- 有償限定ガチャ「Romancing祭」が開催される
- 新スタイルのSSメロトセロイ、パメラ、ピンクパンチが登場
- ガチャは有償ジュエルでのみ実行可能
- 期間は2025/02/14から2025/02/27まで
- 特定のガチャで獲得できる「Romancing祭メダル」が利用可能
- メダルの交換所でアイテムと交換可能
- 技・術の継承も可能
「1度限り!ステップ7でPickUPSS1体確定の有償限定ガチャ!チョコっと幸せ!ロマンシングバレンタイン Romancing祭 メロトセロイ編」開催!

Romancing祭限定のSS[甘いのよ。甘いよね。]メロトセロイ、SS[渡せないチョコレート]パメラ、SS[チョコっとライブだ!]ピンクパンチが新スタイルで登場 & Pick UP!!スタイルの詳細は、ガチャ>ガチャ詳細>スタイル紹介からご確認ください。注意事項・本ガチャは有償ジュエルでのみ実行できます。・Romancing祭限定スタイルは、異なる「Romancing祭」で再度登場する可能性があります。 ガチャ概要 チョコっと幸せ!ロマンシングバレンタイン Romancing祭 メロトセロイ編は以下の2種類があります。それぞれ別のガチャページでご案内しておりますので、ガチャを実行される際はご注意ください。・チョコっと幸せ!ロマンシングバレンタイン Romancing祭 メロトセロイ編・1度限り!ステップ7でPickUPSS1体確定の有償限定ガチャ!チョコっと幸せ!ロマンシングバレンタイン Romancing祭 メロトセロイ編 ガチャ開催期間 2025/02/14(金) 12:00〜2025/02/27(木) 04:00 ガチャメダル・ガチャメダル交換所 「Romancing祭メダル・278」は以下のガチャのみで獲得できます。他のガチャからは獲得できませんので、ご了承ください。・チョコっと幸せ!ロマンシングバレンタイン Romancing祭 メロトセロイ編・1度限り!ステップ7でPickUPSS1体確定の有償限定ガチャ!チョコっと幸せ!ロマンシングバレンタイン Romancing祭 メロトセロイ編本メダルは、本ガチャメダル交換所でのみ使用できます。「Romancing祭メダル・278」有効期限および、交換所開催期間2025/02/14(金) 12:00〜2025/03/13(木) 04:00※「Romancing祭メダル・278」の有効期限については、ホーム>アイテム>その他にてゲーム内でもご確認いただけます。また、有効期限を過ぎた後の同ガチャメダルは、アイテム一覧から表示されなくなりますのでお早めに交換をお願いいたします。 技・術継承 技・術の継承の詳細は、ホーム>メニュー>ヘルプ>編成>技・術継承をご確認ください。 期間限定アビリティ ゲーム内では、ホーム>イベント>各クエスト>期間限定アビリティからご確認いただけます。※期間限定アビリティの詳細は、ホーム>メニュー>ヘルプ>キャラクターとスタイル>期間限定アビリティからご確認ください。 注意事項 ・消費するジュエル数やガチャの回数などはガチャごとに異なる場合があります。詳細は各ガチャをご確認ください。・スタイルの提供割合は、ガチャ>ガチャ詳細>提供割合からご確認ください。・既に獲得済みのスタイルが登場した場合、自動でピースに変換されます。今後とも『ロマンシング サガ リ・ユニバース』をよろしくお願いいたします。
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ソース:https://info.rs.aktsk.jp/info/detail/121113?return_to=/info
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」最新情報はこちら
セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 |
2018年12月6日 |
何年目? |
2262日(6年2ヶ月) |
周年いつ? |
次回:2025年12月6日(7周年)
|
アニバーサリーまで |
あと295日
|
ハーフアニバーサリー予測 |
2025年6月6日(6.5周年)
あと112日
|
運営 |
SQUARE ENIX |
ロマンシング サガ リ・ユニバース情報
3000万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!
ロマンシング サガの完全新作【ロマシング サガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!
サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・
サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!
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◇◆どんなゲームなの?◆◇
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◆STORY
ロマンシング サガ3の300年後が舞台
かつて8人の英雄が救った世界。。
舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。
英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。
今、再び冒険が始まる。
◆ロマサガならではのゲームシステム
<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー
<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数
<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター
<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル
<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」
【動作環境】
・iOS 12.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。
【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。
・ iPhone 6s 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
※iPadにつきまして一部のコンテンツがプレイできない場合がございますのでご了承ください。
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて「歩数」「アクティブエネルギー」「ウォーキング+ランニングの距離」データの読み取り、または入力を行います。
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ミュージアムなど鑑賞には最高のアプリだと思います。ゆきだるまも可愛いし!ここまでゆきだるまを推してくれた運営様に感謝感謝です。イヤホン推奨なのは分かります。欲しかったCDがフルで聴ける椀飯振る舞い!あの頃の懐かしい記憶が蘇り癒されます。
キャラクターも色々工夫されてかっこいい可愛いの連発で夢の共演、いい事づくめ、音楽を楽しむアプリとして考えるなら星5でも足りないです。
それに至ったのが久々にログインしての驚愕、音楽を楽しむ他ないと思いました。新年ガチャ第一弾全員運良く取れましたが、異次元の強さで初期から育てたパーティーメンバー全とっかえです。同じ攻撃を3回も4回も発動する意味も分からず、今まで倒せなかった敵を今回の新キャラのみで倒せた。そこまでは良かったです。
強い敵のHPと攻撃が同じように異常。3連撃2回までは許そう、、、あと1ゲージ、おそらく技1発分で撃破の直前にさっきまで500位のダメージだった敵の攻撃が5000とか、8000とか一撃で倒される上、全員倒れるまで何連撃するんだと言うスター〇〇とかヴァルキリ〇〇とは違うのだから敵のHPがまだ一番強い敵でもないのに計算しても一億軽く超えてる。無駄な時間になるというかきこみがあった通り。調整がおかしい気がします。
ガチャは確かに300連でー1人とかあったけど無料配布も半端なく多いのでそこは気にしてない。
難しくてもいずれ来る終わりにオフライン対応して欲しい。ミュージアムは著作権で無理でもシアターやせっかく手に入れたキャラの閲覧は半永久的に欲しい。あとはもっと楽しめるように再度RPG要素を増やして欲しいです。 (★5)(25/1/11)
ファイアブリンガーとアポロンとかみと殿下とアデル陛下とシウグナスが好きなだけで続けてる。くれる石でたまーに欲しいスタイル引ける。ドットはいいし絵も良い(なぜか女性キャラは酷い絵が多いけど)。それだけ! (★3)(25/1/11)
そう、あれは過去のことだった。街に噂が流れたのだ。 (★5)(25/2/10)
2024年9月2日夜アップデートが終わり
クラウドレルム編がスタート
新しい鍛冶屋コンテンツ 大聖石が追加された
採掘ゲームで得た鉱石を使用して全キャラクター対象のステータスアップにチャレンジ出来る
数ヶ月前にバトル速度の変更ボタン(最大3倍速)が追加された事により、快適性が増して変化の兆しがあった
一新されたUIと新しい主人公パーティで新しいスタート切った
6周年記念を迎え、アカツキのヒカル氏卒業
生放送ではみんなで泣いた
機能では全力オートバトル時に使わない技・術を選択できる機能が実装された
ハッキリ言うとストーリーバトルは殆んど無い
高難易度バトルとガチャとキャラ育成とバックグラウンド周回がメインコンテンツで
もうRPGを謳うゲームではないと思う
ロールプレイング出来ていたのはリアム編迄でした
周回育成が進んだキャラだとイベントバトルは敵の攻撃力が低過ぎてダメージをほとんど受けない
HPお化けのカカシと戦っている感覚
もう何をやっているんだかわからなくなってきた
SSキャラSキャラAキャラの括りも
このままSSキャラをガンガン増やし続けるのであればどうにかしたほうがいい
ログインは続けるけど
暫くは様子見
2025/02/03
"イベントのバトル"のほとんどで言える事がある、敵キャラと自キャラとの強さ調整に対する違和感
敵キャラの多くはHPお化けのカカシです
自キャラの攻撃力インフレが進んでHPの膨れ上がった敵キャラ
最前線で鍛えている自キャラに対しては攻撃はほぼ通らない0ダメージ
HPお化けを倒しまくってバックグラウンドで毎日数千回くりかえしてリザルトで報酬をもらう
戦闘1回の重みも薄れている
倍速機能も高難易度バトルのみで
イベントバトルのHPお化けと戦う時間がイライラさせることがあった
何で中途半端な事をするのだろう?
全てのバトルで倍速機能が使えればいいのでは?記憶再戦との兼ね合いを気にしているのか?全く何がしたいんだかわからない
どうしようもない状況
最近本当につまらない
ガチャも毎週更新され新規勢とガチ勢しか見向きしないのではないか?と思う
ガチャがガチコンテンツで最前線っておかしい
だったらいっその事パス券発行して毎月課金してもらった方が健全だと思う
私は年一周年福袋課金者ですが
金額にもよるけどパスで倍速解禁とかそれでいいじゃん
本当にプレイヤーが愛想尽かす前にどうにかした方がいいと思う (★5)(25/2/3)
ストーリーは有って無いようなもの。 (★5)(25/1/31)
無課金でもかなり遊べます。 (★4)(25/1/30)
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このガチャイベントは、バレンタインをテーマにした限定スタイルが登場するようですね。特定のSSスタイルが確定で手に入る有償限定ガチャもあるようで、ファンにとっては魅力的なイベントだと感じます。限定スタイルを手に入れるために、ガチャを回す楽しみがあるのはプレイヤーにとってはワクワクする要素ですね。