• MTG Arenaでの「Karlov Manorの殺人事件」のアップデートで、11つの新しいパケットが追加される。
  • 各パケットの内容は以下の通り。
  • 「Jump In!」イベントに参加するには、1,000ゴールドまたは200ジェムが必要。
  • イベント形式は「Jump In!」で、2つのパケットを選び、基本土地が追加されたデッキでプレイする。
  • 複数のゲームをプレイし、終了時に辞退することができる。
  • 報酬として、最初の勝利でアンコモンの個別カード報酬(ICR)がもらえる。まれか神話のレアにアップグレードする可能性が5%ある。
  • 「Jump In!」をプレイすると、選んだパケットに基づいて自動的に基本土地が配布される。

Jump In! Packets Update for Murders at Karlov Manor

We have eleven new packets you can uncover in Jump In! when Murders at Karlov Manor arrives in MTG Arena on February 6—including one that’s just a little more elusive than the others! The contents of each packet can be found below, and be sure to check out the Murders at Karlov Manor Card Image Gallery and the set’s mechanics to start crafting your strategies. JUMP IN! EVENT DETAILS Entry: 1,000 gold or 200 gems Format: Jump In!—pick two packets and play a combined deck with added basic lands. Structure: Play as many games as you want, resign when you’re done. You may pay the entry and rejoin to select new packets and play again. Rewards: First win awards an uncommon individual card reward (ICR), with a 5% upgrade possibility to rare or mythic rare. JUMP IN! LANDS When you play Jump In!, you automatically receive a mix of basic lands based on the packets you choose, balanced for the costs and activated abilities on the spells in your packets. You’ll also receive nonbasic lands for play! Packets you choose will add dual lands in the colors appropriate to your deck. If you haven’t acquired these lands before, they’ll be added to your collection, and these nonbasic lands are factored in before basic lands are determined for your deck. HOW PACKET SELECTION WORKS Jump In! will present you with three options for your first packet. At least one option will be a packet you’ve never selected in a previous run of the event (unless you’ve selected them all). There will always be at least one monocolor option and one multicolor option, and no options will have the same color identity as another. You will also be presented with three options for your second packet. The options for the second packet are based on the colors of your first packet selection: If your first packet selection has one color, there will always be at least one monocolor option and at least one multicolor option. All multicolor options will contain the color of the first packet selection. If your first packet selection has two colors, there will always be at least two monocolor options and at least one of each color. No monocolor option will be outside of the first packet selection’s colors. If there is a multicolor option, either its colors will be the same as the first packet selected or it will contain both of those colors plus an additional color. If your first packet selection has three colors, there will always be at least two monocolor options, covering at least two of those colors. No monocolor option will be outside of the first packet selection’s colors. If there is a multicolor option, it will only contain colors within the first packet selection’s color. Check out packets from past Jump In! updates: The Lost Caverns of Ixalan Wilds of Eldraine The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™ Phyrexia: All Will Be One The Brothers’ War Dominaria United JUMP IN! PACKET LISTS Below, you’ll find the latest packets and cards that have been added to Jump In! Each packet list is followed by a table showing the alternate card possibilities. Reading across each row, you’ll find the card names and their likelihood of appearing in that slot as an alternate card in the packet. (Editor’s Note: Card images displayed in the packet lists below may be of versions not present in this product. These packet lists are not card-for-card product displays but instead represent the cards you can find in each packet.) 1 Novice Inspector 1 Perimeter Enforcer 1 Exit Specialist 1 Projektor Inspector 1 Private Eye 1 Granite Witness 1 Griffnaut Tracker 1 Ezrim, Agency Chief 1 Thinking Cap 1 Auspicious Arrival 1 No More Lies 1 Burden of Proof Detectives Packet Variability 1 Forum Familiar 1 Snarling Gorehound 1 Neighborhood Guardian 1 Unscrupulous Agent 1 Sanguine Savior 1 Teysa, Opulent Oligarch 1 Wispdrinker Vampire 1 Haazda Vigilante 1 Toxin Analysis 1 Long Goodbye 1 Soul Search 1 Makeshift Binding Scrappy Packet Variability 1 Frantic Scapegoat 1 Dog Walker 1 Seasoned Consultant 1 Innocent Bystander 1 Inside Source 1 Karlov Watchdog 1 Meddling Youths 1 Defenestrated Phantom 1 Warleader’s Call 1 Felonious Rage 1 Wrench 1 Lightning Helix Battalion Packet Variability 1 Sumala Sentry 1 Tunnel Tipster 1 Nervous Gardener 1 Greenbelt Radical 1 Museum Nightwatch 1 Hide in Plain Sight 1 Crowd-Control Warden 1 A Killer Among Us 1 Not on My Watch 1 Airtight Alibi 1 Make Your Move 1 Buried in the Garden Undercover Packet Variability 1 Mistway Spy 1 Jaded Analyst 1 Lazav, Wearer of Faces 1 Faerie Snoop 1 Furtive Courier 1 Curious Cadaver 1 Hotshot Investigators 1 Curious Inquiry 1 Reasonable Doubt 1 Deduce 1 Murder 1 Coerced to Kill Elusive Packet Variability 1 Red Herring 1 Gleaming Geardrake 1 Reckless Detective 1 Bubble Smuggler 1 Forensic Gadgeteer 1 Gadget Technician 1 Benthic Criminologists 1 Case of the Filched Falcon 1 Galvanize 1 Dramatic Accusation 1 Detective’s Satchel 1 Suspicious Detonation Gadgets Packet Variability 1 Evidence Examiner 1 Vitu-Ghazi Inspector 1 Forensic Researcher 1 Steamcore Scholar 1 Crimestopper Sprite 1 Surveillance Monitor 1 Topiary Panther 1 Undercover Crocodelf 1 Candlestick 1 Repulsive Mutation 1 Unauthorized Exit 1 Bite Down on Crime Evidence Packet Variability 1 Case of the Stashed Skeleton 1 Rune-Brand Juggler 1 Repeat Offender 1 Clandestine Meddler 1 Alley Assailant 1 Person of Interest 1 Shady Informant 1 Agency Coroner 1 Lead Pipe 1 Shock 1 Presumed Dead 1 Deadly Complication Suspects Packet Variability 1 Rubblebelt Maverick 1 Festerleech 1 Kraul Whipcracker 1 Leering Onlooker 1 Rakish Scoundrel 1 Rot Farm Mortipede 1 Topiary Panther 1 Izoni, Center of the Web 1 Extract a Confession 1 Insidious Roots 1 Bite Down on Crime 1 Chalk Outline Forensics Packet Variability 1 Goblin Maskmaker 1 Pyrotechnic Performer 1 Nervous Gardener 1 Tunnel Tipster 1 Tin Street Gossip 1 Vengeful Creeper 1 Culvert Ambusher 1 Riftburst Hellion 1 Hard-Hitting Question 1 Pick Your Poison 1 Break Out 1 Torch the Witness Disguised Packet Variability Rare Packet 1 Hedge Whisperer 1 Slime Against Humanity 1 Slime Against Humanity 1 Slime Against Humanity 1 Slime Against Humanity 1 Slime Against Humanity 1 Slime Against Humanity 1 Slime Against Humanity 1 Get a Leg Up 1 Hard-Hitting Question 1 Hard-Hitting Question 1 Case of the Trampled Garden 1 Commercial District Slime Against Humanity Packet Variability

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ソース:https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/jump-in-packets-update-for-murders-at-karlov-manor

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2021年3月25日
何年目? 1362日(3年8ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月25日(4周年)
アニバーサリーまで あと99日
ハーフアニバーサリー予測 2025年9月25日(4.5周年)
あと283日
運営 Wizards of the Coast
マジック:ザ・ギャザリング アリーナ情報
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カードゲームは遊戯王を中心にプレイしていましたが、5年ほど前に環境が余りにも先行制圧に寄りすぎ&1ターン長すぎて嫌になり、一度遊戯王から離れて子供の頃にやったMTGを始めようと思うも紙は余りにも高い…そんな時渡りに船でリリースされていたのがアリーナでした。 社会人的に毎日プレイは結構大変だったのですが、ミッションは3日分までストックされるので、週中に一度プレイすればパック購入やドラフト対戦に使うゴールドも十分貯まり、遊戯王マスターデュエルと違いパック開封時にレアカードの交換券も取得できるという神仕様。リリース当時は手元のゴールドが少なすぎたので、一度だけ課金してマスタリーLVアップ時の報酬を豪華にしましたが、それだけで、以降は無課金でしっかりスタンダードを追えています。公式によるとアリーナ上で一番人気はスタンだそうで、実際に少ないカード資産でもデッキ構築・対戦・勝利体験が味わえます。 そして、何といっても、MTGアリーナでは相手の先行1ターン目で10分も待たされた挙句に自分の1ターン目に何も出来ずに負ける、と言ったことはありませんし、サレンダーしてもミッションはクリアできる扱いです。遊戯王マスターデュエルに疲れた方、是非ここからMTGの世界に入ってきませんか…! (★5)(24/12/11)
これだけの数のカードを収録していながらも、割とサクサク遊べます。 紙媒体では味わえない、かっこいい演出もあり、個人的には最高なアプリだと思っています。 アプリの問題ではないですが、一部マナーの悪い(負けそうになると放置する」などの人にイラつきますが、他は最高だと思っています。 (★5)(24/12/11)
確かに土地のシステムにイラつくことはあるがそれは相手も同じだしちゃんとゲームプランに添った枚数を入れればある程度マシになる(完全に無くなるとは言ってないが建前上ランダムであるならそんなもん)、そもそも土地事故の可能性があるからこそ初心者にも勝てる可能性があったりデッキの多色化のリスクとリターンを天秤にかける考えが生まれる 確率操作はあるのかもしれないが負けを引きのせいにする前にデッキ内の土地の枚数(多色なら割合も)やマナカーブを考えるべきでそこを思考停止する人はカードゲームに向いていないと個人的には思う ゲームバランスに文句を言うコメントに関してはプレイヤーは皆勝ちたくてゲームをしているのだから相手のデッキが嫌がらせに特化したデッキや素早く相手を倒すデッキであっても文句を言う権利は無い UI等に関してはベストではないが不快という程では無い、誤訳に関しては流石に擁護できないが 以上このゲームをPCのオープンベータ版からプレイして課金もしているプレイヤーが参考になったという怒涛の星1レビューにキレながらお送りしました 星1レビュアーの皆、アルミニウム、巻こう!(提案) (★5)(24/12/11)
英語版しか無かった時代にカードでプレイして以来でしたが、やり始めですぐに思い出しました。 年月経っても基本のルールがそのままなのはすごい!そして、コンピュータ向けのゲームだと感じました。こんな複雑な能力計算できんわ、、。 パワーバランスとかどうなのかとか思うようなカードもたくさんあるけど、デッキさえしっかり組めば運の要素が強いので勝てます! デッキ組む操作感が悪いことと遅延行為対策はどうにかしてほしいです。待ち時間も長すじゃ無いかなあ、、? 日本のユーザーに媚びてない所はまあ、良い所です。 二年間課金ほぼ無しでやり続けてるはワイルドカードのおかげですね。運営心配になります。 日本ではイマイチの人気だけど、世界のユーザーがいるので対戦相手はきちんと見つかります。 一生やり続けるには文字が小さいから大画面必須かな、、 (★5)(24/12/1)
まずはiOS版でリリースしてくれたことに感謝を。 UIが良くない、ブロック指定などでボタンが機能せず進めなくなるときがある。これ対処できなくもないけど既存のプレイヤーの発想だということを自覚してほしい。 良い点 ・気軽に遊べる ・MTGという普遍的な面白さが内包されてる ・配布はある程度まともに感じる(あくまで経験者視点) 悪い点 ・TCGに近い(課金) ・クエストの設定が酷い ・バグ (戦闘後メインで使える呪文があるのにいきなりスキップされる場面が増えてる、勝敗左右されるレベルなのでかなり不愉快) 単純にストレスになるなーと感じた、TCGだと無限に遊べてたのにDCG版だと酷く負担が大きい。コミュニケーションエラーが出ない利点はあるがその分の手間が多い。 元々のルールがDCG向けではないのだが優先権なんかの設定周りがダメなのか? 一番はバグ関連だが、とにかくリアルだったら90%やらかさないぐらいのミスを多発しがち。 あと初心者に厳しい、本来新規層を取り込むためのDCG化のハズなのに初期配布が少ない。 最初で転んでしまっては絶対に戻って来ない、ある程度の期間デイリー消化してくれれば良いがそこまで継続してやってくれるだけの魅力が残念ながらアリーナにはない(経験者は魅力を理解してるからその限りではない) こういう部分は本当に今の運営の悪いところが出ている、コモン、アンコモンのワイルドカードはある程度配布するぐらいした方が良さそうに思う。 課金するのは当たり前ですがそれはゲームがしっかりしていたり、最初の段階でしっかり魅力が伝えられてこそである。正直、リアルでやれる環境ならリアルにしか課金しないと感じるぐらいには今のアリーナは弱い。 またクエストに関して1日15勝まであるがこれは撤廃して別のクエストで分割し、同じぐらいの配布になるよう調整した方が良いように感じる。 初心者の目線に立って今一度、見つめ直して欲しい。新規が入ってくれないと全く意味がない。これからの運営に期待してます、バグ修正も頑張ってください。 初心者の方はとりあえず無課金ならカードが揃うまでプラチナからランク上がらないようにしたほうがいいかもしれません、ガチ勢組と当たるとカジュアルではほぼ勝てない世界なのでオススメしません。 (★3)(24/11/20)
概ね満足です。ただデッキ作成後?に対戦すると明らかにカードが偏ってたり、何戦かしてると事故が続くようになるのは改善してほしいです。 常にいい手札くれとは言わないですし、運なので仕方ないと思いますが事故負け続くとストレスです。 (★4)(24/11/13)
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One thought on “「マジック:ザ・ギャザリング アリーナ」に新たなイベント「Jump In! Packets Update for Murders at Karlov Manor」が登場!”

  1. 新しいパケットが11個も追加されるんですね!それに、他のパケットよりも少し見つけにくいものもあるみたいです。MTG ArenaでのMurders at Karlov Manorのリリースが楽しみです!ジャンプインイベントの詳細も書かれていますね。パケットを2つ選んで基本土地を追加したデッキでプレイするんですね。何回でもゲームをプレイできるし、終わったら辞めることもできるみたいです。報酬もあるみたいで、初勝利でアンコモンのカードがもらえるんですね。レアやミシックレアにアップグレードする可能性もあるみたいです。とても楽しそうなイベントですね!

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