「パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード」の最新レビュー評価と比較

1周年まで? あと130日(2024年9月20日)
サービス開始から? 236日(7ヶ月)
運営 KONAMI
「パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード」最新情報をチェック!!

評価5=良い、評価4、3=普通、評価2、1=悪いでレビュー評価をチェックできます。

  • 良い
  • 普通
  • 悪い
実在する選手が特待生としてでるのはマジ最高、松坂選手やイチロー選手をプロとしてではなく甲子園球児として使うからこその面白みがある。ここのゲームは選手を自分で操作しないからこそ、勝利したときの嬉しさが半端ない。これからも実在選手(特にOB)をどんどん出していってほしい。(★5)(24/5/12)
デイリーミッションの「栄冠タワーで一勝する」が毎日達成していなくても達成したとして報酬をもらえています。(★5)(24/5/6)
よくレビューで星一の人がCPUが強すぎるとか書いてるけど、2000以上上の相手でも勝てる時あるし私は68連勝までいけてます 負けてばっかりの人は育成のセンスがないのではないでしょうか?しっかり育てているとなかなか負けることはありません(★5)(24/3/27)
リリース当初はバグが多く遊びにくかったけど、今では遊びやすくなっています。(★5)(24/3/27)
めっちゃおもろい!たのしい! でも投手に低め中心の采配したら2球連続キャッチャーが高め要求しやがって結局押し出しになった時はイラッとしました! そんなCPUにも愛が湧きます! これからもよろしくお願いします!(★5)(24/3/25)
ファーストステージ3試合で合計44-4です。 毎年、似たような成績なのですが どの様に進めていけば初勝利が出来ますか? 教えてください。(★5)(24/3/20)
9回でプレイしていて逆転のチャンス来たのに結局途中で飛ばされて負けました どうやら私を舐め腐っているようだなKONAMI バットで頭かち割ってそのまま頭蓋骨すり潰してKONAにしたるわ とりあえず部員全員スキンヘッドにしたからよ待ってろ次はお前の番だ(★5)(24/3/16)
330年ほどプレイしています。監督レベルは29です。ガチャは、多少回してるくらいです。……で、スーパークラスなかなか甲子園行けませんwwwヒドイ時は予選の2回戦敗退wwwボクの育成の仕方が悪いのだろうけど^^;なかなかに対戦高校の数値が3000以上違ったりすると、始まる前から捨て試合確定で全然面白くありません^^; やっと甲子園常連になれたかなって思っても、ランクが上がる度に予選1回戦敗退常連校に逆戻りで、全く選手が育たなくなって、ただただ苦痛の期間が数年間続く。勝てなさすぎて特待生ガチャをひいて星を増やしてちょっと強化。それでも勝てなくって数年間苦行。それを見越したように新しいガチャで「お金かけて強くしてね」って感じが……ちょっとだけ残念です。子供たちはこのゲームはプレイ出来ないように思います^^; もう少し特待生ガチャを入手しやすくしてもらえると色んな選手が使えて面白くなると思うし、もしそれが大人の事情で無理なら、対戦レベルを下げてもう少し勝ちやすくして貰えたら、もっと楽しくなると思います。 「とっても努力しないと甲子園っていけないんだよ」ってのは、ゲームで体感しなくてもいいように思います^^;やっぱり勝った方が楽しいし、強い選手を育成できた方が楽しいですよ。課金出来なくっても、すごくたまにでも「メチャクチャ強い選手が出来た!!」って喜べるゲームになって欲しいです。 どうぞ、大人の事情を少し省いたゲームになりますように。宜しくお願い申し上げますm(_ _)m(★5)(24/3/13)
リリース日から毎日無課金でや今までやっており、400年回したものです。 個人的にはとても面白いゲームだと思ってやっているのですが、他の方の評価を見ると低レビューばかりで驚きました。 どの方もソシャゲの手軽さと何も考えずにとりあえず進めているのか勝てないという意見が多いです。 栄冠シリーズはゲームの仕様を理解してその上で設備(CS版ではグランドや機材、アプリ版では、成長板)を強化してチームを作り上げていくゲームです。 そのためなんとなく手軽にソシャゲと思ってプレイしている人とは相性が悪いように感じます。 やりながらどうすれば上手くできるのか考えたり、調べたりする人じゃないと楽しめないかもしれません。 全く栄冠シリーズをやったり見たことない方にはハードルが高いです。 個人的には栄冠のゲームシステムはよくできていて育成する醍醐味ありとても面白いです。 不満点としては、運営のイベントの出し方が致命的に悪いことです。0.5周年イベントに力が入っているように感じるのでそちらに期待したいです。(★5)(24/3/12)
栄冠タワーの報酬だけ文句言いたいです。 確かに、成長版の素材をくれるのはとてもありがたいです。ですが、そのドロップ率をどうにかしてほしい。例えば、「欲しい素材が出やすいように設定できるやつ」とか。別に欲しくもない素材が最大個数で来ることが12回のうち7回ありました。正直イライラ溜まります。 ログインして成長版素材集めるだけの時をしてる時は尚更です。 お願いします。(★5)(24/2/26)
いろいろやりがいがあって楽しいです。 スカウト面で第二ポジション まで入れてくれると助かります。(★5)(24/2/3)
家庭版を知らないので、全然楽しめています。スマホ版パワプロと違う要素が沢山あって新鮮な気持ちでプレイでき、非常に満足です。(★5)(24/1/31)
アプリとしてはとても面白いです^_^ 時間を忘れて楽しんでいます。  質問をどこにすれば良いのかわからないので、こちらでさせていただきます。 ・タワーで一般性のみのオーダーで勝利とあるのですが、アレンジチーム編成で一般性重視を選んでも必ず特待生がベンチに入ってきて一般性のみのチームができません。どうしたら良いのでしょうか(★5)(24/1/25)
パワプロ2023をやっていてマイライフを携帯でやるたいと思いました。(★5)(24/1/6)
まず、成長板を上げないと負のループ(負ける→成長しない→いい選手が入らない→負ける)に陥り、一回陥ると立て直すのに10年単位で我慢しないといけなくなります。 浅い人はここで心折れます。 因みに1円も課金していません。 課金しなくても時間さえかければpsrが手に入ります。 他のゲームに比べてかなり優しい(詫びで2500くらいダイヤもらってるのもあるけど)ので、最新のpsrイチローも手に入りましたし、全部で7体はいます。 やめようと思ったのは3回。 全く勝てない期間が何年も続いた時が2回です。 さっき言ったように成長板を上げるために素材をひたすら集めるためだけにやってたら心折れそうになります。 次に頭打ちになって勝ち続けて90連勝とかし出した時も逆につまらなくて嫌になってきます。 つまりバランスが悪いです。 本家のように弱くても勝てる、強くてもジャイキリある、のようにして欲しい。 マンネリが1番の敵のゲーム。(★5)(24/1/2)
据え置き版よりダメだと言っている人はいますが、据え置き版と同じにしてしまってはスマホゲームの意味が少なくなります。なので、そこは気にせずにスマホ版の良さを活かして欲しいと思います。 改善して欲しい点が3点だけあります。 ・フレンドとの対戦機能が欲しいです。(プロスピで言うリアルタイム対戦のようなもの) フレンドと戦ってお互いのチームを見せ合いたいからです。 ・街の人のプロ野球選手が苦労話をえんえんとするというイベントの発生確率を下げて欲しいです。 赤特殊能力を消して欲しくてプロ野球選手がいるマスに止まると、大抵苦労話をえんえんとします。それを直して欲しいです。 ・イベントの種類を増やして欲しいです。 現時点でイベントが5種類程度しかなく、少し物足りないです。イベントの種類を増やしてインフレを起こして欲しいです。(★5)(23/12/28)
根気と知能がない人はやっても無駄です。 お金は心配しなくても遊べます。(★5)(23/12/26)
ゲーム内でアップデートを促す告知があったからアップデートしたら、エラーで起動できなくなった。不具合をより強化したのでしょうかね…(★5)(23/12/26)
Q.試合に勝てません。 A.そうですか。成長板は埋まっていますか? Q.リセマラでSSR引いたのに全然強くない。 A.そうですか。成長板は埋まっていますか? Q.理不尽な負け方が気に食わない。 A.そうですか。成長板は埋まっていますか? Q.ダイヤ全然貯まらない A.そうですか。成長板は埋まっていますか? 全ては成長板が埋まってからです。 埋まる前に勝てないのは当たり前です。 ハイノーマル100連勝したとて、スーパーへ昇格したら県大会一回戦も勝てなくなりました。 そういうゲームと理解しましょう。 成長板が埋まるまではとにかく周回してください。 それでも勝てない時に悩み始めましょう。(★5)(23/12/25)
神ゲーです!上方修正!そしてイチロー待ってました!必ず自分のところに来てくれること願ってますm(*_ _)m(★5)(23/12/20)
地道にコツコツとやって春夏連続で甲子園出た時の達成感がやばい(★5)(23/12/14)
本家栄冠が大好きなのでプレイ。最初は本当に勝てなくて、20年を過ぎても甲子園優勝が一度もできず…一時期はモチベが低下してやめようかと思いましたが、ちまちま続けていたら24年目の春で甲子園優勝できました。惜しくも翌年夏は6-7でサヨナラ負けし連覇とはならず悔しい思いをしましたが、余裕で勝ちまくれるよりは勝ったり負けたりのほうが好みです。 これから先、もっとイベントが増えたらいいなと思います。それと、看護師や緑マスが全然来ないと練習効率がガタ落ちしてしまうので、もっと体力回復の手段があればいいなと思いました。(★5)(23/11/27)
原作の栄冠ナインとは違いガチャの要素があってワクワク感があり サクセスキャラもいてとてもいいなと思いました(★5)(23/11/23)
面白くはあるが、50年以上やってるけど20数年目の夏のベスト4が限界で全国制覇すらできず未だにルーキーです。 甲子園で優勝する方法教えてください(★5)(23/11/23)
ノーマルでも戦力4500からの最低スタートばかり 無課金では遊べません、そろそろアンインストール 全くもって時間の無駄ゲー(★5)(23/11/20)
野球好きの僕にとってはこのゲームは最高 初めて甲子園行けました!(★5)(23/11/20)
高校100年ほどプレイしました。 無課金ですがPSR,SR共にプレイに不自由ないくらいには獲得することができ、無課金勢でも十分楽しめるシステムになっていると思います。 唯一の残念な点としてはフレンドメダルの獲得が非常に困難なところです。 交換に必要なメダル枚数を減らすか、メダルの獲得方法を複数個作るなどの措置があるとキャラの完凸が難しい無課金勢でもさらに楽しめるアプリになるかと思います。 ということでコード貼っとくのでぜひフォローしてください🙏(★5)(23/11/20)
他者の評価でSwitch版と比べて劣っている、勝てないと言う意見が多数存在しているがそれは当たり前のこと。スマホでしかも無料で遊ばせてもらっているのだからSwitch版より劣るのは当たり前だし勝てないと言うのもそんなに簡単に勝ててしまったら育成というゲームが成りたたない数年プレイすれば甲子園も行けるようになってくるのに少ししか遊ばないで勝てないからつまらないと言うのはゲームの本質をわかっていない(★5)(23/11/19)
中毒性が高く、その割に得られるものは何もないゲームです!赤特能の取得率の高さなどイライラ要素も多く、よく出来ているなと感心します!おすすめしません(★5)(23/11/19)
遊戯は究極のところ無意味であるは。 だが、そこにカタルシスがあればその限りではない。苦行は我が生の無意味さをはっきりと(★5)(23/11/19)
選手が疲れても休ませてやれる方法はマネージャーか緑の所へ行くか道具で回復のみ?[お前疲れてるから今日は休め]と命令できるようにして欲しい。疲れてる選手じゃなく元気な選手を休ませるって…確率じゃなく 個人個人を休ませるように別々の命令が出せるようにして下さい。(★5)(23/11/19)
楽しい 最終回は逆転するまでできるようにして欲しい2点差で1点返してそのまま負けると悔しい あと転生プロ来るはずなのに確率が低いから萎える。変えて頂きたい 出来ないのなら理由をお聞かせくださいお願いします(★5)(23/11/16)
ガシャもしっかりとレアなキャラを当てやすく、しっかりと勝てるので、とても良いゲームでした。(★5)(23/11/15)
とりあえず100年ほど回した感想です。 100年と聞くとギョッとするかもしれませんが、ゆるーく進めました。 通学、通勤時間やちょっとした空き時間にちょいちょい進めて、まとまった時間があればガッツリやるみたいな感じです。 私は割と気長にやるゲームの性質が合うようで、連戦連敗の時期も割と普通にやり過ごしましたが、たぶん合わない人は本当にしんどいと思います。 選手との巡り合わせや未熟なプレイング技術のせいで、ハイノーマルの弱小から抜け出すのに15年近くかかったと記憶してます。その時期は春夏合わせても2.3回しか甲子園行けませんでした。 ただその分沼から抜け出して勝ち出した時は止まらなかったなぁ〜 コナミさんには申し訳ありませんが、手っ取り早く強くなりたい方には本当にお勧めしません。 ただの虚無ゲーに感じると思います。 反対に粘り強くプレイできる方はお勧めしまくりです。(★5)(23/11/12)
YouTuberと力を合わせて盛り上げてほしい YouTuberの真似するのが近道(★5)(23/11/11)
だいたいやり方は、わかったけど総合値3500以上だいたい4100行くけど選手の育成するのが一番大変だった、試合の進め方は、良いけど県大会ベスト8以上進み県決勝で1点差ゲームがあったが私が勝ち初甲子園出場したが甲子園で初戦敗、退森ノ宮高校と対戦し4対2で逆転負けで敗退となった、翌年県大会決勝連覇して2年連続甲子園に出て3年目は、県大会準決勝で因縁の相手私が5勝2敗で勝ち越してるが5対4で大接戦の末3年連続甲子園出場逃し悔しい結果で県ベスト4敗退だった。[令和5年11月11日栄冠クロスロード野球パワプロどんどん上位進出し、甲子園は、14期で初のベスト4進出でそれまで3回戦が高成績で最近は、県内は、私が強敵で総合力5000以上で次回甲子園は、初優勝とまだ春の選抜はベスト8に届いてないのでベスト8お目指したいです、色んな選手の能力お育てるのは、結構大変です。(★5)(23/11/11)
やり込みたい時は、一気に。じっくりヤリたい時は慎重に。自分のペースで進められてハマるゲームです。プレイ動画ひとつひとつがリアルで臨場感満載。☆☆☆☆☆です。(★5)(23/11/10)
とても楽しく、強力なキャラクターに助けられています🥰✨👍 今後はハイノーマルクラスの強豪クラスを目指して、成長板を解放しながら上を目指します。(★5)(23/11/10)
栄冠ナインやったことない人達が最初勝てないとか言ってるけど、「そういうゲーム」です ずっとコツコツやるゲームです むしろ本家(パワプロ2022など)より簡単になってると思う そして本家と同じ成長具合ならほんとに何十時間何百時間やって強豪になれるはず ガチャがあるせいで時短できてしまう気もするけど とにかく、最初勝てないのは「このゲームでは普通」です(★5)(23/11/10)
最初は全くうまくいかずイライラして、文句を言ってしまいました。ゲージで勝っていても負けるとかとか…。ただ、考えてみると、こちらがゲージ負けしてても勝てる時はあった。 自分に都合の悪いところだけをみて評価してしまっていました。 運営さん、大変申し訳ありませんでした。基本無料でやらせていただいていたのに、多くの文句を言ってしまいました。それは、意見とは程遠いものでした。 ゲームとしては、PSビータの栄冠ナインがアプリで出ればいいのにと思っていたので、とても嬉しかったです。 もし、可能であれば投手が体力切れの際は一度プレーを挟んでいただければいいなと思います。(★5)(23/11/10)
負けていて、こちらが後攻の場合必ず9回表に「これ以上点を与えるな!」の指示が来ますが、これは誰が考えてこういうシステムに至ったのでしょうか?本当に会ってお話がしたいです。プレーヤーは9回裏のサヨナラに賭けて指示したいのであって、9回表の指示をしたい訳ではありません。9回表をせっかく抑えても、9回裏は自動で進んでしかも点が入る気配もない。これはかなりのストレスです。同じ結果だったとしても、せめて9回裏を指示してから負けた方がまだマシです。このことについてどうお考えなのでしょうか?そもそも考えるにも至らなかったのか本当に知りたいです。なぜこんなことになっているのでしょうか(★5)(23/11/9)
成長版も進めるのめんどくさすぎるしそこに課金要素あるのもあまりいいと思えない ハイノーマル名門は本当に作業なのでモチベーションが一切ない(★5)(23/11/9)
本家栄冠ナインとほとんど遜色なく遊べます。気になるところと言えば一球ごとに作戦指示をできないなどですがその程度で、他は特に気になるところはありません。(★5)(23/11/9)
甲子園に行くのもそうですが、地方大会優勝もキツい時があります。ですが、それを乗り越えて優勝すると心の底から嬉しいです。(★5)(23/11/9)
ソシャゲなので当たり前だと思う。 普通に面白いし、思い入れのある選手が多いので育てる楽しさはソシャゲならではだと思います。(★5)(23/11/9)
無駄なファールとフォアボールと牽制が多くて萎える。 こっちは操作出来ないのになぞに何度も牽制したり何球もファールしたり、間延び感が気になります。 試合がもう少しサクサク進んで欲しいです。(★3)(24/4/27)
試合で赤特がつく仕様を改善してほしい。たった数本左打者にヒットを打たれただけで対左打者△がつく。いや、大会通して地方初戦から甲子園決勝まで失点0〜3点なんですけど?みたいなことがザラにある。 赤特そんなに簡単につけるなら青特もすぐ付くように改善してもらわないと。 こんだけ赤特つきやすかったら、KONAMIの選手評価?実在選手のステータス全員真っ赤じゃないとおかしい。大谷も佐々木も由伸も左打者×、四球、対ピンチ×ついてないとおかしいぞ。何本打たれ、何個四球出し、何点取られた?って話になってくる。(★3)(24/4/24)
あのー、雨が2日に一回のペースで降って練習効率全然上がりません。雨のペースおかしすぎませんか?改善してほしいです。(★3)(24/4/24)
スキップ速度最大にしつつ画面下を連打してメッセージ飛ばしまくってるので、4回に一回くらい誤爆する(★4)(24/4/9)
プレイしてしまいます。 でもちょっと単調かも 。ワールド機能が増えて幅が広がりました。 良かったらフレンドお願いします AUXA-905-111-903(★4)(24/4/7)
本家パワプロと違い監督であるため自分で投打を操作する場面はない 指示も出せるがバントスクイズスタミナ回復以外はどの程度違いがあるのか分かりづらい プレイヤーはいかにチームの総合力を上げていくかに苦心するゲームでニッチだがハマる人はハマると思う ガチャではパワプロ歴代キャラを特待生として引くがかなり凸らせることが重要であるが、配布の石は少し少なめで△ 難易度はかなり高め ノーマル、ハイ、スーパーとクラスを上げていくが、運悪く現在のクラスの成長盤(基礎能力を上げやすくする物)を解放しきれずに次のクラスに上げてしまうと文字通り地獄を見る事になる 前のクラスでは甲子園常連が地区大会1、2回で敗退でそれをゲーム時間で10数年以上味わうことになる ランクダウンも出来ず非常にきつかった × 難易度調整には運営さんには是非注力してほしい ある程度ゲームができてしまっているので新しい展開を見せれるのかは、運営と開発次第なので頑張ってほしい(★3)(24/4/6)
ゲーム内容は単調なものですが、不思議とたくさんプレイしたくなります。特に転生が来ている時はついついやり込んでしまいます。 ガチャは石がなかなか貯まりにくいですが、特に不満はないです。 問題なのは、総合力に関してです。地方大会で総合力が乖離した相手と対戦となると、絶対に勝てず、はなからやる気がそがれます。一年プレイして育ててきた選手が大量失点でコールド負けとなると、がっかりした気になります。ゲームとはそういうものかもしれませんが、もう少し改善していただきたいです。(★3)(24/4/2)
こちらが投手、野手共に複数の能力値がC、D以上で特殊能力もそれなりに付いているにも関わらず、全体的に能力値がE,Fで特殊能力もあまり付いていない選手が多い高校にめった打ちされたり、抑え込まれるというのがあまり納得できないです。 もちろんその理由が総合値の差だというのは承知しておりますが、能力的に考えれば総合値は圧倒的に上でもおかしくないのに、何故か負ける。 もちろんゲームの構成上相手の総合値が低いと簡単に攻略できて面白みが減るというのは分かりますが、総合値に見合った能力を付けた方がよりリアル感が出て納得感のあるゲームになったのではないかと思います。(★4)(24/3/28)
本家の栄冠ナインとは別物だがソシャゲとしてはとても良いゲーム まずガチャ要素で育成の難易度が大きく変化しないし、スカウトでガチャキャラが出てくる時もあるので無課金でもかなり充実して遊べる 練習の効率をあげるためにはツリーを進めなければいけないんですがノーマルから一気にアイテムの必要数が増える上に1年進めて卒業式で貰えるアイテムが少ないのは少し気になるが周回しまくったりイベント中にスタミナ回復アイテムを使えば何とかやりくりはできる 全体練習の他に個人練習があるがピッチャーの個人練習効率がかなりゴミ そこそこ進めても完成して球威B制球DスタミナDが限界。変化球の強化や新しい変化球を覚えるなんて夢のまた夢と考えていい。 上記した通りツリーを進めるのも時間がかかるので中盤から成長が頭打ちになりそこでマンネリ化してしまうプレイヤーも多いのではないだろうか(★4)(24/3/28)
つまらない!  スーパークラスで県予選、たまに決勝敗退やベスト4敗退 甲子園まだまだ行けないけど、リアルで楽しい♫ 県予選準決勝! 相手約3000ポイント上、自分が延長10回表3点取って5対2 相手の裏の攻撃 スルーで4点取ってサヨナラ負け! 何回もある!つまらない!つまらない!(★3)(24/3/27)
栄冠ナインの頃から楽しみに待っていた待望のアプリ! 時々何十年、100年しても成長板の素材が集まらない、対戦相手強すぎるなどありますがそんなにすぐに甲子園優勝して何回も連覇していたらそれこそ優勝への望みが薄くなります。 ゲームですし平気で5年10年過ぎるわけですからそこは地道に頑張っていくしかないです! 無課金で180年スーパークラス(中堅)してますが甲子園行けないことだってありますし、現実の高校野球も毎年同じ学校ばかり甲子園行けるわけではないし、根気強くやっていくしかないです! 運営さんに1つ言わせてもらうとサクセスの時のように最終回の指示の時、チャンスが続いてる時だけは指示回数関係なしに指示を継続させてほしいです!(★4)(24/3/27)
甲子園大会で春夏春3連覇したらその次の夏の大会で今まで地方や甲子園2回戦ぐらいまででは出てこなかったような明らかにおかしい強さの強さの敵が出てきて萎えた(★3)(24/3/27)
ノーアウト満塁、投手は対ピンチ等の飛び抜けた能力はないにも関わらず一点も取れない。 バントが下手すぎる選手たち。 ミートパワーを二年生の時点でCまで上げた打線が点を取れず、Eがチラつく相手打線に負け。 絶対が存在しないのはわかるが、その能力でどうやって打てるのか、どうやってこちらを抑えてるのかがわからない。(★3)(24/3/26)
とても楽しいです。栄冠ナインがスマホでできるようになるなんて夢のようでした。 でも世界編がいらないと思います。 今まで楽しかったのに…。 位置付けがよくわからない。 世界編が出てから一気にログイン頻度が減りました。 このままやらなくなるかもしれません。(★3)(24/3/25)
送別会で戦力ダウンはわかる。 更に入学式で500以上下り、どうオーダー組み直しても治らない事がある。 バグだと思います。 治してください。(★3)(24/3/24)
非常に面白いが試合中の操作回数が制限されてるのは仕方ないが、ヒット・ヒット・ヒットでノーアウト満塁で操作終了し、無得点というのは納得いかない… チャンスだけ作って無得点が多すぎる! 改善をお願いしたい。(★3)(24/3/20)
勝手に試合進めて勝手に赤特付けられるのンがなかったら満点やなー ぼろ勝ちして赤特付けられる意味がわからん 1回チャンスで打てんかっだけでチャンス△とか❌つきまくるからやる気無くなる(★4)(24/3/17)
新要素の世界の栄冠がまー面白いです!本家の栄冠ナインにない要素でめちゃくちゃいい なんですけどマジでチャンスの赤特頻繁に付くのだけなんとかなりませんか…?そこだけが残念(★4)(24/3/15)
星3ですが、ゲームの面白さのみ。 運営の石配布が他ソシャゲと比べてかなり悪いのと課金前提のガチャ 最高レアキャラを最大覚醒しようとすると5回は同じキャラを引かないと行けない。(★3)(24/3/13)
結論、無料なんでしたかなくない?ってこと。 理不尽な赤色がついたり、負けてるのに攻撃の操作をさせてくれないとか、チームが強くなった時に見たことないような強さの敵が出てきたり、マジかと思うけど、そんなもんでしょ。 タダで飯食わしてくれる先輩に「これマズイっすね」って言いますか?ってことでしょう。 嫌なら辞めりゃいいんだから、言い方が悪いですが、たかがゲームですよ。 ちなみに私は監督300年は過ぎました。(★4)(24/3/13)
投手を野手の守備に六人ほどつかせないとつよくならない高校野球ゲーム 成長板の素材集めて成長板埋めないとずっと負けまくるのを耐えるゲーム それもクリアしてようやくと思いきやスーパークラスの春夏連覇のあの理不尽にでてくる18000級チーム3連戦 それでも決勝の9回裏まで4点差ありながらうらに5点とられてサヨナラ負け200年で5回 ゲームで初めて心折れた 無課金で1年プレイして楽しければ課金する自分には難易度高すぎる しにゲー 楽しいのは楽しかった でも課金するならパワプロ買うかな(★3)(24/3/13)
本家と比べるのはあれだけど 個人的に気になるというかイライラする点 まず本家の理不尽さはほとんど踏襲してる •1球ごとではなく1打席ごとなので途中指示変更ができない •指示人数が決まってるのか9回ビハインド時、攻撃プレイでまだランナーが三塁にいるのに勝手にオートプレイに切り替わってそのまま点取れずに負ける&9回リード時、守備プレイで2アウトから2者連続出塁されてピンチのままオートプレイに切り替わって逆転負けが納得いかない •ゲーム内1ヶ月をスタミナ10消費(初期値上限60)という中途半端なスタミナ制が何かしっくりこない →秋の地区大会で即負けたら何事もなくスタミナ使うし、栄冠ナインってちょいインしてちょっとやるゲームじゃなくて空いてる時間にガッツリやるゲームだと思う とりあえずまだまだ最初の方なので、また書き足します(★3)(24/3/5)
面白いのですが、ガチャゲーな気もしますし、秋大で負けると10ヶ月も試合を出来ないのでそこは春季大会などもしてほしいと感じました。(★3)(24/3/4)
夏は辛うじて何回か勝つ事は出来ました。 しかし春に勝つのが難しいです。 捨て学年を作る必要があります。 そして甲子園優勝を狙う学年は一年から レギュラーで育てあげないといけません。(★3)(24/2/29)
従来の栄冠ナインとは別物だけど、これはこれでおもしろいです。ただ ・指示を出す際突然「緩急重視」だけが押しても反応しないバグ ・カウント2-3から捕手が明らかに高めのボール球を要求する。そして高確率で見逃され四球(結果としての四球は受け入れるが、初めからボール球要求のような形を取っているのは気分が良くない) 以上2点が非常に気になります。修正して頂けますと幸いです。 上記のバグや仕様はかなり改善されたようです。ありがとうございます。 ただ今度は選手交代時に固有戦術が使えない(タップしても反応しない)ことが多々あります。再度改善して頂けますと幸いです。 追記 様々な改善、ありがとうございました。ただまた1つ気になるところがあります。多少のバグなら気にしないのですが、「ボール先行」を選択しているのに2sからゾーンで勝負して打たれる事が多々あります。どこがボール先行なのでしょうか。四球でも構わないという意味のボール先行のはずなのに、3球ともストライクで勝負してしまうのは非常にストレスを感じます。早急に対処して頂きたいです。 盗塁の指示を出した際、投手の投げたボールが捕手のミットに収まってからスタートするのはバグでしょうか?それとも盗塁〇の特殊能力が着いていない場合はサイレントで全員盗塁‪✕‬にされてしまうのでしょうか?現実なら「それはもう1塁に戻ればいいのに…」という盗塁が多すぎてストレスです。(★4)(24/2/28)
重課金という人がいますが無課金でハイノーマル春夏2連覇が出来てます。ただし必要なのは根気です。 初めは本当に弱い選手しか作れません。これは課金しても同じです。 RやPRのキャラで良いので徹底して使い込みましょう。そして毎日毎日クリア済みのタワーに挑み続けることでスキルマップの解放が進みます。必要なのはクリアしたはずのタワーに挑み続けることです。10年20年あたりから加速的にノーマルクラスを迎えて30年ほどでハイノーマルに行けると思います。ハイノーマルにいくと特段することがありません。 50年ほど監督をしたら終了です。この頃になると栄冠ナインクロスロードがマンネリ化して最強選手を生み出すことや歴代最強チームを作ることだけが目標になります。 しかし無課金ではここで壁がくるでしょう。 ここでゲームクリアと思うか、まだ先を求めるかで変わります。 そこまでは完全に無課金で楽しめますので選手たちの有能、無能に一喜一憂してキレ散らかしながら楽しくゲームをしてください。(★4)(24/2/27)
試合で2ストライクを取ってから味方投手が露骨に制球乱す&ファールで粘られまくって結局フォアボール出すことが多すぎる気がします。 しかもコントロールが良くても割と起こるのでちょっとイラッときますね。 改善点としてなんですけど合宿はもう強制イベントor誤タップ防止のために2段階確認にして欲しいです。 正直ワンタップミスで取れなくなるものが大きすぎる割には選択があっさりしすぎです。(★3)(24/2/22)
プレイの時途中でプレイが終わることだけどが嫌 これ以外はいいゲームなんだけどなー 何回もそれで負けた試合たくさんあるから直してください(★4)(24/2/14)
育成しやすいし、とても楽しいけど、ミートの割には三振とか多いのでそこはお願いいたします。(★4)(24/2/11)
まだ初めたばかりなので無課金でもそこそこ楽しめてます。 アプリゲームなのである程度は疑問に思うことや改善して欲しいことは多々ありますが、アプデ後に思うのは野手練習にピッチャー陣、ピッチャー練習に野手陣がいる割合がかなり増えたような気が、、、。 ほぼ1年間そんな状態が続いてます。(★3)(24/2/10)
9回の操作回数減らすの最悪。本当に試合楽しかったのに、かなり変わっちゃいました(★3)(24/2/3)
内容をよくしろとかは言わないので、カウントが1-2.1-3.0-3の状態から高めの釣り球を投げさせるような演出をどうにかしてもらえませんか? コントロールが悪くてストライクが入らないなら、もっとボールになる演出を増やして欲しいです。もしくはAI的な問題ならカウントが悪い状態からわざわざボール球で釣ろうとするAIは正直言ってやめてほいです。(★3)(24/2/2)
まだスーパーランクの弱小ですが非常に楽しませてもらってます。無課金に優しいシステムで野球育成ゲームがここまで楽しめるのはほんとにありがたいと思います。 むしろ課金要素の充実度をあげていけばよりゲーム性が増すのではと思います。1年1ヶ月に時間がかかるのも気になる要素ですがむしろそれが良さにもなっているとは思います。(★4)(24/1/31)
家庭用ゲームの方の栄冠ナインは強くなりすぎてつまんないけど、こっちは弱小高を頑張って何年もかけて育ててく感じがして楽しい でももう少し、無課金でも石欲しいかなって思うことがたまにあるから星4です。 ゲーム自体は楽しいので本当は4.5にしたいのですが。(★4)(24/1/31)
1 練習を選ぶ際、練習する選手が数人出てきますが、そこでも長押しして選手の能力を見れるようにして欲しい。 また、球速が何キロでAやBになるのか分かりにくい。 2 スカウトを実行する際、実行する画面でも自チームの詳細へ飛べるようにして欲しい。 どのポジションの選手をスカウトするか、その場で確認してスカウトできた方がプレイしやすいと思う。 以上2点、ご検討お願いします!(★4)(24/1/31)
私はパワプロに栄冠ナインが搭載されたころから栄冠ナインをするために毎年パワプロを買ってたくらいの栄冠ナインファンですが、アプリも基本的には気に入っています。 ただ、イベントがしょぼすぎませんか?あとフレンドから自由に選手を1人借りれたりするといいな思います。(★4)(24/1/31)
ぶっちゃけSwitch版でも最初めちゃくちゃ苦しかったしランク上がる度にそれを味わえるから個人的には満足。 自動で試合負けるとか運要素も高いけど、事実何があってもおかしくないからこそおもしろいと思っている。(★4)(24/1/31)
何で、1、3塁からの、スクイズで、ゲッツーなん笑他の、プレーは、実戦並に、いい動きしてるのに。悲しいね(★3)(24/1/28)
120年やってみての感想です。ゲームとしての完成度自体は他のゲームと比較すると良いものだとは思います。 他のコメントでは、ソシャゲにしたことに対する批判?が散見されますが、そこは、スマホゲームにする上で仕方のないことかなとは思います。 しかし、ゲーム上弱小校からの成り上がりみたいなのをコンセプトにしているので仕方ないかも知れませんが、流石に弱小校から中堅にするまでにハイノーマルから絶対!絶対!絶対に課金が必要なぐらい難しいです。無課金でガチャ運が悪く、SSRがサービス開始から10月までで、三人しか、しかもあまり強くない選手で、SRも5人とそこまで多くありませんでした。そこは百歩譲って良いのですが、成り上がりにかなり運ゲー要素が多すぎるので、選手が強くなくても勝てたり、ハイノーマルでのゲージを上げるバランスをもう少し優しくしてほしかったです。(★3)(24/1/21)
今自分はスーパークラスまで行きましたが 途中で良く感じたのは、スコアが負けている状態で自動操作に突入してしまうことが困ってます。 最終回に満塁に出来たとしても自動操作であっけなく終わってしまい、モチベーションが低下してしまいます。「またもう1年しないといけないのか」という気持ちになってしまい嫌な気持ちになります。操作回数が3回から4回に増えたのは知っていますが、それでも自分は足りないなと思ってます。どうか改善の程よろしくお願いします(★3)(24/1/19)
操作させてください 足掻くこともできず、自動で負けるのを見るだけなのしんどいです(★4)(24/1/17)
120年も超え、それなりにはプレイしてきました。 据え置きの栄冠ナインでよく遊んでいたのでプレイしてきました。 スマホゲームとして栄冠ができるのは非常に良い点だと思う。 操作感や進行などにそれなりの違いはあるが、大元はしっかりしているので、栄冠として楽しめます。 私は無課金ですが、PSRも引けていますし、栄冠ナインを楽しむ分には無課金でも問題なく遊べると思う。 ただ、最近では少し石を配る様になってきたが、配布のペースは遅く、10連貯めるのには苦労します。 ガチャのピックアップも今のところ復刻は有りませんし、キャラの少ない現状ではもう少し入れて欲しい所。 そして何より、スーパークラスの開放。 ハイノーマルで何年も過ごし、やっとアップデートで開いた次のクラス。これが酷い。 ハイノーマルとの差がありすぎて、全く勝てない。勝てないと試合数が減るから経験値も積めない。強くならない。強い選手も入らない。 正直楽しさが激減して、もう辞めてもいいレベル。やりごたえがなさすぎる。 県大会で15000越えはおかしすぎる。 工夫次第でどうにかなるのか、正直わからない。 改悪のバランス調整で圧倒的につまらなくなった。 これなら辞める人も続出だろうなと思います。 のんびりこつこつ、携帯で栄冠がやりたい人はいいと思います。(★3)(24/1/14)
まあ兎にも角にも黒板を埋める作業ゲーです。 確かにキャラパワーも大事なんですが 育成するためにはどうしても黒板を埋める事が 強くなるための必須条件です。 ただその黒板を埋めるための○○の書が なかなか貯まらないので 根気よく周回出来る方にはオススメです。 無課金でもある程度は楽しめますし。 試合に勝つためには総合力ゲージ的なものを 相手より上回れれば勝率が上がりますが 必ず勝てるわけでもなく負けるわけでも無いです。 3000近く負けてても勝てることは稀には あるので必ず負けるわけでは無いです。 逆も然りなのでなるべく試合操作はした方が 良いですね。 CPU有利とかは無いと考えてます。 圧倒的不利でも100%負けはあり得ないです。 そういう嘘が書かれていたので レビューさせていただきました。(★3)(24/1/10)
自分の個人的な意見ですが、早くプロ野球の球団とライセンス契約を結んで神宮大会などに出場したいです。また、転生obの数と期間を増やして欲しいです。(★4)(24/1/9)
自分で作ったチームで、フレンドと対戦できるモード(一般的な、投球や打撃ができるタイプ)がほしいです。  チームを育成するだけだと、正直飽きます。 しかし、フレンドと対戦ができるという競技性が加わることにより、ゲームを進めるモチベーションの向上につながると確信しています。従来の栄冠ナインを知らない方も、対戦モードが存在することで興味が湧くのではないかと思います。 あまりゲームに詳しくないので、技術的に難しい面があるのかさえも分からないですが、検討して頂きたいです。(★3)(24/1/8)
5年目の途中までプレイしてましたが、 データの更新があるという表示が出て再起動になった後、ずっとコードE0が出てきてプレイできなくなりました。 課金してないのでプレイできなくなっても別に良いですけど、 コナミさんもブループロトコルみたいにエラーコード放置してるのかとがっかりしてしまいました。(★3)(24/1/3)
ダイヤの配布もあり無課金でもガチャを 回せますし、それなりにPSRという最上級ランクのキャラも集まり楽しめます。 一つだけ気に入らない点は 次のクラスに上がるタイミングは ユーザー任意にしてほしいということですかね。 現ランクで楽に勝てるようになり 楽しく遊んでいるところ条件を満たすと 強制的に次のランクにあげられ 全く勝てなくなるのはちょっと萎えますね。 そこが改善されたら長く遊べるような気がします。(★4)(24/1/2)
イチローガチャ121連で才賀とこころのみでした。流石に無課金だと心折れそうです 。 確率表記通りより運が少し悪いだけですがリリースから使わずコツコツ貯めたダイヤが… ダイヤ配布率と対象キャラの1%排出は見直して欲しいものです。 スーパークラスまでやり込んだだけにね堪える 排出率渋いだけに課金しようとも思わんし、公式戦等固定イベントで特待生スカウト消えるのどうにかして(★3)(23/12/31)
ノーマルクラスでずっと春夏連覇してたので、 飽きはありましたがアプデで次のクラスが出てきたのでまた楽しめてますが、操作回数4回は少し少なすぎるので、ピンチチャンス時の操作を増やして欲しいです。 また1回の操作で3人or4人ではなくて そのイニングは操作させて欲しいです。 他には成長版の素材を、1マスに使う量を減らすか 素材を集めやすくする。このどちらかは検討して欲しいです。 全然集めることに苦はないですが、スタジアム1日12試合までなどの制限を少しあげて欲しいです。 自分はこういう育成ゲーム好きなので辞めるつもりはないので、改善を少しお願いします(★4)(23/12/29)
ver.1.2.1で最新にアプデしたのですが、栄冠ナインで入学式から進もうとするとアプリが落ち、進行不能です。昨日問い合わせしたのですが、返答がありません。お忙しいとは思いますが、自分と同じ状況下の方が散見されますので、早急に対応願います。(★3)(23/12/27)
一つ追加して欲しい機能があります それは友達との対戦機能が欲しいです。 自分で育てた選手で友達と一緒に戦って遊ぶのが楽しいと思ったからです。 よそしくお願いします。(★4)(23/12/26)
ゲームは楽しいですが、今、栄冠ナインをしようと思って開いて新年度行こうと思ってたらアプリが落ちます。どうにかしてください(★4)(23/12/26)
全体的に、今までの栄冠ナインの形にして欲しい。 試合で、可能な戦術を「全て」選択できるようにして欲しい、出番操作の回数制限を無くして欲しい、アイテムや本の、持てる枠を増やして欲しい、同じアイテムや本は、まとめて表示して欲しい、本をもらったときじゃなく後から使えるようにして欲しい。(★4)(23/12/26)
簡易育成ゲームとしては面白いです。特に試合に勝ち出して強い選手が育つようになってくると、手動試合での選手の活躍が見れたり、3年間を見据えた選手の育成、フレンドの強キャラをスカウトしてアレンジチームに加えたりと考える事も多く楽しいのですがそんな時間も長く続きません笑 すぐにランクアップしてしまい。ちょっと難しくしといたから また1から頑張ってねって地獄が始まります… ゲームバランスというかゲームシステムがおかしく、ランクアップすると敵が強くなる(これは分かる)そのせいで試合に全く勝てず選手たちがどんどん弱体化してしまい(絶望)強いチームも強い選手も作れない ランクが上がってるのに今まで育てたチームや選手以上のものは絶対作れず、また勝てるようになるまで完全に意味の無い時間をただただ過ごさなくてはいけなくなります。 試合も絶対勝てないからスキップ、選手もまともなの育たないから考えて育てる必要もなし、それがランクが上がるほど酷くなる、そしてこの無駄な時間をあと何年何十年、現実時間で何週間続けないと行けないのか…と思うとやる気が無くなります。 試合で勝てなくてもそれなりに選手が育つように試合経験値と練習経験値の調整、前の成長版が全て埋まってから次のランクに上がれるようにする(←これがバランス良さそう)、地区大会と甲子園の敵の強さに差をつけてせめて地区大会はそれなりに勝てるようにする、手動操作で格上に勝てる確率を上げるなどなどなど調整されることを願います。(★3)(23/12/25)
まず良い点としては、現状あまりキャラが多く出現していない為か、課金無しでも特定キャラを持っていないからといった理由で不利になるわけではないので無課金でも気長に楽しめると思います。 悪い点① このゲームにはスカウトという存在があり、チーム内のキャラのスカウト評価を上げる、新入生を自チームに入れる為の勧誘アイテムを貰える、他のプレイヤーの特待生を紹介して貰える、といったものがあります。この他のプレイヤーの特待生がいわゆるレアキャラになるのですが、レアキャラが入学することにより、練習効果が上がり自チームが強くなる、といったメリットがあります。ただし、スカウトに紹介して貰えるだけであって勧誘は成功するとは限りません。また、この紹介は5~10月に実施されるのですが、何故かこの期間中にスカウトマスが一切発生しないということが数年間続いたりします。これにより、自チームが弱くなる、アイテムが買えない、選手の体力が回復できない、練習効率が悪くなり強化されない、といったループに陥ります。そうなるとある程度強くしたチームでも弱体化し、元に戻すにもそれなりの年数が掛かります。この辺りもう少し考慮して貰えませんか? 悪い点② チーム総合力の概念が不明 チームの強さを表す指標なのでしょうが、対戦すると「これは何なん?」と思います。対戦する時にこの総合力により自チームが勝っていれば優勢、劣っているなら劣勢となります。この総合力が200~300くらいの差ならどちらに転がっても問題は無いと思います。ただし、2000~3000なら話は別です。2000~3000自チームが上回っている状態でも普通に負けます。これなら余裕と思っていても負けます。ではその逆は?自チームの総合力が2000~3000下回っている時は絶対に勝てません。確かに勝負事に絶対は無いのは理解していますが、これはあんまりではないかと思います。これが単に調整ミスなのか、意図的なのか理解出来ませんが、これが当たり前とするならユーザー離れが起こってもおかしくはないと思います。 なので新規で始める方は、上記のことがあっても気にせずプレイできる方をお勧めします。(★3)(23/12/24)
ようやく勝てるようになったな、という頃にぽいっとクラスを上げられ、敵も強くなり、味方は育てにくくなる。 クラスが低いほうが栄冠チームを強化しやすいから、今思えばわざと負けておけばよかった、、、 もう泥沼にハマって、、勝てない、、強くもならない、、ぶっちゃけ成長版もあんまり効果ない。(★3)(23/12/24)
試合中、魔物を使って押せ押せの時に、勝手にスキップが入って、試合に負けることがチラホラと、、、 面白いアプリだけにもったいない(★3)(23/12/24)
新年度プレー出来なくなって二日、アップロードはいつになるのか、、、(★3)(23/12/23)
入学式で県などの設定が終わった後ずっと落ちてて復帰できないので今全くプレイできません(★4)(23/12/22)
体力管理が出来ないと選手の成長率が下がるのですが、体力管理をする為の体力回復方法が卒業生、パネルとランダムな物が多くアイテムもありますが現状体力回復をしっかり行おうとすると体力回復系のアイテムが8割持ち物で埋まり他のスケジュール系のアイテムが持てません。 運営もアプデで何とかしようとするのですが的外れなアプデしかなく今回のアプデでは改悪されています、回復アイテムを選手全員反映に戻すだけで解決するのにいつ気づくのでしょうか?(★3)(23/12/22)
守ってて、ファールを打ち出されるとげんなりする。10〜15球連続ファールとかしょっちゅう起こる。 ランクがプロになったら全く歯が立たないし、選手の成長も遅くなった?(★3)(23/12/22)
ピッチャー交代しようとするとアプリが強制終了します 選手交代画面で交代選手を選択後に、戻るボタンを押下後に出てくる確認のポップアップ画面で、ハイを選択するとアプリが強制終了します(★4)(23/12/21)
面白いです。 ですがアップデートする前は試合途中で勝っていたのにアップデートが終わって続きをやろうとすると30-0で負けてました(★4)(23/12/21)
パワプロを小さい時からやっていますがとても面白いですし気軽にスマホでできるのがいいです。 ただ読み込みエラーがかなりの頻度で出るのと急にメンテナンスに入ることによって試合で勝ったはずが負けにされているということがありました。 そこを除けば満足です(★3)(23/12/20)
90年くらいでハイノーマルで毎年甲子園連覇できるようになったけど、この上のレベルがない、Switch版にはある神宮大会とか追加して欲しいことがたくさんある キャラ追加よりもそっちを追加して欲しい(★3)(23/12/20)
コンシューマー版のように応援歌を作って、場面毎、選手毎に設定できるようにしてほしい あれがあるだけで没入感段違いだから シュミレーションゲームなんだから雰囲気が最優先でしょ(★3)(23/12/19)
とても面白いけど途中で行き詰まる。 フレンドの特待生を狙って勧誘できないので、星井か虹谷が来なかった年はチームランクの更新が不可能。何もやることがなく一年間地道に時間を飛ばさないといけないのが苦痛。 微課金無課金はある程度まで行くと完全に飽きそう。 せめて飛ばしたい時は一年間オートスキップとかできればいいのに。(★3)(23/12/19)
基本的におもろい。ある程度やるとハイノーマルでも全て自動で優勝当たり前になる。 イベントはゴミ(★4)(23/12/16)
約2ヶ月間遊んでます、天音ちゃんゲットしたら飽きるかなと思ってたんですけど今のところ飽きません、 冗談抜きでps4やSwitchでの据え置き版栄冠ナインより面白いです、栄冠クロスをしてる人なら異論はないと思います。 こんな機能あったらいいな〜と感じるのは、チームの青、金、赤特の数がパッと分かるような機能が欲しいです(選手を一人一人確認していくのが面倒、、)チームデータの欄にでも置いといたら便利だなと思います。 あとは過度なインフレが起きないように祈るばかりです🙏(★4)(23/12/10)
ほかのレビューに書いてあるのが現実だと思います。 そりゃSwitchなどの製品版よりかはスマホゲームなのだから劣るのはあたりまえです。 50年あれば余裕で無課金でも現時点の最高難易度のハイノーマルまではいけます。 ただ最終回だけは全打席プレイさせてほしいです。 4回だけじゃ5点差ひっくり返せないです それで何回も勝てそうな試合負けてしまいました。 そこだけは製品版と同じようにして欲しいです。 なぜそこを製品版と一緒にしなかったのか気になります。 改善されたら私の中では神ゲーだと思います そこだけ改善よろしくお願い致します。(★4)(23/12/5)
ゲーム自体は面白いですが、特に気になる点が一点あります。看護師が数十年でないことが多々あるところです。現実感を出すためにいろんな進路があってもいいと思いますが、数年に一度は出る仕様にする、マネージャーの進路もある程度決めれるようにするなどしてほしいです。現状看護師は運ゲーになっているので回復がきつい時があります。よろしくお願いします。(★4)(23/12/5)
いくら新キャラを引こうが看護師がいないと最早なにもやる気が起きない 3月の卒業式の為だけに代わり映えのない周回するのは流石に不毛で飽きてログイン勢になった(35年ほど看護師ゼロの後立て続けに3人来て10年ちょいでまたいなくなった) 看護師率緩和しても運営サイドは損することは無いのに頑なにアクション起こさないのはなんでなんだろう?(★3)(23/12/4)
9回表に抑えても9回裏操作できずに終戦じゃ、やるせないですね。後はスカウトで能力高い選手の成功率を上げるか、三顧の礼にならって3回で成功確定にしてもらえるとありがたい。色々改善されて面白くなってきていますので、期待しています。(★3)(23/12/4)
プロ選手を何回踏んでも他の赤特は消えたのに、虹谷のシュート回転だけが消えないです。 他の点は満足してます。(★3)(23/12/2)
良い点 それなりに面白い やり込み要素がある 直してほしい点 3人(最終回は4人)までしかプレイできない →せめてランナーが得点圏からいなくなるま   でプレイさせてほしい →それか最終回だけは全員プレイさせてほしい   例)9回4点差を2点差にしてなおノーアウトラン  ナー1、2塁でプレイ終わってその後ゼロで負け  っていうのは流石にきつい(★4)(23/11/26)
勝てないとか能力上がらないとかいうレビューは基本やりこんでないだけですタワー周回して成長版を解放して育成していけば能力は上がるし勝てます。育成で気になる点としては試合で赤特付けすぎなのでは?当然コンシューマー版同様赤特のつく条件はあるんでしょうが赤特のつきやすさと青特のつきにくさは明らかに差がありますプロを踏んでも中々赤特消しもできず練習効率を下げられてばかりです。育成のストレスといえばこのくらいです。(★3)(23/11/26)
栄冠ナインクロスロードを初期からプレイしております。現在微課金で80年ほど周回し、ハイノーマルクラスでずっと停滞、漸く名門まで行きこの上を楽しみにしていたのですが、カンストしてしまいました。 現在イベント等もやっていただいてるのですが、楽しみがOBと栄冠タワーしかなく、本編に飽きが来るのが目に見えています。 出来るだけ早くハイノーマルクラスの上を実装していただけないでしょうか。 ゲーム自体はすごく楽しいのでこれからも遊んでいきたいと思います。(★4)(23/11/22)
ゲーム事態は面白いんやけど新しいキャラクターはなかなか出てこないし、ガチャは辛いし、でマンネリ気味 あとゲーム内でももうちょっとやれる事の幅が欲しかったかなーと 結果!!雨多すぎな(★3)(23/11/21)
フルイニング指示を出したい。 せめて9回の表裏だけでも指示を出したい。 対戦相手も含めて成績を表示して欲しい。甲子園でのホームラン数等、記録が保存されて欲しい。 あとは申し分なく楽しい。(★4)(23/11/20)
複雑さがほどほどで面白いですが、 9回表に4点取って3点リードしたと思ったら その裏にオートで4点取られてサヨナラ負け。 こういうことがそこそこの頻度で起こります。 自分でプレーして点を取られたならまだしも…。 これは萎えますね。(★4)(23/11/20)
栄冠ナインのサウンドオフにしてイヤホンで別の音楽聴きながらやりたいのですが、設定でサウンドオフにしてもイヤホン接続だと音が出るのを直してもらえませんでしょうか。(★3)(23/11/19)
圧勝した際に赤特が付きやすいのが少し残念ですね。主にコールドの無い地区大会の決勝や甲子園などです。 ゲームとしてはとても楽しくて毎日遊ばせて頂いております。(★4)(23/11/17)
ガチャのキャラが少ない 甲子園の準決勝からの相手の戦力差が酷い! 選手の育成が全然進まない!(★3)(23/11/16)
〈前提〉 栄冠ナインは存在だけ知ってる程度 遊ぶのはこのゲームが初めて パワプロもそんなに詳しくない 〈好きなところ〉 電波が貧弱でもある程度遊べるところ 通勤時間の暇潰しに助かってます 試合スキップ機能があるところ 成長は感じるので他人より上を目指さなきゃ今のところは楽しい 〈好きじゃないところ〉 監督レベルUP時にスタミナがオーバーフローしてくれないところ 絶妙に痒いところに手が届かないUI ・無駄に小さいボタン ・1発でホームに戻れない ・称号ボタンから称号の交換ができない ・マネージャー選択時のおまもり設定を毎回しなきゃいけない上に操作量が無駄に多い ・スカウトする人を選ぶ画面に移ると今いる選手が見えない ・本を何冊読ませたかを確認する術が無い 総じてパワプロ系初心者には優しくないと感じます (1.1.0を受けて少し更新しました)(★3)(23/11/15)
とても面白いのだが、switchや、PS4の時の栄冠ナインと比べるとまだ劣っていると思った。 栄冠ナインに特化しているので、もう少し遊びやすいように改良を検討してほしい。 だがとても楽しくできています!(★4)(23/11/14)
うま娘と切磋琢磨していって欲しいと思う!いいゲームです!ただ!凸しないとキャラが弱いのでガチャの石もっと配らないといけないよ!あとssrガチャ確定もないとユーザー飽きてみんなはなれてやめるよ!うま娘の3倍きつい!うま娘ガンガンガチャ石くばるし!確定ガチャ結構くるから!がんばれ!コナミ!いいゲームだかな!(★3)(23/11/13)
試合終了し、結果確認をしようとすると強制終了でアプリが落ちるバグが頻発しています 早めの対処をお願いします。(★3)(23/11/13)
他の方も書いてる通り課金圧が強い。 ガチャも毎回1回無料があるももの、ログボの石もショボ過ぎて、+1回分ぐらいにしかならない。 しかも無料ガチャもイベント時には無くなってイベント報酬のガチャチケとなる鬼畜仕様。 リリースからやってますが10連引けるのは記念配布の石で月1回ぐらい。 石も10連分で2100円と高め。 しかし強キャラ育成しようとするとPSRを6凸とか必要なので月10万単位の課金が必要。 月額課金みたいな微課金にも優しい仕組みはないので、無課金で盆栽ゲーとして飽きるまでやる程度か。 リリース前は期待してたんだけどな。。(★4)(23/11/12)
元々他のやつで栄冠ナインはやっていたけどそれに劣らない面白さ しかしキャラが少ない気がするのでそこは増やして欲しい(★4)(23/11/11)
楽しくプレイさせてもらってます。 ただシュート回転をプロ野球選手マスで消せるようにして欲しいです。 スバルのスタードライブが使えません…(★4)(23/11/11)
アップデートをしてから音楽や動画のバックグラウンド再生がアプリを開くと止まるようになった。今まで一切の不満を持っていなかったが、唯一ストレスが溜まったのでレビューさせていただきました。(★4)(23/11/11)
ビハインドしてると攻撃時の指示がチャンス以外の場面で出せずに最終回を迎えるのが残念。(★4)(23/11/10)
最初は能力が低すぎて、面白くない日々が続きます 成長のスキルツリーをあげていくと、少しずつだが希望の光が差し込む 悪い点 たまに9回の裏や延長時に自分のターンが回ってこない時、イラッとします 初期でパワーがないのに、ファールだけホームランに近い当たり(結局最後はボテボテのゴロ) 投手と野手を両方できる選手は、合宿で取得するものは投手よりになりがち やはり初期能力が低すぎると思う、天才が入学したとき「能力高すぎるぅー!強すぎぃー!」って感じない基本オールF、、せめてDが一つだけでもあった方が感動があると思う(★3)(23/11/10)
栄冠本家ほどの細かい操作ができないのが残念でした。 せめて通常キャラの名前変えたりとか出来るようになると嬉しい。 ゲームとしては無課金でも20年位で夏甲制覇はできたので気長に楽しめはするかな〜、と思います。(★3)(23/11/9)
コマンドとチグハグな行動をして連続四球したりチャンスで凡退する。 それだけなら全然許せるが、試合後に赤特をつけられる。 悪いのは選手でもユーザーでもなくKONAMIのAI能力の低さなのに、こっち側に責任を押し付けてくるのはやめてほしい。(★2)(24/5/8)
※育成がマジで大変結局は強い組み合わせを使うしかない※ アーサー辺りからSSRが被るようになって全然当たらないから引退してたけど、松坂イベントだし、今しか来ないから復帰したけど、全く当たらないし、ガチャそんなに回せないし、結構酷かったわ。 ※おんなじキャラ使っても楽しくない※ イチローの時は、しっかりガチャ回せてくれて、当たりやすかったから、最高やったのに。今は、もうやらないわ…久々にやったけどゲーム性も正直飽きた。もうパワプロおもろくない。 ※(強い)大谷翔平当たらなかったら辞める人絶対増えるぞ※ ※マンネリ化※ しすぎてホントにつまらない。課金?する訳ないです。(昔はしてた2万くらいかな…) 昔のような(パワプロ、パワポケ)ワクワク感も無ければ、課金して(ソシャゲ)チームを強くしようとかも思わない。 /余談/ オリジナルキャラ出し過ぎだと思うんだけど。猪狩とかあおいとかでいいんだよ。現役選手たちとかをサクセスに持ってきて、雑談混じりで進めても良かったと思う。新キャラ出て来ても、強いの?ってなるだけでだったらいらない正月まで待つとか…最初は楽しかったけど一年したら飽きる。自分は、みずきとかあおいとか阿畑とか彼女攻略の分岐とかそういう話を楽しんでたよ。ソシャゲにこの要素は、要らないが!報酬が称号1つは、やだ。キャラの甲子園優勝あおいとかワールドカップ決勝猪狩とかのイラストが良かった。昔のあおいとみずきとパワプロ君のダブルタッグのイラスト良かったなー。 ※このゲームのいい所って青春だよね※(★1)(24/5/4)
そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。 青特殊能力、金特殊能力が総合力アップに必要不可欠だが強いとされる特待生・マネージャーがいないと取得しにくい上に 試合ではあっさり失う。操作していない時に凡退していると理不尽さもさらに強く感じる。 あっさり失う割に試合ではなかなか取れない。取りやすいのは赤特殊能力だけとバランスが悪い。取得と喪失する基準が知りたくなる。 じゃあ操作してない時に失うのは癪だからしっかり操作しよう!っていうのもできない。 なせなら指示をだせる操作回数も制限があるし、一度の操作で指示を出せる人数も制限があるから。それ以外で凡退したり打ち込まれるとどうにもならない。 そもそもピンチ!ってならなくて失点しているとかも良くある。今、操作させろって場面ばかりを見送る。 操作回数についてどうするのかと思っていたらプリンが実装された。 あと基本的にイベントは面白くない。実装直後から続けているけど印象に残っているイベントは何もない。 甲子園リーグと栄冠タワーの試合チケットが共用なのも使いづらい。 特待生の登場作品とかもわからない上に、プロフィールもうすっぺらいので知らないキャラには愛着もわかない。またRとかPRのキャラクターは存在する意味がない。ダイヤ浪費係。 育成したキャラクターも50名しか保存できないので「アレンジであかつき大附属つくるぞ〜」とかもできない。 日程変更マスが変更できないイベント前にやたらとやってくるのもばからしく 同じくらい総合力の相手と一回戦をしたと思ったら2回戦は自チーム+4000みたいなチームと当たるのに閉口する。 総じてバランスが悪く理不尽さが目立ち、キャラクターに対する愛もあまり感じない上に、野球も好きなのか?と疑問に思いながら そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。(★2)(24/5/2)
まじ、ピックアップガチャで平気でPSRすり抜けするくせに天井システムないとか待遇悪すぎるにも程がある。 無課金、微課金勢への嫌がらせとしか思えない(★1)(24/5/1)
アップデートしてから県予選でも14000,15000の敵が出てくるので普通に勝てないです! 解放率も75%で甲子園春夏連覇しないと解放できないため詰みましたー! もう少し調整を考えてください! 普通に運ゲーです(★1)(24/4/29)
成長板システムにより数十年間初戦敗退を繰り返し、 素材を集めないと強くなれないゲーム やっと甲子園優勝出来るようになって楽しくなってきたと思ったら成長板のレベルが強制的に上がり、名門校から弱小校へ転落し再び数十年間初戦敗退の世界へ コンマイ開発陣はこのゲーム性が楽しいと思ってる集団なのでしょうか? コンシューマ版も同様ですが、ある程度戦力差があるとどう操作しても敗北に収束するため数十年間脳死で練習パネルを押し続ける必要があります まとめ:つまらない(★1)(24/4/27)
栄冠クロスは栄冠ナインのスマホ版で、面白いとYouTuberが言っていたから初めたけど初期能力弱いわ、転生でんわで期待ハズレ。 みんなも注意してね!(★2)(24/4/25)
試合中に選手交代(代打とか代走)したら操作終了後に選手交代画面に移行してたはずなのに突然しなくなった 設定はいじってないのにこれは変更?不具合? 交代で経験積ませたいのに交代出来ずそのままコールド勝ちまでいかれて困るんだけど(★2)(24/4/25)
レビュー4.1も絶対にない そもそもやってる知り合いもほとんどいない プロスピは未だにちょくちょくいてるが このゲーム今から始める方は辞めた方がいいです 重課金が大丈夫なら今からでもプレイしましょう リリース当初からぼっちらやってるが 時間の無駄 他ゲーするかもっと別な事した方が断然 いいです(★1)(24/4/25)
何でエンドランの指示をしてるのにバッターはバットを振らないんですか? ランエンドヒットはストライクだけを振るけど、ヒットエンドランはどんなボールが来ても振らないとダメなんだよ? 大丈夫?(★2)(24/4/22)
1球ごとに状況が変わるのが野球の面白さじゃないんですか? 最後まで諦めないのが高校野球の良さじゃないんですか? この2つが反映されない限りこのゲームは栄冠ナインでも無いし野球ゲームでもありません(★2)(24/4/21)
内容が劣化なのは言わずもがなそもそもアプリクラッシュまで頻発するという...本家パワプロを買う前に栄冠モードってどんな感じだろう?ってのを知るために触るのは良いと思います。それだけ。(★2)(24/4/21)
この仕様だと古参課金者しか楽しめず、微課金、無課金のユーザーには楽しさよりもストレスが圧倒的に勝り、結局やらなくなる。新規ユーザーも置いてけぼりをくらい、結局長続きしない。運営の能力が皆無である事をあからさまにするアプリです。運営の対応もまぁ酷い。詳細は書きませんが、ここまで自分達の無能さを棚に上げる運営は他に無いのでは? こんな幼稚な仕様でよく世に出そうと思ったな。ある程度回収したらサ終するのが成れの果てですね。根本的にゲームとしてつまらん。ただのストレス製造作業。餌食になりたいような変わり者か物好きな方以外には課金はおすすめ出来ません。(★1)(24/4/19)
9回表まで勝っていても最後逆転サヨナラ負け。 ほんとうざい。まじ考えた方がいいと思います。 あと3人、4人しか支持できない、一度支持を確定すると途中で変えられない。この仕様も変えてください。(★1)(24/4/16)
無課金でも頑張れば時々いい選手は作れますが、選手の能力がいくら高くてもチーム力が低ければ操作不可時の謎ムーブ大量失点によって試合には負けます。一応、作戦とかはありますが大して意味はありません。高校野球のゲームなんだからもう少し高校野球見てから作ったらいいと思います。(★2)(24/4/16)
点入れた後に不自然に点入るの何なん? そして最終回前に自動失点で4点差つけてくる どんだけ勝ってても 最終回直前に9点取られたのは笑ったわ(★1)(24/4/15)
甲子園初戦(同地区の場合は予選で当たる)の相手が全国のユーザーさんのチームなのですが、入学式で明らかに勝てない戦力のチームを強制的に選択させるのをやめた方がいいと思います。 戦力劣勢でコンボ含めて500優勢だったのに1-3の逆転負けでやる気無くしてアンインストールしました。 甲子園準決勝あたりで当たるようにすれば自軍の戦力も上がっているので勝ちやすくなると思うので検討してみてください。そもそも自分と同等あるいは上の戦力のチームしか選べない時があるのを無くせば済むだけの話ですが。 まあ私はもう戻る気はないです。同じ事の繰り返しでマンネリ化が止まりませんし。そう考えるとこの敗戦には気づかせてくれて感謝ですね(笑)既存のユーザーを大事にしてサービス終了まで頑張ってくださいね。最もこんなゲームいつまで続くか知りませんが(笑)(★1)(24/4/14)
一生勝てない めっちゃ時間がかかるから余計ストレスしかない。課金してPSRの凸とかあれば多少変わるのかな?(★2)(24/4/13)
割と楽しくプレイしてましたが、最近少しの期間サボっただけで、これまで楽勝だったはずの同じクラスの相手に全く勝てなくなりました。 勝てなくても楽しめるライトユーザーか毎日欠かさずがっつりプレイできるヘビーユーザーしか楽しめないゲームだと思います。(★1)(24/4/11)
ゲーム内容としては、同じ作業を繰り返すだけ。 甲子園優勝が目的だが、なんども同じ作業を繰り返して 「そりゃ、ここまで周回すれば勝てるだろう!」っていう状態までもっていき 当たり前のように優勝をするため、何の楽しみや達成感を得られない(笑) また、選手育成の攻略法も廃課金前提の仕様となっているため 毎月開催されるイベントの特攻キャラ(これがないと1ヶ月のイベントを遊ぶ権利すらない)を 毎回課金ガチャから引き続けないと遊べないという仕様。 結論として、ここで酷評されているように 何の達成感も得られないかなり頭の悪いゲームです。 これやるなら、Switchを買って出先でもやる方が よっぽど、金額も安く有意義な栄冠ナインを楽しめると思います!!(★1)(24/4/8)
100年以上プレイ、達成項目22/25まで行った感想になりますが、基本的には時間がある人が暇つぶしを目的として栄冠ナインの雰囲気を楽しむゲームになります 以下の点が手軽に楽しむには向いていません ・負け続ける期間のほうが長い まず甲子園を勝てるまで本家とは違い確実に数年以上かかります そしてやっと勝てるようになると次のランクに上がり相手側のインフレが進み勝てなくなる繰り返しになっています ガチャキャラがいても、この期間が短くなるくらいなので、基本的にそういうゲームだと思いながらやるしかありません ・勝てている場合デイリーミッションと相性が悪い 上記の様に勝てないゲームなのですが、アプリゲーの常としてあるデイリーミッションが負けている期間前提のように作られています スタミナを50消費するというデイリーがあるのですが、これは5ヶ月プレイするという事です ここに7月、8月の夏の甲子園期間が入ると、勝ち進んでいればいるほどゲーム内時間が進みません 甲子園優勝までいくと1.2時間やってもデイリー消化出来ないことも… 以上の様に辛い点は多いですが、なんとなくパワプロのキャラを触りだけ知って適当に回すには悪くはないです デイリー消費すら程々に遊ぶくらいの時間潰しと見れば良いかと思います(★2)(24/4/7)
パワプロ好きな配信者ですらすぐに見限った、その程度のゲーム。 どこが良いとか悪いとかそれ以前の問題ですね。(★1)(24/4/7)
つまらん ユーザーが楽しくやることが第一 難しくすれば課金するだろう。違う 面白ければ課金する。(★1)(24/4/5)
とにかく面白くない。ストレスの溜まる要素しかない。やる価値はない。(★1)(24/4/3)
こちら何年やっても強くなりません 無課金なので、強い選手もゲットできず弱い選手のみしかいません それによって戦力が上がりません 改善をしてもらって良いですか? そして、チーム総戦力で勝っているのに勝てない試合を作るのやめてもらって良いですか? 楽しませる気がないと言うのがよく分かりました ガチャの効率も悪いし,ガチャを引くダイヤすらなかなか手に入らない 課金勢しか楽しませる気がないのでしょうか?(★1)(24/4/2)
あまりにもクラス毎の難易度差がありすぎる 上がるのは簡単なのに、一旦ある程度上まで行くとほぼ負け試合みたいなことがあり、そのせいで更に経験値が減るので更にチームが弱くなります。せめて全能力-5されるくらいされてもいいので、クラスを下げて上がらないようにして欲しいです(★1)(24/4/1)
面白いけど日本代表弱すぎ。 ステータス強い選手集まってて、他国よりもチーム総合力勝ってるのに自操作も自動操作も打たないし打たれすぎ。勝てない。厳しいって。(★1)(24/3/31)
120年くらいプレイしています。 各難易度が用意されており、 ノーマル、ハイノーマルなど準備されているのはいいとは思う。 ただ、ランクが上がると、甲子園どころか、予選大会すら格上になり全く勝てないのが数十年続く。これをただひたすら繰り返すだけのゲーム。 やっと勝てるようになってきてもランクアップしたらまた勝てなくなる。 そしてガチャシステムもゴミすぎる。 50連回してもPSRが一体もでないこともザラだし、 仮に新キャラが排出されても次々に新しいキャラがでて、結局 一年ごとに登録できるキャラも3体程度なので かなりのキャラクターが余る始末。 (カンストすらできない)そしてR.PRキャラが出ても全く需要がなく キャラを持ち腐れる。 とりあえず僕がドMなのでプレイしていますが普通の人は多分飽きます。 それだけです。 隙間時間を割いて、、とも思いますが、結局マンネリしてスタミナ消費する前に飽きます。 大幅な改善をしない限り存続は厳しい思います。 とりあえずイベキャラ仕様なんとかして キャラが余りまくってる。(★1)(24/3/27)
ゲームとしては面白くやっています。しかし、1回の操作が3人もしくは4人が限界なのがきついです。1イニングの操作の方が良いと思います!  また、練習試合もプレイしたいです! 少しでも、試合のプレイの改善を行ってくれると助かります! お願いします(★2)(24/3/27)
アプデのせいで試合に勝手に負けました。 甲子園の決勝で勝ったら名門に上がる直前だったのでやる気なくなりました。他の人も書いてるけど強くならないしゴミゲーです。 Switch買った方がいい(★1)(24/3/27)
負けるの前提で一年ダラダラやらされる。 塵みたいな新入生しか入ってこない。戦力差でまず勝てないのを、一年とうしてやらなきゃ行けない苦行と言う名の作業ゲーム。 モチベーションなんか上がるはずもなくストレスだけが溜まっていく。 スマホゲームなんだから、サクサク勝てる方が楽しいのに!(★1)(24/3/27)
夏の県大会決勝の相手で総戦力16000で今年は強い世代なんかなと思って甲子園準決勝で18000↑に負け まあしょうがないと切り替えて日本選抜 どう選んでも総戦力19000しかいかない優勝校をそのまま出した方が強いんじゃと思いつつ ファーストステージ相手は20000〜22000↑で普通に負けて敗退 連動して自校も県大会敗退で甲子園行けず 試合数激減で経験点入らず毎年名門〜強豪の間くらいだった総戦力が中堅以下になり数年かけて折角強くなってもまた世界戦で弱体化させられました 周年アップデートは結局罰ゲームの追加でした(追記:お気に入りの選手がいたら世界戦には出さない方が良いです馬鹿みたいに赤技能が付きまくります)(★1)(24/3/23)
ストーリーで意味わからん負け方とかするからまじでストレス。 面白いのに明らかにバグみたいな負け方するから残念すぎる。(★2)(24/3/23)
260年スーパークラス後半までやりましたがとにかく成長盤のための周回がつまらない どんないい選手をスカウトしようがマス運が良かろうが成長盤が埋まらないと試合に勝てない 勝てないと甲子園に行けず選手が育たないから翌年も勝てない 成長盤が埋まり始め勝てるようになってくると自身のランクが中堅や強豪に上がって相手が強くなり、また勝てない このゲームは結局、何十年と負け続けながら少しずつ成長盤を取っていく作業ゲー 野球ゲームではなく成長盤を育てるゲーム 楽しんでいる人もいるでしょうが最終的に全員この感想になると思います(★2)(24/3/23)
たとえチームが強くなって優勢だろうが必ず負ける時がある 特にほぼ完全試合状態で負けるのなーぜなーぜ??(★2)(24/3/23)
初めは楽しそうだと思ってやったがガチャ確率皆無でやる気にならない(★1)(24/3/22)
⭐︎1もつけたくないレベルの酷いゲーム 何を持ってリリースしたのかわからないレベルのゲームバランスの悪さ。 総合力というユーザー不利な時しか機能しないシステムがあるせいで全くもって楽しめない。総合力が互角または不利なら確定と言っても良いレベルで負ける。意味不明。操作してもオートで失点。これで負けの繰り返し。栄冠ナインではない何か。(★1)(24/3/22)
飽きた。結局ガチャでいいの当たらないと全く勝てない。毎年2回戦3回戦の繰り返し。飽きない理由がない。(★1)(24/3/22)
何十年と負け続け甲子園に出場できない期間がある。この期間中いっさい面白くない。物凄いマゾゲーとかす(★1)(24/3/22)
成長板が解放しきっていない状態でランクが上がってしまうと、その後の敵チームに全くと言っていいほど歯が立たなくなります。一つ前のランクでは甲子園春夏連覇が余裕でも、成長板が解放しきっていない状態で上のランクに進んでしまったがために、地区予選一回戦敗退を何十年と続けなければならなくなり苦行を強いられます。ランクの上昇が強制なら、成績が悪ければランクの降格を採用して欲しいです。もしくは好きなランクで周回できるようにしてもらわないと強いキャラが育たないし、ゲーム自体が詰んでしまいます。 フレンドの力を借りようにも強いキャラはスカウトが成功する確率が極端に低いので下手にそのキャラに固執すればスカウトが全滅もザラです。 フレンドのキャラを借りれるシステムならせめてフレンドのキャラのスカウトの成功率は上げるべきでは無いでしょうか。 何回も周回して徐々にチームを強くするコンセプトは十分理解していますが、ランクが上がるとチームが弱体化し、強い選手が作れなくなるのなら本末転倒では無いでしょうか。(★2)(24/3/20)
星4の評価ですがこれは操作されたもので、ほんとの評価は星1です。 普通の栄冠ナインならジャイアントキリングあるがこのゲームには一切その可能性はない。 登場回数も制限されすぎてるし、指示は頭にしか出来ないから自力感は0。 選手も勝てないから全く強くならないし、投手の成長も辛すぎる。 相手が弱いことを願うただの運ゲー。(★1)(24/3/19)
采配ではどうにもならなず、力の差は埋められず格上相手は諦めるだけの対戦相手の引きだけのゲーム。試合中操作外で自動失点するだけで操作の意味もない。育成して格下と当たることをお祈りするだけのお祈り力を試すゲーム。おみくじ引いてる気分になる。(★1)(24/3/19)
折角育成させたチームが、総合力も勝ってるからベンチメンバー起用して挑んだら4回辺りから操作なしの9回突入、表の守備して裏の攻撃操作無しの敗戦はやる気無くすて... それと何でこんなに高評価が多いんだろ、イベントの使い回し、システムの不満を考えたら精々平均3くらいやと思うけどな...(★2)(24/3/19)
ゲームバランスおかしすぎ。 こんなん時間の無駄。 引退します。(★1)(24/3/17)
レビューアーが全員無課金とでも思ってるのか? 無料ゲーだから粗があって当たり前とか言い出す奴は トップクラスに嫌いな擁護内容です 課金した人にはその言い草は通じなくなるね(★2)(24/3/17)
5万以上課金したのに一枚しかピックアップPSRでない。 そもそもPSR全部で二枚しか来なかったしすり抜け多すぎ。 0.5周年と銘打ってお金毟り取ろうとしてる魂胆みえみえで気分悪いね。 もう少しPSR出るようだったらすり抜けてても課金追加したかったけど、この様子じゃ10万以上課金しても大して変わらなそう。 課金もったいな、このお金あれば美味しいお店行けたのにって後悔したわ。(★1)(24/3/17)
ずっと勝てない。選手は良いの持ってんのに負ける。 表に3点取って裏で逆転負けそんなんありえる? 返信来るならええけど来ないならプロスピやった方がいいですはい。 このゲームやる人課金しない方がいいですよ今から僕はこのク○ゲーをやめますから🤮 アップデートやなくて不具合直せ運営(★1)(24/3/16)
もうほんとやめてくださいよぉ,,, プロスピあるんだからもういいでしょって‼︎(★1)(24/3/15)
栄冠タワーで差が700くらい離れているのに2連敗するとかまじで意味が分からない。これ早く改善してくれ(★1)(24/3/15)
詳細条件でスクイズを成功させるとあるが、 スクイズのサインが出せない! 何度もこのせいでクリア出来ていない!(★1)(24/3/15)
180年ほどプレーしましたが、オートでボコボコ打たれて5回コールド負けなどがザラです。イライラしたくないならやるべきではありません。(★1)(24/3/14)
とにかくゲームバランスが悪い。成長板が完成しないままクラスが上がる為、勝てない。弱小のままでは成長素材も少ししか集まらない為、板が100年単位以上でしか完成しない。 あと素材の変化球の素材が集まりにくい為、成長出来ず飽きがきてしまう。 対策として成長板のクラスを選択出来るようにしてほしい。(★1)(24/3/14)
スタメン全員調子絶好調で戦力差2600も勝ってたのに自動操作時に大量失点して負ける理由を教えて欲しい、これではやる気無くしてしまいます また、試合後に赤特が平均で一つは付きます。青は逆にほとんど付くことはないです。OBを頼って赤特を消そうとしても10人に1人ぐらいです(★1)(24/3/12)
相手レベルの調整したというが県大会1回戦目で14000とか多くてさすがに疲れたかも。 暇な人がやるのには良いのかもね。 楽しさもあったがちょっとやる気削がれる負け方が多い。(★2)(24/3/12)
良い点 ①手軽に遊べる 悪い点 ①練習試合は操作できない ②一度しか指示を出せないからスクイズやバントの成功率が下がるうえに駆け引きもなくなる ③ユニフォーム、キャラの編集が一切できない。特にキャラの名前すら変更できないのは一気に冷めた ④転生キャラがいない ⑤注目選手が選べない ⑤スタミナ制のせいで結局スムーズに遊べない ⑥育成スピードが本家より圧倒的に遅い ⑦記録ノートがない⑧試合操作全く改善されず操作できないまま勝手に負ける(★1)(24/3/11)
総合力1500離れてるのに点が取れなくて初戦負け 逆だと全く点が入らないのになぜ?なんのための総合力なんすか?KONAMIエフェクトサンキュー(★1)(24/3/10)
別物人気ゲームも台無しにするシステム 強化盤がマジ必要素材かかりすぎだし ゲージかなり勝ってるのに負ける ゲージがかなり負けていても負ける 楽しくない(★1)(24/3/9)
看護師がここ数年全く出ません、ほとんどが大学生か専門学生になります。 いい加減改善して下さい。(★1)(24/3/7)
なんで9回2アウトで自動でCPU操作に切り替わるのか意味が分からない 難易度を高くして課金させたいんだろうけど、難易度が高くするために意味がわからない挙動をしてると、ユーザーも課金しなくなるのを製作側が理解していない おそらく無能な社員がこのアプリ制作に飛ばされてるんでしょうね(★1)(24/3/6)
スーパークラスで成長版80%行って夏大会優勝0春優勝2回 夏大会とか甲子園出れない年すらあるレベル どう考えてもCPUのレベルが高すぎる どう育てればあれに勝てると思ってバランス考えてるのか謎 課金しないなら優勝させないとかなら最初からそう書いといてほしい(★1)(24/3/5)
スーパークラス成長盤78%(125年)まで埋めても、甲子園優勝どころか2、3回線負けが全然ある。それぞれのクラスで優勝できるようになる頃には、自動的にクラスが上がってしまうため勝てて気持ち良い期間が短く、勝てない期間が長い。繰り返しの作業と報われない感が強く、何が楽しいのか最近分からなくなってきた。0.5周年ガチャを盛大に回して終わりかな(★2)(24/3/5)
自分でプレイして逆転したのに最後CPにサヨナラされるの最悪なんだけど(★1)(24/3/4)
今どきこれほどゲームバランスの悪いゲームも珍しいと思う。 まあ、そもそも無料でさせてもらうのでゲームのクオリティが低くなるのはわかるが期待はずれ。 特にスーパーレベルまで行くと死ぬほどしょうもなくなる。(★1)(24/3/2)
勝手に延長なった時に勝手にコンピューターで負けるようになるのやめてほしい。ちゃんと戦って負けるならまだしもコンピューターで負けるのはなんか不満(★2)(24/2/29)
スーパークラスに上がってからずっと弱小で虚無げーです。 地区予選県大会で戦力差ありすぎて勝てません(★2)(24/2/29)
260年以上やって、スーパークラス、成長100%、PS R10枚虹谷、イチロー、猪狩、星井など引いてます この状態ですが、地方大会で負けます 運良く連覇出来て成長100%できましたが、 凸しないと勝てません! 成長板が進めば勝てるかと思ってましたがそんなに甘く無いです。 無課金にはメンタルの修行でしかないです。 イライラするのを前提でやってます。(★1)(24/2/28)
ハイノーマルクラスまでは勝てなくても少しずつ強くなっていく実感があったが、スーパークラスから別次元での強さになり全く楽しめない(強制的に上位クラスに入れられる) 修正が入っても全く勝てない 結局は成長板を育てるしかないシステムで、 成長板を育てるには淡々と年数進めていくしか攻略法がない 恐らく先行勢基準で作られている設定のせいで新規は30年ぐらいは予選敗退を続け、また30年ぐらいは甲子園2回戦負けを続ける事になる ゲームシステム全てを否定はしないが、バランス調整が下手すぎておすすめ出来ない(★1)(24/2/27)
ゲームがゴミというより、このゲームの運営がゴミ。サ終する前に自分からアンインストールします。あー課金するだけ無駄だったな。まぁ課金は自己責任だが、そう思う程の駄作。(★1)(24/2/27)
見ればわかると思いますが、星5の方なんてほぼいません。明らかに工作されてます。ゲームもみなさんの言うとおり、KONAMIパワプロというブランドを使用し1年〜2年課金回収できれば御の字アプリと感じてしまいます。改修がまるでユーザーの声を反映してません。 期待してただけに悲しいです。KONAMIへの信頼度は地に落ちました。(★1)(24/2/26)
毎回懲りずにやってますが、どんなに強いチームでも予選や甲子園2回戦、3回戦あたりで、設定バグの勝てないチーム出てくる。 あと最終回謎に大量失点敗退。 つまんねーよこのゲーム。ストレスしかねー(★1)(24/2/26)
基本的に無課金でやってるけど、ある程度選手は上限解放抜きにしたら揃ってる方です。 ただ、スーパークラスが無理すぎる。 どうやったって勝てない。 後、試合が理不尽な負け方する。 投手操作でどうにか格上相手を抑えたのに自動に切り替わった瞬間めちゃくちゃ打たれて点数取られます。 9回裏に4点差を埋めるべくどうにか1アウト満塁まで持って行っても0点です。 なんか、ゲームだからこんな事を言いたくないけど、「流れがってもんがあるだろ」って言いたくなるような場面にめちゃくちゃ当たります。 スーパークラスは本当にそれでしかないです。 課金したらこれ無くなるのかな… そんな気全然しないんだけど…(★2)(24/2/25)
スタートからDクラスくらいまで毎日ログインして、ゲームセンターアプリ達成率21くらいまで楽しく遊びました 直近1週間はなんの成長もありません イベント消化してもガチャはきつい仕様です 流石にきついのでやめました 1ヶ月くらいは無課金でも遊べると思います(★2)(24/2/25)
栄冠ナインを手軽にスマホで楽しめるという点では◎ 現時点で最高レベルのスーパークラスに昇格してからが地獄。成長盤埋められる速度が極端に遅くなり、とにかく周回するしかない。地方予選は3年に1度勝ち抜けたらいいほう。100年超えましたが1度も甲子園優勝できていません。(★2)(24/2/25)
私自身100年目までプレイしておりますが、このゲームに1つでもよいと評価できる理由が分かりません。 理由は以下の通りです。 ゲームバランスが悪い 成長盤という能力を上げやすくする効果を解放することで選手がより強く育つようになりますが、これを解放するために必要となる本の出現率に偏りがあり解放が全然進みません。 これは上位のクラスになればなるほど顕著で、解放することができなければ選手が強く育たないため試合にも勝てず、試合に勝てないという環境をぐるぐる回されることになります。 理不尽システム 本家パワプロアプリをされた方であれば分かっていただけると思いますが、表記されたケガ率と実際の発生率や、上限解放率が表記された確率通りとは思えないなど、どう考えてもおかしいだろという理不尽を経験されたことがあると思いますが、このゲームにも同様にあります。 本ゲームにはチームの総合力を数値で表され、相手の総合力と比べ高ければより試合に勝ちやすいというシステムがあります。 COMの総合力がこちらより少し高い場合当たり前のようにCOMが勝ちますが、こちらの総合力がCOMより少し高い程度ではこちら側が当然のように負けます。 よほどCOMより高くない限り、良くて引き分け程度なので、本当につまらないです。 総合力のシステムを取り入れるのであれば、COM超有利にするのではなくちゃんとユーザー側にも恩恵を与えるよう公平なシステムに直してください。 これからダウンロードしようとする人は、平均評価に騙されないようにしてください。 もうすぐ半年が経ちますが悪い仕様は一切変更されません。 上に記載したこと以外にもユーザー側につまらない、ただの手間、遊びたいと思わないと思わせるようなシステムが多く搭載されています。 他の方の評価を見る限り、このように感じているのは私だけではないことはご理解いただけるかと思います。 簡単に強い選手を育成できるようにしてほしい、試合に勝てるようにしてほしいというつもりは全くありません。 ただ、ユーザー側に理不尽を強いるようなシステムは早く見直してください。 これからダウンロードされる方々が楽しいと思えるようなシステムに改善されることを切に祈ってます。(★1)(24/2/23)
てやりましたがそろそろ限界みたいです。無課金ですが、動画などで効率の良い育て方や投手理論なるチーム力を上げるための育て方など試しましたが、無課金の為キャラが揃わず試合に勝て無いです。 そもそもデイリーミッション全てやって貰えるダイヤが30個、ガチャ10連回そうとすると1500個必要なので50日は10連が回せんません(実際はイベントなどでもう少し貰えるので月一回程度)しかもガチャも渋いです。 その戦力で勝てない試合を繰り返すのは苦行以外の何者でも無いですね。凸らないとほぼキャラの性能が発揮されないので。 課金にしても1万で、ダイヤ5000個なので3回回したら無くなるので、凸をしたいとなるとまず1万程度では期待値が少ないと思います。 私はこれにて引退しますが、これから始める方は課金を覚悟しないと途中まではそこそこ楽しめますが、スーパークラスからはストレスだけが貯まることとなるでしょう。(★1)(24/2/23)
長期の運営を考えていないかのような、システム調整力の無さが露呈している。 もって1〜2年かな?(★1)(24/2/22)
これを文化祭中無限にやってるやつマジで臭かった。このアプリは害悪です。(★1)(24/2/21)
ガチャで課金させて金取ることしか考えてなさそう 課金させるためだけに作ったゲームだから内容は最悪 ゴミ(★1)(24/2/20)
自操作時選手が活躍してる姿を見たいのに、全く見れない。大体三振か守備の正面にボテボテのゴロを打って終わり。ストレスしかたまらない。 理不尽なめに会いたい方はぜひ始めてみてください(★1)(24/2/20)
一気に難しくなりすぎる。 負けてるのに攻撃なしで試合終了はやめて欲しい!(★1)(24/2/20)
期待が大きかったのもあり、初期から微課金程度で始めました。 最初のうちは色々試しながら楽しくやれましたが。。 イベントの内容のほぼ全てにおいて期待外れ。 スーパークラスのゲームバランスの悪さ。 現状最大まで育成できる状態でそれなりにキャラ数は揃っていますが、普通に負けます。 しっかり勝って選手育成を進めるには月に数万の課金は必須。 たくさん課金しないと勝てないというのは、仕方ない部分ですが無課金ユーザーでも楽しめる要素がないのが致命的な気がします。(★1)(24/2/19)
年数重ねればそれなりに強くなるけど、それ以上に面白さが全く感じられない。 パワプロ史上ダントツで最低なゲーム(★1)(24/2/18)
定期的に来る格上としか当たらない対戦。さらには、操作モードも打者が1回と最終回しか回ってこないパターンと2点差で1塁ランナーいるのにきっちり打者3人しか操作させないモード。 たまに逆転して勝つパターンもあるけど、ゲームの面白みとして9回の打者は逆転するまでは3アウトなるまで操作できるようにして欲しい。 ピッチャーに代打送れずに凡退されて負けるとか1番意味わからへん。 采配でバッター勝手に変えられたくないから選手起用なしにしてるけど、オートモードでのデメリットが露骨に出過ぎててさすがに萎える。 もう少し細かい設定とかユーザーの楽しみを増やす考えをしてほしいです。(★2)(24/2/18)
選手の体力が回復するイベントが少なすぎる 看護師も卒業生で全然ならない 育てたい選手が体力が無く育ちにくい(★2)(24/2/17)
成長盤上がりにくいくせして相手強すぎじゃない? 成長盤に必要な本多すぎて解放できないし 相手強すぎて全然勝てない 選手も育たない おもろくない もう少し簡単にしてくれ 無課金勢には無理すぎ つまらん(★1)(24/2/17)
何回戦でどこと当たるかの運ゲーでしかないです。県大会の早い段階(1回戦や2回戦)で自分のチームよりかなり格上のチームと当たることもあります。当然勝てないので時間無駄にした感がすごいです。(★1)(24/2/16)
サービス開始当初〜去年の12月頃まで楽しめていたが、ハイクラス実装により状況は一変。 ・ありえないランク差の敵高校が登場する ・当然勝てない為、チームが育たない ・負けた時に赤特ついてストレス溜まる ・平凡から一生抜けれず、同じ事の繰り返しになる 強い敵高校が出て来て赤特付けられてイライラし、「あれ、なんでゲームやってるのにストレス溜まっていくんだこれ」と感じハッとなりました。 ゲーム自体は面白いのに色々と勿体無い感じが凄いです。人が凄い減ってゆくのも、このハイクラス実装によるものだと思っています。(★2)(24/2/15)
スーパー50%ほどです。 不満点がいくつかあります。 1.体力不足になりやすすぎる。 看護師、回復マスが出るかどうかの運ゲーです。体力不足に陥ればまずその年はまともに育ちません。 2.試合経験点に依存しすぎている。 試合をどれだけできるかでだいぶ成長度が変わりますが1の理由で体力不足で負ける→試合数が減ってさらに育たないという負のループに入ります。あと練習試合アイコンが合宿の前に来たりすることが多いのですが合宿に入ると消えてしまうのでどこでアイコンが来るかの運ゲーです。 3.最終回に操作させてもらえない なんとか戦力差の酷い状況の中リードしても平気で自動で負けます。操作させてもらえるかどうかの運ガーです。 4.スカウト スカウトの結果のまあまあは要らないとおもいます。来るか来ないかハッキリしてないので次のスカウトに選ぶ選手に迷います。 新入生の能力でだいぶその年の結果が変わるのでスカウトをもっとわかりやすくやりやすくしてもらいたいです。 5.合宿 合宿での特殊能力のつく確率はもう少し上げてもいいと思います。特殊能力は戦力にかなり影響するので合宿で特殊能力が付かなければだいぶ厳しくなります。1日に1つは最低つくとかにしてもらいたいです。合宿もかなり運ゲーです。 まとめるとこのゲームはほとんど運要素しかないので運が悪いと弱くなる、運が良いと強くなるという感じで攻略している感覚がまったくないのでゲームをしているっていうよりは適当に進めて強くなればいいや〜くらいの感覚です。 強いチームを作れても運がよかっただけなので達成感はあまりないです。逆に弱くなった時は運が悪いので腹が立ちます笑 栄冠ナインという素材をかなり無駄にしているらゲームだと思います。(★1)(24/2/13)
看護師と体力パネル増やすからって元の体力減りやすくしたら意味ないやん それにスーパークラスは余りにも総合力かけ離れてるし 永遠に甲子園3回戦から準々決勝勝ち上がれない 体力不足で育成も面白くないし もう少し考えて運営したらどうよ(★1)(24/2/12)
投手Sランク総合力優勢で夏予選三回戦負けはさすがにイライラします。 つまらないのでやめます(★1)(24/2/11)
無課金で100年ちょっとやっている者です。 リリース当初は期待もあり結構みんなで楽しめたのですが、最近イベントの楽しくなさ、ガチャ配布の少なさ、などにより周りはどんどん離れていってしまってます。このままだと課金している人以外は離れていくかもしれません、、、。 今のとこ転生OB以外は楽しめた記憶ありません。最近来た選手ランキングも課金ユーザー向けだし、、、。スーパークラスで挫折する人も多いです。成長版が解放できたら勝てると思うのですが、素材配布が少なすぎます。ガチャ配布は1日1回無料とかでいいので、成長版配布をもっと増やして欲しいです。暗黒期抜けたくらいが達成感あって面白いゲームなので、工夫すればもっと良くなると思います。お願いします。(★2)(24/2/11)
リリース日からプレイしています。  結論から言えば、アプリ版は面白くないです。正確に言えば、序盤は成長盤の解放などのアプリ盤特有のシステムで楽しめますが、やり込めばやりこむほど勝てなくなります。  運営さんが、こまめにアプデで調整してくれることはありがたいです。そうした中、コツコツやってスーパークラス(強豪)に到達していますが、これ以上はユーザー側の努力や工夫ではどうしようもないレベルで相手チームが強すぎて勝てません。悪い意味で時間だけが溶けます。  このゲームに課金するくらいなら、買い切りのゲームやFGOなどのストーリーやキャラの掘り下げがあるゲームに費やした方がいいと思います。  栄冠ナイン自体は好きなので、コンシューマー版の新作が出たら購入しようと思います。(★2)(24/2/11)
戦力劣勢の時あまりにも勝てなすぎる 何回逆転しても最終回とかで6点取られて負けるとかざらにある。勝てないようにできてるのでは。(★2)(24/2/10)
アップデートしてから酷い。赤特すぐつくし、スーパークラスなった途端14000クラスが出てくる。 頑張って育成しても、準々決勝でそのレベルが出てくる。 無理ゲー。今から始める人はやめた方がいいです。(★2)(24/2/9)
ハイノーマルになった途端一回戦負けが続く。勝てる見込みがなく同じことを繰り返す毎日。もうやめます。(★1)(24/2/7)
スーパークラスになってから負の無限ループに陥りましたが、成長版を解放すれば強くなると思って苦行を我慢し、やってました。 が、甲子園春夏連覇と総合力15500を開放出来ず、これ以上の上積みが出来なくなりました。 よって、詰みました。 ゲームのバランス悪過ぎです。 時間を返して欲しいです。(★1)(24/2/6)
パワプロ2022とハード買った方が安上がりで、しかも面白いのでお勧めします… 悪い所を挙げるとキリがないです。 人生2周はしたであろう年数やりましたが、成長板はスーパー40%ほどしか埋まりません。特にスーパーは成長を実感出来ず周回のモチベも保てない。成長板というシステム自体は悪い訳では無いのですが、後半の素材集めのハードルははっきり言って高過ぎます。それなのに敵は強い。素材の獲得量が減り、余計成長しない。嫌になりますね。 それ以外にもやる気を削ぐ要素がいっぱいです。ランク移動は自動なので、新規の人が成長途中で上のクラスに放り込まれて、チームが相対的かつ絶対的に弱体化する。弱くなったチームはすぐ敗退して、試合数を稼げないので選手が下のクラスの時よりも成長しない。それを乗り越えても、1年かけて育てた選手が、甲子園の勝ち試合でなぜか赤特祭り。街にはプロ野球選手が溢れ、体力を回復する看護師が減り、アイテムの仕様も変わっているせいで体力限界集落になる。なんて素晴らしいゲームデザインなんだぁ…(白目) イベキャラごとの固有イベントもずっと同じで、周回はだんだん虚無になっていきます。成長板の素材が年一でドロップしますが、渋い。序盤中盤は、自分の好きなように高校野球チームを作り采配する、といった監督ロールプレイなぞしている余裕は皆無です。勝つためには総合力という謎の数値を上げなければいけないのですが、高くするためには全員5ツールプレイヤーにする必要があるので、モブの個性は無いに等しく、転生OBもイベントのみなので、作業感がマシマシでつまらなくなってきます。 じゃあ育成以外の部分が面白いかと言われればそうでもない。試合の操作指示回数は限られ、勝てそうな試合もオートで落とす事が何度もありました。継投も不自由で、能力値の低い中継ぎが勝手に出てきて試合を壊します。自動交代を無くしても、先発のスタミナが切れれば自動交代するので何の意味もないですね。いざ操作しても稀にバグに出会ったりするので、その時はいろんなものを諦めます。 開催されるゲーム内イベントも面白くはないです。栄冠周回やスタジアム周回によるポイント積み上げ系のイベントはもうお腹いっぱいですし、報酬もあまり良くない。特に成長板素材の一番下を渡してくるその根性がすごい。ログボもそうですが、そんなものを配るくらいならまだスポバケやら履歴書やらの栄冠用アイテムの方がマシです。 そして、このゲームの最たる悪しき点がイベキャラ/ガチャです。特待生としてある程度の強さの新入生が入ることが担保されているのはありがたいですが、その反面、練習の強さがイベキャラ頼りになります。そして、練習の強さはあからさまにレアリティに比例し、SR無凸でなんとか使い物になかどうかというレベルです。イベキャラはそれぞれ個別でレアリティが固定なので、つまるところ選手としても練習器材としても弱い低レアリティの出番は最初から無いという事です。にも関わらず、コイツらをガチャで引いても、パワプロアプリでいう"きらめき"のような有用なアイテムに変換できる訳でもないので、基本的にPR以下は石をドブに捨てているのと同じです。無料石の数が少ないので、無課金の人がガチャを引くタイミングをミスったり、運が悪ければ本当に石を捨てているだけになります。 周回がどうこう言いましたが、安定して周回するにもイベキャラの凸が必要です。特に、上の方のクラスではプレイヤーの腕前だけではどうにもならなくなり、PSRにも凸が必要になってきます。前述の通り、イベキャラごとにレアリティが固定ということは、凸するには同じキャラを当てなくてはならないということなので、同じガチャを何回も引かなければなりません。天井の仕様も微妙で、確定枠もPSRは存在したことがありまけん。限定と表記が無くても限定の場合があるので、引くタイミングは他のゲームよりもかなり重要になってきます。下のクラスなら関係ないのでは?と思われるかもしれませんが、これも前述の通りクラス上昇は自動で自分でタイミングを切り替えられないので、嫌でもこの問題に直面します。恐ろしいです。 他にも地味に嫌な所はたくさんあります。アイテムは最大化10個までで、使う時にステータス画面が直接確認できないだとか、スタジアムの上の方の階のお題で2塁打を3本以上というのが、育てた選手が強くなり過ぎて本塁打を打ちまくりなかなか達成出来ないだとか、選手ボックスの元々の数が少な過ぎるだとか、無料石の上限が未だに撤廃されないだとか…アプデの度に運営さんプレイしてますか?みたいな調整ミスや不具合も散見されます。 総じて、栄冠、スタジアム、ガチャシステム、イベント、運営、全ての面でマイナス要素が目立っています。栄冠ナインと比較しなくても、全くお勧め出来ません。課金もそうですが、手軽に自由に楽しむ事が出来ないのが何より残念です。 以上、辞める記念?レビューでした。参考になれば幸いです。(★1)(24/2/6)
ピックアップの確率が悪すぎる。 基本当たらない。 もう少しピックアップキャラの確率を上げてもらわないと楽しめない。 基本ダイヤ数の配布が悪い中で、このピックアップの確率の悪さは致命的。(★2)(24/2/5)
タイブレークで表で5点取ったのに裏で6点取られてサヨナラ負け。 まじでなんなん??????? そういう仕様やめてくんねえかな????? 二度とやりません。 俺の方が良いゲーム作れるね。(★1)(24/2/5)
スーパークラスの成長板を73%達しても、 全然スムーズにチームが育たない。 やり込みも次第に飽きてきた。暇つぶし程度のゲーム。 これで課金はもったいない他のアプリにお金を使うべき。(★1)(24/2/4)
試合終了の時をほぼCPUに任せないとダメな所 それなら全部オートでも変わらない 総合力という数値のシステム上自分チームが先行時はかなり不利 総合力が離れているとどれだけ点差があってもひっくり返る 成長パネルを全て埋めるというハードルが高すぎるそして埋めてる間の暗黒時代が辛すぎる 埋めてる間に天才選手が来てもどうせ強くならないと言う落胆の方が大きい 総じてコンシューマー版の劣化(★2)(24/2/4)
現在スーパークラスで春夏連覇を経験している者ですが 今から始める人で課金をするつもりがあまりない人にお伝えします このゲームは『おすすめしません』 正確には少しだけプレイするなら楽しめますしおすすめしますが 本格的にやるのであれば現時点ではやめたほうが良いかと思います なぜかというシステムとして夏の甲子園大会や秋の選抜大会に優勝することでクラスというランクが上がり より強い相手と戦っていくというところで 今一番上のクラスであるスーパークラスの相手チームが強すぎるからです その差を埋めるべくチーム作りをしていくのですが より勝ちやすくするためには選手の能力値を平均的に育ててコンボを狙いつつ 打撃能力も上げていくことを考えなければいけないのにもかかわらず 甲子園や選抜大会の2回戦目(決勝までは5〜6回戦ある)で強い相手が頻繁に出てきて 負けて能力が上がらないというループに入りやすいです スーパークラスの前のハイノーマルクラスでは単純に試合経験をつませれば 選手の能力は平均的に上げなくても性格にあわせた育て方(走力特化や守備特化など)ができて ほぼ決勝まで行き勝ち負けを繰り返し優勝や春夏連覇を経験して モブ選手にも愛着が湧きやすかったのですが今はあまりできていません もちろん課金額を増やせば選手も強くなるのでストレスなく楽しめると思います (私はゲームソフト一本分ぐらいしか課金していませんが) なので最初に言った通り課金をするつもりがあまりない人はスルーするのが推奨です とりあえず私はスーパークラスの成長板を100%にしてある程度プレイしたらやめるつもりです(★2)(24/2/3)
まずもって最初にお伝えしたいのは、ゲームなのにストレスがたまる。 試合に勝てないとの声から、アプデしたといいつつ、甲子園は相変わらず18000台がきて勝てない。 14000くらいの相手で2000くらい優位でも途端に打てず、このシリーズあるあるの理不尽な負け方をする。 初めてやる方に向けて。 一定程度課金しないと優位にはなれません。(★1)(24/2/3)
チーム力格段に強いのに普通に負ける。 かといって逆パターンは絶対負ける。 ほんでアプデで最後の指示回数も減ったし、イライラさせる。 3000差で負けた時のイライラ。わら(★1)(24/2/2)
1、以前は戦力差2000以上あれば自動でも手動でも勝てたのに三年プレイして3回負けました。大体甲子園2,3回戦の時です。 ※あまりに可笑しいと思ったので3回目の時に戦力差2,300以上で手動プレイし、最終回までに3,000以上の差が開いた状態から逆転負けした際は初めて携帯投げました… 2、赤特付けすぎじゃないですか?? その他はこれまで通り楽しいですが、上記の2つの関係で非常に駄作感出てきてます。 早々にゲーム引退してしまいそう(★2)(24/2/2)
お願いします、青特が付かなくてもいいですが赤特率が高くてどうしようもありません 2-1で負け、チャンス△だの左打者△付くのに20-0で勝っても赤特消えたり青特付いたりしないのは何とかして下さい。 操作回数と操作打席増やしてください。 スキップはあるのに何故...?(★2)(24/2/1)
ガチャが決して安くないプラス仮にどれほど回してもある程度PSRが保証されるだけであってピックアップが手に入るとは限らず、理論上は目的のものがいくらかけても手に入らないこともあり得る ゲーム自体は面白いと思うが今どき珍しいくらいの鬼畜ガチャが残念で仕方ない 100回まわしてもでなければピックアップ確定とかなら良いのにと思う(★2)(24/2/1)
何しれっと最終回の操作4→3回に減らしてるんだよ、何を目的として改悪してるのか分からない(★1)(24/2/1)
目的がなさ過ぎてただなんとなく周回するゲームになってる 試合は楽しくもなくやり甲斐もない(★2)(24/1/31)
自分が操作した時にやったわけではないのに、試合終了後に赤特が勝手につく。 赤特が付きやすすぎるため、うちのレギュラーは赤特まみれです。(★2)(24/1/31)
他の方を書いてますが、周回ゲーなのは重々承知してます、しかしスーパークラスが苦行過ぎますね…。(★2)(24/1/31)
ハイノーマルからスーパーに上がった時は世代交代時で7000あるかどうかなのに、ライバルは10000とか無理すぎて暗黒期に。。。 自分はそこから25年ほど廻して何とか県予選ベスト4あたりまで行けるようになりましたが、甲子園はまだ無理です。。。過酷すぎます。 夏の甲子園1回戦から12000の相手とか無理すぎる。 スーパーに上がって50年ほど回したけどやっと12000で夏の県予選決勝まで行けましたが、相手15000が出てきて詰んでいます。(★1)(24/1/28)
50年ほどプレイしてますが、負ける時は10年くらい甲子園に行けなくてモチベーション下がりまくりです。もっとライト層でもやりやすいように改善するべき(★2)(24/1/27)
栄冠シリーズは好きなので リリースされた時は嬉しかった 良い点 ・ゲーム性は程よく難易度があって楽しい ・地道に少しずつチーム戦力が底上げされていく感じが嬉しい ・課金をしなくても結構楽しめる 気になる点 ・新キャラ実装を定期的にしてくれるが、ログインボーナスやデイリーミッションなどで手に入れれるパワーストーンが渋過ぎる 良い点に課金をしなくても楽しめると書いたけど 課金してガチャまわして高レアキャラ手に入れないと、正直周回ゲーではある 1日30パワーストーン×30=900 ログインボーナスやスタジアム報酬 毎日やって月に1回10連出来るくらい 排出確率も低いし課金への促しが露骨かな ・イベントがやる気が起こらない 内容も報酬も微妙 リリースしてそろそろ半年くらいだが 既に同じようなイベントが続いてて 更にやる気が削がれた ・低レアイベキャラにメリットが感じられない 強いチームを維持する=強いイベキャラで周回する 好きなキャラクター使おうと思えないくらい レアリティ格差がある(★2)(24/1/27)
いつも楽しくゲームさせてもらってますが、選手BOXが一杯で入学式が出来なくなりました。 選手BOXを特待生が圧迫して毎年選手を削除して、一般生は転生選手のみで100以上になってしまい選手を削除できない。 特待生も削除できるようにしないとプレイできないので早急に改善を求めます!!(★1)(24/1/27)
そのまんま勝たせようと作ってない。自動操作なら大量失点当たり前だし自分で操作しても基本全部打たれる。相手の総合力が高くても低くても同じ。(★1)(24/1/26)
体力の管理が難しすぎます。 持てるアイテムの数増やすか、体力による練習効率の増減をもっと軽くするか、回復イベントかマスを頻繁にして欲しい。 個人的にはめちゃくちゃ周回ゲームなのに持てるアイテムの数が少なすぎるのは矛盾とまでは言わないですけどそれに近い違和感を感じます。 本も貯めれないのは遺憾です。 あと赤特付きずき。 本貯めれないなくて赤特つきやすいって意味がわからない。 まー100歩譲って青特もそれなりにつくならわかりますけどないに等しい。 さらに200歩譲って高確率でプロ野球選手イベントで消えるならいいですけどこれもなかなか低い確率。 あと地味に有償ダイヤの売る個数がうざい。 ガチャでピッタリ終わらない個数になってる。 こんなにパワプロコンテンツ売れてて、 ファン待望のスマホ版のナインシリーズで俺たちがどんだけ嬉しいかわかってない? なんで儲けたいを全面に出すの? それやったら今までと変わらない仕様でアプリ自体を5000円とかで売れよ。全然買うよ。 シリーズ初期とかなら分かるけどこんなのファンしかやってないのに愛がない。 ナインシリーズなんて普通のパワプロを経たしっかりとしたファンが多いってなんでわからんの? 携帯で栄冠ナインやるってファンクラブ入るようなもんよ。そこで露骨に買わせようとするな。(★1)(24/1/25)
リリース日からプレイしています。 新クラス解放から1か月。ただの苦痛のような作業をひたすらやらされます。 その間甲子園では勝てません。 本当にただの苦痛な作業です。 その1ヶ月でゲーム内の時間は60年経ちました。 中堅校から強豪校へのランクアップも、必ずと言っていいほどゲームMAXの手前で負けさせられます。 このゲームの制作者はプレイヤーをどうしたいのかよく分かりません。 課金させたいのでしょうか? 無課金者は本当に楽しめないので、これから始めようという方は課金する気がなければプレイする価値はないゲームです。 同じコナミでも、プロスピaは楽しめるのでそちらをやった方がいいですよ。 ゲームバランスは崩壊している稚拙なゲームです。(★1)(24/1/25)
ただただゴミゲーです。何年やっても成長しないし、永遠と負け続けるだけ。何も楽しくありません。毎試合必ずと言っていいほどホームランを打たれ、全くアウトを取れない。試合勝てない。成長版の素材もらえない。何も成長しない。ごみ。このゲームに楽しさを見出すことができません。これからやる方はやらなくていいと思います。Switchなどの他のでやった方がいいと思いますよ。こんなのやる必要ないです。もう2度とやりません。ゴミすぎる。(★1)(24/1/23)
まず栄冠クロスのゲームシステムとして戦力差というのがある。 戦力差が大きい方が試合に勝ちやすくなるというシンプルなシステムなのだがこれが全くといっていいほど機能していない。 というのも戦力差で大幅に勝っていたとしても自チームは点を取らず相手に大量失点をしてしまい勝つ事ができない。 もちろん戦力差で相手に負けていても勝つ事もできるのだが結局の所、選手個人の信頼度に依存してしまっているのだ。 つまり、信頼度ゲーであるのならばこの戦力差というオリジナルのゲームシステムは意味もないし機能自体していないのである。 信頼度を上げるためには試合に勝ち進む必要がある訳だがこのシステムに欠陥があり信頼度に依存するのであればただの運ゲーという事になっている。 ゲームシステムが崩壊しているのでテストプレイも充分にしているとは言えない、ここまでのク○ゲーは始めて見た。(★1)(24/1/23)
栄冠ナインに比べて成長スピードが遅すぎる。上級者がやってオールCとかBじゃ楽しくない。自分は初心者だからオールEとかになったらいい方。1ヶ月でミート1しか上がらないし、球速とか弾道に関しては半年覚悟。なのに相手は格上でオート失点の敗北をひたすら繰り返す。これじゃ相当なファンじゃないと続けないんじゃない?実際周りやってたやつらみんなもうやっていし。(★2)(24/1/21)
パワプロ本編の栄冠だと思うと痛い目を見ます 悪い事は言わないので家庭用版をご購入なさることをオススメします(★1)(24/1/21)
課金等はしなくても栄冠ナインっぽさは味わえます。スマホで簡単にできて面白いところもありますが、意味のない戦力差等ソシャゲにしたのならある程度配慮して欲しい点はあります。正直、普通に買い切りの栄冠した方が面白いです。(★2)(24/1/21)
自動クラスアップは見直しした方がいいです。ハイノーマル30%でスーパーに上がり今はただひたすら5のマスを選んで本が貰える卒業を目指すだけの日々。多く人はここで辞めてしまうのは間違いないです。(★2)(24/1/19)
新たなスーパークラスに来たけど 未だ弱小から抜け出すきっかけが見つからない いつまでたっても弱小の出口から抜け出せずじまい 他のユーザーさんもおんなじ考えをしてる人は たくさんいるかも。 これはもうアップロードに期待するしかない 中々強い選手作るだけでこうまで苦労するとは 周回回るにも重労働 時間もなく追いつけない やればやるほど焦りが募るばかり 厳しい言い方すれば 今回のスーパークラスはまだ早すぎるべきだったような気がする。(★1)(24/1/18)
まず勝たせる気がありません。 なので永遠に作業ゲーと化します。 無課金勢は日の目を見ることがない絶望感で満たされます。 このアプリをやらない方が人生が豊かになります。(★1)(24/1/16)
格上チームには中々勝てないけど格下には余裕で負けます。 ノーアウト満塁でオートでコンピューターが全然打ってくれない。 オートで2アウト一塁から相手はバンバン点取ってくる。それで普通に負ける スクイズ、バンドが下手すぎる 戦術が一度決めたら変えられないから スリーボールノーストライクでもバット振るからそこを改良して欲しい 魔物が全然機能してないですね。 全然エラーしませんね。 結局魔物使おうが3打席しかないのてあんまり意味ないかなって最近思ってきた。(★1)(24/1/16)
まあ微課金なんであんま文句言えないですけど、スーパークラスに上がってから難易度跳ね上がって全く勝てない。負けが続いてめんどくさくなってきた。(★2)(24/1/16)
リリースされた当初からやっています。 そのうえでの不満な点を述べさせてもらいますと、 1、体力の回復が追いつかない。 体力の減りが多い且つ回復マス、看護師の出現割合が低すぎる気がします。私はSwitchの栄冠ナインをやっていましたが、ここまで体力面で困ることは無かったです。そのせいでただでさえ過去作よりも育成がなかなか進まい中で体力の枯渇によって更に育成が進まなくなっています。 2、次第に弱くなる。 これは私の技術的な問題もあるかとは思いますが、クラスが上がるにつれてどんどん勝てなくなる。そのせいで経験値を得ることが出来ずに次第に弱くなっていき、更には評価が低いがためなかなかスカウトで良い選手を引き抜くことが出来ないと負のループを繰り返しています。 これらの点から、過去作のプレイ経験を踏まえてあまりおすすめすることが出来ません。パワプロの中でも特に栄冠ナインが以前から好きでリリース前から期待を抱いてた分がっかりな気持ちでいっぱいです。(★1)(24/1/15)
こちらの栄冠ポイントが低い時なら納得出来るのですが、同じくらいのときにこちらの打者をミートBにパワーCくらいにしても球威、コントロール共にEの投手に掠りもしないときは流石に心が折れます。※調子は同じくらいで マイナスなスキル要素もないのに、これではどうしたらいいのか。ワンアウト1-3塁で4番に回した後に自動操作では加点なし、相手は自動操作時にどんどん加点。ロジックより運ゲーになっていて監督の采配など関係ないのでは?と思うことも...。 到底戦力にならないキャラクターの割合が多く、ガチャより一般性のスカウトの方がまだ楽しいです。(★2)(24/1/15)
「四球」持ちの投手相手にカウント3-0、3-1から打ちにいくのをやめてほしい。 「カット打ち」と「粘り打ち」が同じ扱いされてる気がする。 チーム総合力はなんのための数値? 地方大会や甲子園大会の準決勝、決勝辺りから相手チームがあからさまに格上になる。(★1)(24/1/15)
予選一回戦2000離れた格下に9回裏CPU操作で 3点取られて逆転負け。今までも理不尽極まりない展開ばっかだったけど今回で完全に萎えた。 試合展開を手軽感出したかったのか知らんけど 長い時間かけて育ててる意味ない。 スーパークラスは完全に初期勢、課金勢の為のもの。新規を巻き込むな。(★1)(24/1/15)
⭐︎甲子園1回戦  ライバル校との戦い  総合力1500差で勝ってるのに負け 全然打てないし、逆転したらその裏にサヨナラ負け、どんだけ勝たせたくないのか ほんとにつまらんし腹立つゲーム やる価値ない(★1)(24/1/14)
時間潰しと思ってやってる分にはいい。本気で勝利を目指すにはイライラに耐えなければならない。2000以上上回ってても勝てない。逆なら尚更勝てない。ユーザー離れするのでは?(★2)(24/1/14)
回復出来ない→練習効率落ちる→試合負ける→経験値減ってさらに弱くなる のループ。ストレスしかたまらない。やらない方がいい。(★1)(24/1/13)
操作の回数が少なすぎて面白くない。 確実に点を取れる場面でオート操作になり 0点や、サヨナラの場面で1イニング操作できない。(★1)(24/1/12)
スーパークラスは特におかしい 敵が強すぎて試合に勝てない → 勝てないので学校の評判が悪い → 評判が悪いのでいい選手をスカウトできない → 試合に勝てない の無限ループ 成長ボードを進めようにも、上記の理由でスーパークラスから強い選手が作れなくなるので栄冠タワーも登れず、〜書も遅々として集まらない。 こんな賽の河原みたいなゲームを続けられる自信のある人ならオススメ。(★2)(24/1/12)
スーパークラスとかゆー調整ミスが出てきて40年我慢しながらプレイしましたが、もう限界。 勝てない勝てない。9回ノーアウト満塁2点差で4番から高速試合で無得点終了とかKONAMIの陰謀ですか? やる気なくなりました スマホユーザーなんてライト層なんだからその辺考えて作ってくれ(★1)(24/1/12)
相変わらずイベントは虚無作業ゲーの上、仕様の説明が不親切。優勝ボーナスがその後の本戦で引き継がれるかどうか分からん(★2)(24/1/11)
スーパークラスに上がるともう二度と甲子園に行けないし、全く勝てなくなります。 アンインストロールを推奨します。(★1)(24/1/11)
スーパークラスに上がった瞬間相手のレベルがめちゃくちゃおかしい。弱小校の戦力がE+からD級ってふざけんのか? そこそこの戦力がD+級なんてこちとらハイノーマルで優勝した時の戦力だぞ。 甲子園に出られたとしてもこちらの戦力は約D+級で強豪校の戦力が約B級の相手だから勝てるわけねぇだろ。(★1)(24/1/10)
良いところ ・スマホでできる ・試合はサクサク、スキップも出来る 悪いところ ・UI使いにくい ・操作ほぼなし、栄冠ナインの醍醐味の監督操作をまさかのぶっ殺し ・戦略ではなく数字ゲー ・結局PSR必須 ・体力回復がシビアかつ運だより ・CPU操作の無能 据え置き版でいい 追記 ただのドMゲー 普通に遊べるようになるまで何十年も周すあたり 飽きがくる イベントも使い周りばかりでやる気も感じない サ終お待ちしてます(★1)(24/1/10)
星付けてるのはサクラばかり。 そして、家庭用の超劣化版。 このゲームの総合力はバグっています。それか意図的に相手チームを強くしています。表向きは弱いのに、裏パラメータでもあるのかしら。 課金しなければ、充分楽しめますが、10年くらいやると飽きてきます。又、20年過ぎても、総合力が高くなっても優勝は出来ないような仕様になってます。 キャラに愛着なければ、課金の価値0ですかね。 追記 県大会でこちら総合力8500 相手総合力7000 結果は1:2で負けました。この時の安打数が こちらが25安打1得点 相手が5安打2得点 9回裏に調整の如く2点取られました。 こちらのピッチャーは、特待生149k 球威60 コントロール60 スタミナ58 奪三振、ジャイロ持ち 相手のピッチャーは 142k 球威E コントロールE スタミナE こちらのバッターは基本が打D〜C パワーD 走D〜C 相手のバッターはE〜D 3年連続でこの結果最早育てる意味がない。(★1)(24/1/10)
ノーアウト満塁で勝てる場面で自動になって負ける意味がわからん。(★1)(24/1/9)
パネル開放してないうちからスーパークラスにいってしまって勝てなくなった人の救済が欲しい。 能力上がらない上に卒業しても変化球、走塁などの素材はもらえず解放すらできない。 試合は一回戦負け、スカウトした選手はこない。どんどん総合力は下がるくせに敵チームは一回戦弱小のくせに12000…12000ってハイノーマルで優勝した時の戦力だぞ… バランス悪すぎ、ゲームは楽しい(★1)(24/1/8)
星もつけたくありません。 冒頭でこういう書き方して恐れ入ります。 去年の10月からダウンロードさせてもらい、プレイさせていただいてるプレイヤーの1人ですが、ルーキー、ノーマル、ハイノーマルまで大体攻略など見てクリアしてきました。 微課金ではありますが、課金もしながら。 何をおっしゃいたいかと言うと、まずスーパークラスの難易度です。 これまで同様の立ち回り方では地区大会はおろか甲子園など夢また夢で、どう選手を育てて総合力をあげていけば良いのか?まだ、プレイヤーに負けるならまだ許せますが、なぜモブのチームしかも総合力がズバ抜けて高い。こんなんじゃこの先暗黒期ばかりでつまらなくなりませんか? 成長版に関しても色々ユーザー様が攻略などサイトを通して教えてくれていますが、なかなか攻略の糸口も掴めないしもう少し運営の方々なんとか初心者の者にでもわかりやすい又楽しみやすい環境のゲームにしていただけないでしょうか?せっかくルーキー、ノーマル、ハイノーマル楽しんできてこんな文面書きたくないんですが…。差があまりにも出過ぎるので今現在楽しめません。(★1)(24/1/7)
送別会で三年生が卒業せずサポートに連絡するも2週間以上返信無し。 そのまま卒業式に入ると0期生0名でエラー落ち、栄冠ナインモードが遊べなくなった。 課金返してもらえますか??(★1)(24/1/7)
一応無課金でもそれなりに遊べるが サクサク進めるのはルーキークラスにいる数年のみ 勝ち続ければすぐにノーマル、ハイノーマルとクラスが上がってCPUの底上げ&弱小の期間スカウトがほぼほぼ成功しないせいで全然勝てなくなる それでもやり続けて成長板を上げていけば勝てるようになるけど勝ち続けていればクラスアップまたすぐに勝てなくなる そして最近のアプデで追加されたスーパークラスはアプデ前にハイノーマルで育成板を上げ続けてきた人向けの強さに合わせているのか、 最近始めてハイノーマルで勝てるようになってからすぐにスーパークラスになった自分では甲子園どころか県大会の初戦相手でも戦力差で負けてて全然勝てない 育成板も上げにくいのであと数十年はまともに勝てないと思う せめて名門〜次のクラスに上がるまでの経験値は育成板の成長度合いに合わせて、あまり成長版が育ってない人はクラスアップしにくいみたいな仕様にしてくれないと このゲームは負け続けてばっかで楽しくないってイメージを植え付けられて新規で遊ぶ人には受け入れられないと思う(★1)(24/1/7)
スーパークラスになり40%程成長版解放しましたが、正直無課金では限界です。 試合に勝つ事ができない為、能力が育たない。素材もあまり貰えない。 これを何十年も繰り返すだけ。 面白くなくなりますよ。(★1)(24/1/7)
スーパークラス強すぎますね これはユーザーが減る 時間が勿体無い(★2)(24/1/6)
みんな言ってますが、せっかく甲子園でも勝てるようになってきて優勝してめちゃくちゃ喜んで、いい新入生も入ってきて1番楽しい時にクラスが上がって勝てなくなる。良い新入生が入らなくなる。勝てない。面白くなくなる。甲子園にすら行けない。面白くなくなる。(★1)(24/1/6)
運営のバランス調整など下手すぎて星一です。 素材は良いがこの運営ではこれ以上は望めないと思います。 この運営に課金はお勧めしません。(★1)(24/1/5)
クラス昇格後に成長版を埋めるためだけの作業ゲーになってしまいとても退屈です。 またクラス昇格後しばらくは全く試合にも勝てないのでとてまつまらないです。 参加するクラスを選べるようにして、卒業時の成長素材のドロップ数などで調整するなどの配慮が必要だと思います。 ガチャ等にまったくの不満はありませんが、上記の点で作業ゲーになりがちで不毛な時間を過ごすことになるのでおすすめしません。(★1)(24/1/3)
アプデで難易度の上限を開放したのは良いものの敵が強すぎて勝てないし選手はハイノーマルの時よりも強く育たないでずっと遊んできたユーザーたちが離れていく原因になってると思います。スーパークラスでは新入生の基礎値を大きく上げるか試合経験点や育成面の恩恵がないと勝てない育たないスカウト来ないで何も面白い所がないです。(★1)(24/1/2)
⚪︎良いところ 栄冠ナインが携帯で出来る所 ⚪︎悪いところ バランスが悪い イベント時期でも何も更新されない(★1)(24/1/2)
せっかく苦労して育てても、ランクが上がるたびに勝てなくなり、チーム力がリセットされるのが苦痛です。(★2)(24/1/2)
課金はそこまでしなくても楽しめるが、チームの成長に時間がかかる上にクラス上げが問答無用で上がり、強くなってもまたしばらく育てたチームがボコボコにされるのを眺めるだけ スーパークラスなんかまで来たら地獄(★2)(24/1/2)
本家栄冠ナインは動画を見ただけでプレイしたことはないです。 無料であることを考えれば十分なゲームだとは思いますが、ゼロから作ったゲームならまだしも、自社製品で元になったゲームが存在することを考えるともっとクオリティは上げられたのでは?という気がしてなりません。 一点特に残念な点は公式試合の操作性の悪さです。先攻ならまだしも後攻が最悪です。 自チームの攻撃の操作が1回裏でできるのみで、 ビハインドだろうが関係なく守備操作しかできず 攻撃の操作がないままズルズルと点差が開いて負け、というケースや、 操作できても2死2塁打席には投手、というようなケースがあまりに多いです。 チャンスだけの操作ではなく例えば同じスマホゲームのパワプロのように特定の選手が打席に立つ前後の操作ができるようにしたり、7回以降は全操作のようにもう少し操作できるようにしてほしいです。 繰り返しですが無料ゲームならこんなもんという妥協も必要ですがKONAMIさん、もう少し何とかなりませんか(★2)(24/1/2)
栄冠ナインをスマホで遊べる!と期待していましたが、すぐに削除しました。元々あった面白いゲーム性が、様々な面で悪い方へ手を加えられ、シンプルに面白くないです。 試合中の指示が一球ごとにできない?指示の回数に制限がある。 課金しないとまともに勝ち上がれるチームを作り難い。グラウンドレベルの概念がなく、選手引退により課金した分もリセットされる? 据え置き型ゲームと同様のシステムを移植し、買い切りで出して欲しかったです。この様な物は望んでいません。(★1)(24/1/2)
良い点 栄冠ナインっぽいモノがスマホで出来る パワプロのキャラ絵で結構動く ガチャが定期的に回せる 勝てるようになるとそこそこ楽しめる 悪い点 あくまで栄冠ナインっぽいモノでしかない。 負けているタイミングで打席にすら立たせてもらえず、そのまま敗北して半年公式戦がないなどはザラ ガチャは定期的に回せるが、50連引くまでPSRという最高レアの確率が2%、その上凸要求(最大5凸) クラスが上がると途端に勝てなくなるためバランス調整が出来ていないと思われる。 (難易度が現状4段階あり、現在1番上のクラスにいるが20年以上甲子園の景色を見ておらず流石に心が折れそう。その上クラス昇格のタイミングはこちらでは選べず、戻る事も不可) イベントがつまらない上に完走報酬が残念。 同様のレビューが2ヶ月前にもあったが改善はされていない模様 総じてバランス調整が出来ていない感があまりにも強く、おそらく開発陣はプレイしていないんだろうな。という印象。 その上同様のレビューが散見されるのにも関わらず、根本的な改善がなされていない為基本無料でプレイ出来る!というだけであり、その実情は低課金では全く太刀打ち出来ない重課金専用ゲーム。 重課金して初めて「楽しくプレイする」権利を得られるものとして理解した上でプレイしていただきたいと思う。 ちなみにレビューの平均と評価の平均が明らかに釣り合っていないので、そこも注目すべき点だと思う。 少年が楽しくゲームをしていた頃のKONAMIはもう帰ってこない事を感じた。 非常に残念です(★2)(24/1/1)
スーパークラスになった途端頭悪いんか?ってくらい相手のチームが強くなります。 一生負け続けるイライラが止まらなくなります。 しかも接戦でもちゃんと落とすので本当におすすめしません。 イライラで寿命縮みます。(★1)(24/1/1)
なんで1.2点ビハインドの最終回ってなんでこんなに攻撃やらせてもらえないんですか?? 表の守り3人で抑えてここからって時に自動で進められて夏終わりってかなり納得いかないと思うのですが。。 特に格上と接戦で試合運んだ時のこの怪奇現象は成人ながらに涙なしでは見てられません 勝負の最終回改善お願いしたいです。(★1)(24/1/1)
KONAMIのプランナーの方、ちゃんと仕事してくださいよ。キャラ調整は上手くやっていると思うし、パワプロアプリでの失敗を繰り返さないという意志は感じられる。しかし、同じイベントばかりで飽きる。このままではサービス終了もやむなし。(★1)(24/1/1)
自動操作時の自チームの失点数が明らかに多いと思います。 調整してください。(★2)(23/12/31)
素材によって収集のしやすさが格段に違う。変化球系のやつは多く使うのに全然集まらないせいで進捗がなかなか進まない スーパークラスになると沼になって抜け出せない、抜け出すには成長板のパネルを取得して育成効率を上げていくのが必須だが前述の通り素材が集まらずパネルをなかなか収集できずに負け続ける...といった無限ループに近い状態になってしまった 成長板と同じほどにスカウト機能という有望な選手を青田買い出来る機能も重要だが当然いい選手は弱小には集まってこない まあ耐えなんでしょうね...と言ってもさすがに耐えの期間が長すぎりゃしませんかね...といった印象(★2)(23/12/31)
勝ち負けが何を基準になってるのかわかりません。総合力がかなり下回っていても勝つ時は勝ちます。上回っていても負ける時は負けます。試合の作戦時コマンド上部数字も正直高いからといって成功するわけでもなく1番低いからといって成功しないとも限らない。ゲーム内の気分で試合が展開する為私達ユーザーは何を楽しめば良いのかわかりません。運ゲーみたいな所はあります。1番初期の段階で総合力が圧倒的に低いので自動試合で勝手に甲子園優勝してました笑(★2)(23/12/28)
本日のアップデートをして以来、 栄冠ナインモード?で、新年度の入学生を選ぶ画面にいこうとすると、 アプリが切れる。 何度やっても同じ。 それまでは、そこそこ楽しめていただけに残念。 何もできないことには、怒りすら感じる(★1)(23/12/27)
サービス終了して作り直した方がいいレベル 絶対に解放版みたいなやり込みっていうよりただの苦行要素は要らない。弱小とか強豪とかのランクで十分だった。(★1)(23/12/27)
アップデート後、入学式から先に進もうとすると落ちます。全然改善されないので、もうやめます。(★1)(23/12/27)
全然、楽しくなくなりました。 毎年、予選敗退、総合力も落ちていって、ハイノーマルクラスよりも弱くなり、やる気なくしました。ハイノーマルクラスの時、公式戦何連勝できるか楽しみでやってましたが、、いきなり強くなりすぎ(★1)(23/12/27)
戦力10000台対相手戦力7000台 これで地区予選決勝で負けました。 戦力の意味が全くないし、頑張って戦力上げても意味がないことが理解できました。 非常なら残念でなりません。 引退を決意します。(★1)(23/12/27)
最終回で負けている場合は3アウトになるまで操作させて欲しい コンピューターの采配がゴミ過ぎて本当にムカつく(★1)(23/12/26)
2023/12/26,アップデートしたらエラーでログイン出来ません。(★1)(23/12/26)
栄冠ナインが大好きなだけにとにかく残念感否めないです。 やっぱり1番の要素は最終回の点差4点以上離れた状態で逆転とか 絶対に!100パーセント無理です。 操作性よりも先ず負けてる時くらいちゃんと打順増やしたりとかそういう補正お願いします 最終回何もしないでauto負けるのが1番納得いかないし 操作出来ても4点とか3人しか操作できないので100パーセント無理です 改善求めます(★2)(23/12/25)
このゲームは栄冠とおもわずやったほうがいい 戦力差2000以上あっても負けることなんかざらにあるし、始めるか悩んでるなら辞めるべき(★1)(23/12/25)
カットうちも持ってないのに下手したら20球ファールされた挙句フォアボール。からの捕手後逸連発。やってられるか(★1)(23/12/25)
ちゃんとプレイしてますか?? ゲームバランス崩壊してますよ。 毎回毎回動かしても打てない、打たれるで 工夫もできない。 卒業しても、もらえるアイテムは少ない。 弱小に勝てる気がしないのは もう育て方うんぬんとかのレベルではない気がする。(★1)(23/12/24)
スーパークラスの弱小校をもう少し能力下げて欲しいです。 もしくは新入部員の総合力を上げて欲しいです。 グラフィックがすごく良いので仕様をもう少し改善いただけると楽しくゲームできそうです。(★1)(23/12/24)
ゴミゲーすぎてアンインストールしたわ 高評価してるのって桜?(★1)(23/12/24)
タイトルの通りですが、選手交代しようとしたらアプリが落ちて試合が全然進みません。早く改善お願いします。(★1)(23/12/24)
バクが多々ありまた途中でアプリが急に落ちる。 試合の指示中に勝アプリが落ち再開したら試合負けてる💢力を入れたチームまた接戦だっただげに... いいゲームではある。(★1)(23/12/24)
9回の守備で投手を変えようとしたらいつも落ちます。 何とかしてください。(★1)(23/12/24)
代打を送ろうとするとアプリが強制終了します 野球って選手交代出来ますよね?(★1)(23/12/23)
ゲーム自体は面白いと思います。しかし投手のスタミナが0になると選手交代できないというバグもあるのでこの評価です。 選手交代画面から切り替えようとするとアプリが落ちるのでどうにもなりません。 スタミナ切れの投手を投げさせて負けるか、改善を待つの2択しかないのは辛いですね(★2)(23/12/23)
難易度馬鹿のカスゲーム。クレーム対応案件だな。てかユーザー舐めんな。お前らだけでゲーム作るなよカス(★1)(23/12/23)
アップデート後試合で選手交代するとアプリが落ちます。 ご確認よろしくお願いします。(★2)(23/12/22)
アプデ後から、選手交代するとアプリが落ちるようになってしまった。(★2)(23/12/21)
11/21アップデート 投手のスタミナ切れ画面が追加されたのですが、ここから試合に戻れずアプリが落ちるループが発生しています こうなると再開時に強制負けを選んで復帰しかできません するとその年の甲子園はそこで終了。試合経験値が入らなくなるため復帰に3年近くかかります(★1)(23/12/21)
普通に面白い,ちょっとづつ強くなる感じとか,きい抜いたら普通に負けるとことからリアルっぽくて良い。 試合が途中の時にメンテナンスが入り、秋の府大会で勝っていたのに栄冠高校に0対20で負けているというバグがあった。非常にショック。(★2)(23/12/21)
栄冠ナインの育成モードの選手交代後にアプリが落ちるのを何とかしろ(★1)(23/12/20)
延長の時に一回も攻撃やらせてくれなくて勝手に負けるのは納得が行かなかった。せめて自分でプレイして負けさせてくれ。(★2)(23/12/19)
色々と改善しないとこの先無理でしょうね。 アンインストールする人ばかりでしょう。 まず魔物のエラー発動率カスすぎる。 数十回発動させてエラーしたの2.3回、しかも、全部OUTになるという。もう意味が分かりません。 さっさとアプリを消してまた新しいゲーム作りましょう。 それか大幅改善してPSみたいな仕様にしたら良いと思う。(★1)(23/12/18)
ユーザーに対して塩対応 逆転したが 裏に逆転負け それがザラ 一向にランク上がらず しかも 成長盤や試合経験値アップも対してあがらず 12月 5月6月は 多いマス目多い しかも 何故パロメーターがEが多いのに 戦力数値が8000 9000なのか 理解不能 スキル使っても 効果出ず相手側数字高くてこちらが数字低い時勝てず逆でも勝てずって明らかに 相手側有利になってる しかも球威上げても大量得点明らかにパロメーターのバランス取れてないあちらの 球威がE こちらの球威がBで点数差 調整求む(★1)(23/12/17)
ミスマッチが多い練習で試合が殆どオート、特に固有戦術に関係するスキル練習が酷く数ヶ月待っても戦術に必要なキャラが練習に参加しない。また、合宿の練習でも得られるが何故か他のキャラは入るのに必要してるキャラの取得一覧に無いこと度々起きる、強制的に止まる前の一マスで参加するとかよく見られる。選手交代のオートが使いものにならないので余計にストレス貯まる。課金しても変わる訳でもなさそうなので無料で良いかな。(★1)(23/12/15)
天井はあるがピックアップ保証は無いという原神ガチャの劣化版 ずっとすり抜け続ける事も普通にあり得る(★1)(23/12/15)
限定キャラしかガチャ追加されないゲームは初めてでした。 配布石も少なく、不具合が起きた時の詫び石に期待してしまう自分が虚しくなりやめてしまいました。 イベントはないに等しく、通常プレイの延長にすぎない。  比較的シンプルでものすごく地道ですが、チームは確実に強くなっていくのでやりがいは感じていましたが、、錯覚という事にその内気づくと思います。(★2)(23/12/15)
⚫︎[転生OBの選手をもっと出してほしい] プロ入りしたら二度と出てこない プロ入りしなければ数年後したらまた使えるが、滅多に入学してこない。 ゲーム内で15年プレイしたが転生OBを2人は少ない。 ⚫︎[選手交代がめんどくさい] 代打代走で出た選手が守備に就くとき 他のポジションの選手と守備位置の変更がめんどくさい プレイをするまで守備位置の変更ができない。 普通の野球でもできるような交代はできるようにしてほしい ⚫︎[地方大会で負けて、3年が引退するまで長い] 普通に練習して普通に合宿してる。 プロ入りするならまだしも、普通に練習や合宿して邪魔 せめてサポート約として1.2年の能力が上がるような仕様にしてほしい。 最初からレアな選手が使えるのはいいけど、能力が弱すぎる。 コレがスーパーレアかよと思うぐらい酷い だから課金もする気が起きない。 ゲーム内で1〜3年は能力が上がりずらいから勝てない それ以降多少は能力上がるけど、バランスよく育成しようとしたら能力値Dまで上げるのが難しい そんな中で甲子園で優勝とか無謀(★2)(23/12/14)
栄冠ないん大好きですが、これは速攻で飽きました つまらなかった(★1)(23/12/13)
ハイノーマルの甲子園でも20点以上取る。するとクリーンナップがチャンスバツを量産してしまう。まじでなんとかしてくれ。(★1)(23/12/12)
延長の裏とか逆転された後、操作させろ 最後の攻撃1人増やすだけとか(((壊゚∀゚)))ァヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(★1)(23/12/12)
対人要素もこの程度ならない方がスッキリするし、課金要素も何が変わるのかが明確でないのでする気にならないし、変化がないのでただダラダラするだけのゲーム。この形でやるのならもうちょっと作りをしっかりして、売り切りのソロゲーにした方が良かったと思う。(★2)(23/12/11)
チーム総合力が2,000程度上回っていても、自動操作で平気で負ける。CPU側が2,000も上ならほぼゴールド負けなのに。スカウトも失敗ばかりでハイノーマルに上げられてからは苦行。なのでアンインストール。(★1)(23/12/10)
試合が本当に酷い。自分が相手より戦力が低いと確実に負ける。高くても普通に負ける。操作してもしなくても結局負けるのだから一緒。対人でもないのに、そこまで難易度上げるのは何か意味があるのか? ステでゴリ押ししたくても育成中も看護師も緑マスも全然来ない。体力と練習効率だけ削られまくる。まあ、cpuには謎の補正があるから、ステ上げようと大して関係ないけど。 石の配布数も酷い。必要量に対してあまりにも少ない。選手枠広げるのに100個はぼったくりにも程がある。せめて30くらいにすべきでは? 1500回貯めて引くガチャも地獄仕様。同じKONAMIなのにどこで確定枠とかがちゃんとあるプロスピaと差がここまでついたのか。 こういう都合の悪いレビューはささっと消す辺り本当に終わってる(★1)(23/12/10)
格上でも同点9回裏で3打席は、流石に少なすぎる。ほんまにこの仕様変えてくれ(★1)(23/12/9)
高い、強くなりにくい、時間がかかり過ぎる、ログインアイテムがケチ、ガチャが渋過ぎる 以上(★1)(23/12/9)
甲子園の決勝、9回の表で逆転ホームランを放って勝ちを確信していたら、次の回勝手に投手交代でサヨナラ負け。何このゲーム? せめて勝っている時の最終回の守備くらいやらせろや。(★1)(23/12/6)
タイトルにあるように 試合中にアプリが落ちると強制的に試合は敗北という理不尽な使用。 2000以上総合力が上にも関わらず! 2年半育ててきたキャラがこの仕様により一瞬で無になります。 アプリが落ちた場合を考えた仕様にしていただきたい。 途中から再開がどこのゲームでも仕様である。(★1)(23/12/6)
ワンアウトやノーアウトでチャンス作ったのにその後コンピュータの操作になってスクイズなどすれば点が取れるところを取れないことが多々あるので通常でも3回の操作から増やして欲しい。(★1)(23/12/3)
投手だけ育ててればいい野球アプリって、栄冠が好きだった人や野球好きな人がやるわけない。破綻してるシステムを一向に修正しないんだから評価も低くなるし、アプリ離れる人もそりゃ出てくるわな(★1)(23/12/2)
試合でプレイできるイニングの回数を制限するのはいいが、最終回の攻守はどちらもプレイできるようにして欲しい。(★2)(23/12/1)
自操作しないところで大量に失点しすぎ。1イニングで6失点し、その後9回3点ビハインドで6点取ったと思ったら裏の回で4点取られてサヨナラ負け。16対14ってどんなゲームバランスしてんだよ。両チーム23安打とか意味わからんわ。(★1)(23/11/27)
栄光ナイン自体、元々運ゲー要素のあるゲームだが、長期間グラウンド強化をすることによって勝てるようになる 今作はグラウンドの代わりに成長版があり、素材を消費することで勝てるようにするわけだが… 100年以上プレイ済み、ランクハイノーマルまで行った感じ、他ソシャゲと比べて酷い点が目立つ。 1、PSR凸どころか、SR凸すら難しいキャラ数に排出率。SRの最低保証は各ガチャ1回しかないのでR・PRしか出ないこともザラ  石配布はお察しである. 2、他のソシャゲのようにキャラデザやストーリーを売りに出来ないからゲーム内容で勝負するしかないわけだが…  栄光ナインをソシャゲ版にしただけで工夫がたいしてなく、ソシャゲをやる理由があまりない。 3、イベントがどうしようもなくつまらない。周回してればいつの間にか完了できる上、魅力はたいしてない。 4、強いキャラ。強いチームを作る労力が運ゲーすぎるうえ、作業時間がかなりかかる。運が悪いといつまでも育成完了できず、飽きること請け合いである。 5、ランクが上がるたびに振り出しに戻るだけに留まらず、NPCの強さのインフレが凄くなるため、がっつり時間をかけて運ゲー攻略するか、重課金を強いられるため気楽に遊べない。 6、周回プレイ必須なので甲子園優勝も作業になり、達成感もなくなり、飽きが加速する。 7、ソシャゲ版では選手の操作が限られているため、格上への勝利が難しすぎるのに対し、格下に負けるのはよくある。 キャラごとの育成要素は皆無であり、やり込み要素が運ゲー周回しかない。 オンライン対戦はソシャゲらしい大雑把なもの。 以上のことから全くおすすめできない。 栄光ナインをやりたいなら2022やっときな(★1)(23/11/26)
甲子園で必ず辿り着くはずのないパワー8,000やら9000が出てきて、結局負ける。 名門まで行っても勝てないから結局評価が下げられてルーキーから脱出すらできない。 正直最初はキャラゲーでやってればやってくうちに ゴミゲーになってる。 先にこれからやる人に伝えておくと、両大会一回は優勝できる。優勝後は無理 それでもやりたい人がやればいいゲーム 運営さんどうにか解決できないのでしょうか。(★2)(23/11/26)
プレイしてみての感想を箇条書き ・ログインボーナス等でのダイヤが集まらなさすぎる ・原則、1人の相手に対して最初にしか指示やシフトを組むことしかできない(例、2.3球目に盗塁やエンドランをしかける等ができない) ・ルーキーの甲子園優勝までの道のりが長すぎる ・甲子園準決勝まではチームの総合スコアがほぼほぼ均等でも、決勝に行った途端に相手とのスコア差がいきなり2,000ぐらい離れるため、急激に相手が強くなる ・オートプレイで唐突に大量失点、からの最終回や延長タイブレークでせっかく無失点或いは最少失点等で抑えても、その裏の攻撃をさせてもらえず無失点で敗北、という流れがザラにある ・つまり、全体的に納得できない負け方がある(★1)(23/11/26)
ハイノーマルコンプは約1ヶ月前、新キャラで遊び方は増やしてくれてるがハイノーマル以上がなければやる気にもならず、ここ最近はとりあえずログボのみの日々。 5万ちょい課金してスタートダッシュはかったのに無駄感が凄くて少々ガッカリです。 まったり微課金が正解のゲームなんでしょうけど、ガチガチにやりたい人は暇かも。プロスピの方が100倍面白い。(★2)(23/11/24)
スカウトしていい感じで育ってきたなと思うと県大会で強いチームが現れるのおもんない もう勝てないのわかる プレイ時間考えると萎えるわ(★1)(23/11/23)
8回表1点差で勝っててのピンチで先発が疲れてたから2番手の割と良い投手出してちゃんと抑えてくれてさぁ9回かって思ってたら裏の攻撃で何故か変えられて9回の表に育ってない1年生投手が出てきて延長タイブレーク負け。ありえないでしょ。野手ならともかく投手の場合打撃が劣るからって後半無条件でオート代打って設定は絶対に無くすべき。プロ野球ならともかく高校野球知らなすぎでは。(★1)(23/11/23)
初めにこのゲームは栄冠ナインというゲームそのものを知っていないとまともに遊べないと考えていい、知っていたとしても下地を作るのにとんでもない量の周回プレイ、ガチャで高レアリティを引かないといけないという二重苦、時間も金も馬鹿みたいにかかり結局最終的には同じことの繰り返しになるのでよっぽどの暇人以外にはおすすめできない(★1)(23/11/23)
普通に全部操作できるようにしたらいいのに、1対0「よっしゃ!一点入った!これで防御で点取られなかったら勝てる!」次の回で謎に1対9、プレイヤーの努力を全て潰してくる、一番怖いのは強い敵じゃなくて無能な味方なのですな(★1)(23/11/23)
試合中の数字ってなんの意味あるの? 高くてもヒット打てないし100超えててもうたれる。ゲームバランスゴミだな。 試合でのマイナス能力つきすぎ。 自動操作で大量失点。戦力差2000以上勝ってても負けるし良い加減にしろ(★1)(23/11/22)
結局ガチャで強いキャラクターを出してそのキャラを育成するって感じです(★2)(23/11/19)
つい最近まで2.6評価だったのに、急に3.8評価になってるんだが。。。 ゲームそのものは、うん、もうやらないかな。 Switch版やってた方が楽しみがある。(★1)(23/11/19)
9回の裏に8点とか取られてサヨナラ負けとか当たり前。 こんな野球有り得んわ(★1)(23/11/19)
高評価はサクラか本家未プレイ。 ストレスを溜めるだけなのでお勧めしない。 監督をする意味がないくらい指示の意味がない。 よく企画通したなレベル。(★1)(23/11/18)
コンシューマー版もプレイしていました。 現在58年目。 成長版 ルーキー100% ノーマル100% ハイノーマル61% 甲子園も連覇できます。 さて、本題です。 ・ガチャ 可能であればリセマラで猪狩守が欲しいです。 課金はしなくても勝てます。 ただ、大前提として時間はかかります。 このゲームは成長版の解放が必須だからです。 成長版の素材は1年に1度卒業式の時だけで、 手に入る数が少ないので周回せざるを得ません。 ・試合 これが最も理不尽です。 総合戦力ゲージがありますが、ほとんど意味がありません。 地区大会決勝や甲子園に行くと、自チームより2000以上高いのがザラ。オートでまぐれ勝利の方がまだ可能性があります。 しかし、これが自チームの方が高くなった場合、全く意味がありません。どんなに戦力差があっても、能力が高い投手がいても、突然オートで大量失点をして、負けます。 なぜ負けるか。 それは9回表だけの操作になるからです。 負けていても9回表が自操作になるのですが、そこを三者凡退で抑えても9回裏の攻撃は操作をさせません。 まぁ、萎えますよね。 点を取られるのはまだわかるのですが、 表を操作させて裏を操作させない。 理解に苦しみます。 選手が強くなる喜びも愛着も、その瞬間に消え去ります。 先日のアプデで「9回裏を4回まで操作できるようにしました!」と誇っていましたが、意味のないアプデです。 Xで「栄冠クロス 理不尽」と検索したらとんでも試合ばかり出て来ます。 こんなゲームでもイライラせずにやれる方は、ぜひやってみてください。(★1)(23/11/18)
いや40年やって甲子園優勝1回。沼にハマったらとことん勝てません。マジで腹立つ。ゲームバランス考えてほしいです。人生初レビューがこんなに腹立たしいものだとは思いませんでした。育成どーたらの問題ではない(★1)(23/11/16)
最初強いでプレイを進めてたんですが4,5年で決勝も勝てるくらいになったのですが8,7年目で沼ってしまい初めからやることにしたのですが 弱いでためにしやってみたら何年やっても準決勝で負けてしまいます。プレイの仕方は変えてないはずなのですが、設定間違えてないですか?(★1)(23/11/16)
60年プレイして、ハイノーマルで彷徨ってるけど、とにかく県大会の準決勝あたりで戦力4000上が出てきてどう勝てと。出番で全部押さえてもオートのせいで大量失点。攻撃もコマンド60以上の数字でも凡打だけ。奇跡でも信じて画面見てろってか?まぁ、ガチャ率はまだマシ。いずれ飽きるよ?運営は実際にテストプレイした?(★1)(23/11/14)
甲子園リーグで上のランクを目指すためには課金を強いられる。 ある程度の進行具合までいくと 天と地の差が開きます。(★1)(23/11/14)
総合力が2000以上、上のチームには 絶対に勝てない仕様になってるので 真面目にやるだけ無駄です。 どんなに点差を離したり追いついたり 逆転しても絶対に逆転される様にできてます。 尚、総合力が相手の方が上になると 全てのステータスが上がるようにも なってるみたいなので真面目にやろうと してる人は本当に気をつけて。 どんなに守備を上げようと内野安打 連発してきます。 それとこの間のアップデートから さらに赤特(マイナススキル)が 付きやすくなったのも最悪です。 総合力下のチームに負けたなら 付けられても仕方ないとしても 総合力上の絶対に勝てないようにできてる チームに負けて付けられるのは 理不尽でしかない。 ☆1付けて貰えるだけありがたく思って いただきたい。(★1)(23/11/14)
ガチャ石の入手方法がチームを強くしないと 勝てないイベントが多いので、ガチャ石を稼ぐ方法がチャレンジのデイリーとメインとスタートアップしかない、栄冠ナインは采配出来る回数が少なく強くなっても7割運ゲーです。 デイリーチャレンジでガチャチケットを1枚だけでも良いので、下さいそのくらいは無いとモチベーションが保てませんよろしくお願いします。(★2)(23/11/14)
ユーザー意見ガン無視 負けてても操作回数1回増やすだけ 何がしたいのか?(★1)(23/11/14)
正直コンシューマーの劣化版と言わざるを得ない。なぜ、選手やマネージャーをガチャにしたの?そこをガチャにしたら結局札束で殴り合うそこら辺にあるソーシャルゲームと変わらないと思う。それなら売り切りにしてコンシューマーの栄冠ナインを移植した方が全然良かったと思う。そっちの方がまだ面白みがあった。他のレビューにも書いてあるけど最終回のみ操作回数を3回→4回にしましたってそれ何の意味があんの?最終回くらいは全操作させてくれないかな?それが出来ないならこのゲームやらない方がいいと思う。あと、コンシューマーでは1球ごとに指示とか変えることが出来たのにそれも出来ないって…こういう所改善できないとすぐにサ終もあり得ると思う。(★2)(23/11/13)
栄冠ナインモード不具合で2週間以上、今まで修復する気がないですから、やめます(★1)(23/11/13)
30年経過してもずっと甲子園優勝出来ないまま 甲子園優勝出来ないと次の成長板開けられない ピッチャーは速球、内野は走塁中心と 攻略見て実践してるものの勝ち運もないしで詰んだ… 甲子園優勝と、これが出来る人と出来ない差は一体 課金しろは言わずもがな無課金勢 モチベも減って行けばまず課金欲も湧かない 自前で猪狩守、焔も欲しいな……(★2)(23/11/13)
優勢でも普通に負けるし自動操作で勝手に逆転サヨナラとか余裕である。 やるだけ無駄(★1)(23/11/12)
まあ現段階の最高までは行きましたわ んー敵の強さの上げ幅がえぐいねんな まあおもろかったけど ずっとは続かんな アプデでさらに上とかモードとか増えるんやろうけど おえんわ まあまあの良アプリやね ありがとうございました。(★1)(23/11/12)
UIはゴミ 養成、試合やればやるほど、イライラする 不快しか感じない。(★1)(23/11/12)
・とりあえずできるだけ公平にレビューできるよう、30年プレイしました。 結論から言うと、暇な人か同じ作業を繰り返しやることが好きな人向けのゲームです。 ・アジャイル開発の流れでとりあえずリリースして後で改修という狙いが見え見えで、栄冠ナインの「これが楽しい」というところが所々欠如しています。 ○良いところと悪いところ ◾︎良いところ ・ノーマルクラスに上がれば、選手の能力もそれなりに伸びやすく、楽しくプレイできる。成長板の解放も早まり、やっていて楽しくなる ・操作時に打撃結果のみ表示できるため、サクサクプレイ出来る ◾︎悪いところ ・現状攻撃ターンをプレイするメリットが一切ないため、甲子園で優勝したければひたすら守備のみプレイすることになる →ハイノーマルまで行くと気にならなくなるのでそれまでの辛抱 ・試合での赤特と青特の付く割合に差がありすぎる。(赤特はすぐに付く。青は基本付かない。)(★2)(23/11/11)
転生プロイベやってほしいです。OBやったのでプロもやってほしい(★2)(23/11/11)
途中まで楽しく遊んでいましたが、ハイノーマル以降全然勝てない。CPU操作になった途端失点&失点、ひどい時には勝っているのに何点も入れられてサヨナラ負け。学校ランクは上がらず、スカウトも成功しない→意味わかんない負けのループ。ガシャを引いてキャラを集めなきゃいけないのでしょう。タワーや甲子園も作業ゲー、結局作業ゲーなので、そういうのが我慢できればオススメします。私は無理でした。(★2)(23/11/11)
全く勝てない 何故 優先で簡単に負ける 意味わからんしつまらん(★1)(23/11/11)
こんなに腹が立つゲームはない。 PSRは8枚あるがまるで足りない。 春地方初戦でいきなり相手高12000が出てきて そこから三年間スタミナを石割りながら虚無ポチするゲーム。(★1)(23/11/11)
栄冠ナイン内での試合の終了と同時にアップデートが入りアップデート後に開くと勝っていたはずの試合が0-30で負けたことになっていた。甲子園優勝も狙える代だったにも関わらず県大会2回戦で敗退となり、信頼度も上がらなかったためそこから5年間暗黒期に突入しました。運営にどうしてくれるのかと問い合わせたところアップデートによる試合の不具合は対応していないとのこと。まじでゴミ。(★1)(23/11/9)
内容を書こうと思ったが時間の無駄なので辞めました。 このゲームやるのも時間の無駄(★1)(23/11/9)
残念です。栄冠ナイン好きですし、レビューが低いのは承知でやってました。気長にやるゲームというのは本当だと思います。ただ試合が勝って終わった後に臨時のアップデートが入り、アップデート後に再ログインすると0-30で負けたことになり予選敗退。本当労力を削がれた感じで虚無感しか無いです。(★1)(23/11/9)
負けてるときの最終回の攻撃くらいやらせろ。コンピュータだったら負けるに決まってんだろ。初回の攻撃以上に大事って考えなくてもわかんない?選手の2年半を返してください。(★1)(23/11/9)
マネージャーから看護師になる確率低すぎませんか? はいノーマルですでに10年以上やってますが1人も出ません。 流石に確率低すぎて萎えそうです。(★1)(23/11/9)