• アリーナオープン:サンダージャンクションの無法者たち、5月25日〜26日
  • アリーナオープンは、$2,000の賞金と6月の予選週末への招待状が用意されている
  • 参加するには18歳以上である必要があり、地域の資格基準が適用され、報酬を受け取るためにはアカウントを作成する必要がある
  • アリーナオープンは5月25日に開始し、ベストオブワンとベストオブスリーの試合が行われる

Arena Open: Outlaws of Thunder Junction, May 25–26

Now that you’ve tussled with the lawless frontier of Outlaws of Thunder Junction, it’s time to put your skills to the test against other outlaws vying for the big winnings in the Arena Open, May 25–26! There are up to $2,000 in prizes and June Qualifier Weekend invitations up for grabs, so get ready to fly at it! This probably ain’t your first rodeo, but we do need to lay some track here before we get to the show: You must be 18 years or older to participate. Regional eligibility restrictions apply, void where prohibited. Receiving monetary rewards requires having or creating Wizards, DCI, and i-Payout accounts. (i-Payout accounts cannot be created in advance.) The official Terms and Conditions have complete details on the Arena Open. Arena Open – Day 1 The Arena Open begins on Saturday, May 25, with both Best-of-One and Best-of-Three Outlaws of Thunder Junction Sealed matches using 30-minute match timers for each player. Best-of-One matches: Seven wins earn you an invitation token for the Day 2 competition. Best-of-Three matches: Four wins earn you an invitation token for the Day 2 competition. You may enter Day 1 events as many times as you like, but you can only claim one Day 2 invitation—multiple invitations count as a single Day 2 entry. Day 1 Event Details Event open: May 25 at 6 a.m. PT (13:00 UTC) Signup close: May 26 at 3 a.m. PT (10:00 UTC) You’ll have 3 hours to complete your current run, but you won’t be able to join after this deadline. Matches in progress will be allowed to finish. Day 1 end: May 26 at 6 a.m. PT (13:00 UTC) No new matches begin after this time. Matches in progress will be allowed to finish. Entry fee: 25,000 gold or 5,000 gems (for both Best-of-One and Best-of-Three) Format: Best-of-One or Best-of-Three Outlaws of Thunder Junction Sealed Structure: Best-of-One: 7 wins or 3 losses Best-of-Three: 4 wins or 1 loss Rewards: Entry reward: Fblthp, Lost on the Range avatar Avatar: Fblthp, Lost on the Range Day 1Outlaws of Thunder Junction Sealed(Best-of-One) Day 1Outlaws of Thunder Junction Sealed(Best-of-Three) Arena Open – Day 2 Players who qualify during Day 1 events may enter the Day 2 competition. You may only enter once on Day 2, even if you qualify multiple times on Day 1. There will be two Best-of-Three Player Draft competitions on Day 2 using 30-minute match timers for each player. Draft One (Day 2) Day 2 players entered in Draft One will draft at the beginning of the day. The entry period for Draft One is from 6 a.m. to 8 a.m. PT (13:00–15:00 UTC). Players will have until 12 p.m. PT (19:00 UTC) to complete four matches. Draft One features four guaranteed matches. Achieving a record of 3–1 or 4–0 in Draft One will earn you a Draft Two entry token. Players with 4 wins will carry forward an extra loss pip, making their Draft Two a double-elimination event (players with three wins in Draft One will have a single-elimination Draft Two event). Players with an undefeated 4–0 record from Draft One will carry forward an unused loss pip to Draft Two. That means Draft Two for those players will be a double elimination, allowing them to suffer one loss and stay in the running. Draft One Event Details Draft One entry window: May 26, 6 a.m.–8 a.m. PT (13:00–15:00 UTC) You must join during this 2-hour window. You’ll have until 12 p.m. PT (19:00 UTC) to earn up to 3 match wins or one loss. Draft One end: Must complete matches by May 26 at 12 p.m. PT (19:00 UTC) Entry fee: Day 2 invitation token (earned on Day 1) Format: Outlaws of Thunder Junction Draft (Best-of-Three) Structure: Fixed four matches Rewards: Day 2, Draft OneOutlaws of Thunder Junction Draft(Best-of-Three) Draft Two (Day 2) All Draft Two players will draft and matchmake in the same queues. Players draft a second time in Draft Two. The entry period for Draft Two is from 12 p.m. to 2 p.m. PT (19:00–21:00 UTC). Players will have until May 26 at 6 p.m. PT (01:00 UTC May 27) to earn up to 4 match wins or be eliminated after either 1 match loss—or 2 match losses for those players with an undefeated record in Draft One record. Draft Two Event Details Draft Two entry window: May 26, 12 p.m.–2 p.m. PT (19:00–21:00 UTC) You must join during this 2-hour window. You’ll have until May 26 at 6 p.m. PT (01:00 UTC May 27) to earn up to 3 match wins or 1 loss. Draft Two end: Must complete matches by May 26 at 6 p.m. PT (01:00 UTC May 27) Entry fee: Day 2 invitation token (earned on Day 1) Format: Outlaws of Thunder Junction Draft (Best-of-Three) Structure: Best-of-Three matches until 4 wins or 1 loss for players with a 3–1 record in Draft One, or 2 losses for players with a 4–0 record in Draft One Rewards: Day 2, Draft TwoOutlaws of Thunder Junction Draft(Best-of-Three) Arena Open FAQ How many players can earn monetary rewards on Day 2? Day 2 players who earn two, three, or four wins in Draft Two are eligible to receive monetary rewards. Can I qualify for Day 2 multiple times? No, qualifying multiple times will not grant you additional invitation tokens for Day 2 participation. Players qualify for Day 2 by earning enough wins in Day 1 Best-of-One or Best-of-Three events. What should I do if I encounter an issue during the Arena Open? Contact Customer Service if you need assistance during the Arena Open. We are unable to provide support for in-game issues over social media (other than telling you to submit a ticket). Please ensure you select “Qualifier Weekend/Arena Open Issues” as the reason you are contacting our support team. I earned a monetary reward on Day 2 … now what? If you receive a monetary reward, we will contact you at the email address listed in your Wizards account and provide instructions for setting up your eWallet account with our partner i-Payout. If you already have an i-Payout account, we’ll notify you of your prize. Please check your email regularly after the Arena Open to ensure that you respond to our inquiry in a timely manner. If you win a monetary reward and do not receive a reward email within two weeks of completion of the Arena Open, please contact Customer Service. For more information on reward fulfilments, please refer to the full Terms and Conditions and our general Event Prize Support FAQ.

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ソース:https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/arena-open-outlaws-of-thunder-junction-may-25-26

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セルランの推移をチェックしましょう
サービス開始日 2021年3月25日
何年目? 1359日(3年8ヶ月)
周年いつ? 次回:2025年3月25日(4周年)
アニバーサリーまで あと102日
ハーフアニバーサリー予測 2025年9月25日(4.5周年)
あと286日
運営 Wizards of the Coast
マジック:ザ・ギャザリング アリーナ情報
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確かに土地のシステムにイラつくことはあるがそれは相手も同じだしちゃんとゲームプランに添った枚数を入れればある程度マシになる(完全に無くなるとは言ってないが建前上ランダムであるならそんなもん)、そもそも土地事故の可能性があるからこそ初心者にも勝てる可能性があったりデッキの多色化のリスクとリターンを天秤にかける考えが生まれる 確率操作はあるのかもしれないが負けを引きのせいにする前にデッキ内の土地の枚数(多色なら割合も)やマナカーブを考えるべきでそこを思考停止する人はカードゲームに向いていないと個人的には思う ゲームバランスに文句を言うコメントに関してはプレイヤーは皆勝ちたくてゲームをしているのだから相手のデッキが嫌がらせに特化したデッキや素早く相手を倒すデッキであっても文句を言う権利は無い UI等に関してはベストではないが不快という程では無い、誤訳に関しては流石に擁護できないが 以上このゲームをPCのオープンベータ版からプレイして課金もしているプレイヤーが参考になったという怒涛の星1レビューにキレながらお送りしました 星1レビュアーの皆、アルミニウム、巻こう!(提案) (★5)(24/12/11)
英語版しか無かった時代にカードでプレイして以来でしたが、やり始めですぐに思い出しました。 年月経っても基本のルールがそのままなのはすごい!そして、コンピュータ向けのゲームだと感じました。こんな複雑な能力計算できんわ、、。 パワーバランスとかどうなのかとか思うようなカードもたくさんあるけど、デッキさえしっかり組めば運の要素が強いので勝てます! デッキ組む操作感が悪いことと遅延行為対策はどうにかしてほしいです。待ち時間も長すじゃ無いかなあ、、? 日本のユーザーに媚びてない所はまあ、良い所です。 二年間課金ほぼ無しでやり続けてるはワイルドカードのおかげですね。運営心配になります。 日本ではイマイチの人気だけど、世界のユーザーがいるので対戦相手はきちんと見つかります。 一生やり続けるには文字が小さいから大画面必須かな、、 (★5)(24/12/1)
まずはiOS版でリリースしてくれたことに感謝を。 UIが良くない、ブロック指定などでボタンが機能せず進めなくなるときがある。これ対処できなくもないけど既存のプレイヤーの発想だということを自覚してほしい。 良い点 ・気軽に遊べる ・MTGという普遍的な面白さが内包されてる ・配布はある程度まともに感じる(あくまで経験者視点) 悪い点 ・TCGに近い(課金) ・クエストの設定が酷い ・バグ (戦闘後メインで使える呪文があるのにいきなりスキップされる場面が増えてる、勝敗左右されるレベルなのでかなり不愉快) 単純にストレスになるなーと感じた、TCGだと無限に遊べてたのにDCG版だと酷く負担が大きい。コミュニケーションエラーが出ない利点はあるがその分の手間が多い。 元々のルールがDCG向けではないのだが優先権なんかの設定周りがダメなのか? 一番はバグ関連だが、とにかくリアルだったら90%やらかさないぐらいのミスを多発しがち。 あと初心者に厳しい、本来新規層を取り込むためのDCG化のハズなのに初期配布が少ない。 最初で転んでしまっては絶対に戻って来ない、ある程度の期間デイリー消化してくれれば良いがそこまで継続してやってくれるだけの魅力が残念ながらアリーナにはない(経験者は魅力を理解してるからその限りではない) こういう部分は本当に今の運営の悪いところが出ている、コモン、アンコモンのワイルドカードはある程度配布するぐらいした方が良さそうに思う。 課金するのは当たり前ですがそれはゲームがしっかりしていたり、最初の段階でしっかり魅力が伝えられてこそである。正直、リアルでやれる環境ならリアルにしか課金しないと感じるぐらいには今のアリーナは弱い。 またクエストに関して1日15勝まであるがこれは撤廃して別のクエストで分割し、同じぐらいの配布になるよう調整した方が良いように感じる。 初心者の目線に立って今一度、見つめ直して欲しい。新規が入ってくれないと全く意味がない。これからの運営に期待してます、バグ修正も頑張ってください。 初心者の方はとりあえず無課金ならカードが揃うまでプラチナからランク上がらないようにしたほうがいいかもしれません、ガチ勢組と当たるとカジュアルではほぼ勝てない世界なのでオススメしません。 (★3)(24/11/20)
概ね満足です。ただデッキ作成後?に対戦すると明らかにカードが偏ってたり、何戦かしてると事故が続くようになるのは改善してほしいです。 常にいい手札くれとは言わないですし、運なので仕方ないと思いますが事故負け続くとストレスです。 (★4)(24/11/13)
So personally I think that this game is one of the best mobile games you can get and play for free. However that might be because I am an MTG enthusiast. Anyways in order to be good at the game you need to invest much time and effort in order to acquire in-depth card knowledge. In my opinion a huge majority of bad reviews on this game are a result of frustration due to lack of willpower and weak mentality. (★5)(24/11/13)
バグのサポートの対応が遅いか、無い。マスタリーパスの購入はジェムベース換算で3000円するが、購入後にレベルを上げても報酬が貰えないバグがある。サポートにこの件を報告して対応するように申し出たが、返事は何度かあるもののAIのテンプレート返事のみで、補填対応も1週間以上ない。返事もなくなるようになった。このまま何もなく見過ごされそうなのでこの評価とせざるを得ない。 あと私だけかもしれないが初手の手札に土地が4枚あると、極めて高い確率でその後土地ばかりを引きマナフラッドを起こす。3枚以下の時とその確率が体感だがかなり違う。 (★4)(24/10/29)
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One thought on “MTGアリーナ: アリーナオープンでアウトローズ・オブ・サンダージャンクションと対戦しよう!”

  1. このイベントはアリーナオープンの一環で、アウトローズ・オブ・サンダージャンクションという新しいセットを使った大会ですね。賞金総額が最大$2,000もあるということで、参加者にとってはかなり魅力的なイベントだと思います。アリーナでの大会はいつも熱い戦いが繰り広げられるので、どんなデッキが活躍するのか楽しみですね。

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