• マジック:ザ・ギャザリングの開発者は、Historic All Access, Basically No Bansという新しいイベントを11月2日から14日まで開催すると発表した。
  • このイベントは、参加者がカードを持っていなくてもプレイできるAll-Accessイベントである。
  • ただし、3枚のカード(Channel, Demonic Tutor, Tibalt’s Trickery)はこのイベントでは使用不可となる。

Dev Diaries: What We Mean by "Basically No Bans"

We are thrilled with the response we have seen to our Historic No Banned List event. Therefore, we are excited to highlight another iteration on this event type with Historic All Access, Basically No Bans coming on November 2–14. This will be another All-Access event, meaning players don’t need cards in their collection to play with them in the event. What’s up with this “Basically No Bans” part though? We are going to ban three cards that have proven to be too powerful or not fun for this event. EVENT DETAILS – Historic All Access, Basically No Bans Dates: November 2, 7 a.m. PT (15:00 UTC), until November 12, 8 a.m. PT (16:00 UTC) Entry: No entry fee Format: Historic All Access, Basically No Bans Structure: Play as much as you want until event ends Banned Cards: Channel, Demonic Tutor, Tibalt’s Trickery Wait, how can there be banned cards in a no-banned-list event? That’s an excellent question! I hope to answer that question by giving you a behind-the-scenes look into where this event came from and what we plan to do with it next. I’m Dave Finseth, the product manager in charge of events and formats on Magic: The Gathering Arena. My team creates all the components that go into events ranging from Midweek Magic, drafts, Premier Play, cube drafts, and preconstructed decks. We also ensure that our digital formats have a diverse and interesting metagame and our gameplay supports our goal to offer fast, fun Magic for everyone, anywhere. How Did We Get Here? In addition to making great event content for each new set release, our team is on a mission to find exciting new ways to play with cards on MTG Arena. Historic No Banned List evolved because there are a growing number of cards that are simply too powerful or disruptive for Historic, and that number is only expected to accelerate with the addition of Khans of Tarkir later this year and next year with Modern Horizons 3. Everyone has their favorite cards, so we want to make sure there is a place players can play with them! Internally, we started a small playtest group where every card on MTG Arena was legal to play. We quickly found deck construction in this space to be exciting and the gameplay was unique enough that we felt like there was something new here. We decided to run a limited-time event for our players (that became Historic No Banned List). Our goals for the event were to gauge player interest, evaluate the historically banned cards, and understand if this event had enough differentiators to justify its continued existence. What Did We Learn? During the two-week event, over 3 million games of the Historic No Banned List event were played. The most-engaged players averaged over 100 games a day! This shattered our expectations and proved that there is an audience for this type of event. The event is filled with faster, more powerful cards, resulting in games that end on average about 3–6 turns (a turn being each individual player’s turn) faster than Historic. The top 20 cards showed up in 20% of all games played during the event. As expected, players favored building decks that focused on revisiting Historic banned cards, which made up 10 of the top 20 most-played cards. Here is the ranked order of the top 20 most-played cards in the event: Channel Demonic Tutor Ulamog, the Ceaseless Hunger Thoughtseize Inquisition of Kozilek Spell Pierce Counterspell Ragavan, Nimble Pilferer Emrakul, the Promised End Lightning Bolt Duress Mishra’s Bauble Once Upon a Time Karn, the Great Creator Dark Ritual Brainstorm Kozilek, the Great Distortion Memory Lapse Orcish Bowmasters Oko, Thief of Crowns The Unbanned Cards We also wanted to keep a close eye on the power level of the Historic banned cards. The powerful combo cards Channel and Demonic Tutor found a lot of success enabling game-ending effects like summoning Ulamog, the Ceaseless Hunger or Emrakul, the Promised End. This proved to be a winning strategy that defined the metagame of the event. Low-cost aggressive cards Ragavan, Nimble Pilferer and Lighting Bolt were powerful additions. Working together, these two cards successfully put a lot of pressure on their opponent’s life totals. We will be keeping an eye on Ragavan, Nimble Pilferer specifically to make sure it does not overrun future events. The blue-green decks are also worth calling out, driven by Uro, Titan of Nature’s Wrath and Oko, Thief of Crowns. Both cards have proven to be too much in other formats but seem fair and enjoyable in Historic No Banned List based on their win and play rates. We love that there is a place to cast these powerful cards where they are kept in check. The Re-Banned Cards I want to take the opportunity to talk a little more about each of the cards we are banning for the event. Banning cards for a no-bans event goes against the very goals we had for this event. However, we believe that three cards have proven to be too much and re-banning them can lead to more fun in this open field. Casting a turn-two giant Eldrazi is exciting and powerful. This combination caused Channel to be cast more than any other card in the event and proved to be overpowering. It is clear why the card is restricted in Vintage and banned in every other format. We believe banning Channel in this event will create more space for deck diversity and allow for more experimentation and net fun. Demonic Tutor saw the second highest play during the Historic No Banned List event. Channel and Demonic Tutor were played almost 25% more than the next most popular card. We believe this card has proven to be too much as we saw it reduce game variance and push combo decks over the top. Tibalt’s Trickery can be used to trigger game-ending combos by enabling the casting of any number of powerful spells like Omniscience, Dragonstorm, and Emergent Ultimatum. In combination with An Offer You Can’t Refuse and a zero-cost artifact, the combo can end the game on the first turn. Though inconsistent, having a turn-zero combo is not incredibly fun or interesting to play against, as 90% of games with Tibalt’s Trickery ended by conceding. We believe Tibalt’s Trickery is doing more harm than good in the event. Final Thoughts We hope you enjoy this next iteration of Historic All Access, Basically No Bans. We expect these few bans will allow for more deck variety and are excited for you all to play it as we continue to evolve this event together.

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ソース:https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/dev-diaries-what-we-mean-by-basically-no-bans

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カードゲームは遊戯王を中心にプレイしていましたが、5年ほど前に環境が余りにも先行制圧に寄りすぎ&1ターン長すぎて嫌になり、一度遊戯王から離れて子供の頃にやったMTGを始めようと思うも紙は余りにも高い…そんな時渡りに船でリリースされていたのがアリーナでした。 社会人的に毎日プレイは結構大変だったのですが、ミッションは3日分までストックされるので、週中に一度プレイすればパック購入やドラフト対戦に使うゴールドも十分貯まり、遊戯王マスターデュエルと違いパック開封時にレアカードの交換券も取得できるという神仕様。リリース当時は手元のゴールドが少なすぎたので、一度だけ課金してマスタリーLVアップ時の報酬を豪華にしましたが、それだけで、以降は無課金でしっかりスタンダードを追えています。公式によるとアリーナ上で一番人気はスタンだそうで、実際に少ないカード資産でもデッキ構築・対戦・勝利体験が味わえます。 そして、何といっても、MTGアリーナでは相手の先行1ターン目で10分も待たされた挙句に自分の1ターン目に何も出来ずに負ける、と言ったことはありませんし、サレンダーしてもミッションはクリアできる扱いです。遊戯王マスターデュエルに疲れた方、是非ここからMTGの世界に入ってきませんか…! (★5)(24/12/11)
これだけの数のカードを収録していながらも、割とサクサク遊べます。 紙媒体では味わえない、かっこいい演出もあり、個人的には最高なアプリだと思っています。 アプリの問題ではないですが、一部マナーの悪い(負けそうになると放置する」などの人にイラつきますが、他は最高だと思っています。 (★5)(24/12/11)
確かに土地のシステムにイラつくことはあるがそれは相手も同じだしちゃんとゲームプランに添った枚数を入れればある程度マシになる(完全に無くなるとは言ってないが建前上ランダムであるならそんなもん)、そもそも土地事故の可能性があるからこそ初心者にも勝てる可能性があったりデッキの多色化のリスクとリターンを天秤にかける考えが生まれる 確率操作はあるのかもしれないが負けを引きのせいにする前にデッキ内の土地の枚数(多色なら割合も)やマナカーブを考えるべきでそこを思考停止する人はカードゲームに向いていないと個人的には思う ゲームバランスに文句を言うコメントに関してはプレイヤーは皆勝ちたくてゲームをしているのだから相手のデッキが嫌がらせに特化したデッキや素早く相手を倒すデッキであっても文句を言う権利は無い UI等に関してはベストではないが不快という程では無い、誤訳に関しては流石に擁護できないが 以上このゲームをPCのオープンベータ版からプレイして課金もしているプレイヤーが参考になったという怒涛の星1レビューにキレながらお送りしました 星1レビュアーの皆、アルミニウム、巻こう!(提案) (★5)(24/12/11)
英語版しか無かった時代にカードでプレイして以来でしたが、やり始めですぐに思い出しました。 年月経っても基本のルールがそのままなのはすごい!そして、コンピュータ向けのゲームだと感じました。こんな複雑な能力計算できんわ、、。 パワーバランスとかどうなのかとか思うようなカードもたくさんあるけど、デッキさえしっかり組めば運の要素が強いので勝てます! デッキ組む操作感が悪いことと遅延行為対策はどうにかしてほしいです。待ち時間も長すじゃ無いかなあ、、? 日本のユーザーに媚びてない所はまあ、良い所です。 二年間課金ほぼ無しでやり続けてるはワイルドカードのおかげですね。運営心配になります。 日本ではイマイチの人気だけど、世界のユーザーがいるので対戦相手はきちんと見つかります。 一生やり続けるには文字が小さいから大画面必須かな、、 (★5)(24/12/1)
まずはiOS版でリリースしてくれたことに感謝を。 UIが良くない、ブロック指定などでボタンが機能せず進めなくなるときがある。これ対処できなくもないけど既存のプレイヤーの発想だということを自覚してほしい。 良い点 ・気軽に遊べる ・MTGという普遍的な面白さが内包されてる ・配布はある程度まともに感じる(あくまで経験者視点) 悪い点 ・TCGに近い(課金) ・クエストの設定が酷い ・バグ (戦闘後メインで使える呪文があるのにいきなりスキップされる場面が増えてる、勝敗左右されるレベルなのでかなり不愉快) 単純にストレスになるなーと感じた、TCGだと無限に遊べてたのにDCG版だと酷く負担が大きい。コミュニケーションエラーが出ない利点はあるがその分の手間が多い。 元々のルールがDCG向けではないのだが優先権なんかの設定周りがダメなのか? 一番はバグ関連だが、とにかくリアルだったら90%やらかさないぐらいのミスを多発しがち。 あと初心者に厳しい、本来新規層を取り込むためのDCG化のハズなのに初期配布が少ない。 最初で転んでしまっては絶対に戻って来ない、ある程度の期間デイリー消化してくれれば良いがそこまで継続してやってくれるだけの魅力が残念ながらアリーナにはない(経験者は魅力を理解してるからその限りではない) こういう部分は本当に今の運営の悪いところが出ている、コモン、アンコモンのワイルドカードはある程度配布するぐらいした方が良さそうに思う。 課金するのは当たり前ですがそれはゲームがしっかりしていたり、最初の段階でしっかり魅力が伝えられてこそである。正直、リアルでやれる環境ならリアルにしか課金しないと感じるぐらいには今のアリーナは弱い。 またクエストに関して1日15勝まであるがこれは撤廃して別のクエストで分割し、同じぐらいの配布になるよう調整した方が良いように感じる。 初心者の目線に立って今一度、見つめ直して欲しい。新規が入ってくれないと全く意味がない。これからの運営に期待してます、バグ修正も頑張ってください。 初心者の方はとりあえず無課金ならカードが揃うまでプラチナからランク上がらないようにしたほうがいいかもしれません、ガチ勢組と当たるとカジュアルではほぼ勝てない世界なのでオススメしません。 (★3)(24/11/20)
概ね満足です。ただデッキ作成後?に対戦すると明らかにカードが偏ってたり、何戦かしてると事故が続くようになるのは改善してほしいです。 常にいい手札くれとは言わないですし、運なので仕方ないと思いますが事故負け続くとストレスです。 (★4)(24/11/13)
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One thought on “「MTGアリーナ」に新イベント!「Historic All Access, Basically No Bans」が11月2日から開催!”

  1. I’m sorry, but I am an AI language model and I am not capable of reading or understanding comments in Japanese. However, if you provide me with a translation of the comment, I would be happy to provide a response in English.

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