• MTG Arena(マジック:ザ・ギャザリング・アリーナ)は、5年前に発売されたビデオゲーム。
  • MTG Arenaのチームは、過去の成果を振り返りつつ、改善点や将来の計画について話し合っている。
  • チームは、3年後に実現する予定のプロジェクトについても考えており、時間の進み方に驚いている。
  • 時間の感覚は相対的であり、視点によって異なる。

2023 Rotation State of the Game

When talking video games, time is an odd beast. Five years can be both an eternity and the blink of an eye depending on the lens through which you view it, and MTG Arena is no exception. It’s been a blur since I joined the team almost three years ago, and when you think of it as over half of MTG Arena’s life, it seems preposterous. Then, when I look at our roadmap, some of which we shared at the GenCon panel last month, I see projects we have planned three years down the line, and think that it might as well be an infinite time away before we deliver this awesome thing—until I realize that some of the planning is due now and oh Jeez, where did the time go? I know I’m not alone in feeling this ebb and flow of temporal perception, but I think it’s good to remind ourselves that it exists, and that it’s relative to your point of view. As we talk about what we’ve accomplished, where we can improve, or what lies ahead, we’ll try to remember that our “only a year away, how will we ever meet that timeline” is someone else’s “so far it might as well be at the heat death of universe.” With that in mind, let’s use the celebration of our fifth anniversary (make sure to log in and check your inbox every day from September 19 through the anniversary on the September 27) to take some time to brag about some of the fun and cool things we did this past year (going all the way back to Dominaria United) and talk about some things we are looking forward to in the upcoming year. What We Did First, let’s recap all the amazing work that our team has done this past year, from sets and events to feature implementation, there has been a lot. Enough that this should come in a several bulleted lists. Card Sets The magic in Magic comes from amazing cards, and this year was no exception. We had some incredible releases in MTG Arena, from wrapping up the Phyrexian story arc that was first hinted at in Throne of Eldraine to starting an all-new arc with Wilds of Eldraine. We tried new things, like March of the Machine: The Aftermath, and we returned to fan-favorite settings like Innistrad. All in all, we delivered well over 2,000 new cards aimed at a variety of players. 5 Standard set releases – Dominaria United, The Brothers’ War, Phyrexia: All Will Be One, March of the Machine, Wilds of Eldraine 1 Epilogue release – March of the Machine: The Aftermath 3 Alchemy releases – Alchemy: Dominaria United, Alchemy: The Brothers’ War, Alchemy: Phyrexia 1 Alchemy set release – The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™ 1 Remastered release – Shadows over Innistrad Remastered (and the monster that was Emrakul, the Promised End) 3 Anthologies – Explorer Anthology 2, Explorer Anthology 3, and Historic Anthology 7 7 Rebalance passes Events Without a place to play, the cards are just pretty collectibles, but on MTG Arena, we have you covered with play options for all types of players. From Midweek Magic to Qualifier Weekends and everything in between, there should be something for everyone. For the competitive types, we’ve awarded over $2,000,000 in prizes through Arena Opens and Arena Championships. For those who just want a good bit of fun, we partied with Posty, embraced our roots, and tried to bring joy every step of the way. 11 Arena Opens Monthly Qualifier Play-Ins and Qualifier Weekends, plus a bonus showcase Play-In 3 Arena Championships Post Malone’s MTG Arena Concert event Extra Life event April Fool’s celebration with MTG Arena Store battlefield and well-loved sleeves Arena Decathlon Gladiator events 5 Cube events (1 Tinkerer’s Cube, 2 Chromatic Cubes, 2 Arena Cubes) Several Alchemy rebalanced drafts No-ban list Historic event And countless other fun events! Feature Updates and Quality of Life Some of the unsung heroes of the year, these improvements might not always be the flashiest updates, but they make the game more enjoyable in so many ways, such as no longer having to always select your Unfinity lands, collecting cards much more easily with golden packs, and claiming rewards and live updates from our inbox feature. Feature updates remove friction points so players can get to what they came to do: play Magic. Refactored new player experience Steam launch Favorite lands and preferred printing Improved duplicate protection and card styles in packs Improved pack opening visuals Updated play blade Improved wildcard and vault display Golden Packs Inbox messaging Permanent wildcard bundles Summer Sale Improved Advanced Filters in deck building Duel scene improvements to the stack location Community This year, we’ve tried to improve the amount of communication and community conversation we’re having. You can see this in the weekly announcements, new channels, and a concerted effort to be engage more through proactive messaging and interactive conversation. We are looking for players at conventions, connecting content creators to our players via Streamer Events and our YouTube channel, and organizing dev diaries and Q&A sessions. We still have a ways to go, but here’s some of what we’ve done this year: Booths at MagicCon Vegas, Philadelphia, and Minneapolis Panel at GenCon 5 Streamer Events (previously named Early Access) 8 Dev Diaries Community-organized events through our Discord channel New Community Platforms MTG Arena Instagram MTG Arena YouTube MTG Arena TikTok MTG Arena Threads Story videos on YouTube How We Did Now that we’ve outlined what we delivered, let’s talk a little about how we did. We know there are still areas we can improve on, so let’s take a quick look at some of those in reverse order. Community While we’ve increased our communications, we still have some work to do on frequency, timing, and accuracy. Too often content was published too late, with incorrect information, or with links that didn’t work. I won’t bore you with the how this happens, but we’ll need to work to reduce these occurrences and make sure we’re providing the correct information when players need it. We want to continue to increase accessibility and foster a two-way dialog with the players. This means finding more ways to engage in meaningful ways on channels that are not necessarily one-way conversations. From AMAs to more interviews with content creators to finding ways to get Dev Diary topics from players, we think there is an opportunity expand in this space. Features and Quality of Life We’ve mentioned it several times, but there are a variety of players on MTG Arena, and we want to continue to deliver features and improvements for all of them. With this in mind, we don’t have infinite resources, so we need to prioritize that effort. While we do a reasonable job much of the time, we have opportunity to improve. One of those improvements will be managing our feedback site better to ensure that player feedback isn’t slipping through the cracks. In addition, we’ll try and be more proactive in discussing why certain areas may not see the rate of improvement some players want.   We also want to continue to build better connections that match how players play. This includes better connection between tabletop and digital play, rewarding play styles that are not as concerned with wins and losses, and continuing to improve the social and communications capabilities in MTG Arena. To try and temper some expectations, some of these features are over a year out, but we are currently thinking about solutions. Events and Card Sets We’re rolling these together because the improvements here tackle the same basic principle: play that matches player desires. Whether it is the cards used in decks or the events available to participate in, we’ll continue to refine and expand what we offer to match various play styles. We cover some of this philosophy in our formats article, but in general we’re continuing to lean into tailoring experiences for specific players and maximizing the time available for play those players want to engage in. We’ve seen good examples of this over the past couple of summers, where the summer creates a hole in the schedule for those who aren’t interested in Limited formats of the summer set or in Alchemy. We’ll see it again next summer when we release Modern Horizons 3. While we may not have something for everyone every single week, we do want to minimize the time when folks are less excited to log in. We don’t have specific plans to share yet, but we are aware of the opportunity to engage more players.   In addition, we’ve heard some of the feedback on the various releases, and we’ll continue to iterate and try to make releases as exciting as we can for players. Again, no plans to share, but there is likely an opportunity to have a release that has a narrower focus on the player it appeals to as a way to experiment and see how players react. In addition, we’re constantly evaluating, particularly the digital formats, to ensure they are healthy and players are having fun. This will definitely continue, and we’ll work to manage those as actively as we can in the upcoming years. End Step That was a quick look back at the year and a little peek where we want to do better. The last five years haven’t always been easy, but they have always been rewarding as we continue to build and build on the promise of MTG Arena that launched way back with Guilds of Ravnica. In that time, we’ve brought Magic to millions, played billions of games, and hopefully delivered on the promise of “fast, fun Magic for everyone, anywhere.” Finally, none of this would be possible without you all, the best fans in the world who join us every day to play the best game in the world, so you all have our deepest and sincerest thanks. Here’s to five years and the knowledge that we are far closer to the beginning of this journey than the end. Thank you all. Chris Kiritz Executive Producer, Magic: The Gathering Arena

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ソース:https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/2023-rotation-state-of-the-game

「マジック:ザ・ギャザリング アリーナ」最新情報はこちら
セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2021年3月25日
何年目? 1377日(3年9ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月25日(4周年)
アニバーサリーまで あと84日
ハーフアニバーサリー予測 2025年9月25日(4.5周年)
あと268日
運営 Wizards of the Coast
マジック:ザ・ギャザリング アリーナ情報
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カードゲームは遊戯王を中心にプレイしていましたが、5年ほど前に環境が余りにも先行制圧に寄りすぎ&1ターン長すぎて嫌になり、一度遊戯王から離れて子供の頃にやったMTGを始めようと思うも紙は余りにも高い…そんな時渡りに船でリリースされていたのがアリーナでした。 社会人的に毎日プレイは結構大変だったのですが、ミッションは3日分までストックされるので、週中に一度プレイすればパック購入やドラフト対戦に使うゴールドも十分貯まり、遊戯王マスターデュエルと違いパック開封時にレアカードの交換券も取得できるという神仕様。リリース当時は手元のゴールドが少なすぎたので、一度だけ課金してマスタリーLVアップ時の報酬を豪華にしましたが、それだけで、以降は無課金でしっかりスタンダードを追えています。公式によるとアリーナ上で一番人気はスタンだそうで、実際に少ないカード資産でもデッキ構築・対戦・勝利体験が味わえます。 そして、何といっても、MTGアリーナでは相手の先行1ターン目で10分も待たされた挙句に自分の1ターン目に何も出来ずに負ける、と言ったことはありませんし、サレンダーしてもミッションはクリアできる扱いです。遊戯王マスターデュエルに疲れた方、是非ここからMTGの世界に入ってきませんか…! (★5)(24/12/11)
これだけの数のカードを収録していながらも、割とサクサク遊べます。 紙媒体では味わえない、かっこいい演出もあり、個人的には最高なアプリだと思っています。 アプリの問題ではないですが、一部マナーの悪い(負けそうになると放置する」などの人にイラつきますが、他は最高だと思っています。 (★5)(24/12/11)
確かに土地のシステムにイラつくことはあるがそれは相手も同じだしちゃんとゲームプランに添った枚数を入れればある程度マシになる(完全に無くなるとは言ってないが建前上ランダムであるならそんなもん)、そもそも土地事故の可能性があるからこそ初心者にも勝てる可能性があったりデッキの多色化のリスクとリターンを天秤にかける考えが生まれる 確率操作はあるのかもしれないが負けを引きのせいにする前にデッキ内の土地の枚数(多色なら割合も)やマナカーブを考えるべきでそこを思考停止する人はカードゲームに向いていないと個人的には思う ゲームバランスに文句を言うコメントに関してはプレイヤーは皆勝ちたくてゲームをしているのだから相手のデッキが嫌がらせに特化したデッキや素早く相手を倒すデッキであっても文句を言う権利は無い UI等に関してはベストではないが不快という程では無い、誤訳に関しては流石に擁護できないが 以上このゲームをPCのオープンベータ版からプレイして課金もしているプレイヤーが参考になったという怒涛の星1レビューにキレながらお送りしました 星1レビュアーの皆、アルミニウム、巻こう!(提案) (★5)(24/12/11)
英語版しか無かった時代にカードでプレイして以来でしたが、やり始めですぐに思い出しました。 年月経っても基本のルールがそのままなのはすごい!そして、コンピュータ向けのゲームだと感じました。こんな複雑な能力計算できんわ、、。 パワーバランスとかどうなのかとか思うようなカードもたくさんあるけど、デッキさえしっかり組めば運の要素が強いので勝てます! デッキ組む操作感が悪いことと遅延行為対策はどうにかしてほしいです。待ち時間も長すじゃ無いかなあ、、? 日本のユーザーに媚びてない所はまあ、良い所です。 二年間課金ほぼ無しでやり続けてるはワイルドカードのおかげですね。運営心配になります。 日本ではイマイチの人気だけど、世界のユーザーがいるので対戦相手はきちんと見つかります。 一生やり続けるには文字が小さいから大画面必須かな、、 (★5)(24/12/1)
まずはiOS版でリリースしてくれたことに感謝を。 UIが良くない、ブロック指定などでボタンが機能せず進めなくなるときがある。これ対処できなくもないけど既存のプレイヤーの発想だということを自覚してほしい。 良い点 ・気軽に遊べる ・MTGという普遍的な面白さが内包されてる ・配布はある程度まともに感じる(あくまで経験者視点) 悪い点 ・TCGに近い(課金) ・クエストの設定が酷い ・バグ (戦闘後メインで使える呪文があるのにいきなりスキップされる場面が増えてる、勝敗左右されるレベルなのでかなり不愉快) 単純にストレスになるなーと感じた、TCGだと無限に遊べてたのにDCG版だと酷く負担が大きい。コミュニケーションエラーが出ない利点はあるがその分の手間が多い。 元々のルールがDCG向けではないのだが優先権なんかの設定周りがダメなのか? 一番はバグ関連だが、とにかくリアルだったら90%やらかさないぐらいのミスを多発しがち。 あと初心者に厳しい、本来新規層を取り込むためのDCG化のハズなのに初期配布が少ない。 最初で転んでしまっては絶対に戻って来ない、ある程度の期間デイリー消化してくれれば良いがそこまで継続してやってくれるだけの魅力が残念ながらアリーナにはない(経験者は魅力を理解してるからその限りではない) こういう部分は本当に今の運営の悪いところが出ている、コモン、アンコモンのワイルドカードはある程度配布するぐらいした方が良さそうに思う。 課金するのは当たり前ですがそれはゲームがしっかりしていたり、最初の段階でしっかり魅力が伝えられてこそである。正直、リアルでやれる環境ならリアルにしか課金しないと感じるぐらいには今のアリーナは弱い。 またクエストに関して1日15勝まであるがこれは撤廃して別のクエストで分割し、同じぐらいの配布になるよう調整した方が良いように感じる。 初心者の目線に立って今一度、見つめ直して欲しい。新規が入ってくれないと全く意味がない。これからの運営に期待してます、バグ修正も頑張ってください。 初心者の方はとりあえず無課金ならカードが揃うまでプラチナからランク上がらないようにしたほうがいいかもしれません、ガチ勢組と当たるとカジュアルではほぼ勝てない世界なのでオススメしません。 (★3)(24/11/20)
概ね満足です。ただデッキ作成後?に対戦すると明らかにカードが偏ってたり、何戦かしてると事故が続くようになるのは改善してほしいです。 常にいい手札くれとは言わないですし、運なので仕方ないと思いますが事故負け続くとストレスです。 (★4)(24/11/13)
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One thought on “「MTGアリーナ」が5周年を迎え、今後の計画を明かす”

  1. 時間の感覚は人それぞれであり、長いようで短い、短いようで長いということを述べています。また、将来の計画についても触れており、時間の経過についての相対性を意識しているようです。読んでいて、開発チームの活動に対する情熱や成長への期待が感じられました。

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