• 7月30日にBloomburrowがMTG Arenaにリリースされる
  • Jump In!ゲームに10の新しいパケットが追加され、その内容が詳細に記載されている
  • Jump In!イベントへの参加条件や報酬などが説明されている
  • Jump In!をプレイすると、基本土地が自動的に提供される

Jump In! Packets Update for Bloomburrow

Bloomburrow bounds, swoops, and scurries into MTG Arena on Tuesday, July 30, and with it come ten new packets for Jump In! games that are full of furry folk and spells from the latest set. The contents of all ten packets are detailed below, including variance tables that show how no two games of Jump In! will be exactly the same! Be sure to check out all the new cards across all products in the set in the Bloomburrow Card Image Gallery. Jump In! Event Details Entry: 1,000 gold or 200 gems Format: Jump In!—pick two packets and play a combined deck with added basic lands. Structure: Play as many games as you want, resign when you’re done. You may pay the entry and rejoin to select new packets and play again. Rewards: First win awards an uncommon individual card reward (ICR), with a 5% upgrade possibility to rare or mythic rare. Jump In! Lands When you play Jump In!, you automatically receive a mix of basic lands based on the packets you choose, balanced for the costs and activated abilities on the spells in your packets. You’ll also receive nonbasic lands for play! Packets you choose will add dual lands in the colors appropriate to your deck. If you haven’t acquired these lands before, they’ll be added to your collection, and these nonbasic lands are factored in before basic lands are determined for your deck. How Packet Selection Works Jump In! will present you with three options for your first packet. At least one option will be a packet you’ve never selected in a previous run of the event (unless you’ve selected them all). There will always be at least one monocolor option and one multicolor option, and no options will have the same color identity as another. You will also be presented with three options for your second packet. The options for the second packet are based on the colors of your first packet selection: If your first packet selection has one color, there will always be at least one monocolor option and at least one multicolor option. All multicolor options will contain the color of the first packet selection. If your first packet selection has two colors, there will always be at least two monocolor options and at least one of each color. No monocolor option will be outside of the first packet selection’s colors. If there is a multicolor option, either its colors will be the same as the first packet selected or it will contain both of those colors plus an additional color. If your first packet selection has three colors, there will always be at least two monocolor options, covering at least two of those colors. No monocolor option will be outside of the first packet selection’s colors. If there is a multicolor option, it will only contain colors within the first packet selection’s color. Check out packets from past Jump In! updates: Outlaws of Thunder Junction Murders at Karlov Manor The Lost Caverns of Ixalan Wilds of Eldraine The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™ Phyrexia: All Will Be One The Brothers’ War Dominaria United Jump In! Packet Lists Below, you’ll find the latest packets and cards that have been added to Jump In! Each packet list is followed by a table showing the alternate card possibilities. Reading across each row, you’ll find the card names and their likelihood of appearing in that slot as an alternate card in the packet. (Editor’s Note: Card images displayed in the packet lists below may be of versions not present in this product. These packet lists are not card-for-card product displays but instead represent the cards you can find in each packet.) 1 Zoraline, Cosmos Caller 1 Starseer Mentor 1 Moonrise Cleric 1 Lifecreed Duo 1 Star Charter 1 Sonar Strike 1 Starlit Soothsayer 1 Sinister Monolith 1 Nocturnal Hunger 1 Wax-Wane Witness 1 Moonstone Harbinger 1 Three Tree Mascot Bats Packet Variability 1 Alania, Divergent Storm 1 Stormcatch Mentor 1 Agate Assault 1 Otterball Antics 1 Daring Waverider 1 Wildfire Howl 1 Kindlespark Duo 1 Coruscation Mage 1 Harnesser of Storms 1 Conduct Electricity 1 Valley Rally 1 Three Tree Mascot Otters Packet Variability 1 Camellia, the Seedmiser 1 Vinereap Mentor 1 Corpseberry Cultivator 1 Bonebind Orator 1 Bonecache Overseer 1 Wick’s Patrol 1 Treetop Sentries 1 Cache Grab 1 Bushy Bodyguard 1 Feed the Cycle 1 Honored Dreyleader 1 Three Tree Mascot Squirrels Packet Variability 1 Mabel, Heir to Cragflame 1 Seedglaive Mentor 1 Veteran Guardmouse 1 Brave-Kin Duo 1 Brambleguard Captain 1 Flowerfoot Swordmaster 1 Mabel’s Mettle 1 Whiskerquill Scribe 1 War Squeak 1 Short Bow 1 Heartfire Hero 1 Three Tree Mascot Mice Packet Variability 1 Clement, the Worrywort 1 Lilysplash Mentor 1 Pond Prophet 1 Bellowing Crier 1 Splash Lasher 1 Skyskipper Duo 1 Long River Lurker 1 Three Tree Scribe 1 High Stride 1 Sunshower Druid 1 Stickytongue Sentinel 1 Polliwallop Frogs Packet Variability 1 Valley Questcaller 1 Harvestrite Host 1 Hop to It 1 Seasoned Warrenguard 1 Builder’s Talent 1 Rabbit Response 1 Warren Elder 1 Intrepid Rabbit 1 Banishing Light 1 Driftgloom Coyote 1 Carrot Cake 1 Patchwork Banner Rabbits Packet Variability 1 Cruelclaw’s Heist 1 Fell 1 Bandit’s Talent 1 Thought-Stalker Warlock 1 Thornplate Intimidator 1 Agate-Blade Assassin 1 Ravine Raider 1 Ruthless Negotiation 1 Consumed by Greed 1 Huskburster Swarm 1 Scales of Shale 1 Psychic Whorl Rats Packet Variability 1 Hearthborn Battler 1 Quaketusk Boar 1 Reptilian Recruiter 1 Alania’s Pathmaker 1 Raccoon Rallier 1 Roughshod Duo 1 Flamecache Gecko 1 Frilled Sparkshooter 1 Blooming Blast 1 Rabid Gnaw 1 Sazacap’s Brew 1 Hoarder’s Overflow Lizards Packet Variability 1 Spellgyre 1 Sugar Coat 1 Portent of Calamity 1 Dire Downdraft 1 Mindwhisker 1 Nightwhorl Hermit 1 Bellowing Crier 1 Thought Shucker 1 Lightshell Duo 1 Shoreline Looter 1 Sterling Hound 1 Shore Up Threshold Packet Variability 1 Tender Wildguide 1 Galewind Moose 1 Hivespine Wolverine 1 Bark-Knuckle Boxer 1 Hunter’s Talent 1 Clifftop Lookout 1 Three Tree Rootweaver 1 Stickytongue Sentinel 1 Rust-Shield Rampager 1 Heaped Harvest 1 Pawpatch Formation 1 Peerless Recycling Exploring Packet Variability

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ソース:https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/jump-in-packets-update-for-bloomburrow

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2021年3月25日
何年目? 1350日(3年8ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月25日(4周年)
アニバーサリーまで あと111日
ハーフアニバーサリー予測 2025年9月25日(4.5周年)
あと295日
運営 Wizards of the Coast
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英語版しか無かった時代にカードでプレイして以来でしたが、やり始めですぐに思い出しました。 年月経っても基本のルールがそのままなのはすごい!そして、コンピュータ向けのゲームだと感じました。こんな複雑な能力計算できんわ、、。 パワーバランスとかどうなのかとか思うようなカードもたくさんあるけど、デッキさえしっかり組めば運の要素が強いので勝てます! デッキ組む操作感が悪いことと遅延行為対策はどうにかしてほしいです。待ち時間も長すじゃ無いかなあ、、? 日本のユーザーに媚びてない所はまあ、良い所です。 二年間課金ほぼ無しでやり続けてるはワイルドカードのおかげですね。運営心配になります。 日本ではイマイチの人気だけど、世界のユーザーがいるので対戦相手はきちんと見つかります。 一生やり続けるには文字が小さいから大画面必須かな、、 (★5)(24/12/1)
まずはiOS版でリリースしてくれたことに感謝を。 UIが良くない、ブロック指定などでボタンが機能せず進めなくなるときがある。これ対処できなくもないけど既存のプレイヤーの発想だということを自覚してほしい。 良い点 ・気軽に遊べる ・MTGという普遍的な面白さが内包されてる ・配布はある程度まともに感じる(あくまで経験者視点) 悪い点 ・TCGに近い(課金) ・クエストの設定が酷い ・バグ (戦闘後メインで使える呪文があるのにいきなりスキップされる場面が増えてる、勝敗左右されるレベルなのでかなり不愉快) 単純にストレスになるなーと感じた、TCGだと無限に遊べてたのにDCG版だと酷く負担が大きい。コミュニケーションエラーが出ない利点はあるがその分の手間が多い。 元々のルールがDCG向けではないのだが優先権なんかの設定周りがダメなのか? 一番はバグ関連だが、とにかくリアルだったら90%やらかさないぐらいのミスを多発しがち。 あと初心者に厳しい、本来新規層を取り込むためのDCG化のハズなのに初期配布が少ない。 最初で転んでしまっては絶対に戻って来ない、ある程度の期間デイリー消化してくれれば良いがそこまで継続してやってくれるだけの魅力が残念ながらアリーナにはない(経験者は魅力を理解してるからその限りではない) こういう部分は本当に今の運営の悪いところが出ている、コモン、アンコモンのワイルドカードはある程度配布するぐらいした方が良さそうに思う。 課金するのは当たり前ですがそれはゲームがしっかりしていたり、最初の段階でしっかり魅力が伝えられてこそである。正直、リアルでやれる環境ならリアルにしか課金しないと感じるぐらいには今のアリーナは弱い。 またクエストに関して1日15勝まであるがこれは撤廃して別のクエストで分割し、同じぐらいの配布になるよう調整した方が良いように感じる。 初心者の目線に立って今一度、見つめ直して欲しい。新規が入ってくれないと全く意味がない。これからの運営に期待してます、バグ修正も頑張ってください。 初心者の方はとりあえず無課金ならカードが揃うまでプラチナからランク上がらないようにしたほうがいいかもしれません、ガチ勢組と当たるとカジュアルではほぼ勝てない世界なのでオススメしません。 (★3)(24/11/20)
概ね満足です。ただデッキ作成後?に対戦すると明らかにカードが偏ってたり、何戦かしてると事故が続くようになるのは改善してほしいです。 常にいい手札くれとは言わないですし、運なので仕方ないと思いますが事故負け続くとストレスです。 (★4)(24/11/13)
So personally I think that this game is one of the best mobile games you can get and play for free. However that might be because I am an MTG enthusiast. Anyways in order to be good at the game you need to invest much time and effort in order to acquire in-depth card knowledge. In my opinion a huge majority of bad reviews on this game are a result of frustration due to lack of willpower and weak mentality. (★5)(24/11/13)
バグのサポートの対応が遅いか、無い。マスタリーパスの購入はジェムベース換算で3000円するが、購入後にレベルを上げても報酬が貰えないバグがある。サポートにこの件を報告して対応するように申し出たが、返事は何度かあるもののAIのテンプレート返事のみで、補填対応も1週間以上ない。返事もなくなるようになった。このまま何もなく見過ごされそうなのでこの評価とせざるを得ない。 あと私だけかもしれないが初手の手札に土地が4枚あると、極めて高い確率でその後土地ばかりを引きマナフラッドを起こす。3枚以下の時とその確率が体感だがかなり違う。 (★4)(24/10/29)
デジタルでいつでもカードの対戦が出来るというのが1番の強みだと思う。 他のレビューで指摘されてる確率操作や土地が偏りすぎるというのは言い過ぎかなとは思います。 資産無いのにカードプールが広いフォーマットで遊んで負けまくったりとかそもそも入れてる土地の枚数のバランスが悪すぎるとかの問題がある気がします。 チュートリアルでデッキ構築についてなんも解説ないからその辺は意地悪だし初心者取り込むつもりあんのか?と思いますね。 資産ないと勝てないのは間違いないのでここをどう捉えるかで、かなり評価変わると思います。 (★3)(24/10/16)
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One thought on “「MTGアリーナ」に新イベント「Jump In! Packets Update」が7月30日に登場!”

  1. 新しいパケットやカードの情報が掲載されていて、プレイヤーにとって役立つ情報がたくさんありそうです。MTGファンにとっては楽しみなアップデートだと思います。

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