャゲ黎明期のままでは困ってしまう。 序盤のミッション報酬でプレイヤーレベルがガンガン上がり、所持スタミナがMAXの999を突破。 クエストのスキップシステムが無いため、クエスト周回で999のスタミナを消費するのに何時間かかるのか分からない。 単純な作業を繰り返し続けるゲームをポチポチゲーなどと呼ぶが、文字から分かるようにガラケー時代の産物であり、正直時代遅れである。 PT編成の不便さやバトル画面の情報の見にくさを初め、クエスト撤退時にスタミナが返却されないなど 基本的にプレイしていてストレスの溜まる箇所の多いゲームという感想 主な開発はEvolveという会社のようだが、ソシャゲの開発実績がそこまであるわけでもなく スクエニは自社を酷評されたくてわざとQAを通さずに看板だけ付けて配信しているのだろうか。もしくは通してコレなのか。理解に苦しむ。 ただ、トワツガイにはゲームを通して「単なる耽美な百合」以上のものを表現したいという気概を感じる。 「ツガイ」と呼ばれるペアをPTに編成し、時にはツガイの片方を戦闘不能にさせることでクエストの難所を突破する体験は他のゲームでは中々味わえないだろう。 まだ荒地のままの花壇がどう整備され、そこに何が咲くのか。楽しみに待ちたい(★3)(23/2/18)
スクエニさんのソシャゲということで、ゲーム性はあまり期待せず、ストーリー面やグラフィックで期待していたのですが…そちらを中心にレビューします まずグラフィックやアニメーション。 ストーリーでもトリたちはよく動いています。手を繋いだり、拳を握りしめたり、肩を持ったりしていて、とても細かいと思います。 だけど、少し画質が悪く見えるかな…?引きの絵では気になりませんが、寄ると線のガビガビ感が目立つ感じです。まあここはイラストの特性もあり(柔らかい線とふんわりした色塗り)あまり気になりませんが… 特に先頭でのミニキャラのカットインは、演出こそ素晴らしいものなんですが肝心のキャラ自体の美麗さはありません。大攻撃のカットインの時だけでも別でアニメーションを用意してほしい感じです。 ツガイのスキル(?)では専用ムービーもあるのでこちらに力を注いでいるのかな…?あまり時間をかけて進められていなくて、まだツガイがいないのであまり綺麗なカットインは見られていません。 ストーリーは面白い世界観だな、と思います。ただ、ストーリー⇒戦闘⇒ストーリー⇒戦闘のテンポやバランスが少し悪い…?これは気のせいかもしれません。戦闘はある程度自然に挟まるので(話の途中に割り込むことは無い)そこまでストレスにはならないですが、ストーリーの進度も時間の割には少ない…… そして今のところ百合要素もそこまで多いわけではなく、ふんわりした雰囲気の百合って感じです。フラミンゴとフクロウは比較的しっかり百合ですかね…?話が進むにつれ関係性も変わりそうですが、時間はかかりそうです。 全体として期待はずれの要素が少し多めかな、という印象です。ストーリーは差し替えようがないのでそのままだとは思いますが、アニメーションや画質だけでも変わってほしいな…と思います。 応援してます、頑張ってください!💪(★3)(23/2/18)
このゲーム自体すごくいいと思う、でも結局『スクエニ』この名前だけでブランドの価値が下がる。スクエニ本当に集金欲が酷すぎる。あんまりのそのような感じでやっていけば課金者も減ると思う。課金したって排出率低けりゃ、目立てのキャラが出なくて萎える。アニメイトさんも力貸してるけど、スクエニだから無理だろうね。このゲームに課金したいけど、現状今じゃしない。今後が危ういね。期待してたけど...(★3)(23/2/18)
普通にエラーやバグ等も無く遊べますよ。 ゲームバランスは微妙。 現状では可もなく不可もなくといったところ。 ただ、多くの方が言うようにガチャの仕様はキツいよね。夢が無さ過ぎて回す気が失せるレベル。 これじゃ売り上げ出ないのでは? スタートダッシュ有償ガチャでさえ回すのが躊躇われるんだからなぁ… 闇鍋は誰も得しないよね。(★3)(23/2/18)
世界観は良いと思う、キャラデザも良ろし。 ストーリーはまだやり始めだから、、期待はしてる。 手抜き感はスゴイ、もっとちゃんと作り込んで欲しいと思った。 スクエニ金無いんか?というか、作った後プレイした?このレベルじゃ、ちょっと厳しいかと。(★3)(23/2/18)
デイリーミッションのアリーナと凶魔獣討伐が強制オート戦闘でスキップ機能が無いのは毎日の事なのでいまいち。          【トワツガイ】のイベントでしれっと公式のオススメ編成戦力になっているコラボキャラはさすがにどうかと思う。            戦闘については、武器性能・アクセサリー性能・スタイル性能を考えて細かく組み合わせる事が好きな方はとても楽しめると思います。私は苦手なので自動編成に助けられています。 【トワツガイ】のキャラクター、世界観が好きなので、コラボよりも【トワツガイ】のストーリーとキャラクターを大事にしていただけたらと思います。 BGMも好きですし、トリの謎がちゃんと分かるまでは続けて行きたいなとは思っています。(★2)(24/3/26)
イベントの救援に参加し、クリアしたはずが敗北判定になる謎仕様。 レベル140ぐらいまで育てたけど、やるだけ時間の無駄だった。(★1)(24/3/13)
リリース初日から1周年までプレイしました。 〈良い点〉 ☆キャラがかわいい ☆ストーリーが面白い 〈悪い点〉 ☆上記以外の全て 以下個人的主観を含む感想です。 とにかくひたすら拘束されます。帰宅~就寝まで、イベ時はひたすら周回しました。クランイベはクランのメンバーが良い方達ばかりで迷惑を掛けたくない、せめて報酬はみんな手に入れたいだろうなという思いでひたすら走り続けました。私はこの拘束時間の長さが1番の苦痛でした。 ガチャは良くも悪くもないです。ただし、新スタイル(イベ特攻)がいないと高難易度に挑んでも攻撃が全く通らず瞬殺されます。イベが終わると新スタイルは何の役にも立たなくなるのがほとんどです。イベは途切れることなくあります。ついてくのに必死でした。 クランに所属してないと詰みます。ゆるゆるやりたい人、無言で作戦会議等苦手な人は上位クランには入れないので報酬を貰うのすらままなりません。私はゲームはソロでやりたい派だったので強制的にマルチを強要するトワツガイには初手から不向きでした。 アリーナは素早さが全てです。いかに相手より早く全体を攻撃するかで全てが決まります。引き分け、負けでは報酬が渋すぎて何の楽しみも無かったです。いらない機能かなと思います。 コラボイベは意見がかなり分かれると思いますが、私は不要だと思いました。サ終したゲームとコラボする意味はあるんですか?そのストーリーを考える余裕があるならメインストーリーを進めてください。 キャラだけが魅力でした。好きなツガイを好きなスタイルで完凸して並べてあげたかったので1年間続けました。ガチャも半年間我慢して140,000↑の石を貯めました。 クランの動きを見るとかなり人口が減ってる気がします。当たり前だと思います。 あまりおすすめはしませんが、拘束されて他のゲームが出来なくてもいい人には向いてると思います。(★2)(24/3/4)
絵師さんが好きな方なので始めました。多人数でやるコロシアムとかがあまり好きな方ではないのでギルド協力イベント程度と個人戦アリーナで程よい感じです。ただ、アリーナや討伐戦闘が完全オート戦闘でこのキャラでまずデバフバフさせてこのキャラから潰したいというのが出来ないのがイマイチ。あとゲームをする為の行動力AP周回してイベやアイテムを集めたいと思ってもデイリーで終了する少なさ。何も出来なくなるのでそこでスンッとなってテンションダウンしてゲームを閉じちゃう意味なくない?(★2)(24/2/3)
アリーナが嫌いすぎて辞めようかなーって思ってる 割と課金してたけどグランアリーナとかイベントでアリーナ参加しろとか…… 廃課金が強いに決まってるやん… ぶっちゃけガチャも高いしそろそろ潮時かなーって(★2)(24/2/3)
何がおもろいのか良くわかんなかったバトルチュートリアルとかクリアしないと手動できないって意味わからん(★2)(24/1/18)
そもそも、一括ダウンロードもしたのにストーリー1に行くとフリーズ。戦い方のチュートリアルに行くとフリーズ。その繰り返しで何も出来ない。全く遊べません。なんだこりゃ??(★1)(24/1/15)
ガチャの確率表記で嘘つくのやめた方がいいですよ? どれだけ問題起こせば気が済むんですかね。(★1)(23/12/12)
リリース2ヶ月もしないうちに人がやめていき既に過疎なのにガチの廃課金だけをマルチで集めないとクリア不可能な難易度実装してきた。 予算打ち切りなのか立ち絵なしモーション使い回しと開発のやる気が全く見受けられず、ストーリーが完結するまでサービスが続く気配すらもなくシノアリスがサ終するまで特攻ガチャを連発するだけのオワコンさん(★1)(23/11/30)
イラストはとても良かったのですが… 自分はこの画像のみ見てショタがいるのだと勘違いしていたら全員女の子でした笑 百合が無理というわけではないのですが、男の子じゃないの⁉︎と勝手にショックを受けてました笑 男の子ならプレイしてましたがちょっと合いませんでした…男の子は実装されないんでしょうか〜(★2)(23/11/29)
チュートリアル1 基本戦闘。 スズメの槍攻撃のはずが、 スズメが槍を振っただけで戻った後 進行不可能になる。 そんなに気づかないもんなのか? だとしたらあまりにも詰めが甘いというか… そういうレベルでゲームを出すタイプの会社は 多いけど、割と有名会社だったから残念。(★2)(23/11/28)
久しぶりにトワツガイをインストールした ダウンロード 同意 までは 進められるが、タップしても入れない 何度 入れ直しても、通信エラーで入れません と表示されて入れない、 通信設備には問題がなかった 早急に対応、改善お願いします(★1)(23/11/25)
アプデしたけどバグ一切直ってない wave3/3までいくと必ず画面が暗くなってかたまる、まじでなんで?再起動しても何回やっても同じなんだけど…本気でやめようか考えてる(★1)(23/11/22)
タイトル通りにキャラのイラストしか良いところはありません。 悪い点 ①ストーリーは薄い: 引き伸ばしてる感じで半年経過したにもかかわらず先へ進んでいません、正直ストーリーはサブコンテンツです。 ②手抜き: 初期はホーム画面で2Dキャラが動いてましたが最近では初期キャラの別スタイルが出ても一枚絵のイラストのままで2Dキャラに切り替えても全く反映されてません、また特定のキャラ同士で行けるエリアもありますが、そちらは一枚絵すら反映されてません!集金のために余計なコストを減らしているのでは?と感じるレベルです。 ③ソロイベントがなくクランイベントがメインコンテンツです: ストーリーが薄い分クランイベントで間を埋めようとしている感じです、クランイベントも使い回しが多い。また強いクランやほぼ満員のクランに入らないと強化アイテムなどは取りきれずに終わることが多くソロプレイヤーはまず楽しめないと思います。イベントもサクッと終わるものではなく長時間スマホを使用するようなものしか実装されません!イベント報酬も何故かキャラ強化チケットを25枚(1凸は50枚)渡されて中途半端に残る ④ガチャがおかしい: これを書き込んでいる時点でガチャが7つか8つ同時に開催されています、運営がお得なステップアップガチャと銘打って出していますが何故か有償でキャラの入っていない⭐️3から引かせようとします。また1週間のみのイベントで特効というその期間だけ強いバフが付くキャラを出して課金欲を煽って来ます。正直言って集金優先の体制なのでついていけません!ガチャは武器・召喚獣・キャラが混在する闇鍋ガチャですがピックアップガチャでは何故かキャラの強化チケットを10枚追加で出して来ます(1回でキャラを引けても中途半端に残るし、キャラだけ強くても武器が弱くては意味がない) 廃課金勢も辞めていくレベルで正直おすすめはできません。(★1)(23/11/9)
リリース時のレビューから改訂。 運営がシノアリスゴリ押しすぎて酷いです。スタッフが同じだか知らないですが、百合が見たくてトワツガイをやっているのに、シノアリスコラボシノアリスコラボシノアリスコラボ…3週間やってたイベントを1週間で全く同じものを復刻してそれがまた1ヶ月以上ってどういうことですか? ユーザーが神経を尖らせているランキングイベントの途中でコラボのデータ追加のためのメンテを入れたのも萎えました。 トワツガイ本体のイベントはやる気が感じられません。イベストはずいぶん前に消え去りました。今は魔女の間に前兆イベントという同じイベントが3回、4回挟まるだけになり、既存のイベントは回数を減らされています。 新規スタイルはモーション使い回しが増え、ホーム画面の立ち絵は衣装が未実装で恒常の服になりました。 シノアリスコラボは1年かけて準備したこともあるかもしれませんが、トワツガイのイベントがどんどん内容が減っていくのに比べて普通に作られており、萎えました。しかし、普段のトワツガイがひどすぎるだけでコラボの方もストーリーの内容は薄かったです…。 コラボでサ終したシノアリスユーザーを引き込みたいにしてはイベント等の難易度はごく一部の上位陣のみを想定しているような難しさで、何がしたいのかわかりません。 アプリが固まったり落ちることも増えてきました。 また、武器等の効果量が同じ表記でも違ったりすることがざらにあり、ゲーム内の表記を読むだけではわかりづらい…というより理解することが不可能です。対人要素が多いため攻略が広まらず、一部の上位クランだけが検証した情報を持っており、さらに箝口令が敷かれているため気軽に話すことができません。 新規実装のインフレも激しくなってきており、ついていけません。 正直もうやめたいです。一緒にやっている人たちが違うゲームに移るなら一緒に移りたいと思っています。 キャラは好きで彼女らの百合として結ばれるのを見届けたい気持ちはありますが、このままだとシノアリスのキャラの方が多くなりそうなくらい侵食される気配を感じるのでどうでもよくなってきました。コラボを重ねるうちにシノアリスのキャラから男を実装してもおかしくないほどの入れ込みようだと感じます。 以下はリリース時のレビューです。 ★1レビューが多いので身構えて始めましたが、けっこう楽しくやれています。 女性向けの百合作品だそうですが、どの辺が女性向けなのかわからないです。男性も好きだと思います。 世界観は、荒廃した世界で鳥のコードネームをつけられた美少女たちがペアを組んでクリーチャーを倒すというものです。設定としては使い古されていて、目新しさは全くありません。 ◆いいところ キャラクターの絵 ◆悪いところ タップしても全然演出が飛ばせないところ 私は前情報なしで始めたので、今から始める人向けに ◆リセマラについて ・設定からプレイデータ削除(リセマラ向け)を選ぶと楽にリセマラができる ・ガチャで狙うのはキャラではなく★4の召喚柱という動物(キャラだけなら未実装を除けばメインストーリーを進めるだけでもらえるし、ミッションでももらえる) ◆進め方について ・ノーマルステージでつっかえたらハードを始めてプレイヤーランクとキャラのレベルと絆とアビリティを上げる ・プレイヤーランクでキャラのレベル上限があるので素材でキャラを育てすぎない ・召喚柱は強いが、手に入りにくい召喚柱用の素材で少しばかりレベルを上げても全然変わらないので育成は後でいい(★2)(23/11/3)
プライド高いくせに姑息なことしますね 天下のスクエニも落ちぶれたものだ(★1)(23/10/25)
システム複雑しすぎてそのバランスを運営がハークしてない!何で今それガチャ出す(ハクチョウ、カラス、出しすぎ?? 最近運営費が足りないのかモーション同じキャラ出す(ステータスだけ上げる) コラボも期待してたのに中身は前出たキャラのスキル使い回し、 クランは解散しまくり、ストーリーも何回イマイチになって来た、 そろそろ、オワコンかな〜(★1)(23/10/9)
ストーリー(クエスト)1つ終わるごとに無限のロードに入る。 一括ダウンロードしても改善されない。 絵は綺麗で好きです(★2)(23/10/5)
ハチドリみたいな、何も考えずに的に突っ込む戦闘厨キャラ無理すぎ。(★1)(23/10/5)
ストーリーと絵もいい感じ 育成についてはメンドイ スクエニつかドラクエアプリと一緒で武器などの育成アイテムの クエ回数制限が要らない 曜日でわけるなら回数制限撤廃 回数制限するなら曜日分け撤廃 レベル上げアイテム入手クエも1日一回とかありえん キャラのスタイルが多くあるのに数の入手量が少ない なかなかレベル上げ出来ないとマルチがクリアしにくい 課金してまでする様なアプリではない(★2)(23/10/5)
開いたと思ったら追加データをダウンロードすると繋がらない。進まない。 一生できないアプリです。 Wi-Fi解除しても接続しても、何も変わりませんでした。なのでアンインストールします。 課金してなかったはずだしいっか。(★1)(23/9/25)
召喚獣が永遠に使えん 押した瞬間画面が白or黒で画面停止。 のでミッションクリア出来ないのがつらい。 フィードバック送っても改善無し。つら さらにストーリー途中で画面フリーズ。 アプリ落としてもう1回始めても同じ。 え、積んでね?? とりあえず、ストーリーどうにかならないとアンストします..... 途中まで進めてる感じ、ストーリーやキャラはいいのになぁ、、、動作が残念すぎる(★1)(23/9/21)
なんてお粗末なゲーム。システムが全然できてない。 ○戦闘で1キャラ動くごとにロード。 なにこれ致命的すぎない?こんな令和の時代にこんなのありなの?平成初期のシステム使ってんの?毎回なにロードしてんの?自分が思うに、キャラの動き、ボイスが多すぎるから、カメラワークも無駄に動いてるからなんだと思ってる。もっと平面的で客観的視点でよかったのに。戦闘のボイス多すぎてうるさい。戦闘演出もいろいろあるーーと思ってたけどこれがロードにつながるなら今すぐ削除してスピーディにしてほしい。 ○ストーリーも浅い。 説明がなさすぎて全くわけがわからない。雰囲気ゲーに転落したいの?1章だけやったけど、スズメエナガかわいそうくらいの感想しかない。カラス落ち着け。 てか命からがら帰ってすぐ任務とか鬼畜すぎでしょwww ○戦闘のみステージ、シナリオ込ステージで分けるという発想はなかったのか? ステージごとに長ったらしいわけわからんシナリオでもうイライラ。せめて脈略があったなら。 トリが団地に住んでるの草www NieR、ドラッグオンドラグーンの後を追うゲームにはなりきれなかった、スタート地点にすら立てなかった残念なク○ソゲー。 せめてもの救いとしては、ゲームじゃなくてアニメならいけたかもね。実際に舞台できてるし。(★1)(23/9/8)
だけど財布の限界まで課金してもピックアップが引けないことが毎月多々あり引退しました。 キャラもストーリーも本当に好きだった。 ただガチャが渋すぎて推しが引けないのがしんどかった…。(★2)(23/9/1)
お世話になっております。 2023/8/23から開始したイベントですが、魔女出現状態となっているにも関わらず、一向に現れないためイベントが進められません。 他のクランメンバーも同様です。 早急に確認していただけないでしょうか。 どうぞよろしくお願いいたします。(★1)(23/8/24)
リリース当初からプレイしています。 課金額:初月のみ月額パスに課金 クラン:魔女討伐も毎回100位以内に入れるくらい活発なところに所属 というプレイ状況の私が感じたのは以下の通りです。 良い点 ・イラスト:どれも綺麗で非常に魅力的 ・ストーリー:細かくバトルが挟まれテンポは悪いものの、声優の演技力も相まって続きが気になる 悪い点 ・とにかく時間が取られる →イベント報酬を全て回収しようとした場合1回2〜3分のバトルを何百周と行う必要があります(もしかしたらそれ以上?)。 ソロの場合は1回20周までオート周回を行える場合がありますが、もちろんスキップやバックグラウンドでの周回は不可能です。 マルチの場合はオート周回不可かつ等倍速度でひたすらチマチマと周回する必要があります。 また、イベントによっては個人の連戦数の合計を毎日クランvsクランで競うものもあり、その場合は大体20連戦前後行います。 つまり、本腰を入れようとするとスマホの画面を長時間このアプリに捧げる必要があります。 ・頻繁なガチャ更新 →大体2週間に1回イベント更新に合わせてガチャも更新され、新スタイルが追加されます。最近ではイベントボスの種族対し特効性能を持ったスタイルが多く追加されています。 しかしこの特効性能が活きるのは種族と属性が噛み合っている最高難度のボスのみであるため、2週間毎に上記キャラの特効は意味が無くなり使い捨て感覚です。 また、特効スタイルが出たことにより通常スタイルを引く意味も薄くなりました。 なお、特効無しで当該ボスに挑んだ場合殆ど攻撃が通りません。 気になる点はまだまだありますがキリが無いので以上とします。 現状イラストとストーリー、クラメンに迷惑をかけない思いでギリギリ続けているにすぎません。スクエニなのであまり期待していませんが、しっかりストーリーを完結まで導いてくれれば嬉しいです。(★2)(23/8/19)
ビジュアルは良いと思います。ただしその良さをガビガビ画質で汚しているんですけどね。 それとストーリーが作り込まれていて良いと感じました。ただしその良さも5回ぐらいのセリフで挟まれる戦闘で汚しているんですけどね。(★2)(23/8/15)
途中までは良かったのですが、ツバメが嫌いなのでやめました。残念(★2)(23/7/19)
これさ、排出率合ってる?タゲキャラここ2ヶ月くらい当たったことないんだけど?タゲキャラいないと話しにならないイベントでタゲキャラ出ないってなんかの嫌がらせですか?他のソシャゲで排出率0.3とかでもそこそこ当たってるのにこのゲームだけ何回回しても当たらないのは明らかにおかしい。昔g●eeの海賊コロン●スでやってた課金者と無課金者でガチャの中身が違うってのを未だにやってるんでしょうか?だいたい何に対しての1%なの?排出されるレア全体の1%とかだったら大笑いだわ。 というわけで、微課金程度じゃレアは出ませんので、皆さんお気をつけ下さいね♪(★1)(23/7/17)
これが世間で言われているスクエニなんだなぁ……と実感できたのはよかった?のかな?w 遡ればニーアリィンカーネーション、さらに遡ればグリムノーツくらいしかスクエニソシャゲは触っていないので…… グリムノーツの頃は本当に親切だった 確率表記が仕事していた感はまだあった 最後は壊れキャラ出して自滅 大型アプデしたが、結局壊れキャラ一体だけで蹂躙は変わらず…… 安定のサ終 完全に自滅 この頃から「何を考えてんの?」はあった ニーアリィンカーネーション、スクエニ久しぶりだったが、ガチャが「こんな渋いん?」とグリムノーツの比べ、確定表記が仕事あまりしていない感じで放置してる……(多分、機種変更と共に消す感じだろうなぁ…… 完全に「ニーア」の看板に頼りっきりで、粗を探せば探すだけ出てくるんじゃない?(そこまでやる気は起きんがw で、このトワツガイよ…… 課金しても出ないだろうなぁレベルの確率表記詐欺案件…… ストーリー進める……気ももう起きないかなぁ…… 何か「これは危険!」と本能が告げるレベル これ、サ終も早まりそうでなぁ……(★1)(23/6/30)
今回のイベント後のアイテムショップ交換所で久々キャラオーブ交換出来るので早速やりましたが最近迄は個数制限あったのでいつもと同じMAXで10個と思い込んだ自分も悪いのですが個数制限は無くなってました!おかげで石も3000近く1キャラに使った形で無くなってしまい馬鹿らしくなって引退するに至りたした!そんなゲームです!(★1)(23/6/22)
顔しか動かない、気持ち悪い あと 運営会社が信用できない。 ゲーム愛がなく、すぐサ終する。 ので、課金は全く薦めない。 半年後には終わってる。(★1)(23/6/18)
好みはあれど、ゲーム性は古いかなぁ(それこそシノアリスとリィンカネの魔合成と言えそう)とはいえ、今どきこんなものか ギルドイベントは、チーム対抗でワイワイ楽しみたい方にはいいと思います 自分はこれがやりたかった ただ、ギルド立ち上げると、かなり苦労が多いです 所属しているだけのひとはそうでもないでしょうけどね リリースから最速でSSクランを維持してきましたが30人の大所帯を支えるには管理機能も未熟です クランリーダーになるメリットやリーダーの補助をしてくれる機能が充実するといいなと思います ストーリーは好みなのでここは触れませんが、キャラの武器の扱い方の描写がいちいち気になってしまいました 切先を地面に突き立てるとか、弓引くのにそんな持ち方したら…とか まぁ、女の子のやることだし…と生ぬるい目で見てましたがやはり気になる(★1)(23/5/25)
ここまでプレイヤーを舐めている運営も珍しい こういう感謝系の配布ですらプレイヤー毎に差別しており、100連チケットを貰えたプレイヤーと5連10連しか貰えなかったプレイヤーの差が酷いんだよね 私?勿論、5連10連しか貰えず8日分を全部足しても60連分で100連チケット1回貰えたプレイヤーの足元にも及ばない最低レベルの配布でしたね まだこの時点で最終日が残っているけど、正直ここで30連チケット貰えても合計で100連にも届かないし、100連チケットじゃない時点で何でもかんでも格差を強いる事をする運営としか思えない これがただの恒常プラチナガチャ(ゴールドチケット)と同様だったらそこまでの酷さを感じないが、そこに懺悔と感謝ガチャ限定のエナガ新衣装がある時点で話は別になる それに今回のイベントも最悪 今までイベント配布装備に必ず付いていたイベント特効が今回は全く無いので交換コインも全然集まらないし、ガチャでモズの新衣装を出せていないとボスを弱体化出来ないのでマルチのhardですら戦力10000超えていてもソロで回れないぐらいに厳しく初心者完全にお断りレベルになってるし、クエスト10クリア後のチャレンジなんて普通に無理ゲというレベル はっきり言って、この時点で来年にはサ終の告知が出ているという未来しか見えないよ(★1)(23/5/24)
今やってる無料ガチャキャンペーンみたいなやつ、毎回5連しか出ないの草なんだが。 他のゲームでさえも最低10連保証はあるぞ???(★2)(23/5/24)
スタート画面でタップしてもloadingから一切進みません。アンインストールしてやり直しても黒い画面で右下にloadingが表示されるだけで一向に進みません。どうすればゲームできますか? 一応プレイヤーIDはスクショしてあります。 ゲーム内容は面白かったのに ゲームができないというのは悲しいです。(★2)(23/5/23)
メインのストーリーが細切れになっていて、毎回バトルが挟まるのですがそのバトルのシステムが本当にまったくおもしろくない。 結果、時間を使うわりにストーリーが進まず半分の時間はつまらないので苦痛ですね…。 あとRPGをソシャゲとして出していったいいつストーリーが完結するかわからないというのもうんざりです。あのスクエニが作ってソシャゲのつまらないところが一切改善されていないのでがっかりしました。(★1)(23/5/17)
いつアプリを開いてもいる。それでも上位ではない人達がいる。そんなアプリ。 他にやる事がなくて、無限に金を支払いたい百合好きにオススメだよ!(★1)(23/5/16)
メインキャラのイラストと声優さんはめちゃいいよ! ストーリーはまぁいいんじゃない?追加ペースめちゃくちゃ遅いけど。 終わり 貴重な百合ゲーだからという理由で始めた人はあまりにもキツすぎるクランゲーと大量のバグと運営の対応の酷さに振るい落とされる。 最初メインストーリーを進めてハマるかも?と思ったとしても、そこでこのゲームについて行こう!とはならない方がいい。 もう一度書くけどストーリーの追加はめちゃくちゃ遅い。 あと新スタイル(キャラ)のガチャが1週間に1体ペースで追加される。一応恒常のキャラ扱いだけど恒常に入るのは2〜3ヶ月後、実質限定キャラが1週間に1体ペースでどんどん来る。 少なくとも百合目的で始めるべきゲームではない。 あまりにもキツいクランゲーであること、時間拘束がエグすぎること、ガチャのペースがやばすぎることを把握して覚悟ができた人のみこのゲームへお進みください。 まぁ...舞台の後にどうなってるかは知らない。(★1)(23/5/5)
当初キャラ排出率はそれなりに数回10連を引けば出てきてはいたのですが、ここ1ヶ月くらいの新キャラが出る度にガチャは回すようにしていますが全く出ない。 今回イベントのストーリーでメインキャラとして新衣装のキャラを出していますが誰も所持していませんが? メインストーリーが舞台のせいか全く新規エピソードが上がらず、イベントストーリーのみ。 折角百合要素とメインストーリーの良さがあるのに重課金しないといけないような仕様になってしまっているのが残念(★2)(23/5/4)
所謂百合ゲーと謳われている数少ないゲーム、綺麗なビジュアルにツガイなど、期待を胸にリリース初日から遊んておりました。 この手のタイプのゲームは遊んだことがないのですが、総じて期待外れです。 ○ストーリー 世界観や分からない箇所が非常に多い。鳥?ツガイ?最序盤の内容を吹っ飛ばし、読者置いてけぼりで勝手に親睦を深められて困惑。 初手で用意されていたストーリーの少なさ、未だに出てこないキャラクター、更新の遅さ。そしておそらく万人受けを狙ったがための上っ面の雰囲気。あまり好ましいとは思えませんでした。 ○戦闘&クエスト 戦闘はハッキリ言ってつまらないです。戦闘メインのゲームではないからと蔑ろであることが目に見えます。序盤は難易度が高いけれど、一度乗り越えてしまえばあとは周回&周回です。クエストが終わるのも早すぎる印象です。早々にやることがなくなり、育成アイテムが山のように手元に余ります。 ○イベント 生半可に手を出したら死にます。 基本はクランメインのイベントが多いです。ソロでなんとか頑張るのは無理です。また報酬がシビアなので、真面目に頑張るようなら時間及び課金…。 ○ガチャ だいぶ渋い。初期キャラ以外は全て期間限定なので、ピックアップを逃すと手に入れられません。なのに排出率が悪く、期間も一週間…。 運営の対応は早いですが、そもそもバグや不具合の多さ、プレイヤーに優しくないゲームシステム、不具合も実力不足でなあなあになっているものが多いです。(完全ランキング報酬イベントで不正を行っているクランの放棄など) 「最初だから」「対応は早いから」と思い、ある程度は耐えていましたが、一年後にはサ終、よくて廃課金勢の課金のみで支えられる過疎ゲーム…と言ったところだと思います。 上位の方達はおそらく朝から晩までトワツガイに張り付いています。(社会に出ていないのでは…?と思うほどに) キャラビジュだけを楽しむにも、あまり良いストーリーとも言えないので、課金を覚悟できないならオススメしません。(★2)(23/4/19)
とあるキャラクターのガチャで、特定の時間に単発でPUキャラを当てた人のみがキャラクター(所持している場合は火力を上げるためのチケット)が貰えず、武器のみを得られてしまう不具合が発生しました。 そしてPU対象を当てた人は、PU対象ではない、そのガチャに入っていないはずの他キャラの武器も同時にもらえてしまいました。 運営は「単発分の石の返却」でお詫びを濁そうとしています。 本来そのキャラを当てたくて当てたはずの人がキャラクター(やチケット)を貰えず、単発分の石のみを返されて何になるのでしょうか? 消費者庁案件だと思うのですが、どこに訴えればいいのかわかりませんし、Appleにも返金申請を蹴られました。 納得が行かないうえ、大変不快な思いをしたのでレビューを下げさせて頂きます。それなりに信じてお金を入れたことを後悔しています。(★1)(23/4/19)
なぜか不評の星1が多いのに不自然にレートが高いのは 内容について触れてない不自然な星5レビューが多いから。 今更システムのアップデートしてるけど、最初にあって当たり前の機能ばかり。 リリース優先で出した結果がゲームとして個人制作レベル以下の機能。 対して感情移入できないシナリオ、最悪なシステム、渋いガチャ。 前にも書いた通り、半年くらいでサービス終了する可能性が高いゲーム。(★1)(23/4/17)
男性+男性のカップルもいると思いました。とてもがっかりしました。(★1)(23/4/15)
グラが綺麗、芸が細かい。非常に良き。出戻りですが。やはり辞められません…(★2)(23/4/11)
リリースからやってましたが、先日愛想が尽きて引退しました。 昨今のスマホアプリの平均レベルに達していないアプリで、キャストの無駄遣いとさえも感じます。 百合で売ろうとしてるけど百合のことをよくわかっていない人が書いたかのようで、「オタクはちょろいからこんなんで大丈夫」って舐められてる気がします。 イラストのレベルも低くてどこを見てるかわからないレベルです。 ゲームシステムもお粗末で、バグは多いしエアプ感が強いし人数の多いクランに入らないとクリアできないイベントが多いです。 10年前なら話題になったかもしれませんが、今は中学生でも厳しい目を持ってるので1年持つかどうか…(★1)(23/4/10)
当然課金勢はドンドン強くなる。 対人バトルでもランクアップ⤴️⤴️⤴️ チーム戦、ガチ勢は暇さえあれば(というか、常にこのゲームに張り付いて居座り続けている印象)チャットでやり取りしながら戦略練ってやる気満々! 最初は「自分のペースでまったりやろう!」とか言ってたチームリーダーもいつの間にか熱くなって、メンバー達にハッパをかける。 ガチ勢でもないメンバーはついていけず唖然とするばかり。 このゲームにそこまで時間と金をかける価値ないから! これから始めようとする人、特に無課金者やマイペースでのんびりやろうとおもっている人にはお勧めできない。(★1)(23/4/7)
綺麗なビジュアルに惹かれ始めました が、問題点が山積みでした ・多くの機種が低画質に固定される せっかくの綺麗なビジュアルがぼやけた画質になります ・戦略性のないバトルバランス 基本的にやられる前にやれ、と言わんばかり 敵ボスの攻撃は1,2回受けるとやられてしまいます ※序盤はそうならないように調整されましたが、あくまで序盤のみなので根本的には改善されていません 味方の大技もバトル中1回のみな上に回避されることもあるので大技で仕留めきれないと先述の通り相手の高火力でやられてゲームオーバーになります 不便なUI ・画面推移が遅い上に何回も画面移動を挟まないと目的のページにたどり着けない ・編成時に自動で装備されるので外しておかないと編成時に「この装備は他キャラが装備中です」など表示されて遅い画面移動を挟みながら付け外しする必要がある ・異質なガチャの仕様 これを書いている現在、ガチャの初期ラインナップ以降に新登場したアイテムがガチャのラインナップに一切追加されません 通常、新アイテムピックアップが終了したら限定アイテムでもない限り、ガチャラインナップに追加されて次のガチャが始まるものをイメージされますが トワツガイのガチャは初期ラインナップに無かった場合、追加されないままになり、実質全新アイテムは限定同然になります ピックアップを逃したら入手できません あとガチャ率は渋いです。最高レアが出ないのが続いた場合何連目に確定、といったものや 出ないのが続いた場合出るまで排出率が上がっていく、みたいなものもありません ・クラン参加前提イベント イベントは基本、クラン参加必須になります 参加していないとイベントを始めることすらできません また、ある程度の強さも求められるので弱い人はまともなクランに入れない、という辛さも またイベントは連携を求められるものも多く、意思疎通がうまくできなかった場合メンバー間のいざこざも発生する場合も考えられます ちょっとどころではなく、気になるところが多すぎるので 他人にも薦めづらいゲーム、といった印象は否めません(★2)(23/4/3)
ゲームバランスがかなり悪い、適正レベルでステージに挑んでもボスにワンパンされたりと爽快感はほぼ無いしキャラの動きもチープ。 ストーリーは好みもあると思うが正直微妙、キャラデザインが良いだけに勿体ない… 因みにスクエニなんでガチャはお察し。(★1)(23/3/28)
星1か2だったのにいきなり星4評価になったり…、 明らかに… 肝心のゲームはシナリオや必殺の演出など、大分拗らせてる。 戦闘もカクカクキャラバトル、キャラデザで誤魔化してる感じが凄い。 リセマラ推奨システムをわざわざ搭載しているのにこの評価。 ゲームシステムもシナリオも面白く感じられませんでした。 ペアの美男美女が傷つけ合うのが美しいとか思ってる感じが気持ち悪い(★1)(23/3/28)
リセマラが簡単だったりストーリーがどうかという以前の問題 公式でリリース前情報を見る限りではシノアリスに感じが似ていて【面白そう】だと思った リリースされていざプレイをしてみると〝番(つがい)〟とはそういう意味ではあるけれど、普通に百合版シノアリスだった 気持ち悪いとかそう言う意味ではなく、乙ゲーだろうとBLゲーだろうと、今ユーザーが百合ゲーをしたい人達だけのはずも無く。そういう意味で作られたものでは無いとしても、出てくる主要キャラは女キャラのみ それであのくだりやバトル時のスキル発動ムービーで百合を連想しない人はいないかと思う リセマラはしやすいとは言え、当然の事ながらガチャは渋いので星2武器のオンパレードは当たり前。(高レア5%:各個別の確率は0.3%/体感では0.1%あるかどうか) 課金するかは本人次第だが、直近の状況から見ても今課金することはお勧めしない(★1)(23/3/27)
どういう世界観?笑 全体的にちぐはぐな感じで、ウーン。 ガチャも石貯めても引けないものが多く(専用チケット要)、育成も1日1回しか素材クエストいけないので(失敗したら再チャレンジ×)、だんだんメインクエストも詰まってきます。 全体的に説明不足、テンポの悪い感じ。 今どきこのレベルじゃ…スクエニは当たり外れ大きいですね 流行らないのも納得の仕上がりです〜(★1)(23/3/25)
バトルシーンやデザインといった細かい点でさえ、ニーアと酷似しており世界観に入る前に目に着いて非常に萎えます(そこまで頑張れなかったか……と。BGMは批判してない) 全く違う世界観や設定ならそういうところも差別化を図ってほしかった。 だから百合や世界観を大事にする以前に、金を回収するアプリなんだと判断してしまう。 結果、萎える。 これならアサルトリリィの方が差別化されている。人気なものに寄せる必要はない。(★2)(23/3/23)
かってに落ちるし、アリーナはほぼ勝てないようになってるし、ゴミ(★1)(23/3/23)
なぜ簡単な発想を思いつかないのか… 昔の家庭用ゲーム機のような神ゲーにして欲しいんですよ。絵のかわいいかっこいい画質が綺麗は最優先にする所ですか?どんなに絵柄やグラフィックが古くてもシナリオやゲームシステムがしっかりしてる所は古参だろうが新規だろうが大体居残り続けている。そういう所はしっかり「ゲーム」をさせてくれます。今のスクエニは単純にアプリゲームとしてのセンスが無い。売れなければすぐサ終。そんなの繰り返してたらただの泥沼試合です。(★1)(23/3/22)
プレイヤーLv80までやった感想としてはまずスキップがないためデイリーをするだけでもとにかく時間を要する。それに加えてイベントもするとなると更に時間がかかる。 イベントについてもオンラインマルチのイベントなので倍速すら使えないためそこもまた時間が必要。 ソロのイベントクエストも絡んではいるが上記にも書いた通りスキップが無いので下手にスタミナを使い切る所でLvupをするとさらに倍クエストを消化するはめになるので倍の時間がかかる。 キャラについてもベースが決まっていて数体固定の◯◯型と言う名前の前に付く名称と属性を変えスキルをいじって衣装を変えただけの同名前のキャラが増えていくだけ。なので編成や強化の時に「あれ、どれだっけ」に多々なる。まるっきりの新キャラではないため欲しいとも思えない感になる。シノアリス系の着せ替え仕様じゃ流行りませんよ。 大手な運営なのにスキップ等の基本的な事が出来ておらずキャラも中身を変えた着せ替え仕様。運営はユーザーが求めている物がわかっていない。 これでは飽きるのも早いと思います。 当方本日アンスコしました。(★1)(23/3/21)
前回までのレビューは全消しして新しくレビューさせて頂きます。 リリース当日からプレイしていますが、当初は本当に酷いとしか言えないゲームでした。 たくさんの方が同じようなことを仰って居ますし、前回までのレビューで1度詳しく書かせて頂いたので細かいことは割愛します。 『ゲーム』としての出来が本当に酷いところからのスタートでしたが、ユーザーの意見に耳を傾け度重なるテコ入れ調整がなされて、だいぶマシになったと言えるようになったとは思います。 しかしだいぶ良くなったよ、と運営を擁護し始めた途端に信じられないほどバランスのおかしいイベントが来ました。 難易度どうのではないです。 交換やミッション達成に必要なメダル数と実際にドロップするメダル数の設定が頭がおかしいとしか言いようがない程にバランスが崩壊しています。 イベント実装初日から設定ミスではないのか?と度々指摘されているところを公式ツイッターで見かけていましたが、イベント終了残り2日未満の現時点で、調整のし直しなどはなし、期間の延長もなし、運営はだんまりを決め込んでいます。 これが調整ミスでないのならもはや末期としか言いようがない。 それでいて次回の新イベントや新PUガチャのお知らせなどは平気で垂れ流しています。 やっとまともになってきたと思っていたところにこれです。本当に失望しました。 引退者続出?当たり前です。 今からダウンロード迷ってる方はやらない方がいいと思いますよ。(★1)(23/3/20)
3/17追記 ストレージの無駄遣いと思い1週間前ぐらいにアンインストールしました。 が、今朝起きたらホーム画面に復活! 気持ち悪いです。嫌がらせ?呪われたアプリなんですか? もしかしたら面白くなるかも?と思いながらストーリー配信されてるとこまでプレイしました。 ボリューム不足。たったこれだけ?と言うのが素直な感想です。ちゃんと作り込んで世に出すべきでは?世界観や敵や味方の設定などの説明不足を感じます。限りなく水に近い薄いカルピスみたいなゲームです。 戦闘、編成、ガチャ、イベントなど不便な点は言い出すとキリがないが、辞めるきっかけになった黒の塔について一言。 雷属性しかダメージが通らないのに雷属性のキャラクターは3人、自分はガチャで引けなかったので2人でした。他属性でも雷属性の武器を装備すればいいと思ったら武器スキルだけ雷で通常攻撃はキャラの属性なのでダメージ与えれませーん。武器スキルは3ターンに1回しか使えないよ。ミスったらまた3ターン後に生きてたら良いね。 こんな仕様の戦闘が各属性あります。 同じキャラクターでも属性違いはレベルが別になっていて、1から育て直し。レベル上げ素材のデイリークエストは1日1回しか出来ずもらえる素材も少しだけ。 武器レベル上げ素材に至っては通常クエストでしかもらえずひたすらテンポの悪い戦闘の鬼周回。 薄いカルピスと表現しましたが、薄い上に小さなコップに入れてあってそれが何十杯も並べてある感じです。飲んでも飲んでも満足感は得られずとてもお金を 払う気にはなれません。(★1)(23/3/17)
チュートリアルで戦い方学ぶのかと思いきやオートなので見る必要ないのにスキップ出来ないしタップしてもぐだぐだと稚拙なムービーを見せられる。チュートリアル終わればキャラが喋ってるのをタップして飛ばせる様になるが其処までが苦痛すぎてアンスコです。名前かえるのにジェム必要なのは流石に草です(★1)(23/3/15)
ユーザーがほしいのはオートではなくスキップです。 周回させる前提ならば快適にそうさせる努力くらいしろ バッテリーもったいない。考えろ。 イベントもどんなに課金したって 集団行動できない奴や脱落して放置されるだけでアイテム揃えられない酷い仕様。 日に日にライトユーザー消えていっててもう既によくない状態に向かってる 。 作った奴らはこれで遊んだ事あるのかな?(★1)(23/3/15)
タイトル通りです。 これ今後声が上がっていけばスキップも実装されるもんだと信じてますが、画像解像度もストーリー内容も戦闘システムも環境もボイスも、時代の流れに全力で逆行して無理矢理リリースされたんか?ってくらい粗末な所が多すぎる。 推奨戦力+1000で有利属性使った上でしぬキャラいるのも意味がわからん。流石に攻略以前の難易度では?ほんとにテストプレイしてますか??? あと1番理解できなかったのは、SEやBGMとボイスの音量設定があまりにもおかしいところ。どうしてそうなった。普段から20個近くソシャゲプレイしてますが、昨今ここまで雑な仕上がりのソシャゲは滅多に見ません。空いた口が塞がらない…… それでもメインストーリー2部は割と面白くて、1部のペラさを敢えて気にせず乗り越えたら楽しめます。3部は知り合いに引き摺るよと誘われてるので頑張りますが……あそこもしょっぱからストーリー分かりにくくてふとした瞬間に脳内で反芻して激甘な設定に気持ち悪くなります。これ、伏線としてちゃんと回収出来るのか心配なんですけど……。1部記憶喪失っぽい雰囲気のカラスなのに何故かハクチョウの名前は知ってたり、それなのにハクチョウの周囲の評価はなにも分かってなかったり(それもハクチョウがどんな風に見られてるかなんてハクチョウの性格を見れば直ぐに想像つくのに何故矛盾生んでまでカラスに聞かせたのかが分からない)部分的記憶喪失なのか単に忘れてるだけなのか覚えてるのに見せてないのか、無理矢理脳が「見てない」ことにしてるのか、、、その辺も雑すぎてなんでそれが分かるのにあれは分からなかったんだ???みたいなキャラブレが最悪。世界観もストーリーで惹きこみたかったのかなって感じはしますが、話の運びが下手すぎて空振りばっかしてるイメージです。中途半端に現代風なのも何もかもむず痒くなる。 声優さんの演技はめちゃくちゃ好きだし、とりあえずキャラクターはストーリー進めたら全員手に入るってことはガチャの難易度も低いので良いですけどね。キャラのレアリティとか気にしなくていいのは助かります。(★2)(23/3/12)
3つ虹色に光っていたので流石にPU中のスタイル出るでしょwとか思ってたら三つともPU中の武器で萎えちゃった。スタイルと武器と召喚柱は別々にすればいいのに。ずっとこのままなら先はなさそう。(★2)(23/3/12)
同性双子のCPが大好物なのでリリース日からウキウキで始めましたが、これはどうなの…?という部分がとても多く正直心の底から楽しいとは言えません。お金を入れる気にもなれないな、と。 戦闘力6000を越えたばかりのひよっこですし、ゆったりペースで進んできたとはいえど戦闘はかったるいと感じます。 前提としてトワツガイは周回必須なゲームです。なのに戦闘が長い! 戦力不足で長引くのであれば実力不足だなあ…となるだけなので気にはしないのですが、演出が長いので時間がかかります。 周回時は早送りオート戦闘を毎回しているのですが、召喚演出のカットは手動(なんで?)なのでスキップせず放置するとめちゃくちゃ長引きます。 また、そもそも敵の攻撃が痛いので、1〜2撃でトリの体力がギリギリまで削られるのですが、ここでキャラクター同士の会話が挟まります。スキップ機能はありません。 いやいやいや、百合ゲーなんだからトリ同士、ツガイ同士の絡みはなくちゃダメでしょ!とは思います。思いますが、同じ演出をそう何回も見ても飽きます。周回ゲーなんですよこれ。 しかも、凶魔討伐戦などの時間制限型のクエストでもこの掛け合いは挟まるのですが、この間タイマーは進み続けます。これさえなければもう1撃は入れられたのに…!ということが何度もありました。演出のスキップ機能がないならせめてタイマーを止める、というものが欲しかったです。 また、育成ですがレベルを上げるだけでは強くなれません。武器のレベルも大切ではありますが、育成中盤あたりで一番重要なものはアビリティの解放だと思います。これがあるため周回必須となっています。 このアビリティ解放の部分ですが、これもまた時間がかかる。ここを解放すると、次の部分にゆっくり光の線が伸びて解放可能になる、という感じです。これをひとつひとつ手動で解放していきます。これをトリ一羽ずつやっていくことになるので長ったらしくてしゃーないなと。ここからここまで開放しますとか選べるといいな、と何度も何度も思いました。オート開放の機能もあるのですが、どのような基準で解放されるのかの説明がないため怖くて使えません。 褒められるところはイラストとキャラクター作り程度だと思います。ストーリーは現状謎が多いためなんとも言えません。更新頻度がモノを言うのではないかなと。 ペア同士の関係性を深めようと頑張ってるなとは感じますが、まあそのくらいかなと。 ギルドも半数しかアクティブなメンバーがいないくらいには勢いがなくなっています。シノアリスシステムなのが残念としか言いようがないですね。シノアリスだから続いてるだけで、あれがゲームとして面白いか問われれば私はいいえと答えます。 なのでトワツガイもゲームとしては全く楽しくないです。 このままなら長く続くゲームにはならないですね。まあそもそもスクエニのソシャゲですし……期待はしてませんでしたが期待を大幅に下回るゲームでした。(★2)(23/3/12)
iPhone14に変えたらゲーム開かなくなった 何が問題だろう?(★2)(23/3/11)
百合を取り上げるということで期待したが、まず冒頭からして男性登場。 (カップリングには絡まないと言えども…。) ガチャ、システム、難易度などはみなさんが言っている通りなので割愛。(★1)(23/3/11)
物語だけ読みたい感じです。ゲームは面白くないです。バフデバフも大してはいらないから重ねがけで高火力みたいな爽快感ないし周回も時間がかかる。かといってパズルみたいな戦略性もなくただステータスで殴ってるだけ。 いっそのこと周回高速より戦闘スキップで報酬だけ欲しい。(★1)(23/3/10)
ストーリーパートのLive2D(かスパイン)の見せ方非常に上手くてノベルゲーの真骨頂感はあります。もう買い切りでストーリーメインのゲームで出した方がよかったのでは?とおもうくらいに。 ただ、ほかの方も言ってる通り画質が少し悪いです。 それと、ゲーム部分が面白くない上に、素材集めのためのスキップ機能も一切無いのが残念すぎるし苦痛すぎます。 まじで、グラン◯ルーファンタジーかよ…ってくらい頑なにスキップ機能が無いです。新規参入のゲームにそれは無理じゃ無いかな?とはおもいます。 ほかにも、ただでさえテンポの悪い戦闘なのに必ず召喚するとスキップボタンを押さないとスキップしない仕様であったり、UIが煩雑としててわかりにくいなど、それはどうなの?って部分が多いです。 あとテンポが悪いので二倍速じゃきついです。正直四倍くらい欲しいレベル。 色々と勿体無いタイプのゲームです。一般的に求められてるものを完全に無視したつくり、メインゲーム前提とした作りだが、ゲーム部分がおもんないのでメインゲーム足りえないんですよね。主観ですが、そういうのはハラカミとかみたいにキャラを自由に動かせる系じゃないと需要がイマイチになります。グラ◯ルのような例外もありますがあれは古からいるハムスター工場の信者たちと、奥深いゲーム性で成り立ってますが、正直言ってこれには奥深いゲーム性は微塵もないのでそういう構造にするのは無理があろうと思われます。 大凡の人がスキップ機能がつけばもう一つ星はあげられそうかな…くらいだとは思います。ぽちぽちRPG系は今後崩壊スターレ◯ルがくるので苦境に立たされそうですね。あまり持たないかなとは思います。(★2)(23/3/10)
今現在やりこんでるアプリゲーがなかったので、やりこんでる見様かなとサービス開始から毎日周回を重ねてきましたが、今回のランキング上位のみのキャラ配布で、挫けそう(★2)(23/3/10)
会話と脈絡もない戦闘を繰り返す昔のソシャゲみたいな感じ。 音楽と雰囲気は良いのですがUIとゲーム部分の作りが今ひとつです。 あと悪いレビューは消した? 20230310追記 古戦場が始まります。しかも強力なキャラ報酬有りで。とにかくあチーム加入のイベントばかりなので楽しもうという方はその辺りを考慮した方がいいかも。(★1)(23/3/10)
ガワだけのハリボテみたいなゲームばっかりでガッカリですよスクエニさん FFとかみたいに信者もついてない状態でキャラで売らなあかんタイプのゲームやのにキャラが全く出ないガチャにしてる時点で頭悪いです リセマラしやすくしてるのは評価しますが(★1)(23/3/10)
単純に面白くない ちなみにガチャは闇鍋、グラフィック数年前レベル、エラー頻発、戦闘なにこれ?(★1)(23/3/9)
不満点 アリーナとか対人戦の上位を狙うのにオート固定❔ しかもまともに仕事しない イベントクエストの時間制限のなかダメージを競うのにオートのみ&時間は過ぎるのに無駄な会話 1秒でも多くダメージ与えることが大事なはず会話が必要あります❔ せめてオートと手動の切り替えは必要でわ(★1)(23/3/8)
戦闘に関しては、ここはいい、というものがない。回数制限のある技でMissが出るとか正気を疑うし、手動で効率良く戦おうとしても、全体攻撃ができるキャラは素早さ遅いから、単体アタッカーが敵を倒して残り1体とかになってから全体攻撃をすることになり、全く意味がないどころか、ダメージ落ちてむしろ邪魔。 素早さのステータスをいじれるようにしなかった意味がわからない。 キャラの個性はあるし、ストーリーもまぁまぁ。マジでそれだけ、半年後続けてる姿が想像できない。初日から入ってるクランでも多くの人がすでに引退している。 さすがスクエニというかなんというか。。。 戦闘面のほとんど(他の人が書いてるテンポとか、周回とかも含めて)をなんとかしないとまたいつもの速攻サ終になるぞ。(★2)(23/3/8)
ストーリーは面白くどんどん進めたいと思える内容ですが、とにかく各場面において画面の切り替わりが遅くストレスを感じてだんだん時間が無駄に思えてきます。 オートバトルにもかかわらずスキップ出来ない、戦闘中の演出もいちいちスキップを押さないといけない、バトル終了後レベルのゲージが上がる場面も無駄に長くスキップ出来ない、ボタンタップしてからふわっと反応する感じが毎回ストレス。各強化画面も左上の戻るボタン押してしまって、切り替えしたいだけなのにいちいち戻ってしまうのでイライラする上にふわっと反応するから余計にイライラが募ります。 ゲーム自体は面白いのにUIが悪すぎて残念。今の所続けていますが、毎回UIに感してイライラするので改善なければそのうち辞めます。(★2)(23/3/8)
1-3-4-4話がムービーからスタートしますが、「でも冷たくされると〜」の一文の後固まって進みません。初心者ミッションなど期限のあるものもあるのに進まないのでストレスです… 2度問い合わせしておりメンテも挟んでますが改善する気はないのでしょうか? また他の方も仰っているように周回効率が悪過ぎます。 戦闘中の倒れるモーションも長いし途中で喋り出す、だけどレイド戦など時間制限あるものではタイマーが止まらない。 正直余計だなと思ってしまいます。 あとアイテム欄も並び替えできるようにして欲しいです。 ラボも現凸画面から装備してしまってるものを外せるようにして欲しい。 おすすめ編成でダブり武器が装備されてしまってると現凸素材に使えません… 救援ありのマルチ戦も終わるたびにソロノーマルの画面に飛ぶのが要らぬ気遣いだなと思います… 雰囲気は悪くないのですがシステム面で難あり過ぎます。 いくらリリースすぐとは言えこれまでもたくさんゲームを出していらっしゃると思うのでシステム的にこうだったらいいなということもデータはとれてるでしょうし不具合の対応もシカトなのがキツイです。 人離れも遠くないと思います。(★2)(23/3/8)
こんなに古臭い量産型ゴミソシャゲが今の時代にリリースされることに驚きです。 つまらない戦闘、スキップや自動周回無し、ゴミみたいなUI、闇鍋ガチャ、フリー素材みたいな武器と召喚獣、開始早々イベントやガチャを連発…すごいです。 ストーリーやキャラクターは良いと言われる方もいますが、雑にキャラ付けされた安い創作あるある百合カプを見せられ、一切世界観もわからず戦闘、なんかピンチになってなんか乗り越えてちょっと仲良くなりました→はぁ?って感じでしたね。昨今のソシャゲでは信じられないぐらい味のしない内容でした。 褒められるところはキャラデザや声優さんぐらいですかね。(★1)(23/3/7)
何回低評価消すの?? そんな暇あるんなら改善でもしたら? あ、そんな能力ないですか?失礼しました┏○ペコッ このゲームやるぐらいなら他のゲームやった方がいいですよー。 このゲームは内容もガチャも配布量も底辺なんで 無課金の方は時間の無駄です。(★1)(23/3/7)
キャラ絵が良かったのとソシャゲとは思えない程無課金でも延々育成が進められる点が良く3000ほど課金しましたが結局3日で辞めました 1番の原因は育成するのに周回前提にも関わらず戦闘スキップがない事、なのに一回毎の戦闘がなかなか長い為膨大な時間を要します 実質初日は休日だったのですが丸一日やってもできる事が終わらず良く平日仕事終わった後に同じ時間を要するだけやれるかと言うととてもそう言う気にはなれませんでした 次いでゲームバランスがおかしい とにかくボスの火力が高くて2回被弾したら大体瀕死か死亡します 最後に召喚柱のデザインに統一性がない ほとんどモンスターデザインなのになぜミノタウロスだけ人型なのか… 後モンスターデザインにしてもちょっと凝ってるとは言い難いデザインで世界観ぶち壊し といったところです(★2)(23/3/7)
ゲームプレイしてて結構ストレス溜まる。 めちゃくちゃ面白くない。 キャラの完凸とかは無いけど、キャラレベル上げても防御力激弱だし。 ガチャの渋さは十八番っすね。 過疎化の速さ。ヤバい。クランの意味無い。 イベントも面白く無いし、スクエニ終わったなと言う感じ。(★2)(23/3/7)
凶魔獣討伐戦、ツガイの掛け合いのおかげでだいぶ時間削られます。これスキップさせてくれませんか。通常の戦闘でも同じく。それと、召喚獣と原初の厄災の演出についても、「Skip」を押さなくてもスキップできたら良いなと思います。アップデート待ってます。(★2)(23/3/6)
よくわからない単語多いし、細かく切りすぎててとても面倒。 色々残念そう。 もう少しだけ遊んでみる(★2)(23/3/6)
非常に残念ですが、UI関連が全ゲームトップクラスに終わってます。運営の対応が悪いのと集金欲があからさますぎて冷めます。期待はしてないですが頑張ってください(★2)(23/3/6)
第1章3部4節4話で画面が止まってしまい、そこから先に進めることができません。何度試しても同じ現象になります。お問い合わせにもメールをしたのですが、何もアナウンスがないので対処していただけるのか不安です。 他にも同じ不具合の方がいらっしゃるようなので、早急な改善をお願いします!(★2)(23/3/6)
スキップ機能がないので周回がとってもだるいです。 戦闘オートにしても手動じゃないと埋められないミッションがあるし、不便。 キャラデザインとかストーリーは好きなので残念。(★1)(23/3/5)
良い所 イラストが綺麗 ガチャ演出が斬新でいい リセマラしやすい 声優さんが素晴らしい 悪い所 上記以外全部 辛辣なコメントで申し訳ないが2023年のゲームだと思えないほどの出来。画質悪い(ムービーのみ画質良い)。世界観の説明なし。なんのためのツガイなのか分からないし、カラスのペアのツガイの感情線が唐突すぎて百合と宣言しているとはいえ感情移入しづらい。質の悪い百合をひたすら見せられている気分。戦闘エフェクトも安っぽいし、敵もどういう世界観なのか分からないし、攻撃がミスる率を教えてくれない。編成組んでて武器やキャラクターのレベルアップをしようとする際、編成の決定ボタンをいちいち押す必要がある上に、強化したい武器がいまどの子につけてるのか分からない。武器とか同じにしか見えないので名前表記もキャラの所持表記も一切ない。やっててイライラしたのでアンストールしました。改善しない限りおすすめしません(★1)(23/3/4)
あれだけミスすれば勝てない この仕様はない まぁ全体的に微妙(★1)(23/3/3)
最高級の食材(デザイン、音楽)に料理した事がない人間がうろ覚えのレシピを味見せず作った料理みたいなナニか。 召喚獣、スキル3で短期決戦を想定しているか、バトル中1回しか使えない代わりに、通常攻撃の3倍から10倍近くのダメージを出すが、回避されることもある。また、ボスの攻撃力は高く単体、範囲、全体攻撃があるが、防御バフをしないと単体攻撃は2,3回、範囲は+1回受ければ戦闘不能になるぐらいの火力はある。無課金で回復が出来るキャラは限られており、しかも4ターンに1度である為リカバリは厳しい仕様。(★2)(23/3/3)
AP購入したのに追加されずジェムも消えた、クエストの商品獲得したのに反映されない!ちゃんとゲーム作ったら運営さん(★1)(23/3/3)
ちょっとおかしくない? 弱点のスタイル以外は武器を弱点武器付けても攻撃1.2は属性付いてるのか全く当たらない! ストーリーある分終わってハードも半分以上終わらせてるのに一階すら倒せない。 初心者パネルに5階以上クリアしないと開かないのがあるけどかなりガチでやりまくらないとクリア出来ない。 全体的に残念な所が多すぎ(★2)(23/3/3)
チュートリアル途中で1時間以上待っても終わらないロードが発生。 問い合わせても返答なし。(★1)(23/3/2)
ほかの方も書かれているように、素材集めの周回が超面倒くさい。 それに突然キャラのレベルアップアイテムがドロップしなくなったり、武器のスキルアップ、使い魔?のアイテムもなかなかドロップしないし、アクセサリーの使い道がノー課金の人には全く意味がない。 ストーリーが最後まで行けたのはいいけど、これからつまらないアイテム集めのために、ダラダラと戦闘しなくちゃいけないと思うと萎えますね。 デイリーのアイテムも他のゲームよりショボいし。 自分がやってるゲームでのおもしろい順位は、リンカネ、メメント、原神で最後にとわつがいかな(★2)(23/3/2)
2/28時点でダウンロードがなかなか始まらなかったです。やっとダウンロード出来たと思ったらすぐに落ちます。 ゲームが始められません。至急の修正をお願いします。(★1)(23/3/2)
セルランから見ると初動、かなり厳しい現状かと思われます。 加えて損切りでサービス終了ラッシュを敢行している企業が運営 という事もあり、一年以内にサービス終了の未来しか見えません。 本来は、ゲームの内容を評価するべきだと思いますがソーシャルゲームでは、寿命がどれくらいかは重要なポイントかと思います。 つまるところ、自社のまずい対応の数々で信用残高を使い果たして しまっているように思います。こういった評価にもならないような ネガティブなレビューが散見されている時点で、この手の不安 を払拭できるように努める事こそが売上につながるんじゃないかなと思いますね。 それと評価ポイントが2程と低かったのが突然4超えてたり、あからさまな事はするべきではないと思います。当然、生活の為には綺麗事ばかり言えない事もあるでしょう。ですが日本を代表するゲーム屋として少なくとも評価は、甘んじて受けるべきだ。(★1)(23/3/2)
シノアリスの焼き直し 全てのバランスが悪い バトルの設計が最低で古臭い テンポが悪い UIが最低 百合感もゼロ 全体的に5年くらい時代遅れ レビューの星操作も含めて最低最悪!(★1)(23/3/2)
取り繕うな! そのまま、晒せよ。 評価だけ粉飾しようが、低評価のげーむである事実は変わらん、認めろ、恥を知れ。 こんな事ばかりしてるから、どの媒体でもまともなゲームが作れないんだよ。 自力で徐々にゲームのクオリティ上げて、評価を上げる事をやってけや。 金を稼ぎたいならクリエイティブな仕事なんかするな、会社自体畳め。 もっと大事なことがあるだろ。 ほんとに大切な事を、ユーザに届ければ、ゲームのクオリティも評価も変わるわ。 それが出来ないなら、辞めてしまえ、とっとサ終しなよ。(★1)(23/3/1)
アリーナが速さが高い方が有利の完全キャラゲー。その上回避などの運要素が強すぎる。さっきは全10行動中、4回も回避されたせいで負けた。せめてアリーナでの勝利をウィークリーミッションに入れるな。(★1)(23/2/28)
周回機能がない。敵強すぎてデイリーですら普通に死ぬ。ガチャはいつもの闇鍋。強化素材が全然集まらないから強くなれない。=面白くない。(★1)(23/2/28)
1章3部4節4話のムービーのところで文字が消えかけてる時にフリーズして進まない。(★1)(23/2/27)
・キャラ、ストーリー、絵柄 めちゃくちゃ百合でいいと思います。全部同じ立ち絵で進むのではなく、横向きになったり他キャラの方を向いたりするのが完全に蚊帳の外だと感じられて嬉しいです!原初の厄災もバトルで出てくるのはイラつきますがムービー自体は最高です。 ・ゲーム性、UI ゴミカス。終わってます。スズメがエナガの事を庇った時に「ありがとうございます!」と言うのを早く修正してください。装備選択から強化も行えるようにしてください。周回難易度が高すぎます。ゲームバランスもおかしいです。今やってる料理のイベントも食材を1つずつタップしなければ入れられないのが苦痛です。とても令和に作られたソシャゲとは思えません。早くユーザーアンケートやってください。(★2)(23/2/27)
運営が一気に星上げに来たな… 昨日2.1やん こんなに変わるんか? 集金欲が半端ない、 まじでやばいわ(★1)(23/2/27)
スキップも自動周回もなく倍速が2倍だけどめちゃくちゃ遅く技のムービーのカットもできない地獄のような環境で地獄のようなイベントがあります。 とにかく同じクエストを毎日数えられなくなるくらい繰り返すイベントがありますがこれを手動でやる必要があります。 気軽に遊べるレベルではない数をやらなければいけないのでとても多くの時間に余裕がある人にしか遊ぶことはできません。 ゆるく遊ぶことができないのでメインでがっつり遊びたい人向けです。(★1)(23/2/27)
絵と音楽はよい。 百合っぽくしたいのは分かるけどストーリー構築してる方の力不足と理解不足を感じる。 世界観も綺麗だけどありがちで凡作的。 音楽と絵に助けられてるだけで薄っぺらくしらけます。 ゲーム的にはシノアリスやリィンカネ的な感じで、それが合う人にはいいんじゃないでしょうか。 ストーリー期待してたので残念です。(★2)(23/2/27)
ストーリーとキャラは物凄く良い。女性がターゲットと言うだけあってウケ狙いのモラル欠如とか性的搾取がなくて読みやすい。音楽は想像の10倍は良かった。サイレントでプレイしてる人9割損してるのでは?と思ってしまうぐらいには本当に美しい。 闇鍋ガチャについてはもう論外というか、もう色んな人が指摘してくれているので割愛。 問題はイベント。まじで最悪。考えたの誰だよ。 初回のボスレイドはソロorクラン(所謂連盟)のマルチの二択でそれぞれドロップアイテムが異なる仕様だけどそもそもリリースして数日でいきなりボス戦できるほどゲーム内基盤も戦力も整ってないし、クランは解放・加入できるまで恐ろしく時間を要するのでまず加入してる人の方が少ない。 途中からボイスすっ飛ばして駆け足した私ですらクラン解放はイベ開始まで間に合わなかったし明らかにスタートラインにすら立ってない人が多い状況の配信序盤でやるイベントじゃない。 そして今回のクラン協力型イベ。前回のレイドが終わった翌日に開催ってだけできついのに白目剥くレベルの周回を要求してくるうえに期間はたったの1週間。 みんな学業や仕事の合間に他のソシャゲやりつつトワツガイやってる中期間たったの1週間ってだけでもツッコミ所あるのに、今回に限ってはクランに加入してることが大前提のイベときた。 ソロプレイヤーは完全に門前払いだし、そもそもクラン解放まで至っていない人がまだまだたくさんいるのにまたクランイベ?クラン解放できてない人や自由意志で入らない人には参加資格がないイベとか聞いたことがない。 何よりも最悪なのはクランに所属しているだけで貢献度を問わずメンバー全員が同一の報酬をもらえるところ。 私のクランはイベ告知直後メンバーが3人から上限の20人まで秒で増えたけど、そのうちイベまともに周回してると思われるのは私含めておおよそ3人ほど。それなのに残り約17人はクランに所属してるというだけで何もしてないのに他人の分まで走ってる私ら3人と同じ恩恵を受けられるし、何なら真面目にやる方が損する仕様。 利益のためにイベント難易度を吊り上げるのは別に構わないし、参加するしないも個人の自由だけど何もしてない人が他の人の分まで周回したユーザーと同じ恩恵受けるって何?イベ告知直後から大勢でクラン押しかけてきて居座って、挙げ句何もせずに報酬だけ貰おう!が許されるってあまりにも不公平すぎない? 大前提として百合を眺めるゲームでオタク同士の協力とか絡みとかまず求めてないし、主人公(ユーザー)ですらゲーム内では空気なのになんで私を差し置いてどこの誰かも知らないオタクの存在を前面に出してくるんだよ。 あと、ひたすら周回する前提なのに設定でスキル演出オフにできないからドン引きするほど効率が悪い。 ツガイのトドメ技なんてオートにしてても自動で発動してくれないから結局画面を注視して手動で発動なきゃいけないし明らかに作りが周回向けじゃないと思う。 (スキップ要素入れちゃうとハードルが一気に下がるし、そうするとバランス調整のために今度は敵の難易度を上げることに繋がりそうそうだからスキップは個人的にはいらない。) 協力イベの素材投入にしても190個とか数要求してきてまさかの一括投入不可で投入する個数分タップしなきゃいけないし、絶妙に遅延して余分に投入しちゃうし本当に遊びにくい。 女性ユーザーへの配慮とか方針とかデカいことばっか宣伝して注目集めたゲームの割には志ばかり高くて中身がまるで伴ってないと思う。 どれだけストーリーが良くても努力が正当に報われないゲームは絶対プレイが続かない。女性向けを謳うなら尚のこと公平性がなければモラルや秩序に厳しい女性は特に納得しないはず。 ストーリーと音楽が本当に美しいだけに勿体ないゲームだった。課金は恐らくしない。もし今後も同様のイベントが来たらそのときは引退かな。(★2)(23/2/27)
バトルがないとストーリーが進まないという大前提の状況下で バトル仕様があまりにもゴミ 推奨戦力を大幅に上回っていても、高確率で低HPキャラが連続で攻撃されるから全員死なずにクリアするのがまず困難 その割に回復アイテムなし、キャラで回復キャラがいても全体回復なしの個人回復のみなうえ使うと4ターン待たされる その間に死ぬわ!! グラフィックが綺麗なだけで、ストーリーもなんか薄っぺらくて全くキャラに感情移入できないしスチルが入る場所もいざという見せ場じゃないし何がしたいのか本当に意味がわからない 無料のソシャゲとしての需要を学ぶところからお願いいたします バグが云々どころの話じゃない 低評価消して高評価残す等の卑劣行為も非常に残念 スクエニとしての後ろ盾をこうも無下に扱えるゲーム逆にすげぇや(★1)(23/2/26)
期待を裏切られた作品 初日からやらかしてるし、当初は安定もしてなかった。 リセマラに考慮してなんて、初めて聴いたわ。 推奨戦力超えていても、ボスにワンパン、二発で沈む、相変わらず、調整が下手すぎる、下請け任せにするなよ。 これも一年で畳むと踏んでいる。 無理してまで、やる必要がないかな。(★2)(23/2/26)
トワツガイの良いところ ・絵が綺麗 ・ストーリー、世界観が刺さる人には刺さる ・ストーリーを進めればガチャ引かなくてもキャラが手に入る トワツガイの悪いところ ・上記以外の全て 他のゲームでは標準装備のバトルスキップがない、倍速しても遅い、ガチャ演出などのムービーが画質ガサガサ、ストーリーしょっぱなから求められるレベルが高すぎる、配信したてなのにイベント連発しかも期間が短すぎる、ゴールドやキャラレベル上げ素材など基本的に必要になる素材が手に入るクエストは1日1回しかできないケチッぷり、アリーナはすぐアプリ落ちるくせに落ちたらこっちが負ける ある程度集金できたらすぐサービス終了しそうな感じがヒシヒシと伝わってくる 運営もやる気なさそうだし…(★1)(23/2/26)
ツガイ=カップリングをゲームコンセプトとする、というのは尖っていて面白いと思う。「百合っぽい」ではなくて「ガチ」で行くっていう宣言だからね。百合ジャンルも結構浸透してきたと思うけど、ここまで特化するのは珍しい。ストーリーも、まだ序の口のさらに序盤ってほどまでしか実装されていないけど、女の子2人でハッピー!みたいな能天気なノリからは程遠く、好きだからこそ起きる葛藤やすれ違いをシリアスに描こうとしていて◎。 キャラクターのビジュアル、ボイス、BGMあたりは高品質。 主人公たちの所属する組織とか、世界がどうなっているのかとか、敵の正体はなんなのか、とか、謎を散りばめていくプロットも(いやその世界観何番煎じなのよってのはおいといて)ちゃんと物語を描こうとしているという点では評価できる。 例えば、もしこれが買い切りのADVだったら⭐︎4くらいは手堅くいけたんじゃないだろうか。 ただ、ゲームとしては問題外。 まず、闇鍋ガチャが最悪。闇鍋ガチャがシステムとして最悪なのはもうみんな知ってるだろうから言わない。理解に苦しむのは、どうしてこのゲームにこのガチャなの?ってとこ。 ストーリードリブンのゲームをやるユーザーはさ、世界観に浸りこみたいんだよね。だからどのゲームもキャラ/概念礼装(的なやつ)の組み合わせにして、装備品の方に世界観に関するテキストとかキャラたちのちょっとした日常の景色を埋め込むわけでしょ。 ガチャ回して無機質な武器の山を見たって、テンションなんて何も上がらないわけですよ。だいたい、ボックス上限少なすぎて管理が追いつかないし。「めんどくさ」としか思わない。召喚獣も出てくるけど、世界観に全く合ってないし。 それから、他の方も書いてるけど、ガチャ演出がブロックノイズまみれで正気を疑う。多分プリレンダだと思うんだけど、動画エンコーダの使い方も知らないスタッフしかいないのかな?って思ってしまった。 次。演出がチープ。 戦闘アニメの出来が悪い。モーションの種類も少ないし、動きそのものもぎこちない。頭身も中途半端。シノアリスの使い回しなのかなって感じ。 クリティカルでコンビネーション攻撃が起きるんだけど、全然強くなさそう(見ればわかるから見て)。 カップリングに特化してるはずなのに、合体必殺技の演出がぜーんぶ使い回し。百合的に一番盛り上がるであろう結婚(的な儀式)のムービーも使い回し。いや、そこはお金をかけなきゃいけないとこでは。 ストーリー上で不在のキャラクターが普通に使えたり、システムとストーリーの噛み合わせにも注意が払われていない…と思ったらたまに編成制限がかかったりして一貫性がない。 BGMは綺麗だけど、(オート含む)20時間くらい遊んで多分3曲前後しか聴いてない。インディーだって世界観重視のゲームはもっとBGM充実してるぞ? 唯一、2Dの立ち絵を動かして手を繋いだり寄り添ったりっていう演出をさせているところは手が込んでいてよかったです。 最後。興醒めの運営方針。 サービス開始から1週間ちょいしか経ってないけど、すでに限定ガチャが3種類とかそんくらい追加されている。集金体制がエグくて、あからさま。 というか、これは深読みが過ぎるかもだけど、運営側がゲームの出来の悪さを自覚していて、スタートダッシュで最低限の回収を済ませてさっさと終わらせようとしているように見える。 ビジネスライクに撤退判断を下すスクエニだから、余計にそう感じる。 以上。死ぬほど文句言ったし最低限のお布施もしたんで、ストーリー(第一部)だけきっちり終わらせてくれれば個人的には満足です。 第二部は他のメディアで出してください。(★1)(23/2/26)
ゴミみたいなストーリーがスキップできないので苦痛。バトル画面も古臭い。 結論ゴミアプリ(★1)(23/2/26)
オート周回機能、召喚柱の演出やリザルト画面のとろくささ等、諸々のスキップ機能が実装されなきゃ、続かんわ笑笑 イラスト等は綺麗で、ストーリーもそれなりに面白いけど画質のせいで古臭く見えるのもったいない とりあえず、めんどくさいゲームです!!(★1)(23/2/26)
画面が固まって再起動かけても同じ所で固まる。 一度アンストして入れ直したけど今度はログイン画面にさえ行けない。配信開始して間も無いことも分かりますが残念です。(★1)(23/2/25)
スクエニさんの他のソシャゲもやったことありますが、昨今のソシャゲの中で一番プレイしていてストレスが溜まります。 ストーリーやキャラは悪くないので、余計に残念さが際立ちますが、今後の更新に期待です。 気になる点 ・バトルに必要な総合値より高くても質が良く育てないとキャラが欠ける ・敵キャラが最初に攻撃したり途中で攻撃したりするパターンがあるが素早さが影響してるのか謎なので、次に誰のターンが来るのか小さくバーみたいなもので表したりしてくれると助かる ・技の回数制限がある中で当たらないとソロマルチは地獄でひたすらペチペチ殴るだけで時間がもったいない ・マルチの救援にいけるBPが5回のみで回復アイテムなし、5時リセットなので、マルチと謳いながらもほぼソロで闘わないといけないのでクランだとかほぼ意味ない ・その割に復活するときに求められる石が100なのでマルチ周回の割に合わないので、特性に合ったガチャキャラか、相当育てないと無理だし諦めると報酬もないし消費したポイントも無駄なのでハードルが高い ・アリーナとかに参加できるまでが長い ・武器の突破も複数パーティーで装備してしまっていると全部解除しないとロックに関わらず突破素材にできない ・ツガイのバトルは簡単なのにストーリー中のキャラボイスの音量調整がおかしく、片方のキャラや両方とも急に大きくなったりめちゃくちゃ小さくなってすごくストレス。演出だとしたら最悪。基本中の基本的なことができてない感じがする ・ガチャは確かに渋いけど演出は綺麗 ・画質が粗くて設定で解像度を下げてしまったのかと思うくらいモヤがかかってるし、ガチャ画面もザラザラ ・オートバトルモードなのに手動スキップを求められる召喚演出 ・短い時間でタイムアタックをさせられてるのにキャラ同士の掛け合いやキャラが欠けたときの演出に時間を持って行かれる キャラボイスの音量調整が悪いのと画質は本当になんとかしてほしい。 内緒話なのか?と思っていたら片方のキャラは通常音量になったり、BGMに掻き消されるほど小さかったりするのは本当に意味がわからない。(★2)(23/2/25)
ゲーム中の質問で面白いと答えると 勝手に星5投稿されるみたいです(高評価の理由) そういう詐欺じみた事やめませんか。 あと、自分の名前でフレ検索したらリセマラの残骸が山ほど出てきてビックリしました。 リセマラユーザー全部残ってるんですかこれ!?(★1)(23/2/25)
星1.5くらい。 ガチャはかなり渋く武器すら出にくい。 周回ゲーなのに、スキップ機能やオート周回がなくかなりストレス。 1回しか打てないスキルに命中率が関係するのも、意味がわからない。 スキルのモーションや召喚のモーション、倍速にしてても遅すぎる。 編成時、武器が勝手に入れ替わる。 キャラ貧。 などなど、使い勝手が悪くストレスな部分がかなり多い。これらの問題が少しでもよくなればまだマシになるレベルだと思う。 少なからずストーリーは読んでで面白い。 これから頑張って。(★2)(23/2/25)
戦闘いまいちスカッと感無し序盤で推奨戦闘力 足らないとか萎える闇鍋を越えてキャラ出しても武器出しても対して強くない(★1)(23/2/25)
育成も進んでないのに難易度が高いイベント始めるって正気ですか? あと長期メンテで詫び石が「リセマラしている人を考慮して」って、それ関係なくないですか?? 運営のやり方が下手なのと今の時代のゲームじゃない。 2/25 再評価 ストーリーを全部までクリアしました。 典型的なストーリー 戦闘はスキップ出来なくストレス その他諸々は他の方がレビューにて記載されているので事実です。 お知らせも遅いし、スタンビート前半のメンテ分も時間伸ばしは無い。 これは酷くないですかね? 絵師さんに不満はつけたくないのですが、対魔カラスの右耳のスパイラルピアスでしょうか。 とあるアーティストさんがモチーフとして使用されており、恐らく特許も取られてる筈ですので事前にスクエニ側がリリース前に確認するべきだった所ですよね。 出来ればそこの箇所を早めに修正して頂けたらと、星は変わらず1にさせて頂きます。 時間は有限じゃないのでゲーム面全体をTwitterでも言われてますが、見直してください。(★1)(23/2/25)
せっかくのいい脚本やいいキャラ作りなのに、ゲーム性に足が引っ張られて、どうしようもないじゃん。2023年の周回ゲーが掃討ないなんて、あり得ない。(★2)(23/2/25)
いつも通りの量産型ソシャゲ。 なぜこれで行けると思った… あと、ゴリゴリにレビュー操作するのやめませんか?(★1)(23/2/25)
キャラや雰囲気がよくてもそれを楽しむ為の育成や戦闘等がもっさりしすぎててやる気を失う。周回前提ならその辺りを改善して欲しい。あと、戦闘中の会話やツガイや召喚の時に出てくる演出も毎回毎回スキップ押さなきゃいけないのも手間。細切れすぎるストーリーも読ませる気ある?ってレベル。ソシャゲじゃなくて据え置きや買い切りのノベルゲーで出せばよかったのに。メディアミックスでも受ける気ならなおさらそう思います。(★2)(23/2/25)
イラストは綺麗です。 このゲームの魅力は以上です。 ストーリー? 説明不足で世界観に全く入り込めないです。 どういう世界なのか、CAGEとか何か、ツガイとはなにか、なんの説明もないまま戦場にほっぽり出されて、あとは薄っぺらいキャラ同士の交流wを見せられるだけ。 心理描写もないのでキャラの発言にも一貫性が感じられず、感情移入も全く出来ません。 戦闘システム? 全体的に不親切かつ非効率なくせに無駄に難易度高いです。 玄人向けとか言う話ではなくシンプルに設定がガバってるレベル。 ガチャ? 私の知る限り過去最悪の闇鍋です。 キャラと武器と召喚柱を全部一緒くたとか、まさかFG〇より酷いものがあるとか想像もしてませんでした。 結論 もっとちゃんと楽しめるソシャゲはいくらでもあるので、スクエニだからとかネームバリューに騙されないで本当に良いものを探しましょう。(★1)(23/2/24)
効率とか悪いし、ほんとにのんびり強化が楽しい人向けな気がする。(★1)(23/2/24)
タイトル通りで、キャラが攻撃する際にキャラに画面が寄るんですけど寄りすぎるせいで、自分が与えたダメージが画面外に表記されてそのスキルがダメージ出せてるのかどうか、多段ヒットなのかどうか、さっぱりわからないです。ダメージログはマルチのみですし。RPGで画面外にダメージ表記でたの初めてです。調整がガバガバすぎる、設定でどうにかできるならまだしも、戦闘シーンの設定は一切ないのでどうすることもできません。キャラガチャ増やす前に色々やることあると思いますよ。不具合だけじゃなくても改善するところが多すぎる。(★1)(23/2/24)
周回前提のゲームなのにオート周回機能がない。 また、裸の女性が抱き合う演出など、手動でスキップするしかないのも不便。 設定で演出なしがほしいところ。 システムのほとんどがシノアリスのパクリのくせになんでそういう便利なところは削ったのかわからない。 個人的な意見だが演出がキモ過ぎて外では絶対にできないゲーム。 ストーリーも厨二病の小中学生が思いついたようなクサイ内容になっている。(★2)(23/2/24)
GLゲーとは知らずに初めました。進めていくうちに凄い違和感しかなかった。 LBGTが全てあるシナリオで彼女らが自らGLを選択をしたのなら納得するのですが最初からGLだけのシナリオなら、GL表記をして欲しいです。最初にGL表記があれば最初からダウンロードしなくて済み不快な思いをしなかった。 組み合わせや好みの自由度がとても低いゲームだと思います。(★1)(23/2/24)
今の現状を正直に伝えます。まずはこのゲームはストーリーがメインになっており、世界観、シナリオ、ムービーなどたのしむものであり 戦闘画面においては普通です。難易度が高く 育成は大変だと思います。さて、何故、評価が星1なのかを説明します。 現在 普通にプレーできてる方もいますが とにかくバグが多すぎます。リリースばかりでバグはある程度あるのはわかりますが、メンテナンスはゲームのバグ修正ではなく ガチャなのど更新 。公式Twitterには数多くのバグでゲーム進行ができない報告があがってます。運営さんはバグ等は 問い合わせにと促してますが その問い合わせも返答が返ってこないありさま。深刻なのはチュートリアルが不都合で進めない現状があり、新規の方が初めでつまずいてゲームが出来ない。これはもう致命的なバグだと思います。こんな状況の中 何故 メンテナンスをガチャの更新にあてるのか?運営さんに不信感しかわきません。メンテナンスに時間をかけてでも まずはバグを直すべき。 最近、スクエニのソシャゲは短命 半年中に7つのゲームがサ終にこれは ゲームの人気だけではないかと思います。運営さんの方針、対応にユーザーが不信感を思い離れていってると思われます。(★1)(23/2/24)
新しさもあり従来通りのRPGでもありでシステムとしては良いと思います。 ストーリーも良いと。 ただ、ツガイ固定化しないとストーリー的にハマらないので仕方ないですが、これが好き嫌い別れるのではと感じます。私はハマらない方でした。 また基本百合ゲーなので男キャラ不要になってますが、如何せんここまで寄らなくても良いかな。 ソシャゲのような万人がプレイ出来る環境では長く続ける為の資金回収もキツイのでは? ハマる人からは回収出来るかも知れませんが、 ノマカプ属性はそもそもヒットしないのでまぁ下がっていくでしょう。ランキング下れば目にも止まらなくなり縮小していくのが見えてるゲームですね。(★2)(23/2/23)
ク○ゲー 前衛にばっか攻撃飛んでくるから推奨戦力あってもパーフェクトクリアなんて出来ない。 戦力に余裕が出来て石回収の為にスタミナを使わせて石割らせようという魂胆が見え見え〜 石の配布もかなり少ない上にガチャが激渋 10連で必ず最高レア確定だったら続けてたかもね〜 さよなら〜(★1)(23/2/23)
チュートリアル入って、オープニングっぽいものをスキップできないのも大概だが、チュートリアルの途中でアプリが落ちてそれ以上進めない。 iPhoneでこれとは、デバッグしてないのだろうか? もはや問題外としか言えない。 星一つもつけられないです。(★1)(23/2/23)
いきなり星4超えの評価とはさすがスクエニさんです! ほんとさすがです!素晴らしい(*´ ω`*) いや〜すごいですなぁ(★1)(23/2/23)
スクエニさんなのでパッと見はとてもいい感じですが半日遊んでみた感じこのゲームに未来が見えない これがスクエニではなく他メーカーからリリースされていればもう少し続けてみようかとも思えますが1年以内のサ終が得意そうなスクエニさんという事でその日にアンストしました(★2)(23/2/23)
※手違いで複数投稿があったら許して欲しい 星2.3のゲームが何の改善もなしに星4.1になった不可解なゲーム。応援する気も失せたので淡々と書く。 ・クエストスキップがない。 ・ストーリーも倍速のみでスキップがない。見返しアーカイブにのみ実装されてる。つまり意図的に実装されてない。 ・ムービーはスキップできない。倍速もない。しかも長い。 ・絆を上げてアイテム使ってペアになると戦闘中に5秒以上の掛け合い演出が生まれる。もちろんスキップできない。 ・戦闘オートにしてるのに演出をスキップしないため手動でスキップする必要がある。 ・リザルト画面の演出をスキップできない。 ・デイリーミッションの解放までにクエストを60回以上こなすことになる。 ・デイリークエストは途中から解放。最大12回できる。 ・デイリークエストもスタミナを消費する。 ・クエストは失敗したり撤退したりするとスタミナがそのまま消える。緩和処置は無い。 ・百合ゲーなのにペアストーリーを見るためのハードルが高い。具体的にはストーリー解放には一定以上の絆と特別なアイテムがいる。このアイテムが特に鬼門で、クランの「ボス討伐の最高ダメージの合計によって決まるランク報酬で貰えるコイン」か「PvPアリーナコイン」でしか交換できない。クリア時戦力だと討伐コインが1日30程度、アリーナは闇コンテンツすぎて無意味。最低ランク報酬2000位未満で50コイン。交換にはそれぞれ100コイン(2回のみ交換可。次は倍の200コイン)。ストーリー1が討伐コイン、ストーリー2がアリーナコインで交換できる。アリーナの期間は10日。 ・アリーナはCPUがいない上に生存数が同じだと負け判定になるため同戦力の時点で報酬0確定。クリア時戦力でもランキング圏外になる魔境。 ・武器のレベル上限アップには重ねなければならない。武器のスキルレベルを上げるには他の武器を消費。装飾品を作成するには武器を消費。こんなに武器の需要があるのに武器の入手手段はガチャのみ。 ・石の報酬が渋い。というか武器ガチャを分けなよ。折角キャラレベルの上限はキャラ重ねなくてもいいのに無意味になってる。 ・キャラレベル上限を上げるにはプレイヤーレベルを一定以上にしなければならない。メインの難易度的に上限解放しなきゃクリアできない→デイリークエストが解放されてないので強化できる所は頭打ち。 ・イベントはメインクリア時の戦力でギリギリクリアできる難易度。始めた当日にできるものではない。交換に使うコインの要求量もそれなりに多い。 ・ストーリーは普通。百合向けなのにメインストーリーが暗めなので糖分少なめ。糖分のある個別ストーリーは上述の通り解放まで遠い。 まとめると、 1.演出のために利便性の全てを捨てたゲーム。 2.百合ストーリー目的のユーザーがストーリーを解放できない程ハードルが高く設定されてる。 3.育成リソースが辛すぎる。イベントのコイン要求量が高めで救済措置になってない。 4.低評価が突然高評価になる謎ゲー。 1,2,3,4より、ゲームやりたい人も百合見たい人もやる価値なし。気を付けて欲しいのが欠点をまとめたのではなく、このゲームの情報をまとめるとこうなる。(★1)(23/2/23)
課金して遊ぶかはリセマラ時点で決まるがこのゲームは超闇ガチャの為投資する価値がない。そう思う人が大半を占めているであろう。 しかもツガイを1組を揃えないとあるありきたりなゲームと同レベル。星4〜2の「キャラ&武器」「武器のみ」「召喚獣(柱)」が1つのガチャに全61品。どのゲームでもいえるが星2は必要か?誰が使うの?星3も使わないだろ?今後販促で新キャラ登場も星4だけなんやろ?星4のキャラを増やしてそれだけ有料ガチャで販売する方が財布の口開くんだがな。何年も同じやり方で良ユーザーがつくわけないよな。スクエニはネトゲに手を出したのが間違い。ドラクエとFFつくっとけばいいんじゃね。(★1)(23/2/23)
ゲーム名にあるように本当にツガイです。 好きなキャラを組み合わせることができませんし、ツガイが片方しかいない場合使えません。(★1)(23/2/22)
イラストサイズが小さいものを拡大したかのようなザラ付いたイラストが気になります。 せっかく綺麗なデザインなのにイラストを綺麗に見られないので魅力半減です。 ゲーム性もなく眺めてて進むようだし、ストーリーも世界観がよく分からないまま女の子達がなにかと戦っています。 プレイヤーの置いてけぼり感がすごかったです。 多分もう遊びません。(★2)(23/2/22)
最新ストーリーまでプレイ済みです。 ガチャはいつもの事なので置いといて。 ストーリーも画質もこれなら某百合ゲーのがストーリーとか面白い 戦闘が十年前くらいのかってほどもっさりしてて面白くない やる価値は本当にないです(★1)(23/2/22)
レビューの操作は"優良誤認表示"で景品表示法違反です。  コンプガチャに近いガチャシステム(コンプガチャではない)が物議を醸しているスクエニさんにとってレビュー操作はマーケティングビジネスだと考えているかもしれませんが、星1.8から星4.3まで上げるのは明らかな優良誤認表示です。  この事実を拡散するためにこのレビューに『参考になった』を押して上に上げてください。ご協力お願いします。  金を巻き上げることしか脳がないスクエニさんのソシャゲは信用できません。  ゲーム自体は良ゲーでも、運営が心を入れ替えない限り、スクエニさんのゲームはサービス開始からサ終扱いされたままですよ。  トワツガイは2〜3年くらいは続けてくださいね。(★1)(23/2/22)
スクエニというか、いつものヨコオスマホゲー シナリオとバトルの見た目が違うだけのシノアリス、リィンカーネーション。 余程集金効率良いんですかね、この闇鍋ガチャ&ゴチャゴチャ育成システム(★1)(23/2/22)
画質も荒く、低クオリティ。 おまけに闇鍋。課金する気にもなれない。 召喚柱のイラストとキャライラストが世界観的にも合っておらず謎仕様すぎる。 男キャラいるにもかかわらずガチ百合名乗っている。 加えて運営がスクエニ。(★1)(23/2/22)
ガチャは闇過ぎて全然当たらないし ストーリースキップ機能ないから(早送りはある) 初めて見るストーリーは早送りで終わるの待たなきゃいけない。 戦闘力があって周回しないとレベル上げたりアビリティの許可できないのに 周回オートとかもない いつの自体のゲームなのか 最初だからもっと中盤くらいまで楽にすすめるように色々配布されてんのかなって思ったらそうでもないし。 あと人前とか電車の中でやってたら人権なくすよね原初のうんたらとかの発動時の絵面きついでしょ(★1)(23/2/22)
以前書いたレビューが消えていました。 ゲーム内の戦闘キャラの動きが雑。 召喚柱?の絵は、力を抜きすぎ。 キャラの立ち絵も、違和感を感じる。 ストーリーは浅く、引き込まれるものがない。 ゲーム配信時からの運営もイマイチ。 ユーザーに楽しく遊んでもらおうとは思っていないように感じる。 ストレスを溜めてまでプレイしようとは思わず、アンインストール。 一年持つのかな(★1)(23/2/22)
やばすぎw 最高レア1%のゲームよりでないw これで5%とかありえないw(★1)(23/2/22)
ストーリーは百合と銘打っているだけあってキャラクター達の葛藤や心を寄せ合うシーンなどが美しく描かれていて非常に好みだった。 ストーリー中の演出も単なる立ち絵同士の会話だけではなく、キャラが対面して会話するシーンや、抱きついたり手や服の裾を握ったりなど、Live2Dを存分に使ったり、章の終わりには綺麗なイラストで締められたりなど凝った内容な上にフルボイスなので本当に読んでいて楽しい。 また、キャラ同士の親愛度を上げていくと戦闘中のボイスやモーションが変わってくるなどの演出も本当に良かった。 ただ、ストーリーや演出面が丁寧で素晴らしいだけにそれ以外は粗が目立つし、正直言って本当に酷い。 ・UIが不親切 強化したいアイテムを切り替える時になぜか前回強化したアイテムのページ→一覧へ進むという自分達でテストしていないのか?という不親切仕様や、どのキャラがどの武器を装備しているのかもいちいちキャラページへ飛ばないと確認できない、シナリオの章選択もあらすじが表示されきるまで変遷できない…など挙げたらキリが無いくらいの不親切の塊 ・どこのターゲット向けなのかよく分からない戦闘システム 装備品を集めてパーティを強くしていく所謂グラブルなどのスタイルだが、先の有名タイトルならともかく、令和の新ゲームでどうして今更感が強い 装備品の種類自体も多すぎて育成の手間がかかりすぎる。更にはキャラクター自体の強化もスキン一枚ずつに搭載されているので本当に見るだけで辟易するのでストーリーや雰囲気だけ楽しみたい層には煩雑すぎるし、ゲーム性も楽しみたい層にはもはや飽き飽きしたシステム内容だった そして序盤も序盤から敵が強いのでミッションも全て埋めるのが運次第まである上に先述のUIの不親切もあってストレスばかり溜まる ・とにかく重い iPhone13なので機種が古すぎるからという恐らく事はないだろうがロードか回線のせいか一瞬固まったりする事が多いし、動きも全体的にもたつく ・銭湯が長い 育成ゲームなのでステージ周回で素材を集めなければならないが、凝った演出のスキップが出来ないので流石に周回中にまで逐一見せられるとさすがに肝心の百合的な演出部分がストレスにすらなるくらい戦闘が長い など、不満がかなり多い出来でリリース前から楽しみにしていた分かなりがっかりした面が多かった。 ストーリーなどがとても良かったので一回作り直してでもどうにか遊びやすくして欲しいところ…(★2)(23/2/21)
最初の頃のストーリーは良かった でも読んでるうちに 何故、戦場にいるのに呑気に会話してるのか? 戦場で喧嘩し始めたりしてなのに敵は攻撃して来なくて 少しキリがいいかなって時に敵から攻撃。 敵空気読めすぎてご都合主義にも程がある。 会話内容も薄い。そんな何話も分ける必要ないくどい。 戦闘も周回ゲーっぽいのにループオートなし。 戦闘もストーリーもこんなんじゃ長く続くのかわからない サ終速そう。イラストと声優さんは好きだ(★2)(23/2/21)
キャラクターは可愛くて音楽も悪くないんですが、イマイチやる事が頭に入ってきません。多分ごちゃごちゃ要素が渋滞しているんだと思います。 カップリング固定派なのでカップリングが確実に決められていて1組しか無いことは個人的には大大大歓迎ですが、雑食派にはつまらないでしょうね…固定派なので雑食派の気持ちは分かりません。 それはいいとして、メインストーリーを進めるならある程度課金と周回をして強くしないと進めないのが残念です。他のアプリだと、少なくても1章、2章くらいはサクサク進むところですが、トワツガイはそうはいかないようです。チュートリアルを少しやった程度では簡単に進めません。 他のアプリで散々脳死周回を経験してきたので、まだまだお話の序盤なのにレベル上げをキリキリキリキリやらないといけないのは地味にストレスを感じました。 普通はですねスクエニさん…1章、2章は気になるお話の展開を見せておいて気になるから!ってどんどん進めてもうもんなんじゃないですかね…。 舞台とかやるみたいだし、雰囲気も面白そうだからアプリで予習しよ!て思っていたけどそう簡単にはいかないみたいですね。 なんか売り方があんまり上手くなさそうですね…キャラクターは良いのに勿体無いです。 ちなみにスズメが好きです。(★1)(23/2/21)
スクエニは相変わらずガチャの確率詐欺でアクティブユーザ減ってすぐサ終了しそう(★2)(23/2/21)
サクラレビューにすがろうとするのみっともないぞ、かつてのスクエニはもうないか、任天○しか勝たん(★1)(23/2/21)
オート周回、スキップ機能が無い、 武器も召喚柱もごちゃ混ぜの闇鍋ガチャの時点でお察しの感じなのですが、 さらに、ツガイになるといちいち演出が入るのでバトルのテンポがさらに悪くなる。 推奨戦闘力は明らかに間違えてる、+1000ぐらいは無いと事故る。 他のアプリゲームとかやってみて、調査したりしてないのでしょうか、演出や世界観にこだわりすぎてゲームとしての遊びやすさが損なわれています。 ストーリーも双子のギクシャクにどれだけ時間使ってるんだよって感じであまり進まずイライラする。 キャラデザ以外は今のところあまり良いところがないです。(★2)(23/2/21)
ガチャはキャラも武器もごっちゃ混ぜ 武器なんて最高レア引いても喜べない ツガイ、自由に組み合わせてよ、、、、 正直面白くない このままだと撤退確定だと確信してやめました(★1)(23/2/21)
ゲームを頻発して出す前にもう少しユーザーの声に耳を傾けた方がいい。ほとんどの人が知っているけれど出す度にすぐサービス終了する上に過剰に難易度が高い上に百合で2人分のガチャ(闇鍋)な上にスキルが拗らせてる。キャラデザ、声優共に私は好みじゃなかった(★1)(23/2/21)
正直な話悪い点が多すぎる。最初は物凄い楽しみにしていてキャラ含め期待値が高かったのに対しゲームシステムや画質の荒さでがっかりすることが多かった。ストーリーも薄っぺらくアリーナや黒の塔も好きなキャラを使えなくする点が多くせいぜいいいのはイベントクエストくらいでした。星1です(★1)(23/2/21)
実は、これ2回目のレビューです。 1回目のレビューをしたのは2日前で、その時の平均評価は2.3でした。 たまたまYouTubeの広告で見かけて来てみれば、評価4.3!? これは確信犯ですかね。 サクラがほとんどだと思います。 2日前の時点で星1評価が大半を占めてましたが、 現時点では星5評価が大半になってます。 サクラかどうかは確信はありませんが明らかにおかしいので、この事態を書いておきます。 ちなみに課金ゲーです。無課金はもちろん、微課金でも課金勢には勝てないキャラ、武器のシステムになってます。(★1)(23/2/21)
スタミナが貯まるのは良いけど、減らすのが大変。 なんせ一回一回のバトルがスキップできないだもの。(★1)(23/2/21)
つい先日まで評価平均2.2程度だったのに現在は4以上 運営さん頑張りましたね スクエニの力を持ってすれば評価も増やせる(意味深)(★1)(23/2/21)
何というか、世界観はいいし、ソシャゲじゃなけりゃ。ちゃんと遊べるシナリオでもある。 最近のスクエニのゲームの中では、キャラの心理描写が割と丁寧で、シナリオもわかりやすくて良いです。操作もオートバトルだし。 ただ百合なのは、人を選ぶよね。つがいって意味わかっていてわざとウケ狙いで百合なんでしょうけど。寒いって。男性キャラもきちんと出してください。 主人公は、元々どう見ても男性キャラだろうなと思われる台詞回しだし、(いくら荒んだ環境育ちの女性とはいえ、これは無理やりあたしと言っている感じが否めない) 他の番の片割れキャラでも、男の子の方がしっくりしたなというのが何人もいる。キャラに関してのツッコミは、この辺までで良いとして。 一番腹立たしく。星を減らした理由は、下記の通り。  ゲームの管理ちゃんとしてくださいよ。  毎度ながら、鯖エラー多いよね。 リリース直後に遊べないのは、失礼だと思う。 鯖の負荷がどのくらいかだとかテストプレイくらいきちんとしたらいかが?   課金求めるならちゃんと遊べるようになるまでリリースしないのも優しさだと思う。 早速やって見ようと開けたらいきなりメンテナンスしかも終了未定には、茫然自失して失笑しましたよ。事前登録していたのになんだかね。 課金してまで遊ぶのは、ちょっと様子見のほうが良いです。(★1)(23/2/21)
チュートリアルだけで思ったのと違うなって思った。おもしろくなさそうだったからやめた。ちょっと期待してたのに残念(★2)(23/2/21)
サービス開始時にメンテが続いたことには一旦目を瞑るとして、それ以外の部分でも改善点が多い。 あちこちでアニメーションを多用し、またバトル終了時やメッセージ表示後など微妙な拘束時間があって全体的にモッサリ。 画面タップしたらキャンセルして即反応してほしい。 バトルはランダム要素が少なく敵ボスが同じツガイを狙ってくるため、1ターン耐えても次で落ちることが見えてしまいハラハラ感がない。 スキップもオート周回もないなんて不親切極まりない。 やっと出たキャラがツガイで揃えないと使えないのも意地悪としか。 強化周りのUIが最低でテストプレイしていないことが推察される。 ソシャゲは気持ちよくプレイさせて課金してもらうことが大事だと思うが、全く逆を行っていて残念な作り。 長く続かないだろうと思うと課金する気が起きない。 しっかり育成しないとダメなのは良いことだと思う. よくある中華ソシャゲのような気色悪い巨○じゃないのも良かったかな。(★2)(23/2/21)
女の子たちのなかよしてぇてぇをメインに売るゲームとしてはさらに欠陥品 デジタルユリ小説でも売っちゃえば?ゲーム運営より安くて続きやすいよ(★2)(23/2/21)
ある程度進めたんだけど、ギルドみたいなコンテンツ出てきた途端やる気失せた。 あんまり人と関わりたくないから、そういうコンテンツは要らないです。この手のジャンルでは他人と関わりたくはないです。 それさえなければ星5でもいい。(★2)(23/2/21)
俺のレビューどこ行った?しかも昨日まで評価2.5だったのにいきなり4超えとか有り得んだろ。(★1)(23/2/21)
19日までは確かにアプリの評価2.3くらいだったのに、20日になって突然4.2になりました。 スクエニは便利な魔法が使えるんですね。 私の星2で書いたレビューも消えていました(鯖落ちについて罵倒などしていない、ゲーム内容のみについての至って丁寧な批判でしたが、星が低いとスクエニ魔法で消えちゃうんですね!)(★1)(23/2/21)
優れたキャラデザと百合が合わさって最強に見える。そんな事を思っていた時期が僕にもありました。 それ以外の全てが悲惨。ガチャもUIも戦闘も操作性も話にならない。ゲームやった事ない人が作ったのかな? スクエニのソシャゲには期待しない。金輪際スクエニのソシャゲはやらない。(★2)(23/2/21)
キャラクターと世界観はすきだけど、戦闘システムがいまいちでした。召喚獣は正直微妙です。 タイプ相性のアイコンも小さくて見にくい上、自分は色の識別が弱いので、相性を間違えること何回かありました。  あと、一度完全クリアしたステージは、 スタミナ消費のみの戦闘スキップがあるとすごく便利だと思います。難易度が急に上がるので、育成が重要です。すこしでも育成の負担が減ると、いろんなゲームを並行してプレイされている方々にとってやりやすくなります。  キャラクター全てにボイスとモーションが付いているのにもったいないゲームでした。(★1)(23/2/21)
周回ゲーやのにスキップないし、キャラ紙耐久やからストーリー進めるためのクエストもクリアするのに苦労する あと、ストーリーも全然面白くない これ好評化してる人大丈夫? ガチャのキャラ排出率はいかにもスクエニのソシャゲって感じやから触れないけど... 3月1日にリリースするエンキルの方みたら明らかにあっちの方がしっかりしてるゲームにみえる まぁ舞台に好きな役者が出るから始めたけど舞台大丈夫か?レベルの残念さ こんなものに金使いたくないソシャゲ 舞台始まる前にはもう空気になってるだろうなぁ...(★1)(23/2/20)
よくあるゲーム。特別な感じはしない。楽しくない。期待して損した。(★2)(23/2/20)
あんなに荒いとは。 そしチュートリアルのくどさに挫折しました。 キャラデザが可愛いから興味を持ったのですが… 入り口はもっと軽快に、入り込んだら深い解説。 その方がいいんじゃないかな。(★2)(23/2/20)
絵柄と百合に惹かれてやってみた ストーリーは終末雰囲気ゲーでありがちな感じ キャラはいいと思うけど組み合わせがありきたりなのとツガイになるまでの過程が雑すぎる気がする トリになると全員同性愛者になり色ボケするのかってくらい展開が早い、幼なじみと双子はそもそも面識があるからそんなもんかって思えるけどカラスとハクチョウは一応初対面なんですよね? 召喚柱はトリ達に比べて力が入ってないし男性キャラもいる、百合ゲーなのにわざわざ男にした意味とは? クエストも微妙、高難易度の意味を履き違えてる感じ 属性有利でも不利でもそんなに変わってる気がしないただレベル上げて殴るだけのバトルなので戦略性なんてまるでない その上敵が強すぎるせいでミッション回収したいなら一旦クリアして進んで強くなった頃に再挑戦する、という周回前提の難易度で正直面倒くさい レベル上限があるのでサクサク進めたいなら課金してくださいね!という訳でもなさそう、ただ苦痛 機能的な面を言うと敵と味方の画面が別れてるので敵の情報を見たい時やターゲットを切り替えたい時はいちいち画面を切り替える必要があるので面倒 オートにしても召喚柱のスキップは手動、ツガイ特有の攻撃も手動(スキップももちろん手動)、自動周回も戦闘スキップもなし ユニット編成でスタイルのチェックを外したのに勝手にスタイルも変えられる、10連すると20連分石が引かれるなどバグも豊富、他ゲーやった方が楽しい(★2)(23/2/20)
最初に画質は後に変更出来ますと書いてあったのに変更出来ない。キャッシュクリアしても画質変更の表示なし、やる価値なし(★1)(23/2/20)
昨日まで星2.5ぐらいだったのに1日で4.2まで上がってる。これは操作してるに違いない。 詐欺ゲーですね。こんなゴミゲーさっさとサ終した方が世のため。(★1)(23/2/20)
評価が4.2まで回復してるけど、レビュー消しましたね? なので再度。 今時、闇鍋ガチャとは恐れ多い。 これに課金とか恐くて出来ませんわ。 お疲れ様でした(★1)(23/2/20)
キャラクターが可愛いけどストーリーの都合上1組だけツガイになるキャラがいない時点でいかがなもんかな〜って感じです。 ストーリーではキャラクターの演出に凝っているせいか、魔獣の群れ(コピペ)がすごい目立っていい所なのに萎えてしまいます… 戦闘はキャラクターを育てる上で周回が必須なので掃討機能が欲しいところです、あと召喚柱に関しての演出は多分そこまで力を入れていない…?ように思えるので演出スキップボタンではなく、完全に演出スキップの機能が欲しいです。 それと、敵キャラがほぼ同じ。ひとつの章、だいたい今のところ10以下の話数ですがずっと同じ敵を倒すの飽きてきます。 キャラクターの育成ですが、自分のレベル次第で上限突破はいいと思いました。以下でも書こうと思いますがガチャが超渋い。凸しなくてもいいと思うとその点は良いかなと思います。 スクエニさん特有のアビリティ板は他のスクエニ作品をしている方には慣れていると思いますが、慣れてない無い方にはキツいと思います。 最後に1番重要なガチャですが、超渋いです。 ピックアップが働いているのは確認しましたが、キャラクター付きの武器・キャラクターなしの武器に+して召喚柱も入っている完全闇鍋ガチャです。 このゲームの1番大事な所はツガイなのにツガイにさせないゲームかと思ってしまいました。 リセマラ推奨にするくらいならガチャを最初から武器と召喚柱で分ければいいのではと思います。(リセマラはキツくても2時間以上かかると思ってください) 今のところ良いのはキャラクターデザインだけ…?今後もプレイは続けていこうと思いますが、無課金でやろうと思います。(★2)(23/2/20)
数万円課金しましたがガチャは排出率の割に出なさすぎる、運が悪かったといえばそれまでですがキャラが出ない武器ばっかり。 いいところは頑張って探したけど声優さんくらい。 ストーリーも感情移入しにくいしのめり込めない。 何がたのしくてやってるんだろうと思った途端にやる気無くしてアンインストールしました。 スクエニだからなぁと期待はしてませんでしたが、期待以下でしたね。 声優がよかったので星2(★2)(23/2/20)
バトルモーションはfgoの完全劣化版で兎に角ストレスが溜まる設計 こんなものにok出した開発陣はセンスないし、課金もされないだろう スクエニ様のことだから1年以内のサービス終了は現実路線かな(★1)(23/2/20)
全てにおいて数年前の仕様。 ところでここの評価が昨日まで2.4だったのに今朝4.2まで上がってるのは何故!? ひと晩でそんな事ある?(★1)(23/2/20)
ストーリーとか雰囲気が好きならやればいいと思うけど、ゲームとしては評価に値しない5.6年前のゲーム。(★1)(23/2/20)
そろそろまともなモノ作ってきたか?と思ったらシノアリスのリサイクルジャンク品でした。 シノアリスは続いてますが初動売り逃げゲーでしょうね。 信者が御祝儀課金を辞めないうちはサ終エニも売り方を変えないでしょうからサ終エニに期待されてる方は課金を控えた方が良いと思います。 私はチュートリアルでアンストしました。(★1)(23/2/20)
スクエニの時点でもう信用が無い クオリティも低いし、画質が荒すぎて酔う(★1)(23/2/20)
安心安定のスクエニクオリティ。戦闘は7年前のfgo以下でガチャはfgoと比べられないほどえげつない。キャラ、武器、召喚獣を闇鍋の中から出して凸らないといけない。必殺技を撃つのに女同士で血を飲ませ合うとか吐き気がする演出。サーバーも貧弱すぎるしいつもの短期回収サービス終了RTAだろうね。※2/20追記、評価が1日で⒉4から4.2まで上がってて草。業者に払う金があるならゲームのクオリティアップに使えよ世界最低のソシャゲメーカースクエニさん(★1)(23/2/20)
画質最悪、ガチャ6000ジェムだけ消えてキャラ武器無し。こんなのでよく出せましたね。 スキップも無し、全然楽しくないのに何回もできないよ(★1)(23/2/20)
敵視管理がないくせにガードの機能がない、防御低いキャラが連続で狙われてタヒんでるイメージ。 クリアした任務のスキップ機能もオート周回もないってマジ?コレに★5はスクエニ信者だろ(★2)(23/2/20)
いつの時代のアプリか分からないレベルに使い古されて擦り切れたようなシステム グラフィックだけは現代だけどね(★2)(23/2/20)
昨日まで星2台でまぁ妥当だなと思ってたんですけど? 相当サクラに投資しないとここまで巻き返すのは厳しかったでしょうね。自社買いもしてるだろうし。 売り上げ出てないのにサクラにもお金使って、1年持たないですねこれは。(★1)(23/2/20)
いい点 ・キャラデザ ・百合やツガイに特化したコンセプト 悪い点 ・システム全般が不便 クリアしたクエストを再度挑戦する時は戦闘スキップしたい。召喚獣の演出スキップが面倒。スキップボタンがメニューボタンと被っているので誤操作しがち。 装飾品の着脱もどこにあるか分かりづらい。 日曜のデイリークエストは62回(6属性×10+経験値、金)も似たようなクエスト画面を見続けないといけない。 おすすめ編成はスキルを考慮していないので全体攻撃キャラが後ろに編成されるとスキルが腐る。 強化や編成も画面を行ったり来たりして訳がわからなくなる。 ボイスをオフしたくらい、ラボの強化画面で毎回研究者が喚くのがうるさい。 BGMが暗い(途中からオフにしてた) 召喚獣のデザインが好きになれない 結論 ガチャで最高レアを5体も引いてしまい、しばらくやってみましたがシステム的に継続は苦痛になると感じアンインストールしました。(★1)(23/2/20)
あらゆる場面でストレス要素があるのはユーザーのストレステストをしているんですか? 飛ばせない演出、周回前提なのにスキップ出来ないステージ、石とチケットで分けてるせいで横幅が倍になってるガチャバナー、強化周りのわかりにくいUI、シナリオと馴染まない属性システム(打、斬、貫、銃とかで良かったのでは?)、売りであるツガイシステムにたどり着くまで辞める人の方が多いのでは?(★2)(23/2/20)
テンポが悪すぎる。 ガチャがキャラ有り武器とキャラ無し武器が混在した闇鍋。(★1)(23/2/20)
ゲーム性自体はよくあるが慣れてるので特に何も言うことはない。 戦闘スキップないのが謎。 スタミナ余ってるのにめんどくさすぎて放置でもやってられん。 あとツガイってシステムおもろいなと思ったけど限定的過ぎてガチャ産2人揃えるの無理だわ。 そんでミッションがキツすぎる。 特定の属性7つ装備してクリアとか序盤じゃ無理だよ。 石全然増えないし、安定のスクエニクオリティでした。(★2)(23/2/19)
ストーリーを全てクリアして 改善して欲しいと思った点 ・一度星三でクリアしたクエストのスキップ機能(チケットではなく無料) ・戦闘演出のスキップ(ツガイ、召喚獣) ・レイドのスキップか倍速、退出の自由 後、デイリーは5〜10分くらいでクリア出来るくらいが丁度いい 通勤時間にスキップ機能でスタミナ消費&デイリークリア→帰宅後に軽くイベントが出来るくらいでいい 流石に時間が取られすぎて続く気が全くしない。=課金する気も起きない。 正直、今のスクエニはかなり勿体無いことをしてると思いますよ。(★2)(23/2/19)
ストーリーは面白いという言い訳で逃げ切るのは厳しそうな出来栄えで、なんとか年度末にガチャで搾り取るために無理やり2月にリリースしましたという点が透けて見えている。  粗製濫造が続くスクエニのソシャゲ戦略が、本当に悲しい。安定して稼げるのかは分からないけれど本当にやめてほしい。(★2)(23/2/19)
順位が物語っている。 相変わらずスクエニのゲームはダルい。 時代遅れ感がすごい。 最初からクエで☆3取れないとかダルすぎ。 色々ズレてる。(★1)(23/2/19)
スクエアとエニックスが合併してからゴミしか作らなくなった。 いかに金をかけずに課金させて、短期でサービス終了するか。 最近のスクエニのソシャゲは短命が多い。 やるなら無課金必須。 ゴミです。 崩壊3rdとか作ってる中国にまともに勝てない国産ゲーはゴミ以下。 キャラ愛も生まれないぞこのゲーム。 やるだけ無駄。(★1)(23/2/19)
演出に凝ろうとしているのは分かるが、スキップ出来ないストーリー、サクサク終わらない戦闘がゲームを駄目にしている(★2)(23/2/19)
ガチャは例えればプロセカ並みにガチャが渋すぎる ギルドもストーリーの2章の一部をクリアしないと作れない2章一部までクリアするのは実際まじできつい以上リリースから始めた初見の意見でした。お勧めできるような面白いゲームではないソシャゲ求めるなら別ゲーの方がマシ(★2)(23/2/19)
現状のスマホゲーを考えるとスキップ機能がないのはつらい。スタミナがすぐに貯まってしまうので周回する手間を減らしてくれないと今後続けられる気がしない。(★2)(23/2/19)
運営さん初日からリセマラしてるんですが明日の時間までにアカウントないと詫び石もらえないのはおかしくないですか?リセマラ頑張ってやるだけ損するのはおかしいと思うのですが。(★1)(23/2/19)
どう考えてもバランスが悪い。 敵の攻撃力が高すぎる。そのくせ回避率がそこそこ高く、「難しい」ではなくストレスとなっている。 プレイヤーのレベルを上げないとキャラのレベルが上げられないため(5レベ上げる必要がある)テンポが悪い。(★2)(23/2/19)
編成の自動編成が機能していません。 自動編成を利用する際、スタイル、メイン武器、サブ武器、召喚柱の項目がありますが、それら全てのチェックを外して編成しても編成が変更されます。おまかせ自動編成と変わりません。 至急改善を求めます。(★1)(23/2/19)
シンプルにつまらん! スクエニはドラゴンクエストとファイルファンタジーだけ力を入れていればいい… ドラゴンクエストorファイルファンタジーのアプリもサービス終了が多いけどね! スクエニにもう昔ほどの輝きはないけどね(★1)(23/2/19)
・残念な点 周回要素があるにも関わらず、スキップ機能がない。 育成素材を集めたいのに、回数制限がある。 序盤でも敵が硬く、育成を進めないとバトルを快適に進められない。 育成素材の備蓄ができない。 画質が悪く、萎える。 武器ガチャ方式で、キャラをお迎えしにくい。 クラン(ギルド)加入の旨みが少ない。 バトル報酬3つ獲得に装備やスタイルに制限がある。 ・よかった点 2人1組で強力な攻撃を行えるなど、目新しい。 配布キャラで手動でプレイすれば基本戦える。 特殊演出やツガイ化のシステムが面白い。 音楽がいい。(★2)(23/2/19)
ガチャが闇鍋で渋く、魅力を感じない。 最初だからと思うけど、序盤からかなり受けるダメージが大きく、初めのレベル限界の20まで上げて武器強化も、しっかりして漸く互角。 サクサク先に進めるには課金するしかない。 しかしガチャは武器、トリごちゃまぜで渋くこれに課金してでも?そう考えるとちょっと…。 トリである女の子は可愛い。 しかし他のソシャゲにも似たり寄ったりのキャラがいるし課金しても続けたいかと考えると、アンインストールしました。 戦闘のテンポも、もっと良く爽快感があれば良かったんですけどねー。 最序盤から苦戦の連続だと、ストレス溜まります。(★1)(23/2/19)
ときどき画質が落ちるし、バトルにスキップ機能がないから、面倒になる。そして、1番きついのは1番初めのイベントのマルチの手助け1日5回のみ。つまり、みんなで倒そうな敵を来てくれるかわからない援助を待ち、1人で倒せなければ、石を割るしかないという酷さ。手助けで得られるアイテム減らしてでも回数をとっぱらうか、自分が倒せなくても、時間内に誰かが倒してくれればオッケー、その代わり得られるアイテムは少し減るくらいにしてほしい。(★1)(23/2/19)
面白そうだと思って事前登録までしたけど、まあ直後のトラブルは周知の通り笑 メインのキャラが決まっているから、今後は属性別のキャラをたくさん出すのだと思うけど ガチャは闇鍋と言われている通り。10連でもキャラ出ないのはあるある。あきらめ… 属性別キャラを引いてもレベルは引き継がずイチから、しかし育てる素材がほぼないです笑 武器のレベル上げ素材は戦闘で出るのに、キャラのレベル上げは出ません。 一応、素材集めデイリーがあるけど何故か一日一回のみ。追加は課金。出る素材は少ないショボイ。 一番良いA素材は初回のみ!戦闘はレベル5までなのでA素材は5回で終了。なんで。 あとはミッションでもらえる小さい素材と戦闘でちまちま育成するのみ。 イベントも、う〜んって感じ。そしてメダル数少ない笑 無課金なら数ヶ月で放置かも。 あとソロ向かないです。仕方なくクラン入りました。 でも有難いことにこの辺は、ソロ向かない方々が無言クラン設立してくれたりします。 ミッションでクラン必須だから心配だったけと、プレーヤーさん達の人柄は良いと思います。 そこは良いゲーム笑(★1)(23/2/19)
世界観、ストーリーは好みな部分だったのでまだ触り続けてますがそこにつぼらなかったら一瞬でアンストしてるレベルの不親切さです。 放置で周回すらできない仕様なので張り付きを要求され、バトル画面もカットインなどが少し豪華なだけの一昔の前のゲームだなと印象を受けました。 あと演出や音楽がいちいちシノアリスやリィンカネを彷彿とさせます。ここまで似ているとあからさまに二番煎じ感や人気に乗っかろうとしている感が否めません。 Twitterのサジェストには初日からサ終が入る始末で、「絶対に1年も持たずにサ終するから課金はやめた方がいい」という声もちらほら…。でもそう言われても仕方の無いレベルの不親切さと一昔前のバトルシステムに何かと嫌な予感を感じさせる仕様です。 世界観やキャラクターデザインが良い分、長くもって欲しいIPではありますが脳死で応援も出来ないほど酷い有様です。 なんとか利便性の向上などの改善を求めます。(★2)(23/2/19)
ソシャゲ特有の序盤のサクサク感が全くない、リセマラして当てたSRのキャラがちゃんと育成しないと序盤からワンパンされるの割とプレイしてて苦しい。物語もギャグ要素今のところほぼ無しですごい重いです。 システム、雰囲気、ボタンの形、ロードのマーク、BGMなどなどものすごくスクエニ様が以前出していたNieRのソシャゲと似ているため新鮮な感じが全然しない。 あとガチャ石全く貯まらん(★1)(23/2/19)
何するにしてもやりにくいゲームだと思うんですけど、運営さんはこれ、事前に一通りプレイして何も思わなかったんですかね?(★1)(23/2/19)
絵、音楽、ストーリーは良いと思うが、それ以外が…。 敵の複数攻撃1発で4000超を食らって2人即死とか、バランスが悪すぎるのでは…と思う。 回復スキルもあるがクールタイムがあるため回復量が追いつかない。 こちらもそれなりにレベルアップしているがほとんど意味をなしていないと言わざるを得ず、虚しさだけが残る感じ。 あと、武器のガチャとキャラのガチャは分けた方が良いと思う。(★2)(23/2/19)
ウマ娘やニケ、原神などの今の覇権ゲーの後にこれを出してどこに勝算があると思ったのか。 古臭い紙芝居、どこに需要があるかわからない百合ゲー。 スクエニの看板さえ使えば需要があると今でも思っているんだろうか。 ダイも聖剣もたたんで、出すゲームがこれだと本当にスクエニに未来はないよ。(★1)(23/2/19)
よくこんな時代遅れで酷いシステムの内容でゲームを作ってるもんだね。こんな詐欺まがいゲームの量産しかできないならスクエニはアプリゲーム開発から撤退してください。  過去の栄光すら斜陽仕切って終わってる。(★1)(23/2/19)
百合好きなので、こういったアプリは非常に嬉しいのですが、ゲームとしてあまりにもお粗末すぎます。 リリースしてもメンテ祭り、エラー&処理落ち祭りでは楽しめるものも楽しめません。 期待していただけに、もっとしっかり作ってほしかったです。(★1)(23/2/19)
トワツガイのイラストは美しいがイベントやガチャ時の画質が悪過ぎる。(★1)(23/2/19)
ストーリーとキャラに関しては魅力的な設定や少し闇を感じさせるもので刺さる人には刺さるいいものです しかし、スキップもオート周回もないという前時代的なシステム、最初のイベントとは思いづらい難易度と交換レート、強化素材の入手しづらさと強化のしづらさ、ガチャの闇鍋とラッシュなどそれ以外の部分が悪すぎます 5年前に出ていれば受け入れられたでしょうが、今は令和なので残念という気持ち ガチャのレートも配布の割には高すぎるラインなのでやっぱりスク○○コースかなと(★1)(23/2/19)
ストーリーもーキャラも良いのにとにかく重い アニメーションが画質を落としているのでとても画質が荒い βテストをプレイした時はそんなことはなかった気がするので、一時的なものなら良いんだけど…改善されないなら続けないかも 石の配布量が渋いのでほとんどガチャは回せない 話の内容は完全に百合 ストーリーには一切男は出ない プレイヤーはキャラを眺める感じになっている 故にストーリーパートの画質の悪さがとても残念 ゲーム仕様はよくあるコマンドバトルで基本オートで進むから楽だけど、難易度が高めなので周回必須 課金は様子を見ます(★2)(23/2/19)
聖剣やらダイ大などすぐに終わらす会社のすぐに終わりそうなゲーム。このゲームも普通に面白くなかったので同じようになるでしょ(★1)(23/2/19)
しかし、クリア済みのクエストをスキップする機能もオート周回機能もない。それだけで続ける気おきないです。クエストが楽しいゲームでもないのに、わざわざ昔ながらのアプリゲーのダメなところを強要してくる意味がわからない。(★1)(23/2/19)
やる気ないならもうスクエニはソシャゲ撤退しろよな。ブランド力だけで騙せる程ユーザーもバ力じゃない。マジでアプリ出すってレベルじゃないぞ。 キャラデザだけは毎回良いのが余計にユーザーを舐め腐ってる。(★1)(23/2/19)
星は正直つけたくないレベルです 戦闘見づらい、テンポ悪い、ボスダメージが理不尽 全員倒れない達成させる気を感じられない 何回ももやる気にならない ガチャの画質が最悪 内容も最悪 ボタン配置がところどころ被って連打すると違うところも押してしまう リザルト画面長くてだるい 全体的にとても不親切な作りで搾取しか考えていないと思われます(★1)(23/2/19)
リセマラで3日目… つがいどころか2キャラすら引かないし、キャラすらでない10連を何回やらせるんだ ゲームすらスタート出来ずにやる気なくしたわ こんな酷いガチャとこれからやっていく自信がない(★1)(23/2/19)
リセマラで2日かかりました。 ガチャの確率…多分嘘ですね。 皆が言うようにとにかくテンポが悪い ・プレイヤーレベル依存のキャラレベル上限がある為レベルマウントでのゴリ押しが無理。 ・スキップ無いからひたすら周回で時間かかる。 ・1章1部3話辺りから敵がやたらと固くなり、下手したらこちらがワンパンされる。 ・それ以降の雑魚キャラの回避率が鬼。 ・育成素材も殆ど集まらない為、火力の底上げが殆ど出来ない。 ・コンテンツ解放も上記のハードクエスト含む鬼仕様を越えないと解放されない。 ・イベントやってるけど、既に属性縛りでミッションクリアさせる気が無い。 とにかく挙げるとキリがない。初心者ミッションも2話以降じゃないとコンプリート不可だし、救済の意味が無いです。出だしからストレスマッハだから正直今のままだとサ終しか見えません。(★2)(23/2/19)
戦闘の火力なり、番の属性の数など、色々バランス悪すぎておもんない(★1)(23/2/19)
ストーリーは良いけど、ゲームシステムがつらい、つらすぎる 令和にリリースされたゲームなのに旧時代の遺物のようなシステムばかりでした……特に戦闘スキップや自動周回もないので拘束時間が非常に長い、他ゲーと掛け持ちでやるには向かないなと思いました。(★2)(23/2/19)
予告からゲーム画面ほとんどなかったので予想できてたが、ゲームとしての面白さはどこ?って言うつくり。 しかもレビューで星1にしてると、レビュー画面消すという悪魔仕様。星5にしたら普通に書けるのに星1で書いてると急に消えるとか若草(★1)(23/2/19)
少し長めの上から目線のダレオマ感想になってしまうのですが… 難易度高め… そのための周回が必要だがスタミナ管理が大分キツイ アチラコチラたらい回し 戦闘シーン… 周回のためにスキップ機能が無いため何度も見ることになるが、五等身の球体関節操り人形がグニャグニャとブレるカメラワークで動き続けるだけで魅力がない 2人1組の戦闘… 本ゲームのウリなのだが殆ど意味がない いっその事、6人編成のが真新しい感じがしたかもしれない…せめてナムカプまで持っていって ガチャ… みんな大好き!!! …がキャラクター+武器+召喚獣と言う産廃鍋 確率も高く無く配布も少ない… 初日メンテでの配布は配布ではなくお詫びだと思うので含まれないでしょ… ストーリー…ネタバレ有り! まだ序盤なので深い感想ではないのですが キャラクターや世界線など初めは良いかなと進めていったが… やる前から分かる事なので嫌なら始めなければ?と言われてしまうと思うのですが百合要素… 需要があるので出してると思うのでそこまで文句は拒否感は無いのですが、男女平等でぶっ飛ばす主人公もいる中…コレ逆転きて男同士にしたら相当気持ち悪いな…と スリスリベタベタ…特に覚醒シーンでお互い血を飲ませ合う所があるのですが…なぁにコレ…しか出てきませんでした こんな事言ったらダメですね 総評としてソシャゲで出す意味が分からないし入り込める要素もない…(★2)(23/2/19)
ついこの前初動で失敗してサ終が決定したゲームがあるのに全く同じ事をしていて唖然としました。 イベント報酬は高難易度マルチを周回しないとまともに貰えません。 ソロとマルチで報酬が別なのでマルチが嫌なら飽きらめましょう。 マルチは現状高難易度のみです。 マルチは自発者が全滅して復活しなければ他の人も失敗扱いでスタミナは返ってきません。 そもそも戦闘での敵の攻撃力が高いので序盤のストーリークエストですら1発で瀕死です。 そのせいで回復した所でどの道次のターンにやられます。 ツガイのせいで2人同時に攻撃されるのは当たり前、全体攻撃もバンバン飛んできます。 でも回復できるのは1キャラです。 1人もやられないミッションのクリア難易度が異常です。 スキップ機能なんてものは存在しないのでひたすら自分で周回しましょう。 UIも不便極まりなく、こんな仕様でGOを出したのが信じられません。 ガチャは闇鍋どころかコンプガチャスレスレです。 すぐサ終するのが目に見えてますので課金するにはハイリスクです。 イラストだけは可愛いので星増やしておきますね。(★2)(23/2/19)
ガチャ演出からストーリー、ホーム画面まで外出先で動画見てるのかってくらいガビガビな画質 やっててストレスが凄い あとストーリーに絡むかは分からないけどガチャから男(召喚獣)出てくるのはいらんよね、百合を推してたから始めたのにこれは無いわ(★1)(23/2/19)
戦闘がスキップできる機能があれば良いのに無いので、⭐︎2です(★2)(23/2/19)
スクエニお得意の集金ゲーっぽい しばらくは様子見をした方がいい(★1)(23/2/19)
推奨端末なのに画質がすごく悪いのがとにかくめちゃくちゃ気になります。画質変えれる端末と変えれない端末があるらしいですが、他のゲームでこんな風になったことないのでなんか納得いかないままプレイしてます。せっかく綺麗なイラストなのに残念。(★2)(23/2/19)
基本的にリセマラは終わりません そしてリセマラするたび鳥が出てきてイライラが 倍増します。ここまでイライラするゲームは覚えがありません。リセマラする際は気おつけてください(★1)(23/2/19)
5年くらい前だったら評価されたかも? ガラケーのゲームとそんなに変わらないので 最新のゲームについていけない層には 歓迎されそう。 メンテナンスは多すぎるわ。(★1)(23/2/19)
ガチャが闇鍋なのと、画質があまり良くないのが気になります。ガチャから出てくる召喚獣が星4でもキャラに比べて魅力を感じれないので、キャラ以外が来ても嬉しくもなんともないです。画質は遠目から見たらすごいよく見えますが、拡大されると粗さが目立ちます。 またイベントが開催され始めたのですが、リリース1日目はほぼ丸一日メンテナンスをし、その2日後から難易度の高いクエストとクランに入ってないと貰えないイベントのコイン?があるのがキツイなと感じました。(まだ育成しきれていなく、メインクエストが進まないためクランも解放できてないので) 私には長く持たないだろうなと思ったので、早いうちに見切りをつけさせていただきました。(★2)(23/2/19)
星の数が物語ってるよ。アプリを長押ししてバツボタンポチッ。そして「私はなにも見ていない。」と思うんだ。(★1)(23/2/19)
せっかくつがいクエストまでクリアしたのにその後のチュートリアルが進行不可になった為(★1)(23/2/19)
他のレビューでもある通り、ガチャが闇鍋すぎるのと、実際に引いたところではそんなに高確率で出てませんけどね…という印象。 このあたりは、まぁ、ある程度想定内だったんで良いんですけど。 肝心のストーリーが…ちょっとな… ツガイシステムということで、ペアの2人の関係が進んでいくところが楽しめるのかなと思ったんですが、最初のカラスとハクチョウの時点で、全く感情移入できない押し問答(信用できるできないの話を始めたかと思ったら、よく分からないきっかけで、手のひらくるっと返してきたり)が続いたにも関わらず、波乱万丈もなく、よく分からんやり取りだけで、突然アッサリとツガイになってしまって、描写を期待していたこちらとしては、「どゆこと?わからん…」と、完全に置いてきぼり状態。要するに薄っぺらい。 まだプレイヤーには知れない、信頼関係が上がりやすい理由が他にあるにしろ、人が人を信頼したり、命を預けること、守る行動には、それなりに葛藤も障害もあるものだし、日常的な生活の細かい出来事からそうしたストーリーが生まれていくものだと思うので、このままツガイシステムの設定だけでゴリ押し続けるつもりなら、ちょっと待って欲しいところ。ツガイの信頼関係を構築するに至った補完エピソードなど、2人だけのエピソードをなるべく早く追加で差し込んでほしい。イベントとかではなくて。ツガイシステムの背景が薄っぺらなまま、ストーリーに感動できるわけもないし…。 RPGでストーリーを楽しめないなら、RPGである必要もないし、システムの煩雑さにストーリーのぺらぺら具合が見合って無さすぎてこのままではサ終まっしぐらなんじゃないかと思いますけどね。(★2)(23/2/19)
ストーリーの展開もよくある、ピンチだけどよくわかんない力でどうにかという導入からで別に真新しさも魅力も感じられず、 明確にライバル視している百合ゲーに比べて百合スチルも少ないし、そもそもガチャ的に百合感は皆無。まあシノアリスをちょっと変えただけみたいなゲームです。 こういうゲームの仕組み上、どうせすぐにインフレして細くなってくいつもの感じですね。 まあ舞台もやるらしいので固定ファンだけが課金する細い細いゲームになりそうな予感(★2)(23/2/18)
サービス終了ですか… リリース初日からメンテで潰れてエラー多いしガチャはゴミすぎて課金する気も起きない。 こんなに楽しくないゲーム初めてでした。(★1)(23/2/18)
βテストからはだいぶ良くなってたし素材は決して悪くないのに、あの闇鍋ガチャと渋さはほんと わかってない としか言いようがない。 ストーリー、UI、ガチャ運営、一つでも無能だとただただ残念なものしかできないといういい例。1年でサ終じゃないすか。(★1)(23/2/18)
ストーリーは最高。 後は最低。 1番気になったのは画質が悪過ぎるw(★2)(23/2/18)
キャラのビジュは良いしストーリーも好きなタイプの作りなのに、ガチャは激渋 序盤から各クエストボスが強すぎる 武器も召喚柱が強くても結局はツガイじゃないと無理な気が... 某動画アプリのCMで流れてきて事前登録までしてたのに、このシステムは残念(★1)(23/2/18)
なんですか?このゲーム 戦闘はテンポ悪い、シナリオはスキップできない、ムービーもダラダラ無理やり見せられてどうやったらこんなク ソなゲーム作れるの?(★1)(23/2/18)
コンセプトはいいと思うが戦闘のキャラの動きをみると手抜き作品だなと。スクエニクオリティは健在です。アンインストールしたがプレイした時間アマプラやYouTubeながら見だったがそっちを集中して見ればよかったと反省。もう試食もしたくないスクエニの作品は!!(★2)(23/2/18)
話は面白いが戦闘、画面切り替えが長い。 それと戦闘画面もあまり綺麗ではない。 私見たいな年寄りには問題ないけど若い人には多分合わないと思う。 ロマザガや他のスクエニアプリゲームもそうだけど画面切り替えもう少し早くできないものか? もはやスクエニの永遠の課題になりつつある。(★2)(23/2/18)
頑張って続けようと思ったけどもう無理だ..キャラとか可愛く出来てるのに敵が強すぎるし武器も強化してもそこまで強くならないし、一番きついのはガチャでツガイの片方しか当たらないと全然使えないのが辛い...。サービス開始したばっかだからかな?一年ぐらい経ってまだ残ってたらまた始めようと思います。(★1)(23/2/18)
このゲームはサービスを終了しました。 リセマラも出来ない、単純におもんない。 消費者庁コラボ把握。(★1)(23/2/18)
リリースされて日が浅いので無課金でも十分楽しめますが、戦闘が地味に長く単調なのでストレスが溜まります(★2)(23/2/18)
「酷すぎる」 この一言につきます。 不具合でまともにゲームもできない。 メインストーリーがフリーズして何もできない。この会社のゲームは2度とやりたくないと思いました。 キャラ絵が好きなオタクしか刺さらないゲームです。すぐ消しました。 他のアプリゲームの素晴らしさが改めてわかったのが救いです。(★1)(23/2/18)